J'aime tellement tes vidéos, on pense exactement (très rarement différent) pareille. Il y a une chose aussi que j'ajoute à tout cela. Il est ultra important de décomplexer les joueurs en leur disant qu'ils ont le droit de quitter la partie si cela les mes malaises. L'important selon moi, avant de passer à l'acte de quitter la table est d'en parler avec eux personnellement et faire preuve de sympathie à leur besoin. Ainsi, même si on se pas connait bcp la chaleur humaine aura raison du malaise et très souvent les joueurs décident de continuer. Merci pour cette vidéo
@estugameofficieljdr2 ай бұрын
Oui le dialogue c'est le meilleur outil! Et c'est vrai que parfois c'est juste une incompatibilité des styles, c'est ben correct si on cherche pas la même chose dans le jeu de quitter la table
@maxagazz84802 ай бұрын
Merci Pierre-Louis, super vidéo ! Comme souvent, je me retrouve beaucoup dans ton analyse. Perso, j’ai toujours géré cela de façon empirique, à l’humain mais j’ai presque toujours joué avec des amis. Pour moi, en tant que MJ cela faisait partie de mon role que tout le monde (moi y compris) se sente à l’aise à la table. Le risque avec cette méthode, c’est de ne pas voir que quelqu’un est mal ou de prendre sur soi pour ne pas casser le délire de la majorité. J’ai vus des actual play ou des jeux "modernes" qui utilisent les lignes et les voiles, cela consiste à faire un tour de table lors de la session 0 ou en début de partie où chacun énonce les sujets qu’il ne souhaite pas que l’on aborde (lignes), ainsi que ceux sur lequel il préfère que l’on n’entre pas dans les détails (voiles). Avec le bémol que cela oblige à formuler ces sujets ce qui n’est pas forcément évident pour tout le monde, donc probablement à associer à la carte X
@skaelle60202 ай бұрын
Merci pour toutes ces vidéos toujours intéressantes et présentées de façon sympathique et légère.
@quentindeberdt96572 ай бұрын
Merci pour ces conseils. C’est vrais que c’est important, notamment dans les parties de convention.
@nebbad49682 ай бұрын
De très bons conseils dans chacunes de tes vidéos! Continue comme ça 🔥
@Spyronite9132 ай бұрын
Très bonne vidéo sur un sujet important et utile !
@Toupinovsky2 ай бұрын
L'utilisation de ces outils reste, selon moi, au cas par cas. Tout comme toi, j'ai toujours principalement joué avec des ami(e)s de longue date et j'ai toujours privilégié le jeu en présentiel. Avant la pandémie, je ne me souviens pas avoir utilisé ou vu d'utilisation de ce genre d'outils avant/pendant nos parties de JDR. De nos jours, j'utilise surtout la session 0 afin d'établir mes attentes, les thématiques, l'ambiance et tout le tralala. C'est aussi un très bon moments pour que les joueura verbalisent leurs attentes et ce qu'ils ne veulent pas toucher durant les parties. Je crois que ça demeure le meilleur outil pour commencer. Ensuite, j'enchaîne toujours la fin d'une session avec des questions sur ce qu'ils ont préféré et les bouts où ça a accroché afin de me réajuster. Pour la "X card", je fais partie des gens qui ne comprenaient pas au départ son utilité. Par contre, en discutant avec des connaissances qui jouent en distanciel ou dans des conventions avec de parfaits étrangers, j'en suis venu à mieux cerner son utilité. Je crois que cette carte est un très bel outil en compagnie d'étrangers dont on ne connaît pas très bien les limites, les traumas, les phobies et autres. De plus, en convention, la session 0 ça enlève du temps de jeu donc la "X card" permet de sauter probablement plus rapidement dans l'action avec une petite sécurité.
@estugameofficieljdr2 ай бұрын
Oui tu vois, moi je l'ai aussi utilisé dans une partie d'horreur où on allait très loin dans les descriptions et les scène de violence. Tout le monde savait que c'était le mood de la partie, mais d'avoir une carte X en jeu ça permettait de vraiment tester des limites que j'aurais pas osé exploré autrement. C'est vraiment comme un safe word à ce moment-là
@OmFGCloWn232 ай бұрын
Sujet intéressant, je ne connaissais pas la carte X, merci ! C'est vrai que c'est pas toujours facile de séparer l'interprétation en jeu de rôle et les vraies relations humaines autour de la table. En temps que MJ j'ai eu une expérience un peu liée : plusieurs des PNJ que les joueurs rencontraient étaient assez faillibles moralement, ne disaient pas toute la vérité, n'étaient pas des bons leaders etc, pour permettre aux joueurs d'améliorer la situation. Et mes PJ finissaient par s'emporter et leur lancer à la gueule qu'ils n'étaient qu'une bande d'abrutis etc, ce à quoi en tant que personnage autoritaire, j'ai dû répliquer en montant aussi le ton pour dire "cessez de me manquer de respect" etc. Bref tout cela était une vraie scène de jdr avec des joueurs qui s'impliquent, mais dans les faits on était en train de se crier dessus autour d'une table et moi je me faisais traiter par proxy d'idiot pendant une demi-session. C'était trop au bout d'un moment ! Une manière que j'ai trouvée pour faire dégonfler un peu cette situation, c'est de la jouer + cartoon : donner des noms ridicules à certains pnj, créer d'autres pnj qui vont se moquer des premiers, etc. Rajouter de l'humour de mon côté pour éviter de me faire seulement jouer le rôle du "straight man".
@estugameofficieljdr2 ай бұрын
Ouais! C’est vrai que c’est important aussi comme MJ qu’on ait du fun dans les rôles qu’on joue, dans l’univers qu’on incarne! C’est inévitable parfois on se fait malmener 😵💫 pis c’est vrai que parfois on se laisse atteindre… c’est correct. Ça vaut la peine d’en parler aux joueurs quand ça brasse trop aussi
@rahan19842 ай бұрын
De mon côté je me suis une seule fois retrouvé face à une scène de malaise en 34 ans de pratique. Un joueur qui voulait torturer un prisonnier et qui a commencé à décrire la méthode. On a coupé court, je lui ai dit que ça marchait mais qu'on n'avait pas besoin du reste ! Depuis je commence mes parties avec de nouveaux joueurs en évoquant des exemples typiques et je leur demande ce qui les dérangerait. Comme ça le dialogue est lancé et généralement vite réglé. Pour le reste je n'utilise pas le jeu de rôles pour explorer des choses très dark par goût personnel, donc j'attire assez peu les joueurs qui recherchent ce genre de choses.
@rime11152 ай бұрын
Le problème que j'ai avec par exemple la carte X c'est que ça n'encourage pas les gens à s'exprimer et à expliquer s'il y a des choses qui les dérangent et le problème c'est également lorsque clairement dans ton annonce de jeu de rôle tu annonces de la Dark Fantasy avec tout ce qui s'ensuit et tu poses un contexte de guerre et certains joueurs même si très peu sophusque dès qu'il se passe quelque chose d'un temps soit peu violent où qui échappe à leur contrôle
@estugameofficieljdr2 ай бұрын
C’est pour ça que c’est important que la sécurité émotionnelle ça se déroule dans un dialogue ouvert! Un dialogue constant entre le MJ et les joueurs. Oui c’est une part de la responsabilité du joueur de saisir le ton de la partie dans laquelle il embarque, mais c’est aussi la responsabilité du MJ d’entendre quand un joueur est mal à l’aise. J’ai vu certain MJ se déresponsabiliser complètement sous prétexte qu’ils ont annoncé une fois que la partie était « sombre et Trash ». C’est super de l’annoncer, mais le travail n’arrête pas là selon moi, il faut continuer d’écouter les joueurs. Je pense que les gens surestiment l’effet du X-Card. Ça peut être un super outil pour éviter les malaises, surtout dans une partie qui explore des zones sombres!
@alexandremasset35112 ай бұрын
Alors moi en ce moment je joue à des jeux assez violents où il y a pas mal d'inégalités sociales, différentes violences, : Cyberpunk Red, Capitaine Vaudou ou Kabbale si je rajoute un coté mystique dans ce dernier il faut que les joueurs soient consentants, la partie 0 est très utile pour ça création de persos comment savoir interagir pendant et hors jeu, rappel de la partie précédente au début et un résumé de ce qui a été agréable ou pas. Autre sécurité les ellipses autant jouer franc jeu sur l'ambiance dès le départ, peu de mauvaises surprises. C'est ma vision de la sécurité émotionelle, bon avec certains joueurs on joue sans filet
@Saros_Youtube2 ай бұрын
Pour ma part, dans le JDR sans meneur que j’ai créé, j’utilise un système qui permet de définir sur 3 échelons des thématiques apportées par les joueuses si elles désirent en limiter l’implication dans l’histoire. Étant un jeu post apo pour jouer du drame humain, mieux vos savoir si des limites sont présentes dès le début et peuvent apparaître en cours de jeu. Bien sûr, aucune justification n’est demandée.
@newidpending11092 ай бұрын
Merci daborder cet aspect qui est un des plus importants ❤
@narcirvalor27182 ай бұрын
Je ne sais pas si j'ai de la chance ou si j'ai un coeur de pierre ainsi que mes joueurs. Mais en 20 ans j'ai aborder +/- n'importe quelle thème et je ne me rappelle pas avoir été mal a l'aise 1 seul seconde. Le Scénarurgien a montré une liste de thèmes avec ce qu'il y auras dans la partie ou pas. Je ne rappelle plus quelle vidéo malheureusement. Mais bon joueurs ou MJ j'ai jamais été mal a l'aise et il y a jamais eu un de mes joueurs qui ma dit qu'il était mal a l'aise ou qui ne voulait pas aller dans une direction ou qui c'est senti mal. Car si on me demande quelle outils j'ustile... Et bien il y en a aucun. Sinon je dirais a n'importe quelle nouveau joueurs: On vas aller dans toute les thèmes aussi glauque soit-il. Mais bon c'est comme écouter une série comme esprit criminel ou tu vois des horreurs. Si cette série te rend pas mal a l'aise je crois que mes parties de JDR seront pas trop trash.
@lucasgride11842 ай бұрын
Rien que pour cette vidéo, tu es ma nouvelle référence jeu de rôle sur youtube 😊😊😊
@patbou_jdrs2 ай бұрын
Dans mon temps... ouais, suis vieux à c'point là. Pour élaborer un peu plus. Je pense qu'il faut juste faire preuve de gros bon sens et tout devrait bien aller. Je n'aurai pas la même attitude et le même langage avec une bande d'inconnu(e)s qu'avec ma gang de chum avec qui je joue depuis 30 ans. Une chose très importante ici à ne pas oublier: le jdr, ce n'est qu'un jeu!!!
@estugameofficieljdr2 ай бұрын
ahah j'approuve le gros bon sens! 😄 Pis ouais i guess que c'est vrai que c'est juste un jeu... mais ça n'empêche pas qu'il faut rester humain et respectueux, même si le jeu nous permet de jouer tout ce qu'on veut! Ça beau être imaginaire, il y a des gens en chair et en os autour de la table qui vivent des vraies affaires 😙
@xavierlevesque45572 ай бұрын
Lorsque je joue avec des gens que je ne connais ps je demande toujours qu’elle son les limites et les sujet à éviter. Je dis aussi l’ambiance de la session histoire que tout soit correct avec tout le monde
@sebastienremy38502 ай бұрын
Un com qui sert à rien mais c'est pour le référencement ;) Je fais parti de ceux qui ne jouent quasiment qu'avec des potes de longue date donc on sait se décrypter et on sait quand arrêter ... donc jamais eu de soucis ....
@estugameofficieljdr2 ай бұрын
Héhé merci pour le commentaire 😝 mais oui assurément c’est un gros coffre à outil la sécurité émotionnelle! Moi j’y crois que c’est pas tous les outils qui sont nécessaires tout le temps! Tant mieux si ton groupe roule bien, c’est une chance et profites-en ✌️
@sebastienremy38502 ай бұрын
@@estugameofficieljdr J'en profites t’inquiètes ;o) De moins en moins malheureusement ... depuis la fin de l'université, c'est une dizaine de fois par an en moyenne ... Mais "à l'époque" on enchainait les parties et je me souviens d'une fin complétement ratée (en terme de réussite de mission) de "Queen of the spiders" en 91 ou 92 où, entre les mains du MD de l'époque, notre chère Lolth s'était fait bien plaisirs avec ses prisonniers .... C'est ce genre de parties que l'on ne peut faire, à mon avis, qu'avec de vrais potes tellement ça peut aller loiiiinnnnnnnnnnn dans l'horreur et le trash ;)
@Kittletothemoon2 ай бұрын
ce sont les outils pour protéger ton p'tit dragon violet parce que tout le monde veut lui faire un énorme hug tant il est cute as f*ck XD
@estugameofficieljdr2 ай бұрын
😅 Hey qui t’as parlé de mon barde dragon pourpre???
@vivienj.19932 ай бұрын
En 20 ans de jeu de rôle, en jouant presque toutes les deux semaines je n’ai jamais rencontré de situation de malaise. Ni pour moi ni pour les autres. Je ne sais pas ce qui se passe sur les autres tables mais il faut être un sacrément psychopathe, sociopathe ou immature pour arriver à choquer ou être choqué par du jeu de rôle. Je veux bien considéré que la description de vi0l alors qu’une amie joueuse en a eu une est malvenu et il faut être sacrément tordu pour faire ça.
@dips542 ай бұрын
Parfois juste l'évocaioin du vi*l suffit, pas besoin de décrire. Par exemple avec des personnes en ayant vécu ou ayant des proches qui l'ont vécu ou ayant été agressé. Il ne faut pas forcément être psychopathe pour choquer, juste être en présence des personnes sensibles à ce sujet. Quelqu'un disait "en JDR on joue souvent les drames de nos personnages, si ces drames peuvent ne pas réveiller nos drames personnels, c'est mieux"
@estugameofficieljdr2 ай бұрын
Ouais mais ça c'est l'exemple extrême on s'entend! C’est pas toujours des affaires de sévices sexuelles le problème. Pis c'est pas toujours des traumatismes choc. Y’a tout un lot de malaise possibles en jeu de rôle et si t'en as jamais vécu, tu peux effectivement te considérer très chanceux! Ça peut aller d’un joueur qui en insulte un autre par inadvertance, une scène de role play romantique non-désirée, un conflit concernant une règle ou une habileté, un personnage qui devient le souffre-douleur des autres, une dynamique d’équipe malsaine, la mort d’un PJ mal digérée Moi tu vois j’étais le premier à me dire « pfff j’ai jamais eu de problème, je joue avec des amis depuis 20 ans » pis quand j’ai commencé à parler de sécurité émotionnelle avec mes groupes, c’est là que j’ai appris en fait que plusieurs de mes joueurs avaient vécu des trucs sans oser en parler. Jamais des histoires d’horreur, mais des trucs assez importants pour enlever le plaisir de jouer à certain. Le dialogue c’est jamais perdu.
@MrMelick2 ай бұрын
Bah c'est comme la ceinture de sécurité en voiture on l'a porte toujours mais ça va servir seulement dans une minorité extrême de cas mais ça reste très utile quand vient l'occasion de s'en servir
@vivienj.19932 ай бұрын
@@estugameofficieljdr J'entends le discours mais pas du tout convaincu. J'ai fait des dizaines de tables en conventions et des années avec mon groupe jamais eu de soucis. En vrai le seul soucis que j'ai eu c'est en convention : les gars étaient physiquement des caricatures de zgeeks imbuvables et quand ils ont ouvert la bouche ils étaient pires. Du coup c'était de loooooooongues parties bien chiantes. Mais voilà des c°n il y en a partout. Là ce que vous décrivez c'est le comportement de sociopathes qui font exprès de mettre mal à l'aise les autres. Je serai vous vous feriez mieux de vous poser la question de vos fréquentations. Après l'autre soucis que je trouve avec cet outil : si vous n'êtes pas capable de mettre de la distanciation entre votre personnage et vous bah ne faite pas de jeu de rôle ce n'est pas fait pour vous. Par contre vos exemples : "oui mais le joueur il avait gardé pour lui la mort d'un personnage qu'il a mal digéré" "ou un joueur devient un souffre douleur" ce n'est pas de la sécurité émotionnelle, ça c'est juste du savoir vivre et ne pas se comporter comme un débile. Du moins le sentir quand ça part en c°uilles et savoir discuter avec les autres. Je ne vois pas le rapport entre ce genre d'exemples et la sécurité émotionnelle qui implique des trier warning (comme les vétérans du Viêt Nam qui avaient des stress post traumatiques) Enfin je ne sais pas ce genre de discours laisse entendre que ceux qui en font la promotion sont entourés de personnes ayant subit de vrais stress post traumatiques. Va falloir arrêter de sacrifier IRL des chèvres et des poulets dans des pentacles les gars 😉 car avec ce genre de comportement c'est évident que vous n'avez pas réussi vos jet de sauvegarde de santé mentale 🙃
@vivienj.19932 ай бұрын
@@MrMelick Désolé mais la métaphore est inappropriée, la ceinture de sécurité c'est très utile il y a des études dessus. J'ai compris l'idée mais j'estime que si vous avez besoin de ce genre d'outils c'est que vous et vos joueurs ne vous connaissez absolument pas (style conventions) ou alors que vous jouez avec des sociopathes et des psychopathes qui font exprès de mettre mal à l'aise les autres. Cf mon message de réponse précédent.
@aceupinasleeve50312 ай бұрын
Beaucoup d'outils de sécurité, c'est des trucs qui se font depuis toujours, comme le pitch, le choix de joueurs, créer les persos ensemble, pas juste pour la "sécurité", mais généralement s'assurer que les attentes de tout le monde s'alignent. C'est sur si tu vas au cinéma voir un film de Disney tu veux pas que te ramasser devant un film d'horreur plein de gore. Rien de nouveau de ce côté, on appelle ça "se parler", c'est des trucs qui vont de soit pour n'importe qui de minimalement mature. Ce qui est vraiment nouveau c'est des trucs comme la carte X, les formulaires de consentements, les lumières rouge jaune verte, etc. Ce genre d'outils, on dirait que ça essait de remplacer la discussion au lieu de la favoriser. Souvent le mode d'emploi qui vient avec ces trucs là c'est "juste skip et pose pas de questions". Les outils qui sont conçus comme des interruptions censées se substituer à la discussion, j'aime pas ça. Le but c'est souvent d'éviter les discussions malaisantes, mais éviter les malaises à tout prix selon moi c'est malsain. Un malaise ça va pas te tuer, ça fait parti de n'importe quelle relation humaine authentique. C'est pas ta "sécurité" qui est en jeu mais ton comfort. Les vrais cas de danger réel c'est des histoires d'horreurs causées de psychopathes ou des incels, comme on en trouve beaucoup sur internet, contre lesquels aucun outil de sécurité va te protéger. On a pas besoin d'outils formels et codifiés. Juste, parlez vous, c'est tout.
@estugameofficieljdr2 ай бұрын
Si t’as pas besoin des outils comme la carte X, y’a personne qui te force à les utiliser! J’ai encore un peu de mal à saisir pourquoi les gens se braquent autant contre la carte X. C’est pas une règle officielle. Si ça peut aider des gens dans certain groupe tant mieux! Je pense que les gens s’inquiètent aussi parce qu’ils s’imaginent qu’avec la carte X on doit être CONSTAMMENT en train de skipper des scènes, mais concrètement les fois où je l’ai vu en action, c’était juste une présence rassurante. Personne l’utilisait. Pis ces outils-là ne remplacent pas le dialogue. Si un joueur exprime un malaise pendant la partie (via la Xcard ou autre) il faut faire un suivi avec. Il n’est pas obligé de se justifier devant tout le groupe, mais il faut s’assurer en privé que le ton de la partie lui convient toujours. Pis après appelle ça confort, sécurité, bien-être, whatever… c’est ce qu’on vise non? Que les joueurs soient bien? Qu’ils se sentent à l’aise d’être eux-mêmes. Si la carte X peut aider certain groupes là-dedans, il est où le problème?
@aceupinasleeve50312 ай бұрын
@@estugameofficieljdr Évidemment les gens font ce qu'ils veulent au final, mais on peut quand même en discuter et être critique. Le fait est que quand ça se passe bien, la carte X est inutile. C'est un outil qui est tolérable dans la mesure où on ne l'utilise pas. Présence rassurante? La bonne communication dans le groupe est beaucoup plus rassurante. Dans de tels cas, sure met ta carte x sur la table ou met la pas, ça change rien, whatev, mais rendu là c'est pas un safety tool, c'est juste l'équivalent de lever la main et parler. Par contre, tout les modes d'emplois que j'ai lu sur le sujet disent que quand tu lèvent ta carte X, tu skip, no questions asked. C'est un skip button littéralement. Et oui introduire un skip button dans ta partie ça peut introduire des incitatifs indésirables, surtout dans les conventions, là où c'est censé être le plus utilie. Parce que justement quand les gens ne se connaissent pas, l'application va nécessairement être beaucoup plus protocolaire. Pense pas que tu vas revenir jaser après la game de ta justification de ton skip avec le GM dans la convention. La nuance entre sécurité et confort est pertinente, parce que parler de sécurité implique que les rpgs ne sont pas sécuritaires. Dans la vaste majorité des cas c'est juste pas vrai, et c'est une solution à des problèmes qui n'existent pas, et qui ne règle aucun des problèmes qui sont bien réels. Moi je trouve que c'est not a big deal en général mais la principale raison que les gens se braquent hard contre ça c'est que ça devient de plus en plus un trend de les inclure dans tout les jeux et ça crée des attentes chez certaines personnes. Comme oui utilise les ou utilise les pas, mais faut bien être clair que c'est fine de pas les utiliser, ya pas une longue histoire gros trauma causés par le role play partout dans la communauté qui justifie de normaliser ces trucs. J'ai aucun problème avec la façon que toi tu les présente dans ta vidéo, mais faut pas non plus repousser du revers de la main certains de leurs effets indésirables qui sont bien réels.
@estugameofficieljdr2 ай бұрын
Alors si je comprends bien, ce que tu dis c’est que tu es réticent d’utiliser la carte X ou de parler de sécurité émotionnelle. J’ai l’impression que tu appréhendes de te retrouver avec des gens qui vont refuser tes propositions narratives et qui vont exiger à coup de X de skipper la plupart des idées que tu vas leur proposer. T’as l’air pas mal sûr et certain du déroulement négatif d’une partie avec la carte X. T'as l'air convaincu que parler de sécurité émotionnelle avec les joueurs, ça va mener à des effets indésirables. Je suis curieux as-tu déjà essayé la carte X avec des gens que tu ne connais pas? Tu dis que c’est un trend, que plusieurs personnes se créent des attentes, mais as-tu vécu toi-même des expériences négatives avec des outils de sécurité émotionnelles? As-tu des données concrètes sur les effets de la X-card ou est-ce que tu bases le tout sur des spéculations?
@aceupinasleeve50312 ай бұрын
@@estugameofficieljdr J'ai pas vraiment de réticences de parler de quoi que ce soit avec qui que ce soit. Tu présume un peu mes intentions, je vais donc clarifier. Je m'efforce toujours de bien communiquer la teneur de mes parties à mes players avant de commencer une campagne. Je m'assure toujours de former des groupes avec des membres que je crois compatibles. J'ai toujours runné des sessions zéro avant de savoir c'est quoi, principalement parce que c'est plus facile pour ma prep. Justement, il n'y a jamais été question de quoi que ce soit de "non sécuritaire" dans aucune de mes expériences de role play à vie, tant comme character player que comme GM. J'impose deux règles informelles au début de toutes mes partie: chaque player est responsable de se faire du fun, et chaque player doit respecter le fun des autres players (le DM étant compris comme aussi un player). J'imagine que dans l'ensemble "avoir du fun", on trouve inclus le sous ensemble de ce que tu appelles la "sécurité émotionelle". Il s'agit d'un contrat social informel qui, naturellement, sous une forme ou une autre, existe dans tout les groupes de rolistes, contrairement aux outils de sécurité, qui sont des protocoles formels d'invention récente. Évidemment mon expérience personnelle individuelle n'est pas du tout pertinente quand on parle d'un trend, mais pour répondre à ta question oui bien sur quand j'ai pris connaissance de ces outils j'ai essayé. Soit c'est des version codifiées et trop rigides de trucs que je faisait déjà, soit le résultat est neutre. À force de constater leur inutilité, j'ai arrêté de les utiliser. If it ain't broken, don't fix it. Pour ce qui est de ce sur quoi je base mon opinion, écoute franchement tu vas trouver ça où du "data" sur ces trucs? Des trucs pas mal subjectifs en plus... Donc ce sur quoi je me base c'est des témoignages, une analyse de la nature de ces outils en lien avec le concept d'alea moral, qui semble coller avec plusieurs témoignages d'expériences négatives dont j'ai pris connaissance. Moi je jouerai jamais dans 100 ans avec des inconnus sur internet, donc je dois nécessairement reposer mon jugement sur le vécu des autres. Donc, je te renvoie la question. Quelles sont ces histoires d'horreurs qui gâche le hobby au point ou des outils de sécurité formels sont justifiés? Même dans ton video, ta propre experience personnelle semble correspondre à quelques nuances près au take général très répandu chez les players de longue date, qu'on voit aussi représenté dans ta section commentaire, comme quoi tout est fine, les rpg c'est pas dangereux. Les cas de vraies histoires d'horreurs sont du a des personalités sociopathes ou immatures, contre lesquelles les outils de sécurités ne nous protègent aucunement.
@estugameofficieljdr2 ай бұрын
Parfait! Donc de ce que je comprends (et merci de clarifier parce que j’essaie de comprendre ta démarche et ce que tu tentes d’exprimer ici) tu n’as jamais vécu de moment problématique avec la carte X. Tu l’as essayé et tu trouves ça inutile pour ton groupe. Parfait! Je le répète encore, chacun utilise sa méthode. moi-même la vaste majorité de mes parties se déroulent sans X-card. Cependant dans ma session 0 j’aborde toujours la notion de limites. J’ai un ami qui a un sens de l’humour très dark et son premier personnage avait un passé qui impliquait des trucs très Trash souvent tournés à la blague au fil de la partie. Peut-être que pour ton groupe c’est facile de se lever pour exprimer qu’ils sont mal à l’aise, mais pour plusieurs membres de mon groupe qui ne voulaient pas gâcher le plaisir du joueur concerné, ils ont supporté son passé trouble. Il a fallu le départ d’un joueur et des discussions sérieuses pour rétablir les choses. On a lancé une campagne de Delta Green par la suite qui aborde des thèmes très intenses (maltraitance d’enfants et d’animaux). Les gens étaient excités, mais certain joueurs avaient un peu peur de jusqu’où l’horreur irait. On a joué avec une X-card pour se dire okay si on dépasse l’acceptable, y’a une façon d’arrêter le jeu et de skipper les descriptions trop intenses. Comme un safe Word. Ça été génial et on a testé des limites en pleine confiance. On a rit beaucoup aussi. Je le recommande chaudement! Ce que je trouve étonnant c’est que tu sembles dire que tu mets beaucoup le dialogue de l’avant, Que c’est le comportement mature à préconiser. C’est super et je suis d’accord avec toi! Mais de l’autre côté tu sembles avoir du mal à accepter la possibilité que les outils de sécurité émotionnelles sont utiles et importants pour d’autres groupes 🤔 Si les seules données en ta possession sont les témoignages des autres, je t’invite à lire les commentaires de ceux qui affirment avoir bénéficier de ces mesures. Pouvoir pratiquer son hobby dans un environnement sécuritaire pour sa santé mentale c’est important pour plusieurs je te le confirme. Mais personne va venir te dire quoi faire, je te rassure 😌 vis ta vie ✌️