No video

Legend of Grimrock 2 mod Generations of Kings разработка

  Рет қаралды 70

Вячеслав Петкевич

Вячеслав Петкевич

28 күн бұрын

Скачать мод: disk.yandex.ru/d/pjU-F-CXvqpWnA
Зеркало: kzbin.info?even...
Мод находится в разработке.
Ссылка на плейлист: • Legend of Grimrock 2 m...

Пікірлер: 12
@Alenka6536
@Alenka6536 27 күн бұрын
Добрый день труженику Гримрока. Улучшение- усовершенствование магии воздуха- это здорово, этого не хватало сильно и в Гримроке, и в модах. Это приятный сюрприз. Только я еще не дошла до его применения. Еще не накачала очки навыка. А то что видела по магии воздуха в обзорах- впечатляет. Благодарю за труд.
@slavyanchea
@slavyanchea 27 күн бұрын
Приветствую! Благодарю
@user-nt4ze7zr9l
@user-nt4ze7zr9l 27 күн бұрын
Награды за тяжкую битву - это один из наиболее сложных моментов. ВСЕГДА найдутся недовольные игроки! Кто-то будет уверен, что награда слишком мала за столь тяжелый бой, а кто-то наоборот заявит что после получения прекрасной награды играть дальше стало слишком легко и неинтересно... Поэтому наиболее удачным вариантом я бы предложил предоставить вместо вещей какой-либо ключевой квестовый предмет. В этом случае игрок, одолевший сильных соперников, сможет либо попасть в недоступное ранее место, либо как-то иначе продвинуться по сюжетной линии.
@slavyanchea
@slavyanchea 27 күн бұрын
Спасибо, учту... в принципе, я как раз над этим думал.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 27 күн бұрын
привет. :) прошлое видео не досматривал до конца... думал оно только об арене. Как всегда пишу что думаю. 1. локации: хотелось бы больше "мелких" объектов. т.е. что бы локация не выглядела голой. И, например, kzbin.info/www/bejne/qpjCc2l_aqmCh8k. Полагаю для создателя это: препятствие. А для игрока это две дырки по бокам, через которые должно бы быть можно пролезть. (т.е. не смотрится) Если нужно такой широкий проем - поставь две решетки на одной линии, что бы перекрывали проход полностью. 2. награда за босса: без понятия. т.е. ценность определяется редкостью и нудность в данный момент времени. Например в оригинале игры ценным были перманенты и оружие. В других модах - по разному. Когда заклинания нельзя применять не выучив свиток - ценные становятся свитки... и .т.д. 3. Как бы я делал магию. (исходя из описанного тобой в прошлом видео): САМОЕ ГЛАВНОЕ: все эффекты со 100% шансом прохождения. От уровня меняется только длительность. И длительность не 1-2-3-4-5... а, скажем, 1-й уровень 1 секунда, 2-й - 0,5 сек, 3-й - 0.3 сек, 4-й - 0.15сек, 5-1 - 0.1 сек. (т.е. что бы не было, что 1-й уровень - лажа, а только 5-й эффективен... эффект должен нормально работать и на 1-м уровне, а с прокачкой просто усиливаться.). Огонь - горение, разовое понижение брони (конечно атмосфернее были бы понижение брони за время горения, но в бою это было бы неиграбельно... если бои сложные) Длительность: безконечно. Воздух - оглушение (длительность: 2-ве единицы времени) Земля - я не знаю что такое окаманение... наверно стоит сделать замедление передвижения (длительность 4-ре единицы времени) Вода - заморозка (длительность: 1-на единица времени) Тогда будут разные эффекты для разных ситуаций. По поводу "Цепной молнии": делал бы для всех школ такое. Т.е. для 1-го заклинания каждой школы на 5-м уровне умений урон по цели и соседним (только соседним) клеткам. Спасибо за внимание :)
@slavyanchea
@slavyanchea 27 күн бұрын
Приветствую! 1. да смотрится не очень, но к сожалению автор дополнения (назовем его вулкан) не предусмотрел дверей. я подумаю, как это можно обыграть. 2. согласен, взял на карандаш. 3. насколько я понимаю, мы говорим о поджигании, отравлении и заморозке? В таком случае заморозка становится перманентным контролем. Неприемлемо. Даже если брать в учет предложенную формулу, нужно понимать, что эффект контроля не должен длиться дольше чем перезарядка/4 (или количество чемпионов). здесь же - понижение брони - это можно реализовать, но зачем, если броня есть по факту только у нескольких противников (я пока тоже не добавлял). Я понимаю, к чему ты клонишь - встретили бронированного танка, накинули дебаф, победили. По факту это неюзабельно, т.к. чаще всего мы не сражаемся раз на раз, а если так, то дуэль - это танцы с противником. Оглушение - не столь эффективный контроль, но все же, дает преимущество. Окаменение - аналог заморозки. Замедление реализовать возможно, но крайне проблематично. Возможно я реализую подобный эффект, но как то иначе. про воду и заморозку я уже написал. Остальные школы и так были сильнее в сравнении с воздухом. Я подумаю насчет массового поджигания или отравления соседних клеток. Но точно не массовой заморозки.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 26 күн бұрын
@@slavyanchea заморозка работает только против противника в один юнит. Хотя кстати да... на всех видео почему-то как раз только такие противники. Оглушение очень сильный эффект на норм сложности. Именно юниты с быстрой скорость (типа комаров, шершней) самые трудноубиваемые (речь не об оригинале игры, где у монстров очень мало здоровья). И оглушение очень сильно из замедляет. На счет заморозки... завтра :) наверно.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 26 күн бұрын
по поводу "заморозки". можно технически реализовать, что бы заморозка могла применится на цель один раз? (ну т.е. замораживание цели оставляло на ней баф, которые давал неузвимость к "замороке"?
@slavyanchea
@slavyanchea 26 күн бұрын
Можно, кстати это не сложно. Но я не могу понять твою мысль? Что конкретно ты преследуешь данным фиксом? Кстати, можно это добавить в какой нибудь усложненный режим. А если собрать все твои хотелки то уже можно сделать режим сложности ФФ 😀
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 26 күн бұрын
@@slavyanchea так ведь тогда заморозка можете бьlть сбалансированой. Шанс срабатьlвания 100%, но один раз, а не безконечно.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 26 күн бұрын
@@slavyanchea кстати как вариант что тьl хочешь от заморозки. Можете стоит при заморозка давать баф монстру на повьlшение всех резистов.
@slavyanchea
@slavyanchea 26 күн бұрын
@@user-ls5cy1mc8z резисты у монстров, если ты помнишь, поглощение, иммунитет, резист и слабость. То есть есть на поглощение и иммун заморозка не сработает. Получается что мы имеем 3 ступени, слабость => повышаем до стандарта => повышаем до резиста, а следующая заморозка как раз даст иммун. Так же будет и для всего остального, даже для моего оглушения на шок.
Legend of Grimrock 2 mod Generations of Kings
5:23
Вячеслав Петкевич
Рет қаралды 50
Generations of Kings first trailer
2:00
Вячеслав Петкевич
Рет қаралды 84
Каха заблудился в горах
00:57
К-Media
Рет қаралды 10 МЛН
World’s Largest Jello Pool
01:00
Mark Rober
Рет қаралды 112 МЛН
Useful gadget for styling hair 🤩💖 #gadgets #hairstyle
00:20
FLIP FLOP Hacks
Рет қаралды 11 МЛН
Legend of Grimrock 2 mod Generations of Kings Я добавил читы!
3:45
Вячеслав Петкевич
Рет қаралды 52
Legend Of Grimrock Part 24 Trapped Part 11 Sword Of Nex
28:47
ПРИТЯГАТЕЛЬНАЯ АНАПА - ПОЧЕМУ ТАК ПОПУЛЯРНА?
22:14
DIGGING IT IN AND INSULATION!!
38:40
Countryside Acres
Рет қаралды 85 М.
Legend of Grimrock! 2024 07 16 (3)
56:06
OMG
Рет қаралды 5
Каха заблудился в горах
00:57
К-Media
Рет қаралды 10 МЛН