25 августа 2023 г.
0:49
10 ай бұрын
Пікірлер
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 20 сағат бұрын
по поводу "заморозки". можно технически реализовать, что бы заморозка могла применится на цель один раз? (ну т.е. замораживание цели оставляло на ней баф, которые давал неузвимость к "замороке"?
@slavyanchea
@slavyanchea 17 сағат бұрын
Можно, кстати это не сложно. Но я не могу понять твою мысль? Что конкретно ты преследуешь данным фиксом? Кстати, можно это добавить в какой нибудь усложненный режим. А если собрать все твои хотелки то уже можно сделать режим сложности ФФ 😀
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 16 сағат бұрын
@@slavyanchea так ведь тогда заморозка можете бьlть сбалансированой. Шанс срабатьlвания 100%, но один раз, а не безконечно.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 16 сағат бұрын
@@slavyanchea кстати как вариант что тьl хочешь от заморозки. Можете стоит при заморозка давать баф монстру на повьlшение всех резистов.
@slavyanchea
@slavyanchea 15 сағат бұрын
@@user-ls5cy1mc8z резисты у монстров, если ты помнишь, поглощение, иммунитет, резист и слабость. То есть есть на поглощение и иммун заморозка не сработает. Получается что мы имеем 3 ступени, слабость => повышаем до стандарта => повышаем до резиста, а следующая заморозка как раз даст иммун. Так же будет и для всего остального, даже для моего оглушения на шок.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z Күн бұрын
привет. :) прошлое видео не досматривал до конца... думал оно только об арене. Как всегда пишу что думаю. 1. локации: хотелось бы больше "мелких" объектов. т.е. что бы локация не выглядела голой. И, например, kzbin.info/www/bejne/qpjCc2l_aqmCh8k. Полагаю для создателя это: препятствие. А для игрока это две дырки по бокам, через которые должно бы быть можно пролезть. (т.е. не смотрится) Если нужно такой широкий проем - поставь две решетки на одной линии, что бы перекрывали проход полностью. 2. награда за босса: без понятия. т.е. ценность определяется редкостью и нудность в данный момент времени. Например в оригинале игры ценным были перманенты и оружие. В других модах - по разному. Когда заклинания нельзя применять не выучив свиток - ценные становятся свитки... и .т.д. 3. Как бы я делал магию. (исходя из описанного тобой в прошлом видео): САМОЕ ГЛАВНОЕ: все эффекты со 100% шансом прохождения. От уровня меняется только длительность. И длительность не 1-2-3-4-5... а, скажем, 1-й уровень 1 секунда, 2-й - 0,5 сек, 3-й - 0.3 сек, 4-й - 0.15сек, 5-1 - 0.1 сек. (т.е. что бы не было, что 1-й уровень - лажа, а только 5-й эффективен... эффект должен нормально работать и на 1-м уровне, а с прокачкой просто усиливаться.). Огонь - горение, разовое понижение брони (конечно атмосфернее были бы понижение брони за время горения, но в бою это было бы неиграбельно... если бои сложные) Длительность: безконечно. Воздух - оглушение (длительность: 2-ве единицы времени) Земля - я не знаю что такое окаманение... наверно стоит сделать замедление передвижения (длительность 4-ре единицы времени) Вода - заморозка (длительность: 1-на единица времени) Тогда будут разные эффекты для разных ситуаций. По поводу "Цепной молнии": делал бы для всех школ такое. Т.е. для 1-го заклинания каждой школы на 5-м уровне умений урон по цели и соседним (только соседним) клеткам. Спасибо за внимание :)
@slavyanchea
@slavyanchea Күн бұрын
Приветствую! 1. да смотрится не очень, но к сожалению автор дополнения (назовем его вулкан) не предусмотрел дверей. я подумаю, как это можно обыграть. 2. согласен, взял на карандаш. 3. насколько я понимаю, мы говорим о поджигании, отравлении и заморозке? В таком случае заморозка становится перманентным контролем. Неприемлемо. Даже если брать в учет предложенную формулу, нужно понимать, что эффект контроля не должен длиться дольше чем перезарядка/4 (или количество чемпионов). здесь же - понижение брони - это можно реализовать, но зачем, если броня есть по факту только у нескольких противников (я пока тоже не добавлял). Я понимаю, к чему ты клонишь - встретили бронированного танка, накинули дебаф, победили. По факту это неюзабельно, т.к. чаще всего мы не сражаемся раз на раз, а если так, то дуэль - это танцы с противником. Оглушение - не столь эффективный контроль, но все же, дает преимущество. Окаменение - аналог заморозки. Замедление реализовать возможно, но крайне проблематично. Возможно я реализую подобный эффект, но как то иначе. про воду и заморозку я уже написал. Остальные школы и так были сильнее в сравнении с воздухом. Я подумаю насчет массового поджигания или отравления соседних клеток. Но точно не массовой заморозки.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z Күн бұрын
@@slavyanchea заморозка работает только против противника в один юнит. Хотя кстати да... на всех видео почему-то как раз только такие противники. Оглушение очень сильный эффект на норм сложности. Именно юниты с быстрой скорость (типа комаров, шершней) самые трудноубиваемые (речь не об оригинале игры, где у монстров очень мало здоровья). И оглушение очень сильно из замедляет. На счет заморозки... завтра :) наверно.
@user-nt4ze7zr9l
@user-nt4ze7zr9l Күн бұрын
Награды за тяжкую битву - это один из наиболее сложных моментов. ВСЕГДА найдутся недовольные игроки! Кто-то будет уверен, что награда слишком мала за столь тяжелый бой, а кто-то наоборот заявит что после получения прекрасной награды играть дальше стало слишком легко и неинтересно... Поэтому наиболее удачным вариантом я бы предложил предоставить вместо вещей какой-либо ключевой квестовый предмет. В этом случае игрок, одолевший сильных соперников, сможет либо попасть в недоступное ранее место, либо как-то иначе продвинуться по сюжетной линии.
@slavyanchea
@slavyanchea Күн бұрын
Спасибо, учту... в принципе, я как раз над этим думал.
@Alenka6536
@Alenka6536 Күн бұрын
Добрый день труженику Гримрока. Улучшение- усовершенствование магии воздуха- это здорово, этого не хватало сильно и в Гримроке, и в модах. Это приятный сюрприз. Только я еще не дошла до его применения. Еще не накачала очки навыка. А то что видела по магии воздуха в обзорах- впечатляет. Благодарю за труд.
@slavyanchea
@slavyanchea Күн бұрын
Приветствую! Благодарю
@Alenka6536
@Alenka6536 3 күн бұрын
Вячеслав, здравствуйте.Побродила часик по моду. Он крут!!! Это интересно . необычно, и очень красиво. Гитара, ночное освещение - Классно. Огромная благодарность. Спасибо за труд.
@slavyanchea
@slavyanchea 3 күн бұрын
Приветствую. Спасибо вам за теплые слова!
@Alenka6536
@Alenka6536 8 күн бұрын
На 100 уровней согласна, можно туда возвращаться в любое время, когда особо хочется побить кого-то. Такое настроение бывает. Не обязательно же проходить сразу все 100. Все очень круто. А доченьку с днем рождения. Пусть растет и радует папу с мамой. Она тоже будет фанатом Гримрока? Любви вашей семье.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 8 күн бұрын
Привет. Мое мнение: 1. Прям аж 100 уровней - не нужно. 2. Не понял зачем на арене чучела. 3. Добавить шипи и ловушки. 4. По мере увеличения арены: добавить головы демонов, которые будут атаковать огнем, холодом и молнией. (не ядом... яд оставляет облако и ничего не видно в бою) 5. добавить атмосферы: при входе партии игрока на арену сделать появление монстров на ней через визуал телепортов.
@slavyanchea
@slavyanchea 8 күн бұрын
Привет.1 - ну тут вкусовщина. 2 - их можно сломать и получить опыт. 3 и 4 возьму на карандаш. 5 согласен. Спасибо
@Alenka6536
@Alenka6536 8 күн бұрын
Очень интересный мод. Прямо уже хочется на арену. Круто. Успехов в работе.
@slavyanchea
@slavyanchea 8 күн бұрын
Это можно сделать уже сейчас. В закрепленном комментарии ссылка на скачивание
@slavyanchea
@slavyanchea 9 күн бұрын
Эта версия доступна для скачивания: disk.yandex.ru/d/pjU-F-CXvqpWnA drive.google.com/file/d/1y9L_F1c2b3OKaNWhp_V09rGP_xPl87wX/view?usp=sharing Upd. Баги исправлены, файлы перезалил. Исправил баги, не все (ниже) и перезалил. В общем я сам начал перепроходить и тестировать, и как обычно нашел пару мелких багов и один крупный. Покупка вещей за монеты на локации арена - одноразовая. Так быть не должно. Как только я это исправлю, я выложу обновленную версию. Так же, игра вылетает, если один монстр поразит другого молнией, я это уже исправил, но выложу, когда переделаю монетоприемники. И еще комбинация shift + z почему то приводит к вылету (просто не пользуйтесь). В общем нашел еще пару багов. В древнем тоннеле не работает босс файт. Как только увидите сообщение о том что вы не сможете вернуться назад разворачиватейтесь и идите открывать выход просто кнопкой Z. Из за этого не пройти секрет в призматической комнате😢 Так же игра вылетает на паззле с шестеренкой, просто пройдите дальше и откройте дверь к боссу клавишей Z. Я понятия не имею почему слетел паззл с шестеренкой и сейчас ищу варианты решения. Как только я пойму в чем проблема я перезалью файл.
@Vismyt_P.
@Vismyt_P. 9 күн бұрын
Здравствуйте! Поздравляю с ДР дочери!) Пока не вылетело из головы - хотел добавить идею для мода. Очень хочется видеть промахи по нашим персонажам, чтобы наглядно было видно, что по персонажу ударили, но промазали. Например, добавить надпись "уворот", к примеру. "Промах" при нашей неудачи то уже есть, почему нет уворота при неудачи врага? Заодно будет видно насколько хорошо работает уворот у наших героев. Арена на 100 уровней - прям грандиозная задумка) Главное, чтобы баланс арены был более менее нормальным, чтобы на 100м уровне не пришлось бить часа 4 арену) Еще хотел уточник- можно ли как то увеличить инвентарь героев? Планируется ли такое в моде? Например, добавить спец предметы, типо мешок, который добавляет дополнительное кол-во ячеек в рюкзаке перса (в итоге появится вертикальный ползунок справа).
@slavyanchea
@slavyanchea 9 күн бұрын
Про уворот - сомневаюсь, что такое возможно. По крайней мере я не могу вспомнить функционал, который бы мог позволить это сделать. Про инвентарь - это тоже скорее всего невозможно или крайне сложно в реализации. Да и зачем, есть мешки и ящики.
@Vismyt_P.
@Vismyt_P. 8 күн бұрын
@@slavyanchea эх, жаль, что нельзя добавить слово уворот, когда наш перс уворачивается. Сложно просто понять били его или соседа и был уворот или нет.
@slavyanchea
@slavyanchea 8 күн бұрын
@@Vismyt_P. Я тут посмотрел документацию... в общем у монстров есть 3 хука на атаке - onAttack(self) - просто бьет, не важно кого. onAttackHit(self, champion) - тут уже фигурирует champion и (возможно) это то, что нужно, чтобы вывести, попал монстр или нет. И onDealDamage(self, champion, damage) - тут уже фигурирует damage т.е. тут монстр точно должен попасть. Нужно только разобраться как и в каком порядке эти хуки выполняются. Будет время - я накидаю тестовое подземелье и посмотрю. Но как по мне, это не такое критичное нововведение, можно и без него прожить. Если будет легко добавить и это не вызовет багов, то ок. Ах да, на стрелы и пр., а так же магию уклон не влияет.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 18 күн бұрын
.......................... "К сожалению у меня уже заканчивается фантазия по поводу загадок. Хочется же, чтобы это не было банально - нажми секретную кнопку - открой дверь." ......................... в каком смысле "банально"? например игрок приходит к двери. Становиться понятно, что есть где-то что-то, чем можно ее открыть. Далее, к примеру, есть место, с которого нужно кинуть камень на нажимную плиту. И вот насколько хорошо ты, используя особенности локации, сделаешь труднонаходимым данное действие - и зависит настолько интересно будет игроку его найти.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 18 күн бұрын
привет. из того что можно увидеть на видео: хочется побольше всяких решеток, силовых полей... когда надо найти как их открыть что бы пройти дальше. Вот даже power gem. Нету ни какого-то силового поля, ни засады... Кстати, первый вариант, когда твою партию выкинуло за пределы "платформы" куда интереснее. Т.е. при попытке взять гем если партию отбрасывает, и она падает вниз, откуда надо еще придумать как выбраться - более интересное развития сюжета, чем просто сломал забор и пошел дальше. Важнее наполнение локаций, а не их количество.
@slavyanchea
@slavyanchea 18 күн бұрын
привет. Я обдумывал вариант с тем, чтобы сбросить партию вниз, но из за левел дизайна отказался от этой идеи, возможно реализую на другом уровне. К сожалению у меня уже заканчивается фантазия по поводу загадок. Хочется же, чтобы это не было банально - нажми секретную кнопку - открой дверь. Я уже говорил, по этому поводу, поэтому повторюсь, я могу реализовать любые ваши хотелки, которые не ограничены движком. поэтому: критикуешь - предлагай😉 а уж дальше я сам подумаю как реализовать. Иногда на загадки меня вдохновляет даже самая мелочь, по типу, а что, если зашифровать названия трав в загадку. Например. К тому же, я стараюсь публиковать одно видео в неделю, и делать пару уровней за этот срок, а хорошая мысль приходит после. Так что не факт, что на уровнях не появится больше секретов. Звучит как отмазка, но я сам на это надеюсь.😂 И надеюсь, что таких же активных фанатов как ты будет больше в комментах, и возможно, кто то напишет свою идею паззла, которую я смогу реализовать. Всё в ваших руках, на это и задуман этап разработки😉
@Vismyt_P.
@Vismyt_P. 22 күн бұрын
Инкрустация камней, ммм) Класс!) Не перестаете удивлять новинками грядущего мода)
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 23 күн бұрын
"Реген работает всегда, просто есть некоторые типы атак, которые так же расходуют энергию." ............................ запустил оригинал игры дефолной партией. пошел на черепахе нанес урон персонажу. стою по кд кликаю мишкой атаку веткой (на 1-м слоте, боец) за минуту - один тик регенеции (1ХП). полагаю потому что все таки руками до милисекунды не кликнешь по кулдауну. перестаю кликать - за 32 секунды регенит 7ХП.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 23 күн бұрын
P.S. что бы Weight был полезен - это надо разделить вес вещей и инвентаря. еще есть "уменьшить шанс получить травму" (для брони, как дополнительный баф, а не основной) да и бафы защиты от состояний, как дополнительные бафы были бы желанны.
@slavyanchea
@slavyanchea 23 күн бұрын
Все, что есть в таблице, это то, что доступно на данный момент. Не я автор этого дополнения, и чтобы реализовать что то еще нужно понять и переписать исходный код. Ты по сути говоришь об одном - иммунитет от негативных эффектов. В принципе, я думаю, что это можно реализовать, но я не уверен, что движок позволит.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 23 күн бұрын
привет. Таблицу камней я не до конца понял. сравниваю информацию на видео: черный камень, стрелковое: power, accuracy, damage type в таблице информация без accuracy. ............................... В общем... разнообразие - это хорошо. (то количество улучшение, которое я вижу в таблице) Но, насколько я знаю, действительно полезные это... (исходя их того, что на оружии будет по три бафа, а на броне, амулетах/браслетах и плащах - по одному) 1. оружие AttackPower, attackAccuracy, CriticalChance, CauseCondition (stunned - да... blinded - не думаю, но не уверен... frozen - в зависимости от времени действия: имба... что дают остальные эффекты - не знаю... 10% шанс срабатывания - учить не буду никакой вариант), DamageType, Pierce. 2. доспехи Protection, Evasion (не понимаю почему он на cloak, он имбой был только в первой части), Health, Energy, EnergyRegenerationRate (насколько я знаю регенерация работает только в состоянии покоя... т.е. когда действие не в кулдауне... не вижу причины не увеличивать ее и на броне, так как вряд-ли будет имба), HealthRegenerationRate. Чем отличается bonusAccuracy от attackAccuracy - не знаю. Бонусы статов - это как бонусы резистов. Т.е. смотря в каких размерах эти бонусы... Очень важно, что бы резисты стихий не было 100%. (не интересно же играть становится) 3. амулеты/браслеты Strength, Dexterity, Vitality, Willpower, HealthRegenerationRate, EnergyRegenerationRate. 4. плащи: Protection. CooldownRate, Evasion. HealthRegenerationRate, EnergyRegenerationRate. Предметы бонуса опыта я бы вырезал из игры. Потому что получается, что их постоянно хочется носить... и из-за этого нету сменяемости предметов на персонаже.
@slavyanchea
@slavyanchea 23 күн бұрын
1 тут будет на выбор игрока 2 evasion имба от ближних атак монстров, да в эндгейме таких почти нет, но я все равно считаю, что это имба. Конечно, я могу всех более поздних монстров сделать очень меткими, но это мой труд и время. Поэтому я не хочу позволять игроку приближаться к 100 evasion. Реген работает всегда, просто есть некоторые типы атак, которые так же расходуют энергию. Бонус меткости от меткости отличается тем, что первый будет работать если предмет надет на персонажа, т.е применяться ко всем атакам. Второй только для атаки конкретным оружием. С резистами согласен. В остальном тоже согласен
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 23 күн бұрын
@@slavyanchea Расскажи плз об уклонении. Почему ты назвал цифру в 100? Я просто не замечал особой силы в этом параметре.
@slavyanchea
@slavyanchea 23 күн бұрын
@@user-ls5cy1mc8z я могу ошибаться т.к. давно это было. Но при прохождении я набрал 100 уклонения, и монстры не могли меня ударить. Дамажили только стрелы и магия.
@slavyanchea
@slavyanchea 23 күн бұрын
@@user-ls5cy1mc8z я ошибался. Только что протестировал kzbin.info/www/bejne/fXrKeHaQjJ5niZI Значит можно больше не бояться давать игрокам параметры ловкости и уклонения
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 22 күн бұрын
@@slavyanchea в первой части игры 100% уклонения = 100% уворот. Во второй не так. Тут уклонение - не имба. Так что все нормально с ним.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z 24 күн бұрын
привет .............................. Башня света, 1-й уровень: а можно чуть больше препятствий-загадок(секретных кнопок) в перемещении по локации? ............................. "Waders of water": можно добавить/изменить бонусы? Ну и т.д. когда игрок видит новый внешний вид артефакта - он, с предвкушением, ожидает увидеть новый артефакт. А новый артефакт - это, в первую очередь, новые свойства... а не внешний вид. И желательно комплекты делать без однотипного однообразия оригинала игры. (т.е. на каждой составляющей комплекта свои особые бонусы) ........................... опять же, при переходе от элементалей Воды к элементалям Льда в коридоре хотелось бы какой-то загадки-секрета. ........................... сам бой с элементалями Льда предлагаю сделать в закрытой комнате-арене (так как она достаточно большая). Т.е. элементалей не видно до того, как партия заходит в комнату, и за партией проход закрывается. ........................... Система крафта. не понял зачем менять тип урона... что дает тип урона "смерть"... по одному примеру камня нет возможности увидеть крафт. Единственное, что я сейчас думаю - это то, что предпочел бы, как игрок, сам выбрать все бонусы улучшения. Потому что, как пример: "стрелковое оружие" - бонус точности. На оружии, урон которого зависит от ловкости, которой будет и так достаточно - я бы бонус точности не брал. Ну или же уменьшение весса на доспехах... Возможно, если в будущих видео ты покажешь бонусы всех 18-ти камней * 7 видов огранки --- станет понятно: будет ли для каждого игрока нужные ему бонусы.
@slavyanchea
@slavyanchea 24 күн бұрын
Привет! 1. В башне света все есть. Я же не показал весь уровень))) 2. Я переделал бонусы стихийных Сетов. Но если переделывать ВСЕ артефакты или Сеты, то я никогда не закончу😂 3. Он есть там, я просто его не показал. Насчет элементалей, я подумаю. Учитывая что на данном этапе у игроков еще не будет силового поля, то бой сложный. 4. По факту так и будет. Характеристик не много, и я позволю изменять любую, если есть нужный камень.
@slavyanchea
@slavyanchea 24 күн бұрын
Про тип урона смерть - делает то же что и все остальные типы урона, наносит урон определенной стихией, суть в том, что смерть будет наносить урон любому живому противнику(включая элементалей и созданий) и не важно что у него иммунитет ко всему.
@slavyanchea
@slavyanchea 24 күн бұрын
Так же по поводу самостоятельного выбора характеристик для улучшения - есть жесткие ограничения самого движка игры.
@slavyanchea
@slavyanchea 23 күн бұрын
Ещё раз привет! Бонусы всех 18 камней можно посмотреть тут docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTcmzmVwM_k-G7xH4rImOxURlFwP1KD08ZhLrFmCU6rXZ_JrfPvUCZsvTVjwOqmAUDHFD9n6aXRzsmi/pubhtml?gid=0&single=true. Критику и предложения приветствую) Честно говоря, под конец у меня уже фантазия кончилась.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z Ай бұрын
пришел домой... досмотрел видео до конца. я конечно уже что-то писал, но думаю что это настолько важно, что повторю: просьба доработать классы и умения персонажей. про алхимика тоже повторю: 50% осечки - разве не противна эта безполезная... что-то там... на персонаже. И в то же время спаун трав - сильный дисбаланс. Помню ты не согласен в этим. Но хотя б можно убрать спаун перманентных трав? (т.е. цветка... и мха)... потому что бомбы тоже слишком сильно. И "зелье ярости" что бы нельзя было пить бесконечное число раз. Крафт - интересно. Палка + веревка + камень - логично. Палка + зелье - нет :). Палка + кристалл - да. Надеюсь, что все топ1 вещи будут именно крафтиться. Но самое важное - это локации. Например для сравнения возьму моды "Хроники Ксина" и "Фалагар 1.37". В "Фалагере" локации топ. (возьмем первую локацию игры) Игрок передвигается по карте решением каких-то действий каждый ~5-10 ход (как пройти, как открыть что-то). Т.е. яро секреты. Секрет - это то, что не заметно. Я про то, что игрок видит, но как до него добраться - вот вопрос. "Хроники" - это просто дорожка от начала мода и до конца. Вот что стоить взять с мода - это бои с боссами. Они там действительно лучшие. Но локаций там нету. P.S. ты говорил "если я прошел босса, то и вы сможете". Я прохожу все моды соло-персонажем. Если в твоем моде останется оригинальный "алхимик" - то смыла говорить о сложности - нету. P.P.S. не знаю какой мододел переработал "Косу" в Desolator - но не делай этого плз. Ладно бы Desolator просто игнорил бы броню монстра... тогда это было бы оружие по ситуации. Но делать по -5 брони за удар - это бесполезно и противно... Ах да, раз в моде будет много новых умений, которые потребуются для прохождения - надеюсь можно было добавить больше "книг мудрости"... Все таки развитие персонажа - это хотя бы 15-20 очков обучения (без учета умений, которые нужно просто для понимая что написано на стене)
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
Приветствую. Насчет осечки, отчасти согласен - не нужная раздражающая механика. Я еще не тестировал прохождение с огнестрелами, поэтому я возьму этот вопрос на карандаш и займусь этим позднее. Зелье ярости я уже пофиксил, я вроде писал об этом. Про алхимика в целом - есть несколько вариантов. 1 Исключить его из списка классов в целом - это довольно таки нетривиальная задача, и может повлечь за собой проблемы при создании партии. 2 Переименовать ванильные травы, тем самым отключив их рост в инвентаре. Чревато тем, что придется переделывать все то, что сейчас уже готово. В плане того, что отовсюду нужно будет убрать ванильные растения и заменить их. Второе - это то, что алхимик станет по сути бесполезен, у него не останется фишек. Что бы дал ему взамен? Может сопротивление яду? 3 Переделать рецепты зелий так, чтобы те травы которые растут в инвентаре не использовались. т.е. все остается как есть, но ванильные травы по сути станут бесполезны. Опять же для этого нужно будет переделать все то, что сейчас уже есть. Надеюсь, что все топ1 вещи будут именно крафтиться. - есть люди кардинально несогласные с твоим мнением. Например для сравнения возьму моды "Хроники Ксина" и "Фалагар 1.37". - я не хочу ничего сравнивать, каждый мод - это видение автора и мой не исключение. Я прохожу все моды соло-персонажем - не уверен, что смогу сбалансировать мод для этого. Предлагаю стать одним из первых тестировщиков и попробовать пройти соло. Если не удастся - я подкручу баланс и возможно даже сделаю отдельный режим игры типа Турума. А твое имя попадет в список людей, которые так или иначе принимали участие в создании мода. не знаю какой мододел переработал "Косу" в Desolator - тоже не помню, вроде zim. Но я понял про какую косу идет речь, кстати в паке Dungeon Master есть подобное оружие, алмазный меч или типа того. Я запомнил, не буду использовать. СПОЙЛЕР: В гарнизоне есть 4 наставника - ковен магов, орден паладинов, гильдия убийц и совет друидов. Каждый из наставников будет давать квесты в награду за которые можно будет прокачать одно из 3 - 4 ключевых для класса умений на выбор. За более сложные будет даваться очко навыка персонажу. За самые сложные будет даваться много опыта или уровень персанажа.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z Ай бұрын
​@@slavyanchea .................... "Надеюсь, что все топ1 вещи будут именно крафтиться. - есть люди кардинально несогласные с твоим мнением" .................... а можно узнать причину? ..................... "Второе - это то, что алхимик станет по сути бесполезен, у него не останется фишек. Что бы дал ему взамен?" ...................... в идеале? выдать вначале игры ему мешок, в котором будут респиться травы не за количество ходов, а за получения уровня (без требования их наличия). Тогда алхимик будет балансным. если невозможно: может можно изменить рецепты для него? т.е. сделать рецепты х2 по количеству трав для всех, а у него будет х1. если невозможно - подумаю еще.
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
@@user-ls5cy1mc8z по крафту - давно это было, когда я только разрабатывал механику. Коллега говорил о том, что крафт будет сложно балансить. Неизвестно на каком уровне игрок его прокачает. Во вторых, он соберет все материалы для крафта, допустим, топ меча, а в следующей локации просто найдет этот меч лежащим на земле. Это грубо, но посыл был такой, насколько я помню спустя 4 года. Мешок, который спаунит травы за уровень сделать очень легко. Идея с количеством трав для зелья мне нравится больше, но реализация (на данный момент) возможна только такая - алхимик может из 1 травы сделать 2 зелья. По сути формула та же, а возни с программированием и скриптами в разы меньше. Но вопрос был не об этом. Я спрашивал как «помягче» его отключить. Исходя из твоего ответа я предполагаю, что совсем отключать алхимика не нужно, нужно просто убрать рост трав в его инвентаре. Как я понял ты больше склоняешься к варианту заменить названия ванильных трав, тем самым отключив их рост, и дать алхимику 2 зелья по цене одного например, так?
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z Ай бұрын
​@@slavyanchea ................ " по крафту - давно это было, когда я только разрабатывал механику. Коллега говорил о том, что крафт будет сложно балансить. Неизвестно на каком уровне игрок его прокачает. Во вторых, он соберет все материалы для крафта, допустим, топ меча, а в следующей локации просто найдет этот меч лежащим на земле. Это грубо, но посыл был такой, насколько я помню спустя 4 года." ................. ничего не понял :) 1. топовый меч игрок получает ближе к концу игры. т.е. крафт у него уже точно будет. 2. зачем ложить где-то топовый меч, если он будет крафтиться? лично я не вижу причин против крафта топ оружия. Что такое крафт? вместо получить за раз топ предмет (найти) игрок собирает его по частям. Причем можно сделать так, что бы предмет требовал, скажем, три компонента, а на выбор давалось пять. И каждый игрок сможет, выбрав три из пяти скрафтить те свойства оружия, которые ему больше по душе.
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
@@user-ls5cy1mc8z возможно ты и прав :) в любом случае, я буду вводить подобное в конце при балансировке мода. А вот идея на различные модификации крафта мне нравится. Главное, чтобы это не переросло в непреодолимую стадию, когда нужно ввести и отбалансировать столько, что это становится нереально.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z Ай бұрын
привет. вот это новость! (о возможности играть выбранной партией) спасибо :)
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
Приветствую! Да, много было претензий по этому поводу, да и я понял, что реиграбельности не будет в случае жестко установленной партии
@Vismyt_P.
@Vismyt_P. Ай бұрын
Здравствуйте) Прикольная фишка со знаниями!) Крафт - шикарное дополнение к шикарной игре! Одно огорчает - ждать релиза видимо еще долго)
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
Приветствую! Спасибо за отзыв. Считаю, что пол года - это справедливая цена за качество. Не хотелось бы выпускать сырой продукт
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z Ай бұрын
привет. я так понял технически нельзя засунуть изображение NPC в окно диалога... тогда, думаю, лучше: окно изображения NPC размещать слева от диалога. (разумеется значительно уменьшить размер окна)
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
привет, спасибо, я подумаю над реализацией. Но в данный момент я использую для отрисовки изображений готовый пакет, в котором нет такой возможности. Спасибо за совет.
@user-fn9vo4et8u
@user-fn9vo4et8u Ай бұрын
начал смотреть плейлист. очень заинтересовался. выглядит супер круто. но на мой взгляд в роликах много спойлеров. посмотрел всего несколько, а уже узнал от тебя какие-то вещи, которые хотел бы узнать сам(
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
Привет, спасибо! Я старался соблюсти баланс между спойлерами, и тем, что могло бы зацепить аудиторию. К тому же, я сам хотел освежить память. Честно, проходил от и до впервые.
@user-fn9vo4et8u
@user-fn9vo4et8u Ай бұрын
здравствуй, на счёт твоих рассуждений по поводу регенерации маны, типа 31:35: лишь бы это не было упрощением настолько, что на предполагаемых босс файтах доходило бы до абузов форс филд + сон = бесконечная мана. элемент дефицита и микро и макро менеджмента ресурсов в такой игре, на мой взгляд, обязателен.
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
Привет, от данной механики никуда не деться. Если только не запретить игроку спать, если рядом есть монстры, даже в форсфилде. Что скажешь?
@user-nt4ze7zr9l
@user-nt4ze7zr9l Ай бұрын
я тебе вроде писал еще 4 года назад, там где-то есть секретная кнопка, но она по ошибке расположена на высоте недоступной игроку. поищи и просто переставь ее пониже. и не переживай за сложность! уж начто я сам играю на легком, но пока никаких особых сложностей не вижу! ты просто весь урон принимаешь в себя и попросту "танчишь" врагов, а Гримрок такое не любит )) Уверен, что Вампир с легкостью прошел бы все на харде без напряга!
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
Да, насчет Вампира - он реально ветеран грирока, как он прошел Лемурию на сложном - это нечто. Надеюсь он пройдет стражей и доберется до final adventure, очень хочу посмотреть прохождение в его исполнении
@user-nt4ze7zr9l
@user-nt4ze7zr9l Ай бұрын
если не нравится слово "военачальник" - можно назвать его - воевода.
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
Привет! Точно, спасибо, это больше подходит!
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z Ай бұрын
привет. может вход в замок - ворота, а не решетка?
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
Привет, согласен, подумаю, что подойдёт
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
К сожалению уже после того, как выложил версию, заметил, что перепутал действие на триггере диалога военачальника. Чтобы пофиксить, введите в консоль эти строки: voennach_trigger.floortrigger:removeConnector("onActivate", "pravitel1", "hideDialogue") voennach_trigger.floortrigger:addConnector("onDeactivate", "pravitel1", "hideDialogue")
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
кто хочет побаловаться читами качайте отсюда drive.google.com/file/d/1l8YMTIHKBj2fgs1mJhoJxLnHl0cBSHXC/view?usp=sharing на гугл диске есть контроль версий, и там можно скачать как версию на видео так и более раннюю ЧИТЫ: showmeallsecrets - создает отметки на карте с примерным местоположением секретов showmeallburiedtreasures - создает отметки на карте с местоположением зарытых сокровищ givemeallskills - прокачает все скилы на максимум givemeallspellscrolls - получить все свитки заклинаний пишите в комментарии какие еще читы добавить)
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z Ай бұрын
Привет. спасибо что дал посмотреть мод. Сейчас нету особо времени, потому я не буду писать о том, что понравилось... (к примеру, навык "щита". защита и шанс блока физического урона . То, какими и должны быть щиты). Я задам такой же вопрос, как и задавал о моде "final adventure". Зачем в игре, основа которой - это поиск секретов и решение загадок... делать навык, который показывает секретные кнопки? Есть идеи как сбалансировать "Алхимика"? (сейчас он ломает баланс) Паладин с посохом? Где-то видел таких паладинов? К слову, никогда не понимал в чем интерес играть магами в Гримроке? Прокачка дефолтная... никакого простора для создания индивидуального персонажа... Применение магии - скучный райтклик... ничего не надо, что бы заклинание нанесло урон (никогда не мисает)... имеет жесткий кап урона.... Может расскажешь в чем интерес играть магом? Не говоря о том, что в Гримроке партия начинает с поиска хоть каких-то ресурсов для сражения с монтрами... А у мага сразу все есть, правильно? Потому что заклинания вначале игры - это сильная вещь. По сравнению с камнем, которым еще и попасть надо. Какая черта может конкурировать с "Охотником за головами"? В чем смысла существования "Rage"? Будет ли достаточно "любимой еды" в моде? Будет ли любимая еда у расс, у которых ее не было в оригинале игры? Конечно нереально оценить в общем изменения навыков - не зная сколько задумано дать уровней персонажу за прохождение. Загрузил карту, вышел побегать: одни крысы и улитки... Когда Гримрок позиционирует себя как мрачный мир... Т.е. потеряна атмосфера.
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
Привет. Навык авантюризма не только помогает найти скрытые кнопки, так же, если кнопки и подсвечиваются, то очень ненавязчиво. Мне нравится такая концепция, ибо я не люблю тыкаться в каждую стенку в поисках кнопки. Особенно, если это зимний замок. По поводу алхимика есть идея не импортировать стандартные классы, и переписать их полностью. Не уверен, что это не сломает игру, если будет использована дефолтная пачка, ибо там есть по моему как раз есть алхимик. Паладины много где есть с боевыми посохами, коими являются посохи в моем моде. Ими можно бить, и можно кастовать. Других механик в гримроке нет. А если это не паладин, то как лучше назвать бойца от силы воли, со щитом, который использует магию жизни? Игра магом - это вкусовщина, кто то любит играть только магами, кто то наоборот. Я даю игроку мага, друида, рогу и паладина. Я предполагаю, что игрок рано или поздно поймет, что ему выгодно прокачать магические навыки всем, а также, что на одной магии далеко не уедешь. Иначе говоря, я предлагаю более гибкую прокачку не ограничивая игрока однозначным выбором маг или боец. Далее идут скорее риторические вопросы. Да, маг очень силен на старте, но имеет потолок, к которому очень быстро приходит. Вы и сами об этом говорили... С охотником за головами конкурирует мутация у крысы, черепа еще найти надо (а может их ваще нет в моде, я не про свой, а вообще) а крыса с каждым уровнем прибавляет в статах. Rage - это ваще забанованная история... И о ней вам лучше спросить у разработчиков. Мое мнение, что это просто оправдание класса варвар. Да в моде есть любимая еда. К тому же данную механику никак невозможно отключить (это хардкод) кроме как убрав крыс, насекомых и ящеров вообще. В принципе я могу реализовать данную механику и для остальных рас, но зачем? Я не из тех, кто сразу бросает игрока в темное подземелье кишащего монстрами, но то ли еще будет...
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z Ай бұрын
@@slavyanchea смотря конечно сколько черепов в моде..но "мутация" - это ремдомные статы, причем только крысюка, у которого со старта минус 4 силы. Грубо говоря даже 20-й уровень персонажа - это по 5 каждого стата. А черепа и не на крысе - это... берем 9-ть черепов(как в оригинале)- это в 8 раз больше нужного стата. Потому что в Гримроке больше всего решает урон. А 5 выносливости и духа - мало что значит. (ловкость полезна конечно) А можно в партии хоть один воин? ?). Как назвать персонажа с посохом... без понятия. Персонаж со щитом и магией лечения - конечно "паладин". Но не одновременно с посохом.
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
@user-ls5cy1mc8z я понимаю о чем вы, но мы с вами говорим о вещах, которые являются основой для гримрока, и к сожалению модерам не дали возможности на это влиять. Грубо говоря - это движок, не нравится, бери любой другой и делай свою игру со своим балансом. Да никто вам не мешает сделать из "паладина" чистого бойца. Хорошо... Боец с посохом и магией жизни - монах, жрец, священник, боевой маг? Я знаю много мультиклассов по той же DnD, но паладин более подходящий, увы в гримроке нельзя колдовать с какой нибудь панельки с заклинаниями. Поэтому, блин, с посохами.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z Ай бұрын
@@slavyanchea разве нельзя усилить слабые черты?
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
@@user-ls5cy1mc8z почему нет!? Все можно, что не ограничивает движок. Вопрос опять же баланса. А это уже, я считаю, отдельная тема для дискуссии
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z Ай бұрын
Привет Видел на канале знакомого твое обращение написать предложения для мода. Люблю эту игру. Переиграл немало самых интересных модов. Если ты делаешь мод не для себя (только на свой вкус)... а для комьюнити: 1. Не привязывай игрока к созданному персонажу. 2. Не привязывай игрока к количеству членов партии. 3. На видео видел изменения в умениях. Это очень важно. В том числе нужна и переработка "бонусов" умений. В идеале: на каждом уровне прокачки должен быть свой какой-то бонус. Даже особо заморачиваться не обязательно... там +стат какой-то ... или например почему на школах магии +50 резиста дается только на 5-м уровне... когда можно распределить на ~каждый уровень... и т.п. 4. Не видел еще менял ли ты классы и рассы... но надеюсь и они были изменены... особенно учитывая что они не равноценны в оригинале игры. 5. Бои с монстрами. Совсем не обязательно рисовать полчища на карте... Бои должны быть интересными. Т.е., продуманные засады, когда у игрока есть место для маневрирования, но полностью убежать их боя он не может. Конечно нужны и какое-то количество простых боев типа 4х4 клетки против одного противника... для разнообразия. 6. Торговля. Если она будет - не продавать вещи, которые игрок получает с долей вероятности (рендомно). Типа еды с монстров и т.п... Не делать рендомное предложение товаров (как сделано в моде Бокулева) 7. Убрать спаун трав в инвентаре за количество пройденных клеток у "Алхимика". Например сделать спаун трав за уровень. (разумеется без требования наличия травы в инвентаре) 8. Ни в коем случае не делать перманентные эликсиры уменьшения кулдауна действыя. 9. Лично я бы убрал артефакты увеличения опыта(и виды бонуса). Так как зачастую подобные артефакты одеваются и носятся ~всю игру. Что не интересно для игрового процесса. Бонус опыта должен быть только на умении или свойстве рассы/класса. 10. Если делаешь в игре книги умений - то как в "Хрониках Ксина". Т.е. если у игрока уже выучено умение на 5-ть -- использование книги дает +1 очко обучения. 11. Заклинания нельзя применять пока не найдешь свиток и не изучишь его (за изучение свитка, который расходуется = +к мане). 12. Увеличить количество требований на использование того, у чего требования маленькие. Например заклинание "Огненный дождь" требует Огонь 5 и Воздух 3. В Гримроке персонажи развиваются до ~18-20 уровня... Потратить 8-м очков обучения (причем два можно прокачать при создании персонажа) - на 7-м уровне топ 1 Огня "Дождь" - слишком мало... игроку ведь хочется как-то развивать персонажа на протяжении всей игры, а не получить кап урона заклинания почти вначале (7-й уровень из 18-20 - это же совсем немного опыта) ...это то, что вспомнил сходу.
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
привет, спасибо за развернутый комментарий. 1. к сожалению уже сделал это, в моем моде я сам создаю персонажей за игрока. Надеюсь это простительно т.к. это моя первая попытка сделать качественный мод. Во вторых таким образом я избавляюсь от многих последствий ванили. 2. по факту привязки нет, но по сути я сам задаю в какой момент времени сколько членов партии будет. В дальнейшем, возможно, я учту этот аспект и сделаю так, чтобы игрок сам решал каким количеством героев он будет играть, и в целом, чтобы он мог создать партию. 3. Да, я переработал и добавил многие умения, можете скачать тестовую версию и посмотреть сами, либо глянуть видео, "что нового". 4. Да я ввел пару классов и расу, которые будут использованы в моде. Отчасти поэтому я решаю за игрока кем он будет играть. Может быть я добавлю возможность отключать это тем игрокам, которые уже прошли мод той партией, которую я задал, и сделать свою собственную. 5. я стараюсь сделать бои как можно более сбалансированными, но есть хардкорные игроки, которые любят сложные битвы, а есть те, кто считает, что гримрок - это про загадки и головоломки. Я постараюсь угодить и тем и тем, и дать выбор игроку устанавливать дополнительные параметры сложности. 6. Торговля уже реализована. Продажи, как таковой не будет, рандома так же не будет, ибо рандом - это точно не про игру в которой есть сюжет. 7. Согласен - алхимик имба, но я не уверен, что этот класс можно просто убрать. 8. Полностью согласен. 9. Я думаю дать подобные артефакты в поздней игре. Пусть игрок сам решит, что ему выгоднее и в какой ситуации. 10. Механика о которой вы говорите в принципе вшита в эти книги. Если я их добавлю, все будет работать именно так. 11. частично реализовано. Заклинания нужно изучать по свитку. По поводу второй части вашего предложения, я так понимаю, что это аналогично механике стражей. Я пока такого не реализовал. Отчасти потому, что в моем моде гораздо больше заклинаний и это может дать огромный прирост силы воли. 12. я полагаю, что введение заклинаний из данного видео отчасти решает эту проблему. И метеоритный дождь уже не будет сильнейшим. В видео я показывал заклинание, которое запускает бомбардировку всеми четырьмя стихиями и соответственно требует 5 очков навыка в каждой школе.
@user-ls5cy1mc8z
@user-ls5cy1mc8z Ай бұрын
@@slavyanchea нету возможности качать с яндекса
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
@@user-ls5cy1mc8z а с гугл диска? drive.google.com/file/d/1l8YMTIHKBj2fgs1mJhoJxLnHl0cBSHXC/view?usp=drive_link
@user-nt4ze7zr9l
@user-nt4ze7zr9l Ай бұрын
Добрый день! Это Badgert, просто имя пользователя почему-то очень странно указывается... Я по поводу текста квеста и лестницы. Мне кажется там все должно легко решаться. Просто размести триггер диалога на высоте в 1 клетку. В результате - игрок поднялся по лестнице к стражнику - диалог начнется, игрок стоит внизу - диалога нет.
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
Приветствую! Как вариант, но я не о том говорил, а о том, что сквозь кнопки можно нажать на лестницу, или взять предмет.
@Vismyt_P.
@Vismyt_P. 2 ай бұрын
Отравление, я так понял, в Вашем моде будет тратить здоровье не так быстро как это сейчас присутствует в Лемурии и ХК?.. Очень надеюсь, что будет именно так. Иначе навык брони просто теряет свою актуальность. Ты просто начинаешь бояться атаки врага на столько, что перестаешь получать от него урон. В итоге тогда и нет смысла качать броню и вообще ее носить. Зелье забвения - класс) По поводу подсказок - хочется чего то более внятного и логичного. Без каких то невнятных непонятных подсказок. Ещё - если можно такое сделать.. Добавьте фишку такую, чтобы можно было по ПКМ записать текст записки в какую то переносимую с собой книгу по типу журнала. Чтобы можно было просто один журнал с собой таскать и при необходимости в нём потом перечитывать какие то подсказки по игре. Чтобы не нужно было таскать 5 мешков с записками) Уменьшение расхода маны на закл - очень здравая мысль. Мана очень быстро улетает и очень медленно регенит. Даже в Финальном приключении я делал себе мага, у которого было 700+ маны, если не путаю. И реген маны был около 200% вроде бы. Но регенило очень медленно по ощущениям. И тратилась мана всё равно быстро, не смотря на то, что было её довольно много. Кушак - это прикольно, но он более логичен, если добавить жажду, как это было в модах на 1й Гримрок. Тогда можно было бы его применить как утоление жажды. И добавить какой-то дебаф при жажде. Ещё хочется, чтобы на еде было указано, что это просто еда или, например, еда, которую можно использовать и в алхимии (если у Вас такая еда будет).
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
отравление я не трогал, но протестировав то, что разработано в данный момент, меня по моему ни разу не отравили. по поводу журнала... я, конечно, подумаю... но та идея, которая сразу возникла в моей голове может быть не реализуема. К тому же, что делать, если в этот журнал записать очень много информации? Игра тяжело воспроизводит простыни текста на экране. Насчет кушака и жажды... я не горю желанием допиливать интерфейс и добавлять этот показатель. Возможно просто сделать некий таймер, по истечению которого на героя будет накладываться эффект жажды. При использовании кушака - сниматься, но кмк - это лишняя механика выживания. Если честно, я бы и от еды отказался, т.к. когда решаешь долгие трудные паззлы еда все равно тратится, и получается, что в никуда. У меня есть некоторые съедобные грибы, которые используются в алхимии, я учту, и подпишу всем алхимическим ингредиентам эффект - алхимический ингредиент.
@Vismyt_P.
@Vismyt_P. 2 ай бұрын
Здравствуйте! Мод будет на русском, надеюсь?) Да, в Лемурии не даётся опыт при смерти врага от яда этих шипов.. Хм.. Так я и не увидел обмена товаров за гемы. Вы советовали ведь это видео посмотреть? Про Камнеград.
@slavyanchea
@slavyanchea 2 ай бұрын
Приветствую. Я тоже очень на это надеюсь. Уверен на 99 процентов, что мод будет на русском т.к. держу связь с переводчиком.
@slavyanchea
@slavyanchea 2 ай бұрын
Вместо гемов я использую монеты, думаю, что это аналогично.
@Vismyt_P.
@Vismyt_P. Ай бұрын
@@slavyanchea так монеты это не то.. Я про обмен уточнял. Монеты то про покупку. Монеты не очень интересная тема. Обмен как то мне зашел больше. Можно сделать обмен гемов на какие то конкретные редкие и полезные вещи, а за монеты можно купить что-то попроще и более распространенное, чего за гемы не взять, ну и наоборот.
@Vismyt_P.
@Vismyt_P. Ай бұрын
@@slavyanchea эм. А Вы разве не переводчик в одном лице с автором мода?) Не очень понимаю зачем переводить мод на русский, если его можно сразу делать на русском. Или так нельзя?
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
@@Vismyt_P. сразу на русском нельзя, русские символы не поддерживаются, поэтому все пишу на транслите. Для перевода используется программа которой я не обладаю, поэтому переводом будут заниматься другие люди.
@Atipichniy
@Atipichniy 2 ай бұрын
Привет, Вячеслав! Уже хочу играть в ваш мод! Но, яндекс в моей стране , по понятным причинам, не поддерживается. Не могли бы вы загрузить его на гуглдиск или на нексус?
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
привет. Отлично, не знаю, видел уже нет, но вот ссылка на зеркало Зеркало: drive.google.com/file/d/1l8YMTIHKBj2fgs1mJhoJxLnHl0cBSHXC/view?usp=sharing
@Atipichniy
@Atipichniy Ай бұрын
@@slavyanchea вот, порадовал, спасибо!
@Vismyt_P.
@Vismyt_P. 2 ай бұрын
Новые навыки и изменённые старые - прикольно!) Блокировка урона - прям очень понравилось!) Криты магией - шикарно! 🙂 Адвентюризм - классный навык! Кто хочет искать сам - просто не качает этот навык) На счёт кнопок - мб логичнее было бы поменять местами уровень навыка и размер кнопок? Маленькие кнопки заметить сложнее, значит и уровень навыка нужен более прокаченный. За обезвреживание ловушек будут давать опыт? Ох блин - у мода прямо высокие шансы быть одним из лучших) Доп. инфа в окне хар-к - ну очень к месту!) Помню было в каком-то моде вроде бы что-то похожее. Увеличенный реген маны и +5 СВ магу) Класс) Уже жду выхода мода!) А +1 к СВ за уровень у мага остался?.. Не совсем понятно почему заклы земли так были понерффлены?.. Почему нужно дополнительно друиду учить алхимию? Оч. странное решение. Хотя мб я пока просто чего то не понимаю. И не понятно почему магия земли наносит именно физ. урон? Т.е. бронированных врагов таких как тролль теперь ядом не пробить? У них ведь много брони и раньше их неплохо било ядом. И чем тогда у Вас физическая школа магии будет отличаться от магии земли? Не совсем понял по поводу достижения 5го уровня владения двуручки и откл. ф-и.. чего? Использование двуручки и щита будет отключено? Если да, то почему? Общение с духами - очень понравилась эта фишка. Рад, что она будет и у Вас!) А чтение древних книг даст нам какие то привилегии, да? Мне кажется, что друиду стоит сделать выбор для закла превращения в медведя. Чтобы мождно было превращать не только себя, но и кого то из своих напов. Мне кажется нет смысла именно друида превращать в медведя. Это будет малоэффенктивным, т.к. он маг и не имеет большого урона и жизней, чтобы медведь из него вышел толковый) Ещё этому заклу думаю стоит прикрутить +10 сек. длительности за уровень.
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
привет, только сейчас дошли руки до комментариев. Как много вопросов... +1к СВ у мага в ванилле вроде никогда и не было, мб я конечно и путаю, но кмк вы припомнили какой то другой мод. В любом случае, если я это и поправил, то я возместил приростом маны, и ссделал это для того, чтобы не иметь модификатор урона для магов на боевых посохах. Заклы земли не были понерфлены, просто теперь земля - это земля, а яд - это алхимия. И я бы сказал, что некоторые заклы стали даже очень сильны. Да, магия земли наносит физ урон, яд работает как и прежде. Про двуручки и щит - теперь совместное использование возможно лишь на 5 уровне владения щитами. Общение с духами - да у меня тоже есть, но совсем по другому. Чтение книг дает возможность читать книги, а это уже привилегия))) Про превращение в медведя - сомнительно обращать других, т.к. друид имеет бонусы ко многим характеристикам в данной форме и никто не мешает сделать вам билд через медведя.
@Vismyt_P.
@Vismyt_P. 2 ай бұрын
Ух ты) Здравствуйте!) Теперь сундуки так просто не открыть?) Интересное решение!) Одобряю однозначно!) Ого) Зачёт! Касаемо гайда по алхимии! Новая система алхимии - интересно) А в игре в мануале по алхимии можно будет увидеть рецепты изученные или в принципе все те, которые есть в игре? Думаю стоит инфу по рецептам добавить именно в игру, чтобы игроку не нужно было искать её на форуме или еще где-то.
@slavyanchea
@slavyanchea Ай бұрын
Приветствую! Систему алхимии уже изменил, думаю, что все будет более похоже на ванильную алхимию.
@user-tv4in2uo8b
@user-tv4in2uo8b 2 ай бұрын
40 осколков - 2 эпика. х2 забыли включить
@greez1978
@greez1978 2 ай бұрын
Не повезло- значит повезет в следующий раз (но это не точно)! Посмотри как я открылся)
@Vismyt_P.
@Vismyt_P. 2 ай бұрын
Здравствуйте. А Вы не знаете как некоторые моды заставить работать в Гримроке? Я про такие 3 мода как автокарту, новые метки на карте и новые классы в любом моде. Кстати, расщепление шмотки на кристаллы крутая фишка! А будут ли в вашем моде такие фишки как были у Адрогерона? Типо кирки, которые разбивают преграждающие путь камни, завалы, которые расчищаются огненными бомбами, гемы, которые меняются на вещи? "Классовые привязки" к заклинаниям тоже крутая тема! Теперь можно будет невидимых врагов заставить выйти из инвиза?)
@slavyanchea
@slavyanchea 2 ай бұрын
Приветствую, эти дополнения работают только в специальной версии игры аля «для разработчиков». Сейчас, насколько я знаю, эту версию нельзя получить. Насчет завалов - возможно я добавлю подобную механику в свой мод. Механика магазинов уже есть в моде, гляньте предыдущее видео про Камнеград. Да, я думаю над механикой инвиза врагов, и заклинании которое бы позволило их хоть не много видеть.
@Vismyt_P.
@Vismyt_P. 2 ай бұрын
@@slavyanchea новые метки на мини-карту, авто-карту, новые классы из тех 3х модов, которые требуют бета-версию игры планируете добавлять в свой мод? Хочется поиграть с этими фишками. Ещё интересно узнать - у Вас будут требования к уровню или определённому стату для навыков? Это как по мне что-то новое и интересное. Вроде такого нет в модах пока что. Например, чтобы использовать тяжелое оружие нужно не просто прокачать навык, но ещё иметь хотя бы 20 силы и, например, 2й уровень перса. Чтобы прокачать магию любой школы - нужно 20 силы воли и 2й уровень перса. И так далее. Это добавит ещё и некую доп. сложность моду. Если реально такое реализовать - можно такую фишку добавить, например, только для сложности хард. Ещё давно говорил и постоянно говорю - давно хочется поиграть в мод, где будет инфа по общему прогрессу пройденного мода как это пишется во всех метроидваниях. Например, мод пройден на столько-то процентов, карта открыта на столько то процентов, локация изучена и открыта на столько-то процентов, врагов убито на столько то процентов. Чтобы игрок понимал по итогу на сколько процентов он прошел мод. Ну и можно было бы добавить какую то финальную плюшку, если игра будет пройдена полностью на 100%. Ачивки? Реально ли их добавить в игру? Тоже интересно было бы такое увидеть. Ну и чтобы они давали какие то бонусы. Типо +Х к здоровью, +Х к атрибуту, + Х% к регену маны\здоровья, скорости атаки, +Х к урону и т.д. И\или давали дополнительно очки, которые потом через спец. окно можно было бы в любой момент обменять на какие-то плюхи по типу ценных гемов для обмена на вещи, монет для покупки вещей, редких книг или что-то уникальное чего больше нигде не добыть. Кстати, заклы из МоG очень даже интересные. Не все конечно. Но многие. И надеюсь они будут и в вашем моде, но переработанные в сторону нерфа. Замедление классный закл. И думаю длительность 5-10 сек. для него это норм. Ну и добавить какой то класс, который будет длительность этого закла увеличивать, например, на 20%, если его будет кастовать именно он.
@slavyanchea
@slavyanchea 2 ай бұрын
@@Vismyt_P. Сомневаюсь, что можно добавить что то из тех дополнений. В моем моде так же есть новые классы - это друид и паладин. Про привязку к уровню, по крайней мере я такой механики не планирую, но обещаю, что будет кое что поинтереснее. Прогресс можно посмотреть в статистике, там указано, сколько всего уровней в моде и сколько из них вы посетили, а так же многое другое. Это ванильная функция, не думаю, что вы о ней не знаете, или вы хотите более подробную статистику? Ачивки, как таковые, в игре есть, но сделать так, чтобы они работали например со стим, скорее всего невозможно. В других случаях не вижу в этом смысла т.к. это однопользовательская игра. В любом случае я подумаю над награждением игроков за их старания.
@Vismyt_P.
@Vismyt_P. Ай бұрын
@@slavyanchea более подробную хочется статистику, в % как в метроидваниях. Про ту я конечно знаю, но то нет то) Не-не, просто типо ачивок, условно. Не те, что в стиме. Чтобы давали бонусы, очки, к примеру. Потом обменивать можно было бы очки. Ну и пассивно получали б бонус от этой "ачивки". Я ж выше написал какая польза от ачивок.. Пассивные бонусы, обмен очков с них. Как по мне очень даже нехилая польза) Если конечно такое можно реализовать.
@Californium_TV
@Californium_TV 2 ай бұрын
Продолжай
@slavyanchea
@slavyanchea 2 ай бұрын
Спасибо за поддержку.
@Tormin76
@Tormin76 2 ай бұрын
Х2 точно не пахнет, 72 осколка и ничего. Думал, гадал и купил за рубины еще 11. Выпала все таки лега дубль даорфа, Старец Борагар. . Ну хоть для усиления фракции пришел.