N'hésitez pas à partager la vidéo autour de vous, et à me faire des recommandations de jeux que je pourrais explorer ! Mon Twitter : twitter.com/EdwLayton Mon Tipeee : fr.tipeee.com/ed-layton
@edouardrodrigue39172 жыл бұрын
Deux recommandations, Luigi's mansion 1 sur Gamecube et Super Mario Sunshine!
@Kishin_82 жыл бұрын
Recommandations : Zelda OOT et Les Doom :3
@achillemasson32352 жыл бұрын
Petite recommandation: SKYRIM Merci pour tes videos
@Fildrong2 жыл бұрын
Trop hate de voir la meme sur portal 2 !
@EdwLayton2 жыл бұрын
Il fait partie de mes jeux préférés, donc il y passera !
@neocraft12932 жыл бұрын
Moi aussi :p
@lonnpton52392 жыл бұрын
@@EdwLayton essaie Dragon Quest 9 🐉
@atari6432 жыл бұрын
mec test wii fit plus en caméra libre il y a tellement de chose à visiter pour chaque mini jeux fu genre le vélo ou le ski, mais franchement les vidéos sont très bien continue
@bobvapeur86582 жыл бұрын
Ou wii party
@Lxrdtakiya2 жыл бұрын
Parfaite recommandation même les menu vestiaire etc
@arkadia_ys56612 жыл бұрын
L’ajout de l’humour a t’es exploration est juste trop bien 😂
@trixxion79752 жыл бұрын
J'avoue que c'est une bonne idée
@huhulacolle3652 жыл бұрын
6:17 pour te corrigé non c'est pas une parti de la map non utilisé mais la version defi de la même map en question si tu joue à la version defi tu verra que c'est la version normal de cette parti de la map qui est en dehors de la zone du jeu
@kobatda46482 жыл бұрын
Pour les bureaux vides à l'extérieur des salles de test : ils sont la uniquement pour que la lumière ambiante du jeu ne semble pas sortir de nul part, le jeu comporte un mode "commentaires développeurs" ou ils en parlent (très intéressant d'ailleurs, c'est fou à quel points ils doivent se casser la tête pour faire un level design correct)
@EdwLayton2 жыл бұрын
Intéressant, merci pour la précision !
@KiooZaax2 жыл бұрын
Bah du coup ce serait intéressant de checker Portal 2 pour voir les différences
@neocraft12932 жыл бұрын
A mon avis ça sera beaucoup plus intéressant vue que on as plus de vue sur l'ensemble de centre a des moments de l'histoire il me semble 🤔
@Malison2 жыл бұрын
Je pense que c'est ta meilleure vidéo de cette série. J'ai été scotché du début à la fin. C'est celle qui te montera aux 100k !
@sebmiyoutu12722 жыл бұрын
Pour ceux qui veulent comprendre pourquoi le jeu affiche l'effet de "void" et comment il gère les zones affichées de la carte (moteur 3d de HL2, HL1, quake...) "Scrotumdepoulpe" a fait 2 bonnes vidéos à ce sujet : Affichage des des cartes : kzbin.info/www/bejne/fIPacqCihLlnsMU Le "void" : kzbin.info/www/bejne/annUXpWCncpngLM
@sonajungle2 жыл бұрын
Ce serait excellent d'en avoir un sur Portal 2, c'est génial comme vidéo, continue! :D
@EdwLayton2 жыл бұрын
Merci beaucoup !
@TixBelgium2 жыл бұрын
j'ai bien aimé ta vidéo, petit info: la fin de portal a eu une modification pour justement préparer la sortie de portal 2, la première version c'est un fondu au noir , mais dans la deuxième nous somme tirer part "quelqu'un" qui nous emmené quelque part
@EdwLayton2 жыл бұрын
Exact !
@FLo0DS2 жыл бұрын
J'adore ce format, avec l'exploration ♥ Tu pourras faire CRYSIS ?! 😁
@soraHD9742 жыл бұрын
Hâte de voir celui sur Portal 2, il est tellement plus grand avec plein d'endroits de hors champ !
@brinvr2 жыл бұрын
Le placement du cube compagnon sur le gâteau m'a immédiatement refait penser aux vidéos de G-E2 :D
@jeancheminet60392 жыл бұрын
Si le jeu a effectivement prévu qu'un puisse se balader en caméra libre c'est parce qu'on peut le faire sans ajout avec ce moteur juste avec la commande noclip ON, et c'est vrai qu'on est beaucoup à l'avoir déjà fait pour tester. C'est certainement pour ça qu'ils laissent des éléments hors-champs, entant qu'easter eggs pour ceux qui trichent ! (J'aimerai trop voir un épisode sur Portal 2, même si cette commande existe aussi dedans il doit rester beaucoup de choses à découvrir)
@SalemYbor2 жыл бұрын
11:18 Mais non: il est on ne peut plus tangible et bienfaisant ce cake, et le compagnon cube était sa némésis ;) Merci beaucoup pour cette visite: je rechignais à m'y arrêter en me disant ça reprenait peut-être du contenu anglophone e(n moins bien), mal m'en a pris !
@maxaazerty2 жыл бұрын
Source est bien foutu pour un vieux moteur :) ayant mappé pendant des années sur Hammer et créée des maps, tu est obligé d'opti' au max tes maps sinon RIP les FPS.
@sheikahvaati2 жыл бұрын
non..... c'est pas le jeu qui sais que tu es en camera libre.... c'est pck le moteur n'affiche que ce qui est dans la zone de vision... si tu regarde de loin tout le niveau tout le niveau va etre affiché.... pour preuve, quand tu montres tout le niveau de loin en wireframe, on voit que certaines parties pop et depop en fonction de comment tu bouges.
@PokeKaan52 жыл бұрын
Super cool Ed ! L'ajout de blagues et d'humour est très cool et bien dosé ^^ Bientôt les 100 000 abonnés 👀
@darkpirate91582 жыл бұрын
6:00 mais c'est pas du tout une zone abandonné, cette endroit de la map fait bien partie de ce niveau c'est juste que cette salle est utilisé pour le challenge avancé de ce niveau et elle se trouve bien à cette endroit avec le couloir pour y accéder en plus !
@nemesis30092 жыл бұрын
La vidéo est super car portal (2) est mon jeu préféré Pour la prochaine fois, pourquoi pas super Mario Galaxy?
@samuel27082 жыл бұрын
Excellente vidéo, faut que tu fasses sur Half Life 1 ou Black Mesa sa peut être dingue
@bdtmstrs2 жыл бұрын
Excellente video, un camera libre sur a plague tale pourrait etre interessant
@rofethegeek58202 жыл бұрын
Tu peux faire une caméra libre sur sxx on tour je l'avais sur gamecube
@TheJeanlebaptiste2 жыл бұрын
c'est vraiment un très bon concept, continue :)
@Emeraude_Gamer2 жыл бұрын
Sur la 13eme Map la partie a part du reste sert à la version challenge de la 17eme salle de test
@DarkXelior2 жыл бұрын
Va tu faire les épisodes 4 et 5 de Life is Strange ou tu laisse tomber ?
@pherox73122 жыл бұрын
Je viens de découvir la chaine, ça fait plaisir de voir un français reprendre le concept de "out of bounds secrets" je vais m'abonner.
@taillmo34042 жыл бұрын
On veut le 2 !
@khratosse46162 жыл бұрын
Les secrets de silent hill 2 en caméra libre 🤌🤌
@internaute42292 жыл бұрын
Il faut faire Portal 2 maintenant ;)
@cosmicn0ah2032 жыл бұрын
Bientôt les 100k ; )
@TheJulienlu2 жыл бұрын
Hello comment fait tu pour avoir tout ces mod ? Je fais bcp de speedrun et ça peut être le st-grale
@roki4332 жыл бұрын
Tu speedrun Portal 1 ?
@kibosakuga43022 жыл бұрын
Salut ! je trouve vraiment ce concepts de vidéo extrêmes intéressent, merci pour tout ! Mais j'ai une question, comment fais tu pour te déplacer en caméra libre sur tout les jeux ?
@XandreIns2 жыл бұрын
Excellente vidéo
@soraHD9742 жыл бұрын
Excellente vidéo ! Sur Twitter en essayant de faire le tour de ce qui pouvait être intéressant sur le jeu, je me suis dit "C'est cool, mais le jeu est assez épuré et avec un background ni vivant, ni ouvert, je pense pas qu'il y aura grand chose à montrer." Eh bien j'avais tord, de très belles trouvailles, c'est très plaisant d'en apprendre toujours plus sur nos jeux préférés, merci pour ton travail de qualité 🤩
@DarkDavy152 жыл бұрын
Le fameux bug du cube qui bloque la pince à la fin du jeu- J'ai connu ce bug sur une ancienne vidéo de G-E2 !
@YTPs2Glin2 жыл бұрын
Hey les kidz, c'est G-E2 pour un nouveau MythBoy !
@demillyguillaume71712 жыл бұрын
Ça date
@YTPs2Glin2 жыл бұрын
@@demillyguillaume7171 il a arrété pour faire des lives... comme Antoine Daniel après lui !
@lorenzovolpe-tributefun76092 жыл бұрын
Faut tester "Fnaf Simulator" ou le dernier Fnaf Security Breach" qui peut être pas mal, car j'aime bien l'univers et je me demande comment fonctionne les évènements tellement les cartes ont l'air énormes😃😄
@Xale0072 жыл бұрын
2:30 Le moteur de Half Life 2 utilise un systeme de portail pré-calculé (VIS pour VIsibilié)
@EternalFloettez2 жыл бұрын
C'est incroyable, portal est un jeu de mon enfance !!! J'ai grandi avec, ça me fait tellement plaisir que tu ai fait ça !!!!!!!! Merci merci merci merci merci 🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
@cowokiethecoo-king2 жыл бұрын
Salut salut, juste pour te dire que la zone de jeu inutilisé a 6:20 c'est pour les niveaux expert, qui challenge le joueur, ils ont préférées mixés les 2 maps en une
@bobbobson9812 жыл бұрын
En vrai, les zones chargent quand tu es à l'intérieur des salles parce que chaque salle est remplie d'un ou de plusieurs blocs invisible qui ont la texture "area" (il me semble). Le découpage est fait de tel manière a précharger trois ou quatre zones à partir de la tienne. Donc quand tu te balades à l'extérieur de la map, tu n'es donc pas dans ces blocs "area" et la map est donc entièrement chargée. Hammer Editor, ça remonte à il y a 14 ans... x) Ca vaut pour CSS, Half-Life 2, TF2 et L4D 1 & 2!
@sanguinemcor2 жыл бұрын
j'ai adoré les note d'humours!!! et tes petit test avec le cube les recherche dans le codes,j'y connais rien mais la vidéo est full divertissante elle aurait pue faire 10 minute de plus j'aurais regarder sans probleme!!! EPOUSE MOUAAAAAA. pardon :(
@Jean-Denis_R_R_Loret2 жыл бұрын
J'ai une autre explication pour le carte #12 supprimée : superstition anglo-saxonne , na numérotation commence à 00, la 12 est donc la 13, et donc on se retrouve comme avec les ascensseurs : il n'y a pas de 13ème étage. Bon après l'autre hypothèse, c'est que la carte 12 était juste une merde et qu'elle a été virée du jeu 😂
@foxxprod2 жыл бұрын
Maintenant on attend Portal 2 qui est quand même beaucoup plus long et scénarisé
@florianlechapt3012 жыл бұрын
Alors source ne marche pas comme ça pour répondre à ta question te pourquoi il charge l'entièreté du BSP sauf les modèles et certaines textures c'est à cause d'une chose essentiels car lors des compilations du BSP, il compile les Portals (PRT) qui y sont dédié à la compilation du lightmap ou des area-portals pour une meilleure optimisation, le créateur peut le modifer avec les textures "hint" et skip" bien placé. Dans le cas des textures et objet déchargé c'est normal, dans le cas des modèles et textures, si ils n'appartiennent pas dans la catégorie "World Géometry" ils ne seront pas rendu vu que tu es en dehors des portals clusters.
@Dontmindmeisnotoriginal2 жыл бұрын
Pour l’affichage de la géométrie d’une carte sur Source, de souvenirs elle est découpée en « zone » qui sont visibles avec la commande mat_leafvis 1. Hors de la carte le joueur n’est dans aucune de ces zones donc par défaut Source doit afficher toute la géométrie de la carte sauf les modèles (facilitant l’accès à certains endroits). Je doute que ce soit fait pour le mode spectateur, mais plutôt pour les développeurs / mappeurs accéder à certains endroits spécifiques de leurs cartes rapidement.
@kiddu_simple2 жыл бұрын
salut dans 6:17 la salle de test est utilisé dans les défis avec le cube de compagnie justement au lieux que ça soit un cube c'est une boulle est elle est utilisé dans les défis dures la j'ai oublié comment ça s'appelle
@maxencebilancetti20892 жыл бұрын
La radio de la fin : la voix de l’escort bot qui te dit « thank you for assuming the party escort submission position » Pour la salle « sans mur » ou ça fais des effets bizzare c’est simplement une texture nodraw comme tout autour de la salle de test en soit, juste la vu que la texture donne sur rien en gros, elle fait cet effet de déformation de l’image/blanc Pour le fais que le jeu charge pas tout en même temps, c’est dû à l’utilisation de “portal area” une texture comme les triggers, mais qui sert à faire une séparation distinct entre 2 zone (entrecoupé d’une porte Par exemple ou d’un couloir en angle :)
@tintinquirit87322 жыл бұрын
Tu devrais faire Alan wake en caméra libre et montrer aux gens à quel point ce jeu est un gigantesque scandale, un monde ouvert parfaitement explorable transformé en niveaux couloiresques avec des scripts de mort partout Une honte ce jeu, 80% de la carte même pas utilisée, 5 ans de développement
@NathanGouveia-fs9ns3 ай бұрын
Super video, au faite, le bout de parcours cache de la carte 13 n'est pas abandonné, il est utilisé dans le mode challenge du jeu,
@Alegriacaptions2 жыл бұрын
Les triggers, on les voit quand on utilise des éditeurs de map avancés sur Portal 2 (il y en a dans Beemod qui est très accessible, et surtout dans Hammer que je ne maîtrise pas). Le jour où tu verras Portal 2, il y aura bien plus de détails, j'ai hâte.
@Neocs712 жыл бұрын
BioShock, Portal ... Tu me kiffer !!! Aller hop je m'abonne !!!
@vinceguemat37512 жыл бұрын
bizarrement je savais déjà beaucoup de choses, je savais que la caméra libre était sur un fond noir, je savais que le void était epileptique, et je savais que le cube sur le gâteau faisais des trucs bizarres, tout ça grâce aux TAS de portal
@foxxprod2 жыл бұрын
Y'a 3 jour j'étais en train de chercher une vidéo en camera libre de Portal
@YTPs2Glin2 жыл бұрын
Un flingue dans Portal ?
@roki4332 жыл бұрын
Portal 1 utilise directement la base de Half-Life 2 : Episode 2, donc oui y'a les gun de hl2 dans Portal.
@bak0uchii2 жыл бұрын
Cela n'a rien avoir avec un mode spectateurs et fonctionne dans tous les moteurs. On appelle ça l'occlusion de la caméra. Pour faire simple le jeux affiche les map visibles par la caméra. Si une map n'est pas visible car il y a un mur opaque devant la caméra n'affiche pas le modèle 3D qui n'est pas visible. En sortant en mode caméra libre toutes les map sont visibles par la caméra donc la caméra doit toutes les afficher
@zerustu2 жыл бұрын
5:50 pour l'info sur les portail qui se pose n'importe où, fun fact qui à été confirmé par les dev (je tient de l'info d'une video dans laquel des dev de portal reagissent à un speedrun sur la chaine de IGN) les surface dans portal accept toute les portail, les surface qui n'en n'accept pas ont un flag spécifique qui informe qu'elle sont non portailliable (où elle n'ont pas la bonne forme.) fun fact du coup visible dans les speedrun, le dessous et dessus des assenceur est portaillable car il n'esp as marqué non portaillable
@naphta26302 жыл бұрын
D'après mes souvenirs, la radio Tim Larkin sert à contrôler les sons de la cinématique de fin
@taiaalaoui96522 жыл бұрын
Je te conseille Resident Evil 7 ou 8 en caméra libre. Que fait Lady Di en dehors de notre champs de vision ?
@MrReps2 жыл бұрын
A moitié deçu y a des arbres presque en 2D mais c'est un wallpaper ;(' nice video :)
@Galixiss2 жыл бұрын
Faudrait faire les serious sam en cam libre Mais le 1er pas les HD
@pitipois2892 жыл бұрын
Pour revenir a la mention du son spacial, si je me souviens bien a certain moment du jeu on peut entendre la radio dans certains coins des pièces. Il y aurait pas des radios cachées dans quelques coins des niveaux par hasard ?
@bababap94962 жыл бұрын
Super vidéo comme d'hab ! Tu pourrais faire portail 2 stpl ?
@999__2 жыл бұрын
Est-ce qu'il a des décors marrant dans les vieux Monster Hunter ? ou ce n'est peut être pas ton genre de jeu.
@dysprace Жыл бұрын
Je sais plus si c'est sur ce jeu ou sur le second mais je me rapelle d'une salle secrète disponible en caméra libre (je croit aussi que c'est possible en faisant des connerie avec les portails) et va nous montre une zone avec un vieux meme
@matthieu72352 жыл бұрын
Quoi? Rien sur le fonctionnement des portails? Comment ça marche?
@toutouille45452 жыл бұрын
Saluuut. J'aime ton concepte. Tu peut faire red dead redemption 2 steuplait ? 🙂
@zeyphrenn2 жыл бұрын
Une vidéo en caméra Libre sur Portal 3 ?
@seichusengodanzuki40712 жыл бұрын
Merci d'avoir sauvé le cube compagnon 💗
@TheKays302 жыл бұрын
J'aimerais bien voir ce que sa donnerais dans The Stanley Parable!
@sarhap71852 жыл бұрын
hello , un jour sa serai intéressant que face une caméra libre sur alien isolation , sa serai vachement intéressent.
@sachababin17132 жыл бұрын
Super vidéo, tu pourras faire un camera libre dark souls ou dark souls 3 un jour ?
@trustland2 жыл бұрын
Merci!!! ce jeu! Pourras-tu faire le 2? et le multi??
@Yatuxo2 жыл бұрын
Je ne sais pas si tu l'a déjà fait mais ça pourrait être bien de le faire sur FNAF ? 🤔
@sirius_79422 жыл бұрын
Maintenant fais Portal 2 tu vas voir et aussi explore le mode ou tu créé des nivaux y a un truc avec les ascenseurs 😉
@Sweezino2 жыл бұрын
Super travail mec continue comme ça tu régale !
@samas92i712 жыл бұрын
Je suis curieux de s'avoir s'ils ont fait la même pour portal 2
@tsths2 жыл бұрын
c'est une excellente vidéo, ca m'a beaucoup fait penser aux vidéos Myth Boy de GE-2, si tu connais pas je t'invite aller checker le contenu là bas est génial, dans cette dite video il atteind la salle du gâteau sans le noclip et realise la même chose que toi avec le compagnon et le mensonge. Excellente vidéo sinon, ce serait cool je pense de faire un épisode sur le 2 aussi ou alors sur Mario Galaxy
@EdwLayton2 жыл бұрын
Merci beaucoup pour les compliments ! Je connaissais pas et je suis allé voir, c'est particulièrement intéressant de faire ça sans code !
@Blastdoor2 жыл бұрын
Génial ! J’espère que tu feras Portal 2 😀
@WHYNOTONY2 жыл бұрын
A noter aussi que la voix de GlaDoS est modifiée en fonction de la ou on est par rapport à elle même en temps normal dans le jeu (plus renfermée dans les ascenseurs par exemple, ou le contraire je sais plus) EDIT : et il me semble que la radio est là juste parce qu’il y en a une dans tous les endroits du jeu et que du coup ils ont du la mettre là comme easter egg
@CreepyKirby2 жыл бұрын
Bah, c'est pas ce qu'il dit ?
@bigbangx63402 жыл бұрын
Trop bien !! J'adore portal et tes vidéos !!! Continue comme ça 👍👍👍 je me demandais juste : comment il fonctionne les portails ? C'est programmé directement depuis le moteur du jeu ?
@EdwLayton2 жыл бұрын
Justement, c'est un sujet que j'aimerais traiter !
@TheVictorianPlague2 жыл бұрын
t'a trop de patience pour trouver tout ca ... c'est pas humain ^^ ;)
@elinanedelko90802 жыл бұрын
Je crois que tu as oublié le N de bienvenue. Tu sais que tu peux refaire une prise ? xp
@Flygards2 жыл бұрын
Merci pour cette vidéo (et les autres), toujours super !
@randomiv71272 жыл бұрын
Test portal 2, t'es des drôles de trucs et easter eggs dedans
@lisatapelefond7755 Жыл бұрын
Passionnant !! Le peuple en réclame d'autres
@markilemarki Жыл бұрын
...
@lisatapelefond7755 Жыл бұрын
@@markilemarki nan mais je suis sérieuse ! Une free cam sur uncharted, imagine !
@markilemarki Жыл бұрын
@@lisatapelefond7755déso C'est mon petit frr qui as écris ça
@spectre71212 жыл бұрын
secret en camera libre nier automata ? sinon grave bien la vidéo j’adore
@STANDBYEXP2 жыл бұрын
encore une fois tres cool comme video! Half life 2 pourrait etre pas mal en 2eme opus?
@Julien-pc7mm2 жыл бұрын
Une caméra libre sur dead Space c'est possible selon toi ?
@voidscapesoftware2 жыл бұрын
SOURCE SDK 2006
@MrRockeur262 жыл бұрын
Ça se voit quand un jeu est bien conçu c'est ouf
@marvin_99_722 жыл бұрын
L'univers de valve continuera toujours de nous surprendre
@cr78232 жыл бұрын
The cake is really a lie du coup! :o
@MontagneDeSel2 жыл бұрын
On attend Portal 2 maintenant ! Beau travai Ed
@yanwariorx62672 жыл бұрын
Pourrait tu faire une vidéo sur bendy and the ink machine
@forklift_certified2 жыл бұрын
Je croit que la radio sert a jouer tout les sons de la scène finale (les sons du robot et tt)
@ParlonsAstronomie2 жыл бұрын
Ils ont vraiment mis un incinérateur pour le cube jpp !
@Guibbs_2 жыл бұрын
Très cool comme vidéo 👏 J'ai du mal à saisir les termes 'background' et 'void', (pourtant je suis du milieu ^^). Est ce que tu veux parler de la skybox ? si oui je comprends pas pourquoi utiliser deux termes différent ? Voila je suis très curieux de comprendre ta vision du truc 👌
@EdwLayton2 жыл бұрын
Alors, pour moi le Background, c'est un fond (uni ou image) volontairement choisi par les développeurs. La Void, c'est le vide autour de la map qui n'a pas toujours de représentation. Mais je me trompe peut-être, je ne suis pas du domaine !
@cerberos572 жыл бұрын
en speedrun il arrive aussi dans la sale du gateau et le cube peut ne pas faire buger