LevelDesign #02 (Рассуждения о дизайне уровней)

  Рет қаралды 509

Yuriy Sitov

Yuriy Sitov

2 жыл бұрын

Here are my thoughts that guided me when working on the level design of one of my levels. The scene contains models from the Megascan library.
Рассказываю свои мысли, которыми я руководствовался при работе над левел дизайном одного из своих уровней. В сцене присутствуют модели из библиотеки Мегаскан.
Кому интересно общаться на тему левел дизайна заходите в группу: leveldesignblockouttes...

Пікірлер: 8
@ToniPirogov
@ToniPirogov 2 жыл бұрын
Спасибо, очень интересно слушать!
@tglstudio2655
@tglstudio2655 2 жыл бұрын
Жду новых роликов по этой теме, благодарю за контент)
@NikitaShershakov
@NikitaShershakov Жыл бұрын
вы помогли увидеть ЛД с другой стороны, очень интересное ТЗ вышло. Я как то зациклился на создании боевых арен, а тут прям вау эффект случился. Спасибо за ролик и подробный разбор. Жаль что нет таймлапса создания. Было бы интересно посмотреть какие решения принимались по ходу работы. Сейчас делаю блокинг заброшенного мотеля, и понял что допустил ошибку не разбив его изначально на высоты, выходит плоско. Спасибо что помогли понять
@untilisee
@untilisee 2 жыл бұрын
Спасибо за интересный материал! Можете посоветовать статьи, видео, кинги для тех, кто хочет лучше разибраться в левел дизайне?
@user-be8no7lx6c
@user-be8no7lx6c 2 жыл бұрын
Приветствую, на сегодня ничего не могу посоветовать, то что было из книг актуально лет 10 назад, когда я этим занимался, сейчас уже банально и очевидно даже для обычных игроков, собранной информации наверное нету но по крупицам иногда натыкаюсь на разные статьи и видео, а вообще, опыт, постоянное общение с игроками и анализ игрового процесса, заменит все эти книжки, а воображение добавит новые методы разработки левел дизайна, думаю что самое главное это практика, а книжки лишь шлифовка того опыта который есть у человека. Можно посмотреть статьи и ролики от разработчиков разных игр по процессу создания, в них встречается много интересных моментов как по левел дизайну так и по гейм дизайну.
@untilisee
@untilisee 2 жыл бұрын
Буду продолжать практиковаться. Спасибо!
@user-be8no7lx6c
@user-be8no7lx6c 2 жыл бұрын
Хорошая идея!) Раньше было здорово практиковаться на какой ни будь существующей игре, делая для неё дополнения, обычно для таких игр создавались целые сообщества в которых можно было тестировать свои карты. К сожалению таких игр теперь практически не осталось, на ум приходит только TeamFortress2. Ещё вариант делать уровни с использованием готового игрового контента, который можно приобрести на плэймаркетах, подбираете нужный тип игры с готовой механикой, близкой к тому что нужно. Делаете уровни, компилите проект и выкладываете где нибудь на артстэйшне и на сайтах допустим Unity или Unreal, смотря какой двиг используете, там дальше народ подвалит и даст фид. Была идея создать вконтакте группу по левел дизайну чтобы туда народ подтянулся и можно было вместе обсуждать кто что делает.
@untilisee
@untilisee 2 жыл бұрын
Отличная идея! Я бы вписался)
LevelDesign #03  (Blockout level)
53:13
Юрий Ситов
Рет қаралды 490
Best KFC Homemade For My Son #cooking #shorts
00:58
BANKII
Рет қаралды 72 МЛН
A teacher captured the cutest moment at the nursery #shorts
00:33
Fabiosa Stories
Рет қаралды 55 МЛН
ПРОВЕРИЛ АРБУЗЫ #shorts
00:34
Паша Осадчий
Рет қаралды 7 МЛН
BLENDER 4.2 - ШЕДЕВР!?
11:18
JCenterS - Компьютерная графика
Рет қаралды 70 М.
Налог на незнание JavaScript - [Hamster Kombat]
50:20
Hub replacement  Suzuki Grand Vitara 2004
17:08
Юрий Ситов
Рет қаралды 36 М.
Level design in a multiplayer game  #1 (Russian voice acting)
21:29
Юрий Ситов
Рет қаралды 2,1 М.
31 portals of impossible shape
35:50
optozorax
Рет қаралды 791 М.
Best KFC Homemade For My Son #cooking #shorts
00:58
BANKII
Рет қаралды 72 МЛН