Let's Play Workers and Resources #35: Nacharbeiten (Gameplay / Deutsch)

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Steinwallen – Games & History

Steinwallen – Games & History

Күн бұрын

Пікірлер: 44
@Steinwallen
@Steinwallen 4 жыл бұрын
Damit nicht doppelt kommentiert werden muss: Dank der Kommentare unter der letzten Folge habe ich die Bedeutung von Chain-Signalen vor Weichen verstanden und werde das in der kommenden Staffel auch so umsetzen. Es funktioniert hier doch deutlich anders, als man es aus Transport Fever gewohnt ist. Danke!
@Tannin
@Tannin 4 жыл бұрын
Falls du irgendwann mal Zeit hast ;) ich würde gern ein Signal Erklär Video für Dummies haben. Ich hab schon so oft einen Spielstand abgebrochen da ich es einfach nicht gerafft habe xD. Ich und die Signale werden nie Freunde :D
@juliuskockler4350
@juliuskockler4350 4 жыл бұрын
Tannin Ja, das würde mir auch sehr helfen. Ich habe mich schon oft damit beschäftigt ( durch ausprobieren) bin aber nie über die Grundlagen hinübergekommen.
@stefangroh2354
@stefangroh2354 4 жыл бұрын
wie ich schonmal bei einer anderen folge geschrieben habe, die signalsetzung ist immer etwas tricki. verstehen heißt nicht dass es auch läuft^^ guck aber lieber immermal wieder vorbei, denn wie gesagt, tricki. besonders wenn mehrere züge die exportstation anfahren. (kleiner tipp/spoiler: eingleisige weichen nach chainsignal) aber ich denke du bekommst es auch schon hin^^ ich drücke auf jeden fall auch die daumen, dass der ziegelexportzug weiterhin die richtige tanke anläuft :D
@Steinwallen
@Steinwallen 4 жыл бұрын
@Tannin: Kann mir inzwischen vorstellen, so ein Video in der Tat mal zu machen. Mal sehen, wann Zeit ist. :)
@Tannin
@Tannin 4 жыл бұрын
@@Steinwallen Cool danke :), keine Eile xD ist ja nicht so das die Welt zur Zeit Stress hat :P
@MrSeraphiem
@MrSeraphiem 4 жыл бұрын
Endlich! Danke für die Klärung der größten Frage des öffentlichen Nahverkehrs. "Wie kommen eigentlich Signalstörungen zustande?". Tja es ist ein Bug. Und diie Bahn muss immer erst eine Schiene rausreißen und neubauen, damit das Problem gelöst ist. Danke für die Lösung :D! xD
@sirgutz8335
@sirgutz8335 4 жыл бұрын
Es gibt eine Holzfällercamp Mod. Diese forsten den Wald dann automatisch wieder auf. Im Gegenzug dafür möchten sie aber Schnapps und Nahrung haben, ist ja auch harte arbeit ^^ steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998445334&searchtext=logging
@Steinwallen
@Steinwallen 4 жыл бұрын
Ah, coole Sache. Danke! :)
@sirgutz8335
@sirgutz8335 4 жыл бұрын
Spieler: Wieviele Signale soll ich setzten? W&R: Ja
@CallhimZombie
@CallhimZombie 4 жыл бұрын
Den Kohlezug in seinem Lauf, hält nur ein fehlendes Signal auf. :)
@PP-vr1cf
@PP-vr1cf 4 жыл бұрын
Sehr gutes Lets Play. Mir gefällt auch diese schöne "Ostblockhässlichkeit". Auch wenn das Spiel noch nicht fertig ist sieht das aus wie eine Mischung aus Cities und Anno. Vor allem das Terraforming und die gebogenen Straßen geben dem ganzen einen organischen Look.
@richijoker111
@richijoker111 4 жыл бұрын
Du hast warten bis entladen (9% Treibstoff) gemacht... Irgendwann ist deine Tankstation voll und dein Ölzug wird ewig warten ;-)
@stefangroh2354
@stefangroh2354 4 жыл бұрын
man muss bei signalen immer einen eingang und einen ausgang haben. bei weichen brauchen die signale, die als eingang laufen, einen ausgang, damit der eingang auf grün gestellt wird wenn der zug die weiche verlässt (bzw mit dem letzten waggon am ausgangssignal vorbei ist). somit immer vor und nach der weiche ein signal setzen. deswegen kann man gleis-kreuzungen auch eingleisig anlegen, da ein einfahrener zug die komplette weiche blockiert, auch wenn ein weiterer zug theoretisch druchfahren könnte. ebenso ist es ennorm wichtig, wenn man zwischen den weichen eine menge platz lässt, damit züge da praktisch zwischenparken können, da sie andernfalls die vorweiche blockieren könnten und somit den kompletten verkehr blockieren... bei transportfever ist das alles ziemlich simpel gehalten. da erkenne die züge das selbst. die signale dienen dort praktisch nur als ampeln^^
@knollenpampenspachtler
@knollenpampenspachtler 4 жыл бұрын
Das mit den Streckenabschnitt ist vermutlich einfacher zu verstehen als es erscheinen mag: Ein Streckenabschnitt umfasst immer alles was von Signalen eingegrenzt wird. Man kann sich das vielleicht so vorstellen wenn die Schienen Wassergräben sind und die Signale sind Schleusen. Fülle ich jetzt Wasser in den Graben dann fließt es nicht einfach nur in Flussrichtung sondern überall hin wo es geht, bis es von Schleusen gestoppt wird. Auf das Schienennetz übertragen zeigt das Signal die Richtung für den Zug an, der Zug aber legt seine Strecke an Hand der Signale fest. Die Streckenabschnitte funktionieren wohl auch Programmtechnisch unabhängig davon wie der Zug fährt. Ein Abschnitt ist entweder belegt oder nicht, die einfahrt wird also entweder mit Grün genehmigt oder mit Rot verweigert. Dies ergibt durchaus Sinn. Ein Zug fährt in einen Abschnitt rein, dabei überfährt er einen Schalter der alle Signale vom Abschnitt auf Rot schaltet. Dabei wird nicht festgestellt wo der Zug im Abschnitt sich befindet sondern nur das er im Abschnitt ist. Der Zug überfährt dann beim nächsten Signal wieder einen Schalter, und schaltet dort auch alle angrenzenden Signale auf Rot. Der Zug muss allerdings auch einen Abschnitt komplett verlassen haben bevor dieser wieder auf freigegeben wird und die entsprechenden Signale auf Grün stehen. Die Weichen spielen dabei also keine Rolle, trennen keine Streckenabschnitte von einander, auch die vom Spieler angedachte Fahrtrichtung spielt keine Rolle da diese lediglich durch die Signale den Zügen mitgeteilt werden.
@Steinwallen
@Steinwallen 4 жыл бұрын
In Transport Fever ist es eben etwas anders gelöst. Daher die Umstellungsschwierigkeiten.
@knollenpampenspachtler
@knollenpampenspachtler 4 жыл бұрын
@@Steinwallen Das ist entweder Unerfahrenheit des Programmierers, weil dadurch mutmaßlich das Spiel mit der Zeit recht Rechenintensiv werden kann. Oder das Ziel ist wirklich das Züge anderen Ausweichen können sollen. Ich weiß jetzt nicht genau ob das wirklich schon so klappt aber bei Autos kann ja man beobachten das schnellere Fahrzeuge langsam fahrende überholen, und das selbst auf normalen Straßen. Bei Transport Fever fahren die alle immer schön hintereinander. Keine Ahnung ob da noch was kommt aber es wäre sogar möglich dass Züge auf der Strecke durch zB Lockschaden liegen bleiben. Und wenn man es geschickt geplant hat dann können andere Züge diese dann dennoch überholen. Das ist bei Transport Fever so wohl garnicht angedacht. Diese Umstellungsschwierigkeiten sind absolut normal, man erwartet ja eine Mechanik die man kennt, ansonsten hätte man das ja einem gesagt. Du gibst aber auch nicht auf. :-)
@pappaschlumpf1982
@pappaschlumpf1982 Жыл бұрын
Super Folge.
@juliuskockler4350
@juliuskockler4350 4 жыл бұрын
Ich glaube du hasst bei der Straße am Sägewerk aus Versehen mit Lampen bauen lassen
@Steinwallen
@Steinwallen 4 жыл бұрын
Gut aufgepasst! :)
@---ph2oq
@---ph2oq 4 жыл бұрын
Ich setze die Signale so: Alle Schienen die einen Kreuzungsbereich verlassen = Signal und alle Schienen die zu einem Kreuzungsbereich führen = Chainsignal. Es gibt auch die Möglichkeit für einen zweigleisigen Kreisverkehr mit 4 zweigleisigen Aus- und Einfahrten.
@Nairot
@Nairot 4 жыл бұрын
Sind die anderen Tankstationen jetzt nicht obsolet?
@Steinwallen
@Steinwallen 4 жыл бұрын
Eine ist obsolet.
@langhariger_Bombenleger
@langhariger_Bombenleger 4 жыл бұрын
Für den Einstieg in das Thema Signale kzbin.info/www/bejne/eaTNe5SfoNFngrc Und ja Spiel simuliert das im Hintergrund vereinfacht mit. Aus diesem Grund bleiben die Zuge beim Gleis oder Signal Umbau auch häufig stehen.
@christianbecker1113
@christianbecker1113 4 жыл бұрын
Ich kenne jetzt den Mod für deine Transformatoren nicht, aber von den Abbildungen hätte ich jetzt vermutet, dass die Netzstation Schalter und Verteiler in einem ist. Also hättest du in der Nähe der Zugtankstelle nur ein Gebäude gebraucht, oder= In meinem Spiel fingen die Probleme mit den Zügen an, als sie länger wurden. Die Züge stoppten zwar an den richtigen Signalen, aber durch die Länge blockierten sie die Kreuzung zuvor. Und spätestens wenn die Züge zu einer falschen Tankstelle gefahren sind, war es vorbei. Für mein nächstes Spiel werde ich VIEL mehr Platz einplanen und wahrscheinlich nur E-Loks einsetzen (auch wenn ich dafür einen Kredit aufnehmen muss)
@Steinwallen
@Steinwallen 4 жыл бұрын
Nein, das habe ich getestet. Es sind zwei verschiedene Gebäude mit unterschiedlichen Funktionen.
@christianbecker1113
@christianbecker1113 4 жыл бұрын
@@Steinwallen Habe den Mod jetzt im Workshop gefunden und es steht extra als große Warnung drin, dass das ein kein Schalter ist. Also habe ich nichts gesagt ;)
@lavora1082
@lavora1082 4 жыл бұрын
Moin moin wäre es nicht sinnvoll noch ein Freilager in Neyerswerder zu bauen und dort Ziegel und Holz zu lagern für die dortigen Konstruktionsbüros. Dem Ziegelzug musst du noch auf nur Ziegel und Warten bis beladen Stellen wenn du im gleichen Lager auch noch das Holz unterbringen solltest
@Steinwallen
@Steinwallen 4 жыл бұрын
Ja, das habe ich auch vor.
@cmeproone
@cmeproone 4 жыл бұрын
24:15 You bought 2 buses, 40 people (80) too many. The factory needs a maximum of 50 people and if you take 80 people, 30 will be unnecessary and they can go to work elsewhere. In addition, during 1 shift of work (8 hours) buses will go to the factory several times unnecessarily transporting people there who could go to work elsewhere. I know that the buses are not always full, but they have close and often ride.
@philipphpunkt
@philipphpunkt 4 жыл бұрын
Moin! Kann es sein das die Modliste nicht mehr aktuell ist? Den LKW kann man auch drehen lassen, indem man ihm ein neues Ziel, aus seine Routenliste, zuweist. BG
@Steinwallen
@Steinwallen 4 жыл бұрын
Hab sie inzwischen aktualisiert.
@BiBaBeluBaB
@BiBaBeluBaB 4 жыл бұрын
muss nicht ein chain am weicheneingang und vor jeder gleiskreuzung und ein normales signal an jedem ausgang?
@Steinwallen
@Steinwallen 4 жыл бұрын
Siehe angepinnter erster Kommentar.
@jonasj8725
@jonasj8725 4 жыл бұрын
Kleiner Tipp: Ich habe meine Städte nun über den Berg (der nicht zu steil ist) mit einer Brücke verbunden (die bringt eine gleichmäßige Steigung für Straßen und Schienen). Mit eigenen Ressourcen gebaut ist das nicht sonderlich teuer und ich hasse Umwege. Den Tunnelbau habe ich noch nicht verstanden
@Uresra
@Uresra 4 жыл бұрын
Hätte man nicht auch "einfach" in das Gleisdreieck, was du da konstruiert hast, nen tank packen können, der dann jeweils tankstellen ggf an allen 3 richtungen versorgt?
@Steinwallen
@Steinwallen 4 жыл бұрын
Das ist kaum machbar, weil die Züge ja auch weiterfahren müssen. Stelle ich mir sehr schwierig vor.
@bennooschersleybn7631
@bennooschersleybn7631 2 жыл бұрын
das rote Gleissignal sieht nach Bug aus, sollte aber der Logik vom Entwickler (,der nahezu perfekt ist!!! i.G. zu anderen Entwicklern) entsprechen. Du kannst das rote Signal auch grün bekommen, indem du dahinter einfach ein weiteres Signal setzt. Ich habe bis jetzt noch nicht alles verstanden, ich finde deine agressive Gleisbauplanung sehr spannend und man merkt das fehlende Wissen um die Technik, ist aber nicht schlimm. Ich würde zu Beginn sofort mit Gleisbauamt arbeiten. weil das noch viel kleinteiliger ist, weil man stößt auf noch mehr Fehler beim Planen der Gleise - du machst das viel zu schnell !! ;)
@LPmitRobinundCo
@LPmitRobinundCo 4 жыл бұрын
ach schade, in der gestrigen Folge sah es so gut funktionierend aus. Aber bin mal auf die nächste Staffel gespannt, wie es wirklich funktioniert.
@Steinwallen
@Steinwallen 4 жыл бұрын
Im Prinzip funktioniert es auch. Bei der derzeitigen Anzahl an Zügen sollte es keine Probleme geben. Um es zukunftsfest zu machen sind nur wenige Anpassungen nötig.
@LPmitRobinundCo
@LPmitRobinundCo 4 жыл бұрын
@@Steinwallen ah ok. Minimale Änderung, maximale Auswirkung. So muss das laufen. Bin wie gesagt schon sehr auf die Lösung gespannt und auch die Erklärung der Problematik.
@PupMailo
@PupMailo 2 жыл бұрын
Seit wann kennst du dich denn so gut mit Signalen und Bahnverkehr aus? Ich dachte du wärst eher so historisch interessiert
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