我以前算是一个AC的云粉丝,直到我去年第一次买了Odyssey。我承认开始的几个小时我玩的很兴奋,但后面越玩越累。特别是那个主线任务的等级限制,算是逼着你去做支线升级。而最让人感到头疼的是就算你在做主线任务之前做了好几个支线任务去升级,就为了能跳过下次主线任务的等级限制,下一个主线任务依旧还需要升几个等级才能做(I was like WTF???),更别说这些任务几乎一模一样,游戏从中期开始就是完全对玩家的折磨。然后我去玩了Unity(因为我第一个云的AC游戏就是Unity),我尝试去100%收集,收集所有的宝箱,做完所有的支线(一样折磨人,但作为我第一个云的AC还是要完成这个100%),我才发现Ubisoft为什么要在Odyssey加个主线等级限制。我猜是因为他们发现这些支线任务完全不吸引人而且过于重复,导致没人去做他们的狗屎支线,而他们就在Odyssey里把支线这个“做不做都无所谓”的事情,变成了一个“必须要完成”的事情。我曾经为了给笔记本腾空间卸载过这个游戏,等到我重新下回来再次打开的时候已经完全没有兴致玩下去了,真的令人失望。 现在游戏行业无论什么3A游戏都要做成开放世界,好像没有开放世界就不算是一个合格的3A游戏,但它们却塞满了大部分的垃圾时间进去。我就算是玩一些indie游戏我都觉得比大部分开放世界有趣多了,毕竟它能塞的垃圾时间很少。整个游戏行业做出来的开放世界算好玩的真的寥寥可数,但就算这样老任的BoTW、Rockstar的RDR2和之前的Elden Ring也很好玩。
@@emagician7102 你如果相信IGN ,我建议你以后别玩游戏了。全部媒体都给10/10评分,很明显是FromSoftware 给钱了,这已经有文章讨论了。IGN 还给FromSoftware的另一款游戏 血缘发了个 PS4 Game of Year。在黑魂1刚出来时候,媒体是一片差评,然后IGN 做了专片去解释魂游戏跟别的游戏不一样,IGN最近也做了好几个对FromSoftware的介绍,说明IGN和FromSoftware有利益关系。对了我忘说了,奥德赛被IGN 评为9.2分,2018年时候IGN 给它的review是best open world RPG ever,你如果相信IGN,也应该相信IGN 给奥德赛的评分。动画演出,法环被刺客信条按在地上摩擦,根本不是一个世代的好吗?奥德赛是媲美电影的动画展示,法环只是非常少的地方比如boss面前做了动画而已。奥德赛的主角是真人拍的,地图很多标志建筑也是还原了历史建筑,这才有很多人说刺客信条是旅游模拟器。而法环,连几个主城都是直接搬了黑魂3的主城,调了下色度,(我自己有黑魂3,我咋一看怎么这么像,本来就一样啊),然后,开放世界使得法环粉高潮了?法环打boss时候比刺客信条做得好,还有怪物重复性稍微低些,仅这两条而已。我几个朋友现在都不玩法环了
我個人很喜歡四代 喜瑪拉雅山風景和當地獨特的人文非常吸引人 劇情上貝根明和黃金之路的對抗也讓人深思 黃金之路偉大的前領導者莫漢為了革命派自己妻子去貝根明身邊臥底 但發現妻子和貝根明相愛還生下女兒時 醋意大發, 殺死了貝根明的小女兒 後來直到革命成功後 才發現原來貝根明對黃金之路的評價是真的 黃金之路掌權後, 腐化成為另一個貝根明政權 而且貝根明真的很有個人風格 "You don't text for help, you cry for help"
@MarcoPumpkin Жыл бұрын
完全同意,雖然3代開創了far cry的新玩法,但4代的劇情真的是太吸引人了 當你玩到遊戲中段,逐漸意識到黃金之路其實根本不是什麼好東西,開始懷疑自己是不是站錯了隊 而在隱藏結局中,你會發現Pagan是真的對你好,當他說完"now we can finally shoot some goddamn guns"之後 我才感覺到這段扣人心弦又意難平的故事才算是真正結束了
你可别听这个主播乱说。刺客信条枭雄卖400多万份,而RPG 化的 刺客信条奥德赛卖了2000多万份,和大表哥2销量一个档次,你觉得这是失败吗?从他说英灵殿要氪金几百美金就知道他连游戏都没玩过,纯粹的黑。起源真得很赞,60fps版本我又重新在Xbox Series S上买了游戏和DLC,玩了80多个小时,它的DLC比本游戏做得还好