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럴커는 죽을 때도 데미지를 입힌다는 점 알고 계셨나요?

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흑운장TV [BLACKTUBE]

흑운장TV [BLACKTUBE]

Күн бұрын

📌흑하!
게임 : 스타크래프트
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흑운장 뜻 : 스타크래프트 프로게이머 시절 팬이 선물해준 김밥을 받고 "이 김밥이 식기 전에 이기고 돌아오겠다." 라고 한 것 + 까만 얼굴
💐방송시간 : 월화목금토일 오후 9~10시 사이 시작 (휴방 시 공지)
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#럴커발악데미지
.

Пікірлер: 590
@blackwoonjang
@blackwoonjang 3 жыл бұрын
흑하! 스타 학개론 정주행 kzbin.info/aero/PLaasn_Ci3PZhDBHSR9U-ExB835qhcRzwN 여러분의 스타 궁금증을 흑운장이 모두 해결해드립니다!! 댓글 다 보고 있으니 많은 질문 부탁드립니다^^
@user-wr5qy7eu2m
@user-wr5qy7eu2m 3 жыл бұрын
지난번 질문 다시 한번 드려봅니다 운장님! 다른 스플레시와 다르게 발키리는 미사일 두개가 양쪽으로 나가죠. 그럼 가운데 겹치는 부분의 범위는 더블 범위가 들어가지 않을까 하는 의문을 갖게 됩니다. 또 하나, 러커가 죽을때 가시가 개별코드를 가져 겹치는 부분이 더블데미지를 갖는다는 가설을 증명하셨다면, 발키리도 역시 죽을때 겹치는 부분이 개별코드를 가져 발악데미지가 나오지 않을까 하는 가설을 세우게 되었습니다. 왜냐? 스타에서 러커와 더불어 몇 안되는 공격 하나가 겹치는 부분을 만드는 공격이니까! 이거 실험 한번만 부탁드립니다.
@mslee5212
@mslee5212 3 жыл бұрын
스타학개론이 아니고 스타의 이해 고급반 수준인듯 학위로 치면 최소 대학원 강의수준ㅇ
@Yugayoung
@Yugayoung 3 жыл бұрын
성큰콜로니가 아래에서 위로 공격할때? 가끔 사거리 닿지않는데 공격하는 버그가 있어요 빨무할때 많이봤는데 이유가 궁금해요 :)
@user-tz6mg3wt9n
@user-tz6mg3wt9n 3 жыл бұрын
드라군이 껌밟는 정확한 조건이 궁금합니다!!
@user-ii2sg2pn7q
@user-ii2sg2pn7q 3 жыл бұрын
스캐럽 5개 꽉차있는 상대방 리버 마인드컨트롤로 빼앗은 다음 빼앗은 리버로 공격하면 스플래쉬데미지가 안들어갑니다. 상대방이 만들어놓은 스캐럽 5개 다쓰고 다시 스캐럽 추가 생산하면 스플래쉬 데미지가 들어갈까요?
@졸지마
@졸지마 3 жыл бұрын
발악대미지 정확한 원리는 어떤 럴커가 한 유닛한테 가시가 (예를 들어) 3번 박히면 1번만 들어가고 나머진 취소되서 무시됩니다. 그런데, 이 순간에 럴커가 죽으면 가시의 주인을 찾지 못하고 중복된 공격을 취소시키지 않게 되어 하나하나가 다 들어가게 됩니다.
@ambbma9094
@ambbma9094 3 жыл бұрын
이분 배우신분 위로 올립시다
@user-id8iv7ei8u
@user-id8iv7ei8u 3 жыл бұрын
스타는 진짜 엄청난 게임이야
@졸지마
@졸지마 3 жыл бұрын
뭐야..? 좋아요수 갑자기 왤케 많아졌어 이거 당연히 제가 알아냈을리는 없고 저도 어디서 본거에요
@user-oz5sc7hr5l
@user-oz5sc7hr5l 3 жыл бұрын
이게 맞네..ㄷㄷ
@user-dl2vp6mh3e
@user-dl2vp6mh3e 3 жыл бұрын
어케알았냐고 ㅋㅋㅋㅋ
@pigbear0413
@pigbear0413 3 жыл бұрын
이거 "마린이 한방에 죽으니까 2배다", "건물에 해보면 100 넘게도 들어간다" 소문만 무성했는데 정확하게 실험한건 처음보네요
@돈가스충
@돈가스충 3 жыл бұрын
1:38 모범수강생 SCV - 일단 럴커 발악 데미지 40까지 확인했습니다 - 예 대장님!
@쇼팽
@쇼팽 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ
@lukecatalan6611
@lukecatalan6611 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@kingchanny8738
@kingchanny8738 3 жыл бұрын
레게노
@user-cd4cu7qb8q
@user-cd4cu7qb8q 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 느그마린 죽어나가는데 뭔 대장님이얔ㅋㅋㅋ
@RealBigMan91
@RealBigMan91 Жыл бұрын
미친ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-wg8fk9jp5h
@user-wg8fk9jp5h 3 жыл бұрын
파도파도 끝이없네 이 민속놀이는 ㅋㅋㅋㅋ
@user-el6tl7pl6p
@user-el6tl7pl6p 3 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@votedada
@votedada 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-hy5pi6or8l
@user-hy5pi6or8l 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@KoreaSON
@KoreaSON 2 жыл бұрын
민속놀잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Sharpy526
@Sharpy526 2 жыл бұрын
진짜 계속 나오네욬ㅋㅋㅋㅋ 20년만에 발견된 버그도 있고 ㅋㅋㅋ
@Y51F54
@Y51F54 3 жыл бұрын
7:26 오른손 뭘 잡고 흔드는것 같은데...
@user-lr8od4uz1n
@user-lr8od4uz1n 3 жыл бұрын
@user-yf8up1vb9o
@user-yf8up1vb9o 3 жыл бұрын
@Junilmon
@Junilmon 3 жыл бұрын
??? : 분석과 결론도출이 확실하니 자네 대학원생한번 해보지않겠나
@user-wt9nm8ez2d
@user-wt9nm8ez2d 3 жыл бұрын
흑운장 천재였어 . 난 보고나서 머리를 딱 쳣음 그동안 진짜 이해 안가는게 러커 죽을 때 데미지였는데 이제 이해가 감 이 이론 맞는거 같음 아니 아니다고 하더라도 솔직히 이렇게 생각해도 별 무리가 없을 거 같음 이건 스타 만든 사람도 생각 못했을듯
@wwle5591
@wwle5591 3 жыл бұрын
스타 만든사람음 저걸 생각하고 만들죠 ㅋㅋ 다 하나의 코드인데여 멀
@DROOOOOOOOOOOOOOO
@DROOOOOOOOOOOOOOO 3 жыл бұрын
@@wwle5591 그렇다면 무슨 의도로 만들었을까요
@kole_clark
@kole_clark 3 жыл бұрын
@@wwle5591 죽기직전 가시를 날리면 데미지 뻥튀기 된다는 것을 의도한다? 절대 말이 안되지. 이건 특수한 상황을 고려하지못한 코딩 오류라고 봐야함
@wwle5591
@wwle5591 3 жыл бұрын
@@kole_clark 왜 말이 안되죠? 코딩으로 충분히 가능한 부분입니다.
@kole_clark
@kole_clark 3 жыл бұрын
@@wwle5591 "코딩으로 저 기능을 만드는게 불가능하다" 라고 말한게 아니고 "이라는 특수한 상황을 고려하지못한 게임제작자의 실수다" 라고 말한겁니다. 죽기전이든 죽기직전이든 럴커가 쏜 가시의 데미지가 동일하게 들어가야하는게 맞다 라고 말을 하는거고, 일정하게 들어가지 않고 겹쳐서 들어갔다는 것은 분명한 실수 입니다.
@wck4137
@wck4137 3 жыл бұрын
진짜 흑운장만 할 수 있는 컨텐츠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 파도파도 나오는 스타속 수학ㅋㅋㅋ
@user-sl7yy9tv1f
@user-sl7yy9tv1f 3 жыл бұрын
이게 극단적으로 잘터졌던 프로경기 홍진호 vs 최연성 TG삼보배 MSL결승 3경기 일방적으로 뚜까패던 최연성이 순간 박살날뻔 했던 경기. 전병력이 순삭 당하면서 이변이 전혀 없을거 같던 경기 흐름이 의문에 빠졌었다.
@4FORCE-TV
@4FORCE-TV 3 жыл бұрын
1:21 발악의 상처 ㄷㄷ
@user-zv2eb6lj1i
@user-zv2eb6lj1i 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@IceDice7912
@IceDice7912 3 жыл бұрын
요즘 이런 컨텐츠 너무 좋네요 ㅋㅋㅋㅋ 무슨 20년된 게임 가지고 새로운 발견이 계속 나와 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Wwerhshakzns
@Wwerhshakzns 3 жыл бұрын
와 진짜 개쩐다.... 22년동안 스타 했는데, 이렇게 이론적으로 스타를 알게되니까 더 신기한거같아요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 흑운장님 유튜브 봤으니 이제 바로 공방돌러 갑니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-yd7ny6tb6s
@user-yd7ny6tb6s 3 жыл бұрын
박사학위 허가.
@parfait_L
@parfait_L 3 жыл бұрын
배럭같은 4*3 건물은 대각선으로는 5칸일텐데, 그럼 대각선으로 각도 잘 맞추면 140 풀 데미지 먹일 수도 있지 않을까 싶네요
@hk3993
@hk3993 3 жыл бұрын
데미지가 달면 아래창의 유닛그림이 초록색에서 부분부분 노란색 빨간색으로 변하는데 그건 완전 랜덤인지 규칙이 있는지 궁금합니다.
@user-bo3fc5mj1o
@user-bo3fc5mj1o 3 жыл бұрын
ㄹㅇ 이게 개궁금함 랜덤같긴한데 설마 다른가 ㅋㅋㅋ
@user-zn4mi2wd2l
@user-zn4mi2wd2l 3 жыл бұрын
이건 스팀으로 생각해보고 실험군을 짜야할듯
@user-wg8je4so1w
@user-wg8je4so1w 3 жыл бұрын
와이어프레임의 색깔 변화는 몇가지 패턴이 있고 랜덤하개 그중하나로 바뀝니다
@user-qi5jt5vj7k
@user-qi5jt5vj7k 3 жыл бұрын
랜덤이에요~ 참고로 토스 테란 건물 불붙는 위치도 세곳있는데 순서는 랜덤입니다
@junwonjung8771
@junwonjung8771 3 жыл бұрын
흑운장님!!! 스타 실험 컨텐츠 너무 잘보고 있습니다!! 스타라는 게임이 오래된 게임이다 보니까 못하는 사람이 처음 접하면 너무 어려워서 하다가 관두는 경우가 많은것 같아요!! 운장님 예전에 mbc게임 스타 베넷어택에서 스타 학원을 차려서 사람들에게 알려주고 싶다라는 말을 하셨는데, 스타에 대한 이론적 접근방법같은것을 컨텐츠로 하면 조회수 엄청 늘것 같아요! 이건 거의 흑운장만이 할 수 있는 컨텐츠! 운영방법 컨트롤방법 상황별 판단방법 등등, 초보자들이 보이지 않는 것들을 이론상으로 짚어주시면 스린이들이 asl 보면서 듣는 해설들이 조금은 와 닿을 거라는 생각이 듭니다!
@jetblue22
@jetblue22 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ진짜20년을 했는데도 몰랐던게 있네ㅋㅋ진짜 별게 다 있네ㅋㅋ 방어타워 타게팅 우선순위는 어케되는건가요? 짭제vs길쭉이 영상보는데 히럴이 공격하는데 1선에있던 언버러우 럴커를때리다 러커가 버러우 하니까 히드라로 타게팅이 바꿔던데
@hunterkiller3167
@hunterkiller3167 3 жыл бұрын
흑교수님 므싯다ㅎㅎ 진짜 궁금한 것들이었는데 이해하기 쉽게 갈쳐주시니 수강신청 올타임 최단기 마감 일타 스타강사 흑센세 ㅋ
@user-ll3ue7ip4h
@user-ll3ue7ip4h 3 жыл бұрын
에그 변태 완료 직전에 일정 데미지로 에그 때리면 에그에서 나오던 유닛이 사라지게 되는데 어떤공식이 적용되는지 궁금합니다
@taldarim-monarch
@taldarim-monarch 3 жыл бұрын
1:40 흑운장: 40까지 확인했습니다~ SCV: 네! 대장님~ 타이밍 ㅈㄴ 웃기네 ㅋㅋ
@Rebatail
@Rebatail 3 жыл бұрын
가시가 촉촉촉나오는데 죽을때 가시 진행방향으로 달리면 데미지를 더받을려나요
@joohyungha
@joohyungha 3 жыл бұрын
네. 벌쳐로 실험해보면 됩니다.
@marshallkim5369
@marshallkim5369 3 жыл бұрын
오오 일부러 여러번 맞는다? 좋은데요
@user-oq6ku8mm2d
@user-oq6ku8mm2d 3 жыл бұрын
하나의 코드로 묶기땜시 더안받지않을까용
@user-xq7qp7jp4k
@user-xq7qp7jp4k 3 жыл бұрын
촉촉촉한 촉호칩
@user-rx4iu9hu7s
@user-rx4iu9hu7s 3 жыл бұрын
벌쳐러 달리면 한번에 터질수도 있겠네요
@user-pm9xe5hr4e
@user-pm9xe5hr4e 3 жыл бұрын
리버의 스캐럽이나 고스트의 핵같은 경우 미니맵에 표시가 되는데 유닛으로 치는건가요? 그럼 스톰같은걸로 순간 제거가 가능한지 궁금합니다. 옛날에 어디선가 핵떨어지는 순간 스톰 잘 지지면 핵 안맞는단 얘기를 들은적이 있어서 궁금하네요. 만약 제거 불가눙하다면 리콜도 안되나요??
@user-ux2hr2nz4i
@user-ux2hr2nz4i 3 жыл бұрын
예전에 스타 핵으로 뉴클리어 나올 때 선택해서 스타유닛처럼 옮길 수 있고 원하는 데에 핵 터트리는 게 가능했는데 그때 기억으론 뉴클리어가 무적이었던 걸로 앎
@user-wg8je4so1w
@user-wg8je4so1w 3 жыл бұрын
예에에전 버전에서는 스톰에 핵(체력100)이 죽었다라는 이야기는 들어봤는데 실제로 확인은 못해봄 일단 현재 버전으로는 유닛 특성이 '완전무적'이라 죽지 않습니다 스캐럽,케이다린크리스탈,미네랄,가스등의 유닛또한 완전무적이라 데미지 안들어감
@user-ce7tt3fk8w
@user-ce7tt3fk8w 3 жыл бұрын
스캐럽이랑 핵도 유닛이에요 흑운장 유튜브에서 스타 버그마스터님이 맵핵버그라고 보여준거 있는데 그 영상보면 핵이랑 스캐럽도 유닛으로 지정이 됩니다 커세어 웹 디파일러 다크스웜 컴샛스테이션 스캔 등등도 유닛이에요 아래 영상보시면 알겠지만 체력이 없는 무적유닛이라 스톰으로 지져도 영향 없을거같아요 kzbin.info/www/bejne/sGOpqX1oaL6Cq9E#t=15m25s
@user-tz6mg3wt9n
@user-tz6mg3wt9n 3 жыл бұрын
@@user-dp1bs6kr7e 발키리 고장도 마찬가진가요???
@user-pm9xe5hr4e
@user-pm9xe5hr4e 3 жыл бұрын
ㄷㄷ 역시 흑운장님 말고도 스타 고인물들이 많군요... 감사합니다.
@user-fm3wn5fq5w
@user-fm3wn5fq5w 3 жыл бұрын
누워서 유튜브 보다가 아는정보 있어서 남깁니다..!! 추억이 생각나네요 ㅎㅎ 이런 원리는 이동도 가능하기 때문에 럴커가 때림과 동시에 리콜을 때려도 추가 딜이 들어갑니닷 특히 공격의 막틱을 맞추면 많이 들어가더군용
@Maxguy93
@Maxguy93 3 жыл бұрын
맵제작자들만 알던부분들을 영상으로설명해주시니 추억이 이것저것올라오네요. 한때 맵제작에 푹빠져 살았었는데...ㅠ 이런신기한것들이 스타에는 아주많죠.. 숨겨진 시스템들도 많고.. 디파일러의 베놈공격.. 수정되지않고 업데이트초기버젼 그대로였던 기본에디터의 설명시스템.. 특이한현상들이 나타나는 플레이어8이후의 괴플레이어들(자신유닛포함 모두를적으로 인식하는 161플레이어 등등..)..
@user-ss4mp2st1f
@user-ss4mp2st1f 3 жыл бұрын
히드라로 포지랑 게이트뿌실때마다 느끼는건데 분명 히드라 위치가 목표물까지 사거리가 닿는거리인데 홀드시에 가끔 안때립니다. 왜그런지 궁금해요 히드라뿐만 아니라 근접유닛도 홀드시에 사거리가 줄어드는? 그런느낌 가끔 받아서요
@졸지마
@졸지마 3 жыл бұрын
ㅇㅈ 리버도 가끔 그래요
@user-jo1dv9fy6y
@user-jo1dv9fy6y 3 жыл бұрын
홀드 공속차이도 있는 거 같은딩
@user-ol2bl3oz1h
@user-ol2bl3oz1h 3 жыл бұрын
사거리 8 리버가 그럼 사거리 7인 성큰한테 쳐맞을때 개빡침
@user-ss4mp2st1f
@user-ss4mp2st1f 3 жыл бұрын
@@user-jo1dv9fy6y 맞아요 포커디펜스 마린홀드하면 공속개느려짐
@sca7531
@sca7531 3 жыл бұрын
오 이거궁금함
@리턴P
@리턴P 3 жыл бұрын
ㄹㅇ 이건 책으로 내도 된다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jinrikim2551
@jinrikim2551 3 жыл бұрын
스타지식 컨텐츠는 정말 유익하고 재밌는 것 같습니다!! 앞으로 더 발전이 있길 기도하겠습니다!
@alwayssuperquick
@alwayssuperquick 3 жыл бұрын
우오.. 채택 감사합니다!! 교집합까지 꺼내오셔서 강의를 해주시다니...👏👏
@user-xe8gd4qp2j
@user-xe8gd4qp2j 3 жыл бұрын
와 분석력 오져따
@user-kb9us7wv4f
@user-kb9us7wv4f 3 жыл бұрын
흑교수님 ㄷㄷ 발악 데미지가 있는지도 몰랐네
@졸지마
@졸지마 3 жыл бұрын
6:55 땅을 통해 때렸는데 안테나가 깨짐(?)
@user-dc6lp9ns6y
@user-dc6lp9ns6y 3 жыл бұрын
이번건 진짜 대박이네 ㅋㅋ 커뮤 사이트에서도 짤 돌아다님 흑운장 떡상~!
@hoonkki
@hoonkki 3 жыл бұрын
1:04 쏴떠떤떠니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jhh6856
@jhh6856 3 жыл бұрын
이렇게 세세한거까지 아시는데 왜 이영호보다 못하는지 궁금합니다 알려주세요
@nineonetwo1829
@nineonetwo1829 3 жыл бұрын
실무자와 학자의 차이점입니다
@Not_then_Maria
@Not_then_Maria 3 жыл бұрын
아는것과 하는거가 같은가...
@dankim4874
@dankim4874 3 жыл бұрын
현역때 탱크 각도기 싸움 왼쪽에서 쏘는게 더 길다는거 알아서 이영호 바른적 있었는데 괜히 각도기 장인이 아니였음
@Raphael-YJ
@Raphael-YJ 3 жыл бұрын
20년째 신규컨텐츠업데이트 없이도 새로운 정보가 나오는 민속놀이는 도덕책....
@user-uh3re8id3f
@user-uh3re8id3f 3 жыл бұрын
이 영상을 보면서 논문이 탄생하는 과정을 배웠습니다
@fanPDstudio
@fanPDstudio 3 жыл бұрын
ㅇㅈ..
@user-cv1us7vs5g
@user-cv1us7vs5g 3 жыл бұрын
고찰과정이 실제논문쓰는거랑 비슷한거같은데옄ㅋㅋㅋㅋ
@user-xo9lk2yj6l
@user-xo9lk2yj6l 3 жыл бұрын
흑운장님은 이렇게 공부했다면 서울대갔을듯....진심대단하다..
@user-bc3bt6sh8r
@user-bc3bt6sh8r 3 жыл бұрын
신기하고 유익했습니다. 러커 발악 데미지가 타점마다 개별코드가 갖게되는 원리라면 벌쳐같은 빠른유닛이 타점 진행방향으로 이동하게 되면 한방에 죽을지도 궁금하네요
@user-zb5kj8qj4c
@user-zb5kj8qj4c 3 жыл бұрын
1:04 쏴떠떤떠니
@user-gj4cj4ih9v
@user-gj4cj4ih9v 3 жыл бұрын
이거 발악뎀 소재로 스타 만화에서도 써먹지 않았던가 ㅋㅋㅋㅋ 에쒸비였나...
@user-sy8fk5gd5j
@user-sy8fk5gd5j 3 жыл бұрын
프로브 scv보다 사거리1긴걸로 프로브4마리 치즈러쉬로 이기는 만화 ㅋㅋ
@kingjohnson697
@kingjohnson697 3 жыл бұрын
이걸 보고나니 토스 할 때는 괜히 럴커 본진 드랍 당했다가 발악데미지로 프로브 긁으면 폭망할 수도 있다고 느꼈네요. 재미있는 사실들을 알려주셔서 감사합니다 운장형님
@elementaryschoolteacher
@elementaryschoolteacher 3 жыл бұрын
형 진심으로 멋있읍니다....
@DDd-qz2te
@DDd-qz2te 3 жыл бұрын
아 피곤하다 자야지 ???: 죽을때도 대미지를 주는 라오까!?
@ysw9771
@ysw9771 3 жыл бұрын
ㄴㅈ
@user-vo4ds1pi1v
@user-vo4ds1pi1v 3 жыл бұрын
시발 지금나네
@gobugirok24680
@gobugirok24680 2 ай бұрын
운장이형 좋은영상 잘봤습니다
@user-me4je6re1h
@user-me4je6re1h Жыл бұрын
흑운장 영상중 진짜 보면서 대단하다고느낀영상ㅋㅋㅋㅋㅋ 저정도소 스타를 잘알고있다는게 놀라웠음
@wohe98
@wohe98 3 жыл бұрын
스타가 나온지가 20년이 넘었는데... 아직도 연구가 나오는게 참 대단하다고 느껴지네요... 그리고 계산하는것까지 대단합니다...
@user-xd9nt1kw5l
@user-xd9nt1kw5l 3 жыл бұрын
스타학개론 컨텐츠 대박입니다용
@user-im7md6zw7q
@user-im7md6zw7q 3 жыл бұрын
대단해요 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 와 진짜 파고들기 미쳤다 ㅋㅋㅋㅋ 그런데 럴커 발악데미지 타점당 개별데미지로 들어가는거 버그 인건지 아니면 블리자드에서 의도하고 만든건지 그게 궁금하네요 ㅋㅋㅋ 저는 미처 발견못한 버그일 가능성이 높다고 봄니다
@ChunJiRomang
@ChunJiRomang 3 жыл бұрын
이놈의 민속놀이는 파도파도 계속 나오네요... 궁금한게 있는데, 미사일(투사체)를 피할 수 있는 방법은 있을까요? 투사체는 맞지만 않으면 데미지가 안들어가는걸로 아는데(러커의 가시도 투사체?), 이 투사체들이 대부분 유도무기더군요. 일단 쏴지면 맞는다고 보면 되는거 같은데, 버그로 미사일터렛 정 중앙에 서서 미사일이 혼자 빙빙 돌게만드는 방법을 봐서는 피할 수도 있을 것 같은데 말이죠. 특히, 리콜등으로 유닛이 멀리 옮겨지는 경우, 투사된 미사일이 끝까지 쫓아봐서 데미지를 줄까요?
@ki8056
@ki8056 3 жыл бұрын
오 이거 궁금하다
@user-wg8je4so1w
@user-wg8je4so1w 3 жыл бұрын
Eud로 투사체 사거리를 무한대로 늘리고 투사체 날아오는 동안 움직여서 그 위치를 피해도 데미지 정상적으로 들어오는 걸로 기억함
@16thChemical
@16thChemical 3 жыл бұрын
야마토 쏘고 벌쳐로 도망가면 끝까지 따라갔던 것 같네요.
@Tian_16
@Tian_16 3 жыл бұрын
이건 투사체마다 다르긴한듯 터렛은 바보라서 딜 못줄때 있고 나머지유닛은 모르겠지만 실험할 가치는 있을듯
@user-wt7ut4xj5r
@user-wt7ut4xj5r 3 жыл бұрын
가설 -> 구체화 -> 실험 하는 게 그냥 대학원생이네 대학원 가즈아
@teemo1
@teemo1 3 жыл бұрын
프로그래밍적으로 생각해보면 럴커 개별 객체의 정보에 시간차로 들어가는 럴커 공격의 스플래시데미지 중첩 방지용 확인 코드가 있는 것 같네요. 그래서 럴커 의 공격 가시 하나하나별로 이 공격이 이미 들어간건지 확인하고 이미 들어간 공격이면 데미지가 들어가지 않도록 해놓은건데 그 정보를 담고있던 럴커 객체가 죽어버리면 바로 객체 데이터가 삭제되고 중첩코드 확인이 안돼서 다단히트로 들어가는듯?
@soocheolyoon6524
@soocheolyoon6524 3 жыл бұрын
Parent class가 Null이 되면서 발생하는 현상으로 보임. 각 가시는 럴러 Class object에 종속되어 있는 child class object인데, 베댓처럼 가시가 어떤 유닛을 때릴때마다 Parent class object인 럴커를 체크해서 '이미 때렸음?' 하고 확인하는 과정이 있는 것으로 추정. 그래서 럴커가 살아있을때는 '이미 때렸음?' 하고 parent class에 물어보면 'ㅇㅇ 때렸음' 하고 대답을 해주는데, 럴커가 죽으면서 class object가 아예 사라져버리니까 '때렸음?' 하고 물어봐도 대답해줄 object가 없는 것. 말 그대로 허공에다 대고 외치는 거임. 프로그래밍 시점에서 보면 class object 삭제했을 때 종속된 object들 관리하기 위한 기능을 충분히 구현하지 못한 사례. 나도 똑같은 잘못으로 감점을 먹어서 잘 알고 있지 후후
@kunhee1120
@kunhee1120 3 жыл бұрын
와 연구주제 가설설정 연구방법 결과도출까지.. 접근방법이 걍 논문연구랑 똑같은데요? 논문 잘 쓰실것같아여 운장형ㄷㄷ
@user-dj5db4ws8v
@user-dj5db4ws8v 3 жыл бұрын
럴커 본체가 죽거나, 삭제되거나, 순간이동 당했을때 럴커 가시 하나하나가 중복피해를 입히는 증상은 꽤 오래전부터 몇몇 유저들이나 유즈맵 제작자들은 알음알음 서로 공유하고 있던 내용이긴 합니다. 스킬대전같은 유즈맵에서 스킬 구성물에 럴커가 섞여있는경우, 럴커를 생성했다가 공격후 바로 삭제하면 발악공격을 할 가능성이 높으니, 이를 최소화 하기 위해 럴커를 우선 중립 유닛으로 바꿔서 공격을 멈추게 한 뒤에 삭제한다던지, 아니면 아예 발악공격할것을 감안하고 기본 피해량을 축소한다던지, 그런 방식으로 나름대로 해결법을 모색한 유즈맵 제작자들도 있었죠.
@syantygo
@syantygo 3 жыл бұрын
이거다...진짜 운장이형 첨부터 봤는데 넘좋다 이런영상
@user-wx7tl2cd4p
@user-wx7tl2cd4p 3 жыл бұрын
이런 것이 진짜로 진정한 하나의 전문가가 되서 연구를 하는 교수의 느낌인건가.. 가설이론과 추측을 확실한 공식으로 바꾸고ㄷㄷ 흑센세.. 당신은
@user-go1oe2gb5r
@user-go1oe2gb5r 3 жыл бұрын
민속놀이.. 핵공격의 정확한 데미지와 데미지산술방식이 궁금합니다. 그리고 핵미사일 유닛 자체의 공격력도요. 그러니까 핵미사일공격이 감테처럼 자체공격력이 있고 그 공격력으로 자폭해서 스플레시 데미지를 입히는건지 아니면 시즈탱크의 포격처럼 그냥 핵미사일 유닛을 미사일이 떨어지는 효과로만 쓰는건지가 궁금합니다
@시식코너떡갈비스틸러
@시식코너떡갈비스틸러 3 жыл бұрын
핵공격은 500의 데미지를 가지며 건물에게는 1000의 데미지를 입힙니다 데미지형식은 폭발형이구요
@user-go1oe2gb5r
@user-go1oe2gb5r 3 жыл бұрын
@@시식코너떡갈비스틸러 아하 그러면 감테처럼 자폭하는 거군요
@jky1354
@jky1354 3 жыл бұрын
1:27 뛰영!!!
@rlaskarl9721
@rlaskarl9721 3 жыл бұрын
와고에 써져있던 각종 이론들 운장이형 영상으로 보니까 새롭ㅋㅋ
@HaNeulJiBung
@HaNeulJiBung 3 жыл бұрын
09:25 스타계의 공신 강성태
@usur_bayammam
@usur_bayammam 3 жыл бұрын
이정도면 블리자드에서도 몰랐던거 아닌가? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@JH_Bark
@JH_Bark 3 жыл бұрын
블리자드에서 개발했는데 왜모르냐 어휴
@user-vr8bq1lu7p
@user-vr8bq1lu7p 3 жыл бұрын
데미지가 들어가게한건 블리자드인데 블리자드가 그걸 모르는게 말이 되나요 데이터 즉 숫자를 입력했으니 데미지가 박히는거예요
@youngchankim532
@youngchankim532 3 жыл бұрын
저 진짜 쓸데없는거긴 한데 일꾼들이 건물사이에 지나갈수 있는데 버벅거리면서 지나가는 현상이 언제 일어나는지, 고의적으로 일으킬 수 있는지, 안 일어나게 할 수 있는지 궁금합니다. 프로브가 파일런과 파일런사이를 지나갈 수 있는데 지나갈때 막 춤추면서 오른쪽 -> 아래 -> 오른쪽 -> 아래 이런식으로 엄청 빠르게 막 움직이는 그 현상...
@user-sz3in9ng6p
@user-sz3in9ng6p 3 жыл бұрын
매일 올라와서 행복한 흑돌이
@user-rk3qj7iu8t
@user-rk3qj7iu8t 3 жыл бұрын
발악데미지가 있는지도 몰랐넴..
@user-jg7px2px4k
@user-jg7px2px4k 3 жыл бұрын
김명운이 가끔 플토전에서 쓰죠 러커드롭하고 죽기 직전에 프로브 긁으면 한마리로도 테러 가능
@kijun1222
@kijun1222 3 жыл бұрын
나도 처음앎
@lanstercoc6661
@lanstercoc6661 3 жыл бұрын
흑운장님 이 영상 실험 진행하시는 모습 중학생들 시험 끝나고 수업하기 참 애매한데 과학 시간에 실험설계 및 변인통제 예시로 보여주고 싶네요 일부 차용해서 써도 될까요?
@blackwoonjang
@blackwoonjang 3 жыл бұрын
네 비영리적인 목적으로는 얼마든지 사용하셔도 됩니다!
@user-wd4lj2wo4j
@user-wd4lj2wo4j 3 жыл бұрын
2:14 그런데 저러면 터렛에는 60또는 80이 들어가야하는거 아닌가요...? 터렛 위 공간0 아래 공간 15인데 럴커 데미지 존이 겹치려면 원을 가정했을때 반지름은 1칸의 절반인 16픽셀보다 커야해서 3칸 겹뎀 또는 4칸 겹뎀이 들어가야 할 것 같은데 2칸 겹뎀이 들어갔어요
@kimchi_taco
@kimchi_taco 3 жыл бұрын
스타를 좋아했던, 프로그래머인데. 프로그래밍을 꼼꼼하게 하지 못해서 생긴 버그가, 발악데미지라는 피쳐가 된걸보니 재밋습니다.
@macheta_
@macheta_ 3 жыл бұрын
시야 관련 질문입니다. 1. 유닛이 이동할때 잔여시야가 남아서 이전에 정찰했던 부분까지 길게 남던데 그게 몇초간격인지, 게임내 시간을 기준으로 나타나는지, 명령 시간을 기준으로 나타나는지 궁금합니다. 2. 언덕위에서 유닛이 나를 때리면 잠깐 작게나마 보이는데 그것도 몇초간격인지, 게임시간 기준인지, 유닛 피격시간 기준인지 알려주세요. 3. 내 건물이나 유닛이 죽을 때, 엄청 작게 잔여시야가 남던데 그것도 몇초 남나요?
@user-jt2wq6zs3d
@user-jt2wq6zs3d 7 ай бұрын
쏴떠떤떠닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 개웃기네
@chika_chika_ing
@chika_chika_ing 3 жыл бұрын
진짜 개재밋다
@wig_de_salon
@wig_de_salon 3 жыл бұрын
흑운장님~ 이걸보고 궁금점이생겼습니다! 그럼 한곳에 러커를 한부대 뭉쳐놓고 발악데미지입히게한다면 그 발악데미지가 중첩으로 다들어가나요??(예를들어 발악데미지가 60이라면 한부대가 다죽으면서 720의 데미지가들어가는지 ) 궁금합니다!
@user-cc9pd6in6o
@user-cc9pd6in6o 3 жыл бұрын
열심히 하시네 좋다 좋아 ㅋㅋ
@only2sea
@only2sea 3 жыл бұрын
마치 물리학자들이 가설을 세우고 세상의 법칙을 실험으로 증명하는 것과 같네요. ㅎㅎㅎ
@user-bh7vf2wj9o
@user-bh7vf2wj9o 3 жыл бұрын
유익하고 재밌고 개신기하고 경이롭고 ㅋㅋ
@user-oi8kq4ou4v
@user-oi8kq4ou4v 3 жыл бұрын
홀드했을때와 스탑했을때 공속이 다른가요? 디펜스맵을할때 누군스탑 누군홀드가좋다고하는데.. 마린이 홀드스탑때 스팀먹을때 안먹을때가 다 다른건가 궁금해요
@uki969
@uki969 3 жыл бұрын
스타크래프트2는 어그로 순위가 정해져있는걸로 알고있는데 스타1도 그런 것이 있나요?
@vrtmaze
@vrtmaze 3 жыл бұрын
럴커 죽으면서 가시 쏠 때 가시 진행방향으로 유닛 달리기 시키면 좀 더 중첩해서 들어가겠네요
@user-gm8so5bw9m
@user-gm8so5bw9m 3 жыл бұрын
의문점 있습니다 흑운장 선생님 터렛 3개를 딱 붙여서 3개 지은거 아닌가요??근데 왜 하나만 4번 겹쳐서 딜이 들어갔을까요?? 분석 가능하실까요?? 그리고 흑운장 선생님의 이론을 확실히 하기 위해서 방1업 마린을 처음처럼 줄세우고 추가실험 보고 싶읍니다
@choiys7882
@choiys7882 3 жыл бұрын
운장이형! 언덕 데미지 공식도 알려주시면 감사하겠습니다 :) 드라군 껌 밟는것도 왜그러는지 알려주시면 감사해여ㅎㅎ
@user-pw1hg3yj6c
@user-pw1hg3yj6c 3 жыл бұрын
연구논문 모아서 책 한권 내주면 좋겠다
@kevinhwang485
@kevinhwang485 3 жыл бұрын
그러게요 대박일듯
@user-id4wx3uh8d
@user-id4wx3uh8d 3 жыл бұрын
256x256 밀리맵은 왜 안쓰이는건가요? 넓어서 뭐가 안되고 뭐가안되는 상세한 이유라도있나요? 2:2나 3:3이여도 256맵은 별론가요?
@joonyang7379
@joonyang7379 3 жыл бұрын
정말 대박이다.. 이러건 흑운장만이 가능한 컨텐츠임.. 더구나 더 대박은... 정말 이해가 쉽게 설명가능한건 운장이형 뿐인듯
@user-el7uf2ul9z
@user-el7uf2ul9z 3 жыл бұрын
오늘의 스타학개론은 part 3. 저그 chapter x. 중형 2. 럴커 ㄷㄷ
@user-fy3fo8mn5k
@user-fy3fo8mn5k 3 жыл бұрын
유즈맵을 하다보면 홀드시 공속이 줄어드는 느낌을주는 유닛이 몇개있는데 (고스트,마린 등) 어떤원리인지 궁금합니다!!!!!
@user-zz7kd2oy9q
@user-zz7kd2oy9q 3 жыл бұрын
어디로 사라졌는지, 지금도 남아 있는지 모르겠지만 각종 스타 갤러리나 게시판에 많이 연구되었었던 현상이죠 ㅎㅎ
@Star.T
@Star.T 3 жыл бұрын
이 애매함과 랜덤성들이 모여서 더 현실성을 갖게 되네
@user-wk3dl3um7m
@user-wk3dl3um7m 3 жыл бұрын
실화냐? 보고도 안믿기네ㅋㅋㅋ 대체 이 게임은 어디까지 디테일한 거냐.
@salsal2675
@salsal2675 3 жыл бұрын
디테일한게 아니라 버그임
@GilHanGil9345
@GilHanGil9345 3 жыл бұрын
스타크래프트는 20년을 까도 까도 몰랐던 사실이 계속 나옴.. 정말 가슴이 웅장해지는 게임이다
@choirasch
@choirasch 3 жыл бұрын
3:24 변하
@user-507SOT
@user-507SOT Жыл бұрын
9:44 제가 보기에는 가시당 데미지는 20이 맞는데 해당 럴커가 죽었을때 죽으면서 돌아오는 가시가 데미지를 입게 만드는게 아닌가... 간단히 말해 데미지는 맞는데 죽고 돌아오는 방향성을 잃어버린 럴커가 다시 돌아오면서 데미지 주는게 아닌가.
@user-tz6mg3wt9n
@user-tz6mg3wt9n 3 жыл бұрын
에디터까지 켜가면서 이렇게 설명해주는 스타bj가 어딨어 ㅋㅋㅋㅋ학창시절 갈고닦은 실험정신인듯 ㅋㅋㅋㅋ 운장이형 화이팅 ㅋㅋ
@xwave22
@xwave22 2 ай бұрын
와.... 3년전에 스타학개론이 이정도로 발전했더라니... ㅎㄷㄷ
@yurukuma123
@yurukuma123 3 жыл бұрын
그냥 책한번 쓰시죠ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-nz9df2kw6h
@user-nz9df2kw6h 3 жыл бұрын
이거 영어자막해서 해외로 퍼져나가야한다
@user-fi6fr6dy3h
@user-fi6fr6dy3h 3 жыл бұрын
충분한 사정거리가 확보가 되어있는 리버가 홀드를 박아도 스캐럽을 안쏘고 심지어 강제어택을 찍으면 쏘러 기어가는 괴상망측한 리버 각도에 대해서 언덕을 낀 지형이 아닌 평지에서도 그러는 경우를 유즈맵에서 종종 봅니다
@TheJohn0714
@TheJohn0714 3 жыл бұрын
이 추가 데미지는 러커가 죽을때뿐만 아니라 사라졌을때도 들어갑니다. 유즈맵에서 러커를 스킬로 사용하는 경우 가끔 데미지가 엄청나게 들어가는데 위 버그가 발동한거에요.
@BOO-hy1nh
@BOO-hy1nh 3 жыл бұрын
십년 전 쯤 판도라티비에서 본 스타실험실이라는 영상에 데미지가 탱크에게 114가 들어간걸 보고 그게 최대인줄 알았는데 7히트까지도 가능한 거였군요 탱크100마리 vs 인구200지상유닛 이런 실험도 했었는데 예전 생각이 나네요
@meyoukko
@meyoukko 3 жыл бұрын
우와 신박한 컨텐츠네요 ㅋㅋㅋ 이건 진짜 몰랐네요
@user-vo7os9hi5g
@user-vo7os9hi5g 3 жыл бұрын
운장이형 진짜 이번건 역대급 개론이었다 레알 박사학위 취득하자 진짜 부랄을 탁치지 못해 찢었따..와우..
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