t.me/JCenterSCourse/4022 - ССЫЛКА НА БЛЕНДЕР КЭМП. Научитесь делать крутые вещи в 3D и познакомитесь с братьями!)
@to_love20054 ай бұрын
Я видел как люди удаляют куб, а потом создают куб блять
@Integroabysal4 ай бұрын
Это рефлекс туториалов )))
@TimtaranClear4 ай бұрын
так это база
@to_love20054 ай бұрын
@@Integroabysal точно. Никогда не удаляю куб если мне нужен куб)
@oshtu4134 ай бұрын
@@to_love2005 всегда удаляю куб и создаю куб заново. И это не привычка туториалов, это в принципе привычка. Иногда не знаешь начать с плейна или с куба, пока думаешь о своем, руки уже успевают нажать А-> х. А потом понимаешь что нужен всё-таки куб
@autogen_edition4 ай бұрын
О, это я
@YaSuperBot4 ай бұрын
Вселеная началась с большого взрыва, а моделька в Блендере с куба, так что руки прочь от истоков с которого начинается ШЕДЕВР.
@MaxChe4 ай бұрын
Настроить стартовый экран можно всего одним нажатием. Это совсем не сложно, зато после не придётся каждый раз убивать дефолтный куб)
@orlov-sky4 ай бұрын
нет. блендераст должен страдать)))
@Selt3Z4 ай бұрын
На кого надо нажать?
@MaxChe4 ай бұрын
@Seltus Настраиваешь внешний вид и окна, накидываешь коллекций для удобства, удаляешь куб и всё, что мешает, после того как всё устраивает, идешь в File - Defaults - Save Startup File. После этого при каждом новом открытии блендера будет открываться твой настроенный вид.
@o_v1s_tv4 ай бұрын
Мы не говорим об этом в слух... тише
@Selt3Z4 ай бұрын
@@MaxChe какое из этих нажатий одно?)))
@sp595s4 ай бұрын
42 братуха, КЕМЕРОВО
@Benalone1234 ай бұрын
43 амиго
@TRIPLESKIBIDI-gc1gy3 ай бұрын
Эуууууууу 42
@Alexandr-kf9em3 ай бұрын
42 БРАТУХА 🤙
@PRIVET_ORG3 ай бұрын
Те кто не знают: 😐 Те кто знают: 42 ВСЕМ НАШИМ иииииу
@Stalkerror3 ай бұрын
Ради этого комета кликнул на видео
@bonecartoons71284 ай бұрын
0:12 Неееет! Нельзя делать пустое превью-окно. Куб в начале - это фича блендера.
@multogen4 ай бұрын
Это душно, но братва, куб нужно удалить один раз. Затем сохранить рабочее пространство в Defaults -> Save Startup File. Пишу на случай, если вдруг кто-то не знает базы. Вообще ожидал от видоса троллинга, но внезапно, это просто обзор 4.2. Кстати, к 2025 году Блендер фоундейшн обещают полностью обновить анимацию, появится возможность "анимировать слоями", как в Maya и много всяких фишечек сделают, библиотеку поз обновят, в общем большой уклон в сторону персонажной анимации ожидается. Тону Розендалю не даёт покоя проприетарный Autodesk). И это хорошо.
@dimon_gaming4 ай бұрын
🤓
@felix65964 ай бұрын
Нельзя так делать. Удалить куб в начале проекта это база 🤣
@tvortsa4 ай бұрын
тоесть сейчас в блендере нет слоев анимации !? о.о хотя в максе они не юзабельны хоть и есть
@urod71493 ай бұрын
проприетарный софт должен умереть.
@Dmitry_Lenper3 ай бұрын
@@tvortsa В аддонах они ещё лет 7 назад появились, и вроде как есть сейчас бесплатный даже
@darthur9714 ай бұрын
42 БРАТУХА ЙОУ! 42 ЕМЕЛЯ СУХАРИК ШОЛИ! 42 БРАТУХА
@KAKTO_HAPE3AJl4 ай бұрын
как только увидел превью , залез в коменты и нашел своих
@которан4 ай бұрын
+@@KAKTO_HAPE3AJl
@zatez28884 ай бұрын
@@KAKTO_HAPE3AJl я по этой же причине нажал. Сука, как знал
@DooMer33 ай бұрын
Кринжатина
@BortendErlik3 ай бұрын
@@DooMer3 ммм кринжовник 😋
@lex_lg4 ай бұрын
Шедевр - в руках творящего) Любой софт - лишь инструмент, а в руках мастера даже в "пейнте" умудряются создавать что-то интересное😅
@AlexLow-p1s2 ай бұрын
Спасибо КЭП, давно тебя не было, как там полёт?
@jamessankov38594 ай бұрын
Ахахха 4 года обсырать блендер, потом сказать что так и задумал...😅 А ловко ты это придумал, я даже вначале и не понял😁
@ИгорьИгорь-л5л4 ай бұрын
Вот это поворот)!
@AlexLow-p1s2 ай бұрын
А вот лично я его не никогда обсирал, просто не переходил на него до версии 2.4. Малютки не знают, но артистов в стародавние времена анально принуждали работать в Max, Maya, Modo, как бы...обсерай, хвали, еби гусей, а если студия и господин лид скажет встать раком и показать мошонку, встанешь и покажешь, и твои хотелки и желания по софту, это не совсем важно, если пайплайн проекта/студии строился вокруг Маи и Зебры то и будь любезен, нагибайся.
@vicnik1805Ай бұрын
@@AlexLow-p1s ты думаешь никто не знает, о том что автостол ездил по конторам и за откаты втюхивал свой софт, об этом знают все, только не все это признают
@AlexLow-p1sАй бұрын
@@vicnik1805 Тебя это больше всего напрягло ? Лично мне больше жаль Ксюшу, я их осуждаю за то что они её убили.
@vicnik180512 күн бұрын
@@AlexLow-p1s , так-то они много чего убили, даже из того что не покупали, а сами сделали ^D
@KungFuNotPandaaa2 ай бұрын
После макса просто дохнешь в блендере на простом моделировании. Может он конечно и крут в глубинах, но элементарные вещи просто мрак. Выделение вертексов - нажми таб, нажми 1, перейди в wireframe или выбери метод отображения вьюпорта - solid, потом выбери X-ray, только потом можешь выделить все вертексы (включая задние). В максе просто 1 нажал и всё. Frame selected - функция которая используется 10 раз в минуту - в правой части клавиатуры, гениально. Группировки - НЕТУ. Хочешь сделать к примеру секцию забора, которая в свою очередь состоит из реек, перил и т.д., ( при этом всё хочешь сделать инстансами, чтобы в случае чего изменить одну рейку, и все изменятся, джойн исключен). Делаешь секцию - группировки нет - делаешь коллекцию, добавляешь в коллекцию, дублируешь коллекцию. Далее надо же пристыковать секцию забора вертекс к вертексу - выделяешь секцию, нажимаешь G, выбираешь ось движения, нажимаешь B, выбираешь желаемый вертекс для стыковки, двигаешь секцию - вот тебе две секции пристыкованы. В максе - делаешь секцию - сгруппировал - шифт нажал - потянул за гизму - сразу секция вертексом пристыковалась - ввел количество нужных секций - готово. Выделил все секции - сгруппировал - сторона забора готова. Я чёрт знает, не подходит тут формулировка "софт не главное - главное умение". Время тратится впустую очень много, преимущество что всё на горячих клавишах - никакого преимущества на самом деле нет, время затрачивается больше чем просто потянуть за гизмо с зажатым шифтом.
@vicnik1805Ай бұрын
Collections, те же группы, в чём проблема? остальное просто смешно, если ты не умеешь работать с привязкой через хоткеи блендера, а умеешь это делать в максе, это не блендер хуёвый, а макс хороший, это ты не знаешь нового дл себя софта :D
@KungFuNotPandaaaАй бұрын
@@vicnik1805 Тебе подробно всё расписано, коллекции это не группы, это херь типа layers в максе. Если ты не понял что написано, это ты читать не умеешь и сам в максе наверно не работал, или не делал к примеру модульное окружение где всё на инстансах и группах. Бредятину понаписал.
@vicnik1805Ай бұрын
@@KungFuNotPandaaa честно похуй на твои выебоны, если ты не можешь работать с коллекшинами, которые и заменили группировку объектов в Блендере в одном из давнишних обновлений, а также не можешь в нём в инстансы, работай в максе какие проблемы? Чего ты тут заскулил? Аналогии свои в жопу себе засунь, иерархия файла в блендере и максе отличаются значительно, и параллелей там нет, нахер ты их привёл?
@mr_eznov3 ай бұрын
Я: удаляю куб каждый раз, когда захожу в сессию. Куб: Я когда-нибудь говорил тебе... Что такое, безумие?
@to_love20054 ай бұрын
Эй эй, а я не готов к вашему мероприятию, я еще курс не окончил, погодииитеее..
@The_Swiat4 ай бұрын
Да ну! Кейфреймы наконец-то нормально работают и не будут виснуть? Ноу факинг вей,итс революшн джони!
@--no_one--4 ай бұрын
42 БРАТУХА
@_BLUNDER_4 ай бұрын
о да
@Sh1rka.gorebox4 ай бұрын
Кемерово братанчик
@Кирилл_Баранов4 ай бұрын
42 братка
@ВладиславЗуб-и4ч4 ай бұрын
наши тут сюда 42 братуха
@_BLUNDER_4 ай бұрын
@@Кирилл_Баранов не думал что тут может быть аудитория пятерки
@AlexXyine-yt2it3 ай бұрын
42 братуха, Кемерово вперёд!!!
@alexey66493 ай бұрын
У меня слетел аддон который мне позволял сохранять готовые материалы в отдельную библиотеку, придётся заново искать гайд по установке и качать 👍 Изменено:для тех кто спрашивает название аддона : Material library
@Dmitry_Lenper3 ай бұрын
Можете дать название этого аддона? Весьма нужная штука
@alexey66493 ай бұрын
@@Dmitry_Lenper Material library
@НиколайВоробьев-ш5щ4 ай бұрын
Почему Ютуб мне снова рекомендует видео этого цыгана?!
@andrevladru3559Ай бұрын
Содержание на канале хорошее. Но вот авторы - это воспитание уровня подворотни. Не все здесь это знают, пока не скажут этим мерзавцам своё мнение, которое им не понравится - тут и проявится вся их гниль. Достойно и воспитанно общаться они не способны, приносить извинения за свои дворовые замашки не способны. Видимо, и заказчики у них их уровня - завсегдатаи пивнушки за углом, репутацию не испортишь, её попросту нет.
@kiber.kotleta.82143 ай бұрын
42 БРАТУХА ЭЭЭЭЭЭЭЭЭУУУУУУ. КЕМЕРОВО ВАЦАП МЕН 42
@lphoenixl77712 ай бұрын
Впервые вижу настолько плавный и приятный переход к рекламе, приятно удивлен.
@titovcg4 ай бұрын
Очень информативно👍,захотелось изучить blender!
@icing_sugar4 ай бұрын
42 БРАТУХА ЭЩЩЩКЕРЕЕЕ🤟
@Ivchee3 ай бұрын
Спасибо за теплые воспоминания Блендер)
@Юра-щ6т8п4 ай бұрын
Ну когда же разработчики сделают инструмент "стирательная резинка" при текстурировании, раскрашивании UV_шек ?! Его до сих пор нету ....А ведь часто бывает такое, что нужно подправить, стереть лишний участок текстуры на UV.
@sicdrift973 ай бұрын
Выбираешь тот же цвет и перекрываешь вот тебе и ластик.
@vicnik1805Ай бұрын
закинь в оппозитный цвет - базовый цвет участка текстуры и юзай его как ластик
@mushroom6324 ай бұрын
Надеюсь со системными требованиями всё будет хорошо
@pigman80643 ай бұрын
42БРАТУХА42СКАЙФОМ!!!
@Mad_Grid4 ай бұрын
Удаление куба - неотъемлимая часть процесса)
@sergeybuldygin54723 ай бұрын
5:06 интересная дверь )
@Gorekoner3 ай бұрын
СПАСИБО ТЕБЕ!! Я НАШЛА АДДОНЫЫЫЫ!!!! ГОСПОДЬ МИЛОСТИВЫЙ, СПАСИБО ЗА ЭТОТ ЮТУБ-КАНАЛ!!!!!!!!!!
@GikePeterson4 ай бұрын
Копировать и вставлять драйверы можно было, так же как и прикреплять фокус к нуль объекту, Привязка к сетке тоже была. Еще главное нововведение это Displacement в EEVEE
@Borshevik.3 ай бұрын
42 БРАТУХААААА
@MedputКүн бұрын
На 4.2 дико тупят материаллы и режимы отображения, а 4.0 всё гуд!
@trolofoks93363 ай бұрын
юхууууу, 42 братуха
@Prosto_Oleg-012 ай бұрын
Здравствуйте товарищи, а какие системные требования в движка, за ответ заранее спасибо
@narcis_qo3 ай бұрын
забайтился на 42
@lynrayy4 ай бұрын
2:25 - Костыль сделанный ради линукса вместо того, что-бы сделать магнит ссылку как в других прогах
@Darque_Nightmare3 ай бұрын
Как раз был на своём старом железе когда блендер обновился. Phenom II X6 уже не поддерживается с этой версией. Благо, поставил вместо него Ryzen 1600x. Ну и прекрасно работает всё. Лишь бы 750 Ti ещё использовалась. т.т
@lynrayy4 ай бұрын
7:50 - А было бы прикольно справа выводить иконками порядок модификаторов, и при нажатии проскролливать список развёрнутых модификаторов к нажатому
@Dmitry_Lenper3 ай бұрын
Это интересное решение, но они идут к кастомным модификаторам, потому и убрали привычную таблицу, заменив иерархией. Так что если и сделают как вы говорите, то вместо иконок будут просто названия
@root68454 ай бұрын
42 братухааа
@jeremyfox30313 ай бұрын
...интересно, как скоро от openai придёт шокирующая новость о том, что ИИ научился генерировать любой сложности 3d модели по описанию? 😁😁
@Arrrr-gj6kkАй бұрын
А gtx какая минимальная поддерживается?
@sezuno49263 ай бұрын
42 БРАТУХА ЭТО ДЖАЗИК ИУУУ
@user-qg4zh5jh2c3 ай бұрын
Стоит ли мне резко менять CInema 4d на Blender чтобы быть на остреи 3д моушн дизайн индустрии или иатк все ок?
@MrNarutorengun4 ай бұрын
Вот бы еще видеосеквенсер пропатчили, завезли бы, например h.265 кодировку
@ИгорьИгорь-л5л4 ай бұрын
Даааа)! Даааааа)! Я так и знал! Я так и знал)! Что Блендер гуаноливибилитес). Порадовал Дядь). Ну а Обнова конечно так то мощная блин
@Neksius3 ай бұрын
1. Где теперь Bloom в Eevee 2. Как включить Ambient Occlussion ? 3.Как включить Screen Space Reflecttions ?
@Tappy_Mappy3 ай бұрын
1. В композиторе, в ноде Glare. 2. Во вкладке Fast GI Approximation как один из методов. Есть некоторая регрессия с гибкостью настроек, которую можно обойти через композитор, включив AO Pass. 3. Он работает при включенном рейтресинге с методом Screen - Trace. Действительно, Eevee Next нуждается в большей гибкости и разнообразии методов, это в планах.
@Neksius3 ай бұрын
@@Tappy_Mappy Cпасибо, я психанул поставил 4.1 намудрили они знатно.
@atom76852 ай бұрын
У меня та же беда. А как включить рейтрейсинг для этого Bloom? Я просто новичок, никак не могу свечение объекта сделать.
@КонстантинГолубович4 ай бұрын
Очень крутой контент. Диктор ищ тебя щикаррный, без рофлов. Спасибо за контент, в свою же очередь подписка + колокольчик)
@yarnov_l3 ай бұрын
42 БРАТУХА 😎🤙🤙РОСТОВ-НА-ДОНУ СТАВИТ РАКОМ ВСЮ СТРАНУ🤑🤤🤩 ИИИИУ😈😈😈
@Кирилл_Баранов4 ай бұрын
42 братка
@Bogdashka_Eshkere4 ай бұрын
LTS это Löckelle Teardown Services
@MAGNUM_19693 ай бұрын
Какой шедевр??? Мне пришлось заново скачивать луп тулс! Зачем удалять было аддон? Зачем вообще придумывать новые интерфейсы, чтобы к ним опять привыкать???
@tassellate4 ай бұрын
Фокусировка была же. Давно причём.
@homya41954 ай бұрын
Да, как будто до 2.8 было уже такое
@toxityBoy4 ай бұрын
Внимательно переслушал этот момент
@Pen2Panda4 ай бұрын
до этого фокусировка была только по отдельным объектам, теперь она действительно от расстояния зависит и пользоваться ей теперь удобнее за счёт пипетки рассчитывающей расстояние
@lynrayy4 ай бұрын
Была только с привязкой к объекту, нельзя было ткнуть на поверхность что бы туда перенести фокус
@Dmitry_Lenper3 ай бұрын
Не было пипетки, всё остальное было, просто ты эмпирически высчитывал нужное тебе расстояние
@Integroabysal4 ай бұрын
@1:10 В этом вся суть опенсорса даже если у блендера есть команда на постоянке опен сорс это проект сообщества )) я всегда устанавливаю новые альфы и отправляю фидбэк при находки багов ))
@Dmitry_Lenper3 ай бұрын
Даже больше, по сути Блендер принадлежит всем и никому одновременно, так что тут всем заправляет коллективизация, товарищи)
@atom76852 ай бұрын
Подскажите пожалуйста, как в блендере 4.2 сделать объект светящимся? Я видел что в старых версиях это делается в настойках рендера включая пункт Bloom. В новом блендере его надо включать через ноду, но при включении этой ноды объект светиться не начинает. Если что, свечение объекта я настраивал, ну типа цвет, сила, и т.п. Что делать ребят?
@mrdixioner4 ай бұрын
Красивая мишура да и только. Попрятали некоторые вкладки (к примеру Edit), панель модификаторов так назад и не сделали нормальной после 4.1 (когда все модификаторы скрыты и нужно искать их в поиске). Ядро переписали под новые инструкции процев, однако на деле это нигде не отразилось, кроме невозможности запускать блендер на старых компах и ещё более заметным тормозам в Eevee. Развитие этих идиотских узлов продолжается вместо нормальных панелей параметров, как это сделано в синеме. Клоны в модификаторах так и не завезли (да и вообще клоны работают только через геоноды). И ещё багов до кучи. Короче одни только усложнения.
@Dmitry_Lenper3 ай бұрын
Пишу скорее в знак солидарности, а не защиты разрабов Блендера, ибо уже у самого накипело. Просто объясню расклад: 1) Модификаторы не вернули к старой табличной, т.к. будут переходить на модификаторы через геоноды, которые будут постоянно добавляться (я про модификаторы), поэтому таблица уже не прокатит, особенно на маленьких экранах. Поэтому у нас иерархия и поиск. Можете использовать бесплатный аддон, который возвращает таблицы, но всё же привыкать лучше к изменениям (я знаю, это больно, а порой нелогично). 2) Действительно, с каждой версией Блендер тормозит всё сильнее и становится более требовательнее. Для примера поставьте версию 2.7 и накрутите сабдивы, удивитесь. Однако на новых процах вы не видите разницы, потому что у всех процов есть небольшой промежуток в совместимости по софту, а блендер очень своевременно делает обновления, если бы она тормозила с этим, то процы через поколение давали бы сбои (теоретически). Так что дело не в ускорении под новые процы, а в недеградации программы при переходе на новое железо. Выходит это крайне плохо 3) Мода на узлы сейчас у всех пошла, но претензии к Блендеру здесь бессмысленны, т.к. она была одной из первых, кто начал пользоваться узлами (после Гудини конечно). И сравнивать это с Синемой считаю некорректно, хотя мне панельки ближе, коих в старом Блендере было навалом. 4) Не клоны, а связные копии, и они не могут это реализовать, потому что в отличие от остальных программ, у них по сути нет настоящих экземпляров (они сами это сказали), только если в геонодах. Это проблема тянется чуть ли не самых первых версий и решать нужно срочно, потому что этот костыль мешает только, а переделка очень затратная (на уровне архитектуры), вот и не берутся. В итоге я тоже хочу, что бы они остановились с фичами и начали усиленно работать над рефакторингом и оптимизацией, но пока сгущаются тучи
@mrdixioner3 ай бұрын
@@Dmitry_Lenper Я хоть и придираюсь к разрабам, но не мне решать, каким путём дальше пойдёт блендер. Да, очень много чего бесит, и с каждым разом всё больше, но повлиять на исход никто не в силе (судя по висящим годами улучшениям от народа, хотя всякую лабуду разрабы с удовольствием делают). 1. Отлично, как тогда в синеме справляются с огромным количеством модификаторов, деформаторов и тегов, и всё это в виде понятных значков и текстовых описаний, я прям не знаю. В блендере этого намного меньше и всё равно это было попрятано в поиск (благо отлично работающий). 2. Я бы списал это на "кривые ручонки программистов", т.к. оптимизация у блендера, мягко говоря, дерьмовая. 3. Узлы во всех 3д программах как дополнение, ну кроме той же гудини. В синеме да, они тоже появились, но без узлов реально можно обойтись обычными средствами. В блендере же это всё идёт к основному процессу и без них уже почти никуда. Вот только узлы это много дольше, труднее и запутаннее, чем если бы это были обычные настройки в панелях, которые, к слову, не загораживают всё рабочее пространство (ну если у кого то нет второго монитора). Помимо этого, сами узлы в блендере сильно раздуты в размерах. На сайте разрабов было предложение сделать их наподобие Substance Designer и Houdini, а их настройки перенести в отдельную панель, но это так и останется, по ходу, историей. 4. Не вижу разницы, клоны или связные копии. Возможность делать Alt+D - такое себе занятие, иногда да, помогает, но в большинстве своём это единственное, что можно сделать без узлов. Даже массивы работают без связных копий. Как так то?
@Tappy_Mappy3 ай бұрын
@@mrdixioner геометрическими нодами можно не пользоваться вообще, только это лишит пользователя значительных возможностей. Действительно, разделение меню добавления модификаторов на несколько подменю - это хуже, чем когда все существующие модификаторы сразу в одном большом меню, но это ничтожная интерфейсная особенность. Гораздо важней перевод модификаторов в ноды, поэтому что это дает большие возможности. Например, стек из множества модификаторов wrap - это не то же самое, что соответствующая группа нодов, которая осуществляет конечную деформацию на последнем этапе с помощью одного совокупного векторного смещения. В том числе модификатор displace не может делать полноценное смещение в обе стороны, два последовательных смещения по нормали не всегда дадут корректный результат. Кому-то это все не нужно. Большинству пользователей не нужна большая часть возможностей блендера и угодажать каждому такому пользователю невозможно, ведь тогда просто блендер будет бесполезным.
@Music_soul286Ай бұрын
Подскажи пожалуйста, почему при при наведении камеры Align Active Camera to view она увеличивает мой объект нарисованный. И объект возвращал в свои прежние размеры, и камеру крутил что только не делал, всё равно только камеру нажимаю чтоб посмотреть что она видит, она внутри объекта. Вытягиваю ее, объект уменьшаю, устанавливаю камеру куда она смотрит и снова внутрь объекта, и меня уже настройки viewport clipstart 0,1 m End 3.000 всё одно и то же. Это где-то ошибка или глюк блендера?
@ilmedvedCG4 ай бұрын
Спрошу банальное. Так добавили возможность драг н дроп .fbx для быстрого чека мешей?
@yorizen9964 ай бұрын
Нет , но для этого есть аддон
@Lapa34123 ай бұрын
Сейчас получается все ещё анрил для анимации бодрее?
@JohnCenterStudio3 ай бұрын
Гораздо бодрее)
@Roman_Tsarev4 ай бұрын
Блендер огонь!
@cmog60364 ай бұрын
Теперь ждëм симуляции на гпу 😋
@Dmitry_Lenper3 ай бұрын
Не раньше чем найдут чела, который может копаться в физическом движке, их версия Bullet не менялась с версии 2.7. Кстати в старых блендерах физдвижок можно было менять так же как рендер, а в новом прикручен намертво, это говорит о том, что движок пора рефакторить, иначе любое изменение в нём приведёт серьёзным ошибкам
@МаксимСавенков-л7с4 ай бұрын
Вот если б в блендер добавили vray и corona вообще пушка будет
@dimmArtist4 ай бұрын
визер? на сколько знаю визеры держатся за макс в основном из-за библиотеки моделей годами накопленной, а не из за короны или врея. или что-то другое еще?
@МаксимСавенков-л7с4 ай бұрын
@@dimmArtist смотря какие задачи, я бы к примеру с радостью перешёл бы полностью на блендер, если бы эти движки были в блендер.
@Dmitry_Lenper3 ай бұрын
@@МаксимСавенков-л7с Так V-ray же есть официальным аддоном, правда разрабы временно прекратили обновления, но говорят что планируют разморозить. Есть Редшифт который давно в союзе с Блендером и Октан. Да и насколько знаю Cycles визеры потихоньку начинают приспосабливать под свои нужды
@ikofypo4 ай бұрын
4.2 БРАТУХА
@DAVDAN4 ай бұрын
4.2 братуханчик
@cepes04 ай бұрын
4.2 кемерово
@maksimka_4204 ай бұрын
Блендер лучший
@mcbeetles31044 ай бұрын
42 братуха
@i_budlo4 ай бұрын
42 42 братуха
@monarch91903 ай бұрын
трудно ли перейти с здмакса на блендер?
@SviatoslavPetrov4 ай бұрын
Для моей текущей сцены, 38 лямов (open world, 4к-8к текстуры, сложные материалы, лайтпасы только diffuse и glossy без каустики), 4.2 по сравнению с 4.0 в Cycles, выполнил рендер на 28% быстрее. Обнова как всегда приносит много интересного и как всегда, не успеваешь разгести все эти обновы.
@Dmitry_Lenper3 ай бұрын
А можно ли как то увидеть результат ваших работ? Просто интересно где для рендера нужно столько полигонов и такие большие текстуры
@NashGospodin4 ай бұрын
42 Братуха🤜🤙 Кемерово👌👆 43 Амиго😵
@FERTYYN2 ай бұрын
Кто знает, почему у меня после любого действия намертво зависает блендер? ( в новой версии 4.2.1 LTS). Хотя в предыдущих версиях до 4.2 такого никогда не было. К примеру я хотел создать новую текстуру, нажимаю на вкладку, блендер виснет и вылетает
@atom76852 ай бұрын
Ну у меня вообще от всех действий подвисает, но вылетает редко. Хотя железо норм.
@Shadowfight-z5f4 ай бұрын
0:41 Наорд ,объясните что это значит? Типа будут выходить новые версии, но и про старую тоже будут дорабатывать и исправлять? Или как?
@Dmitry_Lenper3 ай бұрын
Читайте что такое LTS версия, она у многих программ есть, даже у винды. Вкратце, да
@viniaminbenjamin278219 күн бұрын
Скажите пожалуйста почему когда я открываю блендер его сносит открывается чорное окно пустое и тухнет подскажите что ето спасиба.
@kupnu4eeg3 ай бұрын
42 братуха 42 кемерово ииииииууууууууууу
@svdcg4 ай бұрын
до смотрел до середины. Вы серьезно??? Вместо тго чтобы допилить нормально прогу они в очередной раз добавляют новые фитчи и это, блин, всех устраивает. Сейчас напихали всего и будут допиливать 2, Карл, 2 года!
@Utrenniystoyak4 ай бұрын
Блендак это погремушка хипстера
@Dmitry_Lenper3 ай бұрын
Либо вы тролль, либо недогнали. Почитайте что такое LTS версия и для чего она нужна. Или вы говорите, что лучше использовать метод который практикует команда Godot, когда реализуют все фичи, потом глубокий тест на ошибки/регрессию и уже потом релиз? Это всё равно не поможет, им нужно целенаправленно заняться оптимизацией, а не гнаться за новыми фичами, но все люди, которые собирались её делать рассорились с командой и ушли.
@AlexLow-p1s2 ай бұрын
@@Utrenniystoyak Точно! Все в Ксюшу, как Булгаров завещал.
@Tapok_12884 ай бұрын
42 БРАТАНЧИК ЭУУУУУУУУУУ
@DAVDAN4 ай бұрын
легенда
@Оксиматор3 ай бұрын
КАК ТЕПЕРЬ МЕНЯТЬ ПРОЗРАЧНОСТЬ ПРЕДМЕТОВ?
@_airus_4 ай бұрын
недавно тоже перешел на эту версию и не пожалел. теперь использую иви с RT, он почти от сайклса не отличается. значительно работа ускорилась
@GaMiMaMe4 ай бұрын
10:15 ЭТО ЖЕ сегодня, интересно...
@k0RoNa_4 ай бұрын
42 братуханчик
@Failtrial4 ай бұрын
Спасибо! За лучший контент!
@whocanstoptherain4 ай бұрын
Превью недавно открытого есть уже в 4.1 И время загрузки нодов тоже
@David-bl3uq4 ай бұрын
а планируют ли вррбще ретоп как в коте или майке ? Неочень удобно даже с аддонами в блене ретопать.
@KrendelMos4 ай бұрын
Уж что, что, а ретоп они подняли знатно недавно. Мега удобно. Почти как в майке. А если учесть, что моделирование это самая сильная сторона блендера, то ретоп топчик.
@Dmitry_Lenper3 ай бұрын
Что за кот такой? Интересно просто. А по вашему вопросу есть бесплатный (на github лежит уже скомпиленный) и достаточно функциональный аддон retopoflow. Правда сохранятся нужно по чаще, ибо вылетает, но разрабы готовят новую версию, которая интегрируется полностью в блендер, а не в виде отдельного режима. Правда будет ли он бесплатный я не в курсе
@cold_un4 ай бұрын
File\Save startup file Сохраняет текущую сцену как дефолтную при открытии блендера. Разработчики уже давно вас пощадили, выбирайтесь из пещеры)
@DronUnfinger3 күн бұрын
хватит ныть по поводу удаления куба - удаляешь куб и переходишь в File -> Defaults -> Save Startup File. (Ну вдруг кто не знал ) )))
@zuowa4 ай бұрын
Как и перед прошлой LTS я за неделю перерешел на бету, и только закончил доустаравливать плагины которые не перенеслись, и настраивать управление которое импортировалось не полностью. Они запарили уже со своими обновлениями. Ктонибудь вкурсе может где-то расписание есть?)
@СуперКлей-п1к4 ай бұрын
так я тоже много раз переходил уже) У меня всё быстро переносится само. При запуске новой версию можно нажать на экспорт прежних настроек (из старой) и все аддоны перенесутся
@zuowa4 ай бұрын
@@СуперКлей-п1к Спасибо, я использовал эту кнопку, но в 4.2 перенеслись не все плагины, и при чем поскольку их мног, то я толком еще не понял каких именно не хватает. И как я уже писал не перенеслось управление, а оно у меня кастомизировано, и чтобы восстановить его это целая головоломка. И управление я также пробовал перенести через экспорт, но 4.2 выборочно видит кнопки. Так что переезд на новую версию всетаки имеет проблемы.
@Dmitry_Lenper3 ай бұрын
Во первых, сильно переделывать управление это априори плохая идея, или вы это из-за огромного количества аддонов, которые конфликтуют кнопками между собой? Тогда уже во вторых, либо качайте аддон, который сортирует по жанру все ваши аддоны и включайте по мере вашего пайплайна или проекта, либо устанавливаете несколько блендеров одной версии и устанавливаете разные аддоны под разные задачи (моделирование/UV/текстуринг/скульптинг для игрового моделирования, ассеты/геоноды/свет/рендер для архивиза/синематиков и, к примеру, отдельно для анимации). Второе сильно предпочтительнее, т.к. блендер будет реже вылетать и меньше грузить саму программу Что касается переносов самих аддонов, то не советую, потому что их рекомендуется обновлять под новую версию. Ну а претензия за саму частоту обновления Блендера крайне странная, как буд то вас насильно заставляют гнаться за поездом. Пусть лучше так, чем год ждать как у Автодесков, до версии 2.8 Блендер обновлялся два, а то и три раза в месяц, так что это ещё терпимо))
@zuowa3 ай бұрын
@@Dmitry_Lenper Я не сильно переделал управление. Только контроль видов. Например вид по оси X+ перенес с numpad 3 на ctrl mouse button 4, X- на ctrl mouse button 5. И все виды включая переход в камеру в таком стиле сделал. Чтобы не отрывать правую руку от мыши, это реально оказалось супер удобно. Но перенеслось (Даже с экспортом настроек кнопок) только несколько комбинаций, что реально странно. Так что это настройки не от аддонов а от стандартного функционала блендер. Спасибо за ваши советы, в ответ хочу Вас предупредить о том что такая проблема имеет место быть.
@JohnCenterStudio4 ай бұрын
Ну и что? Кто уже потестил?)
@tassellate4 ай бұрын
Сижу на 3,6. Смотрю новость про возможность копираования драйверов. Сделал то- же что автор показывает в новой версии Блендера. Так же работает. В чём новость?
@peexela14 ай бұрын
и depth of field можно было пипеткой закреплять к объекту тоже давно
@noname-n2e8l4 ай бұрын
3.6 это же lts.мб вместе с 4.2 и туда завезли.ты первый билд 3.6 чекни и скорее всего этого не будет
@tassellate4 ай бұрын
@@noname-n2e8l Хочешь сказать он у меня сам обновился? Я в нем работаю уже месяцев 9.
@tassellate4 ай бұрын
проверил на 3,3 - работает
@tassellate4 ай бұрын
@@noname-n2e8l проверил 2,93 -работает
@antonsabaton4 ай бұрын
Эта обнова просто имба
@nod274 ай бұрын
0:15 Save startup file (или как его) для кого придуман?)
@asksanchos06934 ай бұрын
боже 🙄 удалите куб и нажмите «set as default scene” , теперь его не будет при запуске и создании нового проекта
@asksanchos06934 ай бұрын
и да, блендер говно
@garranessuno63684 ай бұрын
Блендер любой шедевр
@MrMcSims4 ай бұрын
Последний раз работал в Блендере 2.8, а тут уже 4.2... Ну как сказать работал, работаю я в Rhino и Catia, а Блендер использовал и изучал. К чему это гонка версий? Зачем?
@dimmArtist4 ай бұрын
я аж в шоке от такого вопроса. скорее это какая-то мега пост ирония. птм что вряд ли такие отрицательно умные люди могут вообще существоваать. либо ты хочешь сообщить миру, что работаешь в кад.
@Dmitry_Lenper3 ай бұрын
@@dimmArtist Да просто Rhino по серьёзному обновляется раз в несколько лет, а про Катю не знаю. Может в этом и есть постирония
@dimon_gaming4 ай бұрын
Слишком часто обновление выходят, просто не успевают портировать tf2, guilty gear ассеты и инструменты для новых блендеров
@JoneRogan4024 ай бұрын
Блендер не го в но! Сам такой!😁
@lookas_sdd4 ай бұрын
я нажал на превью только чтобы порофлить с челов которые пишут про 42😂
@mishak62943 ай бұрын
я один вижу отсылку к автостопом по галактике в номере версии 4.2? типа именно эта версия блендера есть ответ на все вопросы
@Wolfram_X3 ай бұрын
Нее, это Кемерово братуха еее 🤙🤙🤙 42 всем нашим от создателя версии
@zergidrom45724 ай бұрын
лучше бы оригинальную иви обратно запилили
@Dmitry_Lenper3 ай бұрын
Ну а я бы хотел самый первый рендер Блендера, он позволял на кофеварке запекать АО текстуру (да вообще все виды текстур) быстрее любой другой программы, но не судьба)
@zergidrom45723 ай бұрын
@@Dmitry_Lenper Да помимо того что AO в ней через сфинктер работает и картинка довольно спорная в отличие от оригинала, не говоря о времени рендера - эта NEXT дичь еще и лагает как счк просто по факту. У меня мапка какая-то портнутая есть из team fortress, в 3.6 включаешь material preview - ниодной лагульки пока камерой вертишь. В 4.2 загружаешь превью материалов и... имеешь гордые 10 фпс во вьюпорте с еще более х-вой картинкой....
@Dmitry_Lenper3 ай бұрын
@@zergidrom4572 Я говорил о рендере который с версии 2.5 ещё и который упразднили после 2.7)) Что касательно карты из TF2 то конечно она будет хуже, там же NPR нужен, а все CG артисты которые работают с мультяшной графикой говорят, что Next не подходит для их нужд.
@Aqas003 ай бұрын
у меня material preview стал шумным это так отстойно
@krakatak78724 ай бұрын
Вкусно, но я пожалуй лучше повременю и поторчу на 4,1
@nubik_bg.3 ай бұрын
А я на 4.1 из-зк того что 4.2 вылетает (
@krakatak78723 ай бұрын
@@nubik_bg. О, спасиб. Значит еще на 4,1 поторчу, пожалуй). Пусть делают, а там посмотрим.
@Sozhii4 ай бұрын
Как включить режим bloom? Чтобы сделать неон😩
@Dmitry_Lenper3 ай бұрын
В новом EEVEE его убрали, используете ноду Bloom в композиции и включите отображение в реалтайме
@atom76852 ай бұрын
@@Dmitry_Lenper Можете подсказать, почему нода Glare, при включении в ней параметра Bloom ничего не меняет? Неона как не было так и нет.
@Dmitry_Lenper2 ай бұрын
@@atom7685 Я не экстрасенс и не могу определить причину вслепую. Причин может быть много. Вы работали раньше с компоузингом? Скажу сейчас очевидную вещь, но вдруг так и есть: вы ведь ожидали, что просто подключив ноду, то сразу во вьюпорте увидите результат? Компоузинг работает только на рендере, но сейчас можно видеть результат во вьюпорте, если зайдёте в меню рядом с переключением шейдинга
@ghrehtrhrth4 ай бұрын
1:36 а что если пропустил по тупости? можно л как то вернуть