t.me/JCenterSCourse/4022 - ССЫЛКА НА БЛЕНДЕР КЭМП. Научитесь делать крутые вещи в 3D и познакомитесь с братьями!)
@YaSuperBot5 ай бұрын
Вселеная началась с большого взрыва, а моделька в Блендере с куба, так что руки прочь от истоков с которого начинается ШЕДЕВР.
@to_love20055 ай бұрын
Я видел как люди удаляют куб, а потом создают куб блять
@Integroabysal5 ай бұрын
Это рефлекс туториалов )))
@TimtaranClear5 ай бұрын
так это база
@to_love20055 ай бұрын
@@Integroabysal точно. Никогда не удаляю куб если мне нужен куб)
@oshtu4135 ай бұрын
@@to_love2005 всегда удаляю куб и создаю куб заново. И это не привычка туториалов, это в принципе привычка. Иногда не знаешь начать с плейна или с куба, пока думаешь о своем, руки уже успевают нажать А-> х. А потом понимаешь что нужен всё-таки куб
@autogen_edition5 ай бұрын
О, это я
@MaxChe5 ай бұрын
Настроить стартовый экран можно всего одним нажатием. Это совсем не сложно, зато после не придётся каждый раз убивать дефолтный куб)
@orlov-sky5 ай бұрын
нет. блендераст должен страдать)))
@Selt3Z5 ай бұрын
На кого надо нажать?
@MaxChe5 ай бұрын
@Seltus Настраиваешь внешний вид и окна, накидываешь коллекций для удобства, удаляешь куб и всё, что мешает, после того как всё устраивает, идешь в File - Defaults - Save Startup File. После этого при каждом новом открытии блендера будет открываться твой настроенный вид.
@o_v1s_tv5 ай бұрын
Мы не говорим об этом в слух... тише
@Selt3Z5 ай бұрын
@@MaxChe какое из этих нажатий одно?)))
@bonecartoons71285 ай бұрын
0:12 Неееет! Нельзя делать пустое превью-окно. Куб в начале - это фича блендера.
@sp595s5 ай бұрын
42 братуха, КЕМЕРОВО
@Qqqst5 ай бұрын
43 амиго
@TRIPLESKIBIDI-gc1gy5 ай бұрын
Эуууууууу 42
@Alexandr-kf9em5 ай бұрын
42 БРАТУХА 🤙
@PRIVET_ORG5 ай бұрын
Те кто не знают: 😐 Те кто знают: 42 ВСЕМ НАШИМ иииииу
@Stalkerror5 ай бұрын
Ради этого комета кликнул на видео
@multogen5 ай бұрын
Это душно, но братва, куб нужно удалить один раз. Затем сохранить рабочее пространство в Defaults -> Save Startup File. Пишу на случай, если вдруг кто-то не знает базы. Вообще ожидал от видоса троллинга, но внезапно, это просто обзор 4.2. Кстати, к 2025 году Блендер фоундейшн обещают полностью обновить анимацию, появится возможность "анимировать слоями", как в Maya и много всяких фишечек сделают, библиотеку поз обновят, в общем большой уклон в сторону персонажной анимации ожидается. Тону Розендалю не даёт покоя проприетарный Autodesk). И это хорошо.
@dimon_gaming5 ай бұрын
🤓
@felix65965 ай бұрын
Нельзя так делать. Удалить куб в начале проекта это база 🤣
@tvortsa5 ай бұрын
тоесть сейчас в блендере нет слоев анимации !? о.о хотя в максе они не юзабельны хоть и есть
@urod71495 ай бұрын
проприетарный софт должен умереть.
@Dmitry_Lenper5 ай бұрын
@@tvortsa В аддонах они ещё лет 7 назад появились, и вроде как есть сейчас бесплатный даже
@darthur9715 ай бұрын
42 БРАТУХА ЙОУ! 42 ЕМЕЛЯ СУХАРИК ШОЛИ! 42 БРАТУХА
@KAKTO_HAPE3AJl5 ай бұрын
как только увидел превью , залез в коменты и нашел своих
@которан5 ай бұрын
+@@KAKTO_HAPE3AJl
@zatez28885 ай бұрын
@@KAKTO_HAPE3AJl я по этой же причине нажал. Сука, как знал
@DooMer35 ай бұрын
Кринжатина
@BortendErlik5 ай бұрын
@@DooMer3 ммм кринжовник 😋
@to_love20055 ай бұрын
Эй эй, а я не готов к вашему мероприятию, я еще курс не окончил, погодииитеее..
@lex_lg5 ай бұрын
Шедевр - в руках творящего) Любой софт - лишь инструмент, а в руках мастера даже в "пейнте" умудряются создавать что-то интересное😅
@AlexLow-p1s3 ай бұрын
Спасибо КЭП, давно тебя не было, как там полёт?
@mr_eznov5 ай бұрын
Я: удаляю куб каждый раз, когда захожу в сессию. Куб: Я когда-нибудь говорил тебе... Что такое, безумие?
@titovcg5 ай бұрын
Очень информативно👍,захотелось изучить blender!
@lphoenixl77714 ай бұрын
Впервые вижу настолько плавный и приятный переход к рекламе, приятно удивлен.
@Ivchee5 ай бұрын
Спасибо за теплые воспоминания Блендер)
@KungFuNotPandaaa3 ай бұрын
После макса просто дохнешь в блендере на простом моделировании. Может он конечно и крут в глубинах, но элементарные вещи просто мрак. Выделение вертексов - нажми таб, нажми 1, перейди в wireframe или выбери метод отображения вьюпорта - solid, потом выбери X-ray, только потом можешь выделить все вертексы (включая задние). В максе просто 1 нажал и всё. Frame selected - функция которая используется 10 раз в минуту - в правой части клавиатуры, гениально. Группировки - НЕТУ. Хочешь сделать к примеру секцию забора, которая в свою очередь состоит из реек, перил и т.д., ( при этом всё хочешь сделать инстансами, чтобы в случае чего изменить одну рейку, и все изменятся, джойн исключен). Делаешь секцию - группировки нет - делаешь коллекцию, добавляешь в коллекцию, дублируешь коллекцию. Далее надо же пристыковать секцию забора вертекс к вертексу - выделяешь секцию, нажимаешь G, выбираешь ось движения, нажимаешь B, выбираешь желаемый вертекс для стыковки, двигаешь секцию - вот тебе две секции пристыкованы. В максе - делаешь секцию - сгруппировал - шифт нажал - потянул за гизму - сразу секция вертексом пристыковалась - ввел количество нужных секций - готово. Выделил все секции - сгруппировал - сторона забора готова. Я чёрт знает, не подходит тут формулировка "софт не главное - главное умение". Время тратится впустую очень много, преимущество что всё на горячих клавишах - никакого преимущества на самом деле нет, время затрачивается больше чем просто потянуть за гизмо с зажатым шифтом.
@vicnik18053 ай бұрын
Collections, те же группы, в чём проблема? остальное просто смешно, если ты не умеешь работать с привязкой через хоткеи блендера, а умеешь это делать в максе, это не блендер хуёвый, а макс хороший, это ты не знаешь нового дл себя софта :D
@KungFuNotPandaaa3 ай бұрын
@@vicnik1805 Тебе подробно всё расписано, коллекции это не группы, это херь типа layers в максе. Если ты не понял что написано, это ты читать не умеешь и сам в максе наверно не работал, или не делал к примеру модульное окружение где всё на инстансах и группах. Бредятину понаписал.
@vicnik18053 ай бұрын
@@KungFuNotPandaaa честно похуй на твои выебоны, если ты не можешь работать с коллекшинами, которые и заменили группировку объектов в Блендере в одном из давнишних обновлений, а также не можешь в нём в инстансы, работай в максе какие проблемы? Чего ты тут заскулил? Аналогии свои в жопу себе засунь, иерархия файла в блендере и максе отличаются значительно, и параллелей там нет, нахер ты их привёл?
@mushroom6325 ай бұрын
Надеюсь со системными требованиями всё будет хорошо
@НиколайВоробьев-ш5щ5 ай бұрын
Почему Ютуб мне снова рекомендует видео этого цыгана?!
@andrevladru35593 ай бұрын
Содержание на канале хорошее. Но вот авторы - это воспитание уровня подворотни. Не все здесь это знают, пока не скажут этим мерзавцам своё мнение, которое им не понравится - тут и проявится вся их гниль. Достойно и воспитанно общаться они не способны, приносить извинения за свои дворовые замашки не способны. Видимо, и заказчики у них их уровня - завсегдатаи пивнушки за углом, репутацию не испортишь, её попросту нет.
@jamessankov38595 ай бұрын
Ахахха 4 года обсырать блендер, потом сказать что так и задумал...😅 А ловко ты это придумал, я даже вначале и не понял😁
@ИгорьИгорь-л5л5 ай бұрын
Вот это поворот)!
@AlexLow-p1s3 ай бұрын
А вот лично я его не никогда обсирал, просто не переходил на него до версии 2.4. Малютки не знают, но артистов в стародавние времена анально принуждали работать в Max, Maya, Modo, как бы...обсерай, хвали, еби гусей, а если студия и господин лид скажет встать раком и показать мошонку, встанешь и покажешь, и твои хотелки и желания по софту, это не совсем важно, если пайплайн проекта/студии строился вокруг Маи и Зебры то и будь любезен, нагибайся.
@vicnik18053 ай бұрын
@@AlexLow-p1s ты думаешь никто не знает, о том что автостол ездил по конторам и за откаты втюхивал свой софт, об этом знают все, только не все это признают
@AlexLow-p1s3 ай бұрын
@@vicnik1805 Тебя это больше всего напрягло ? Лично мне больше жаль Ксюшу, я их осуждаю за то что они её убили.
@vicnik18052 ай бұрын
@@AlexLow-p1s , так-то они много чего убили, даже из того что не покупали, а сами сделали ^D
@Historie_The_Swiata5 ай бұрын
Да ну! Кейфреймы наконец-то нормально работают и не будут виснуть? Ноу факинг вей,итс революшн джони!
@Prosto_Oleg-013 ай бұрын
Здравствуйте товарищи, а какие системные требования в движка, за ответ заранее спасибо
@kiber.kotleta.82145 ай бұрын
42 БРАТУХА ЭЭЭЭЭЭЭЭЭУУУУУУ. КЕМЕРОВО ВАЦАП МЕН 42
@--no_one--5 ай бұрын
42 БРАТУХА
@_BLUNDER_5 ай бұрын
о да
@Sh1rka45 ай бұрын
Кемерово братанчик
@Кирилл_Баранов5 ай бұрын
42 братка
@ВладиславЗуб-и4ч5 ай бұрын
наши тут сюда 42 братуха
@_BLUNDER_5 ай бұрын
@@Кирилл_Баранов не думал что тут может быть аудитория пятерки
@Юра-щ6т8п5 ай бұрын
Ну когда же разработчики сделают инструмент "стирательная резинка" при текстурировании, раскрашивании UV_шек ?! Его до сих пор нету ....А ведь часто бывает такое, что нужно подправить, стереть лишний участок текстуры на UV.
@sicdrift974 ай бұрын
Выбираешь тот же цвет и перекрываешь вот тебе и ластик.
@vicnik18053 ай бұрын
закинь в оппозитный цвет - базовый цвет участка текстуры и юзай его как ластик
@Gorekoner5 ай бұрын
СПАСИБО ТЕБЕ!! Я НАШЛА АДДОНЫЫЫЫ!!!! ГОСПОДЬ МИЛОСТИВЫЙ, СПАСИБО ЗА ЭТОТ ЮТУБ-КАНАЛ!!!!!!!!!!
@Mad_Grid5 ай бұрын
Удаление куба - неотъемлимая часть процесса)
@AlexXyine-yt2it5 ай бұрын
42 братуха, Кемерово вперёд!!!
@Arrrr-gj6kk3 ай бұрын
А gtx какая минимальная поддерживается?
@icing_sugar5 ай бұрын
42 БРАТУХА ЭЩЩЩКЕРЕЕЕ🤟
@GikePeterson5 ай бұрын
Копировать и вставлять драйверы можно было, так же как и прикреплять фокус к нуль объекту, Привязка к сетке тоже была. Еще главное нововведение это Displacement в EEVEE
@MedputАй бұрын
На 4.2 дико тупят материаллы и режимы отображения, а 4.0 всё гуд!
@alexey66495 ай бұрын
У меня слетел аддон который мне позволял сохранять готовые материалы в отдельную библиотеку, придётся заново искать гайд по установке и качать 👍 Изменено:для тех кто спрашивает название аддона : Material library
@Dmitry_Lenper5 ай бұрын
Можете дать название этого аддона? Весьма нужная штука
@alexey66495 ай бұрын
@@Dmitry_Lenper Material library
@Оксиматор5 ай бұрын
КАК ТЕПЕРЬ МЕНЯТЬ ПРОЗРАЧНОСТЬ ПРЕДМЕТОВ?
@ilmedvedCG5 ай бұрын
Спрошу банальное. Так добавили возможность драг н дроп .fbx для быстрого чека мешей?
@yorizen9965 ай бұрын
Нет , но для этого есть аддон
@pigman80644 ай бұрын
42БРАТУХА42СКАЙФОМ!!!
@ghrehtrhrth5 ай бұрын
1:36 а что если пропустил по тупости? можно л как то вернуть
@КонстантинГолубович5 ай бұрын
Очень крутой контент. Диктор ищ тебя щикаррный, без рофлов. Спасибо за контент, в свою же очередь подписка + колокольчик)
@sergeybuldygin54725 ай бұрын
5:06 интересная дверь )
@trolofoks5 ай бұрын
юхууууу, 42 братуха
@zuowa5 ай бұрын
Как и перед прошлой LTS я за неделю перерешел на бету, и только закончил доустаравливать плагины которые не перенеслись, и настраивать управление которое импортировалось не полностью. Они запарили уже со своими обновлениями. Ктонибудь вкурсе может где-то расписание есть?)
@СуперКлей-п1к5 ай бұрын
так я тоже много раз переходил уже) У меня всё быстро переносится само. При запуске новой версию можно нажать на экспорт прежних настроек (из старой) и все аддоны перенесутся
@zuowa5 ай бұрын
@@СуперКлей-п1к Спасибо, я использовал эту кнопку, но в 4.2 перенеслись не все плагины, и при чем поскольку их мног, то я толком еще не понял каких именно не хватает. И как я уже писал не перенеслось управление, а оно у меня кастомизировано, и чтобы восстановить его это целая головоломка. И управление я также пробовал перенести через экспорт, но 4.2 выборочно видит кнопки. Так что переезд на новую версию всетаки имеет проблемы.
@Dmitry_Lenper5 ай бұрын
Во первых, сильно переделывать управление это априори плохая идея, или вы это из-за огромного количества аддонов, которые конфликтуют кнопками между собой? Тогда уже во вторых, либо качайте аддон, который сортирует по жанру все ваши аддоны и включайте по мере вашего пайплайна или проекта, либо устанавливаете несколько блендеров одной версии и устанавливаете разные аддоны под разные задачи (моделирование/UV/текстуринг/скульптинг для игрового моделирования, ассеты/геоноды/свет/рендер для архивиза/синематиков и, к примеру, отдельно для анимации). Второе сильно предпочтительнее, т.к. блендер будет реже вылетать и меньше грузить саму программу Что касается переносов самих аддонов, то не советую, потому что их рекомендуется обновлять под новую версию. Ну а претензия за саму частоту обновления Блендера крайне странная, как буд то вас насильно заставляют гнаться за поездом. Пусть лучше так, чем год ждать как у Автодесков, до версии 2.8 Блендер обновлялся два, а то и три раза в месяц, так что это ещё терпимо))
@zuowa5 ай бұрын
@@Dmitry_Lenper Я не сильно переделал управление. Только контроль видов. Например вид по оси X+ перенес с numpad 3 на ctrl mouse button 4, X- на ctrl mouse button 5. И все виды включая переход в камеру в таком стиле сделал. Чтобы не отрывать правую руку от мыши, это реально оказалось супер удобно. Но перенеслось (Даже с экспортом настроек кнопок) только несколько комбинаций, что реально странно. Так что это настройки не от аддонов а от стандартного функционала блендер. Спасибо за ваши советы, в ответ хочу Вас предупредить о том что такая проблема имеет место быть.
@ИгорьИгорь-л5л5 ай бұрын
Даааа)! Даааааа)! Я так и знал! Я так и знал)! Что Блендер гуаноливибилитес). Порадовал Дядь). Ну а Обнова конечно так то мощная блин
@tassellate5 ай бұрын
Сижу на 3,6. Смотрю новость про возможность копираования драйверов. Сделал то- же что автор показывает в новой версии Блендера. Так же работает. В чём новость?
@peexela15 ай бұрын
и depth of field можно было пипеткой закреплять к объекту тоже давно
@noname-n2e8l5 ай бұрын
3.6 это же lts.мб вместе с 4.2 и туда завезли.ты первый билд 3.6 чекни и скорее всего этого не будет
@tassellate5 ай бұрын
@@noname-n2e8l Хочешь сказать он у меня сам обновился? Я в нем работаю уже месяцев 9.
@tassellate5 ай бұрын
проверил на 3,3 - работает
@tassellate5 ай бұрын
@@noname-n2e8l проверил 2,93 -работает
@Music_soul2863 ай бұрын
Подскажи пожалуйста, почему при при наведении камеры Align Active Camera to view она увеличивает мой объект нарисованный. И объект возвращал в свои прежние размеры, и камеру крутил что только не делал, всё равно только камеру нажимаю чтоб посмотреть что она видит, она внутри объекта. Вытягиваю ее, объект уменьшаю, устанавливаю камеру куда она смотрит и снова внутрь объекта, и меня уже настройки viewport clipstart 0,1 m End 3.000 всё одно и то же. Это где-то ошибка или глюк блендера?
@nod275 ай бұрын
0:15 Save startup file (или как его) для кого придуман?)
@Bogdashka_Eshkere5 ай бұрын
LTS это Löckelle Teardown Services
@atom76854 ай бұрын
Подскажите пожалуйста, как в блендере 4.2 сделать объект светящимся? Я видел что в старых версиях это делается в настойках рендера включая пункт Bloom. В новом блендере его надо включать через ноду, но при включении этой ноды объект светиться не начинает. Если что, свечение объекта я настраивал, ну типа цвет, сила, и т.п. Что делать ребят?
@lynrayy5 ай бұрын
7:50 - А было бы прикольно справа выводить иконками порядок модификаторов, и при нажатии проскролливать список развёрнутых модификаторов к нажатому
@Dmitry_Lenper5 ай бұрын
Это интересное решение, но они идут к кастомным модификаторам, потому и убрали привычную таблицу, заменив иерархией. Так что если и сделают как вы говорите, то вместо иконок будут просто названия
@lynrayy5 ай бұрын
2:25 - Костыль сделанный ради линукса вместо того, что-бы сделать магнит ссылку как в других прогах
@WeCrazyElectric5 ай бұрын
У меня часть моих аддонов перестала работать на 4.2 😅 Пришлось откатиться
@Dmitry_Lenper5 ай бұрын
Обновляйте ваши аддоны, это изменённое API расширений мешает старым аддонам, разрабы плагинов заранее делают заплатки
@Failtrial5 ай бұрын
Спасибо! За лучший контент!
@Darque_Nightmare4 ай бұрын
Как раз был на своём старом железе когда блендер обновился. Phenom II X6 уже не поддерживается с этой версией. Благо, поставил вместо него Ryzen 1600x. Ну и прекрасно работает всё. Лишь бы 750 Ti ещё использовалась. т.т
@viniaminbenjamin27822 ай бұрын
Скажите пожалуйста почему когда я открываю блендер его сносит открывается чорное окно пустое и тухнет подскажите что ето спасиба.
@Lapa34125 ай бұрын
Сейчас получается все ещё анрил для анимации бодрее?
@JohnCenterStudio5 ай бұрын
Гораздо бодрее)
@Borshevik.5 ай бұрын
42 БРАТУХААААА
@monarch91904 ай бұрын
трудно ли перейти с здмакса на блендер?
@narcis_qo5 ай бұрын
забайтился на 42
@tassellate5 ай бұрын
Фокусировка была же. Давно причём.
@homya41955 ай бұрын
Да, как будто до 2.8 было уже такое
@toxityBoy5 ай бұрын
Внимательно переслушал этот момент
@Pen2Panda5 ай бұрын
до этого фокусировка была только по отдельным объектам, теперь она действительно от расстояния зависит и пользоваться ей теперь удобнее за счёт пипетки рассчитывающей расстояние
@lynrayy5 ай бұрын
Была только с привязкой к объекту, нельзя было ткнуть на поверхность что бы туда перенести фокус
@Dmitry_Lenper5 ай бұрын
Не было пипетки, всё остальное было, просто ты эмпирически высчитывал нужное тебе расстояние
@MrNarutorengun5 ай бұрын
Вот бы еще видеосеквенсер пропатчили, завезли бы, например h.265 кодировку
@Neksius5 ай бұрын
1. Где теперь Bloom в Eevee 2. Как включить Ambient Occlussion ? 3.Как включить Screen Space Reflecttions ?
@Tappy_Mappy5 ай бұрын
1. В композиторе, в ноде Glare. 2. Во вкладке Fast GI Approximation как один из методов. Есть некоторая регрессия с гибкостью настроек, которую можно обойти через композитор, включив AO Pass. 3. Он работает при включенном рейтресинге с методом Screen - Trace. Действительно, Eevee Next нуждается в большей гибкости и разнообразии методов, это в планах.
@Neksius5 ай бұрын
@@Tappy_Mappy Cпасибо, я психанул поставил 4.1 намудрили они знатно.
@atom76854 ай бұрын
У меня та же беда. А как включить рейтрейсинг для этого Bloom? Я просто новичок, никак не могу свечение объекта сделать.
@user-qg4zh5jh2c5 ай бұрын
Стоит ли мне резко менять CInema 4d на Blender чтобы быть на остреи 3д моушн дизайн индустрии или иатк все ок?
@mishak62945 ай бұрын
я один вижу отсылку к автостопом по галактике в номере версии 4.2? типа именно эта версия блендера есть ответ на все вопросы
@Wolfram_X5 ай бұрын
Нее, это Кемерово братуха еее 🤙🤙🤙 42 всем нашим от создателя версии
@Roman_Tsarev5 ай бұрын
Блендер огонь!
@Кирилл_Баранов5 ай бұрын
42 братка
@David-bl3uq5 ай бұрын
а планируют ли вррбще ретоп как в коте или майке ? Неочень удобно даже с аддонами в блене ретопать.
@KrendelMos5 ай бұрын
Уж что, что, а ретоп они подняли знатно недавно. Мега удобно. Почти как в майке. А если учесть, что моделирование это самая сильная сторона блендера, то ретоп топчик.
@Dmitry_Lenper5 ай бұрын
Что за кот такой? Интересно просто. А по вашему вопросу есть бесплатный (на github лежит уже скомпиленный) и достаточно функциональный аддон retopoflow. Правда сохранятся нужно по чаще, ибо вылетает, но разрабы готовят новую версию, которая интегрируется полностью в блендер, а не в виде отдельного режима. Правда будет ли он бесплатный я не в курсе
@sezuno49265 ай бұрын
42 БРАТУХА ЭТО ДЖАЗИК ИУУУ
@JohnCenterStudio5 ай бұрын
Ну и что? Кто уже потестил?)
@FERTYYN4 ай бұрын
Кто знает, почему у меня после любого действия намертво зависает блендер? ( в новой версии 4.2.1 LTS). Хотя в предыдущих версиях до 4.2 такого никогда не было. К примеру я хотел создать новую текстуру, нажимаю на вкладку, блендер виснет и вылетает
@atom76854 ай бұрын
Ну у меня вообще от всех действий подвисает, но вылетает редко. Хотя железо норм.
@cmog60365 ай бұрын
Теперь ждëм симуляции на гпу 😋
@Dmitry_Lenper5 ай бұрын
Не раньше чем найдут чела, который может копаться в физическом движке, их версия Bullet не менялась с версии 2.7. Кстати в старых блендерах физдвижок можно было менять так же как рендер, а в новом прикручен намертво, это говорит о том, что движок пора рефакторить, иначе любое изменение в нём приведёт серьёзным ошибкам
@root68455 ай бұрын
42 братухааа
@МаксимСавенков-л7с5 ай бұрын
Вот если б в блендер добавили vray и corona вообще пушка будет
@dimmArtist5 ай бұрын
визер? на сколько знаю визеры держатся за макс в основном из-за библиотеки моделей годами накопленной, а не из за короны или врея. или что-то другое еще?
@МаксимСавенков-л7с5 ай бұрын
@@dimmArtist смотря какие задачи, я бы к примеру с радостью перешёл бы полностью на блендер, если бы эти движки были в блендер.
@Dmitry_Lenper5 ай бұрын
@@МаксимСавенков-л7с Так V-ray же есть официальным аддоном, правда разрабы временно прекратили обновления, но говорят что планируют разморозить. Есть Редшифт который давно в союзе с Блендером и Октан. Да и насколько знаю Cycles визеры потихоньку начинают приспосабливать под свои нужды
@maksimka_4205 ай бұрын
Блендер лучший
@Shadowfight-z5f5 ай бұрын
0:41 Наорд ,объясните что это значит? Типа будут выходить новые версии, но и про старую тоже будут дорабатывать и исправлять? Или как?
@Dmitry_Lenper5 ай бұрын
Читайте что такое LTS версия, она у многих программ есть, даже у винды. Вкратце, да
@Sozhii5 ай бұрын
Как включить режим bloom? Чтобы сделать неон😩
@Dmitry_Lenper5 ай бұрын
В новом EEVEE его убрали, используете ноду Bloom в композиции и включите отображение в реалтайме
@atom76854 ай бұрын
@@Dmitry_Lenper Можете подсказать, почему нода Glare, при включении в ней параметра Bloom ничего не меняет? Неона как не было так и нет.
@Dmitry_Lenper4 ай бұрын
@@atom7685 Я не экстрасенс и не могу определить причину вслепую. Причин может быть много. Вы работали раньше с компоузингом? Скажу сейчас очевидную вещь, но вдруг так и есть: вы ведь ожидали, что просто подключив ноду, то сразу во вьюпорте увидите результат? Компоузинг работает только на рендере, но сейчас можно видеть результат во вьюпорте, если зайдёте в меню рядом с переключением шейдинга
@Integroabysal5 ай бұрын
@1:10 В этом вся суть опенсорса даже если у блендера есть команда на постоянке опен сорс это проект сообщества )) я всегда устанавливаю новые альфы и отправляю фидбэк при находки багов ))
@Dmitry_Lenper5 ай бұрын
Даже больше, по сути Блендер принадлежит всем и никому одновременно, так что тут всем заправляет коллективизация, товарищи)
@kupnu4eeg5 ай бұрын
42 братуха 42 кемерово ииииииууууууууууу
@antonsabaton5 ай бұрын
Эта обнова просто имба
@MAGNUM_19695 ай бұрын
Какой шедевр??? Мне пришлось заново скачивать луп тулс! Зачем удалять было аддон? Зачем вообще придумывать новые интерфейсы, чтобы к ним опять привыкать???
@MrMcSims5 ай бұрын
Последний раз работал в Блендере 2.8, а тут уже 4.2... Ну как сказать работал, работаю я в Rhino и Catia, а Блендер использовал и изучал. К чему это гонка версий? Зачем?
@dimmArtist5 ай бұрын
я аж в шоке от такого вопроса. скорее это какая-то мега пост ирония. птм что вряд ли такие отрицательно умные люди могут вообще существоваать. либо ты хочешь сообщить миру, что работаешь в кад.
@Dmitry_Lenper5 ай бұрын
@@dimmArtist Да просто Rhino по серьёзному обновляется раз в несколько лет, а про Катю не знаю. Может в этом и есть постирония
@Aqas005 ай бұрын
у меня material preview стал шумным это так отстойно
@VadimDESIGN-uu9zg5 ай бұрын
Куда дели вкладку edit с буленом справа???
@nubik_bg.5 ай бұрын
А что если у меня блендер вылетает в режиме текстуры?
@Dmitry_Lenper5 ай бұрын
@krakatak7872 Что у вас за железо?
@Dmitry_Lenper5 ай бұрын
То это конкретно баг, пишите им на форум тестировщиков, они же сами просят фидбэка
@Dmitry_Lenper5 ай бұрын
@krakatak7872 Я первый раз слышу про такое. Хотя если видяха AMD то верю
@garranessuno63685 ай бұрын
Блендер любой шедевр
@GaMiMaMe5 ай бұрын
10:15 ЭТО ЖЕ сегодня, интересно...
@_airus_5 ай бұрын
недавно тоже перешел на эту версию и не пожалел. теперь использую иви с RT, он почти от сайклса не отличается. значительно работа ускорилась
@whocanstoptherain5 ай бұрын
Превью недавно открытого есть уже в 4.1 И время загрузки нодов тоже
@designecca5 ай бұрын
странно, у меня на стартовом экране не было кнопки переноса настроек, пришлось вручную переносить их
@mrdixioner5 ай бұрын
Красивая мишура да и только. Попрятали некоторые вкладки (к примеру Edit), панель модификаторов так назад и не сделали нормальной после 4.1 (когда все модификаторы скрыты и нужно искать их в поиске). Ядро переписали под новые инструкции процев, однако на деле это нигде не отразилось, кроме невозможности запускать блендер на старых компах и ещё более заметным тормозам в Eevee. Развитие этих идиотских узлов продолжается вместо нормальных панелей параметров, как это сделано в синеме. Клоны в модификаторах так и не завезли (да и вообще клоны работают только через геоноды). И ещё багов до кучи. Короче одни только усложнения.
@Dmitry_Lenper5 ай бұрын
Пишу скорее в знак солидарности, а не защиты разрабов Блендера, ибо уже у самого накипело. Просто объясню расклад: 1) Модификаторы не вернули к старой табличной, т.к. будут переходить на модификаторы через геоноды, которые будут постоянно добавляться (я про модификаторы), поэтому таблица уже не прокатит, особенно на маленьких экранах. Поэтому у нас иерархия и поиск. Можете использовать бесплатный аддон, который возвращает таблицы, но всё же привыкать лучше к изменениям (я знаю, это больно, а порой нелогично). 2) Действительно, с каждой версией Блендер тормозит всё сильнее и становится более требовательнее. Для примера поставьте версию 2.7 и накрутите сабдивы, удивитесь. Однако на новых процах вы не видите разницы, потому что у всех процов есть небольшой промежуток в совместимости по софту, а блендер очень своевременно делает обновления, если бы она тормозила с этим, то процы через поколение давали бы сбои (теоретически). Так что дело не в ускорении под новые процы, а в недеградации программы при переходе на новое железо. Выходит это крайне плохо 3) Мода на узлы сейчас у всех пошла, но претензии к Блендеру здесь бессмысленны, т.к. она была одной из первых, кто начал пользоваться узлами (после Гудини конечно). И сравнивать это с Синемой считаю некорректно, хотя мне панельки ближе, коих в старом Блендере было навалом. 4) Не клоны, а связные копии, и они не могут это реализовать, потому что в отличие от остальных программ, у них по сути нет настоящих экземпляров (они сами это сказали), только если в геонодах. Это проблема тянется чуть ли не самых первых версий и решать нужно срочно, потому что этот костыль мешает только, а переделка очень затратная (на уровне архитектуры), вот и не берутся. В итоге я тоже хочу, что бы они остановились с фичами и начали усиленно работать над рефакторингом и оптимизацией, но пока сгущаются тучи
@mrdixioner5 ай бұрын
@@Dmitry_Lenper Я хоть и придираюсь к разрабам, но не мне решать, каким путём дальше пойдёт блендер. Да, очень много чего бесит, и с каждым разом всё больше, но повлиять на исход никто не в силе (судя по висящим годами улучшениям от народа, хотя всякую лабуду разрабы с удовольствием делают). 1. Отлично, как тогда в синеме справляются с огромным количеством модификаторов, деформаторов и тегов, и всё это в виде понятных значков и текстовых описаний, я прям не знаю. В блендере этого намного меньше и всё равно это было попрятано в поиск (благо отлично работающий). 2. Я бы списал это на "кривые ручонки программистов", т.к. оптимизация у блендера, мягко говоря, дерьмовая. 3. Узлы во всех 3д программах как дополнение, ну кроме той же гудини. В синеме да, они тоже появились, но без узлов реально можно обойтись обычными средствами. В блендере же это всё идёт к основному процессу и без них уже почти никуда. Вот только узлы это много дольше, труднее и запутаннее, чем если бы это были обычные настройки в панелях, которые, к слову, не загораживают всё рабочее пространство (ну если у кого то нет второго монитора). Помимо этого, сами узлы в блендере сильно раздуты в размерах. На сайте разрабов было предложение сделать их наподобие Substance Designer и Houdini, а их настройки перенести в отдельную панель, но это так и останется, по ходу, историей. 4. Не вижу разницы, клоны или связные копии. Возможность делать Alt+D - такое себе занятие, иногда да, помогает, но в большинстве своём это единственное, что можно сделать без узлов. Даже массивы работают без связных копий. Как так то?
@Tappy_Mappy5 ай бұрын
@@mrdixioner геометрическими нодами можно не пользоваться вообще, только это лишит пользователя значительных возможностей. Действительно, разделение меню добавления модификаторов на несколько подменю - это хуже, чем когда все существующие модификаторы сразу в одном большом меню, но это ничтожная интерфейсная особенность. Гораздо важней перевод модификаторов в ноды, поэтому что это дает большие возможности. Например, стек из множества модификаторов wrap - это не то же самое, что соответствующая группа нодов, которая осуществляет конечную деформацию на последнем этапе с помощью одного совокупного векторного смещения. В том числе модификатор displace не может делать полноценное смещение в обе стороны, два последовательных смещения по нормали не всегда дадут корректный результат. Кому-то это все не нужно. Большинству пользователей не нужна большая часть возможностей блендера и угодажать каждому такому пользователю невозможно, ведь тогда просто блендер будет бесполезным.
@ikofypo5 ай бұрын
4.2 БРАТУХА
@davon_2295 ай бұрын
4.2 братуханчик
@cepes05 ай бұрын
4.2 кемерово
@Slivki25 ай бұрын
Благодаря этой обнове я рендерить не могу, просто вылетает прога при рендере
@JoneRogan4025 ай бұрын
Блендер не го в но! Сам такой!😁
@ksamsonov1075 ай бұрын
Можно ли, что-то сложное, рендерить на Gt1030?
@Dmitry_Lenper5 ай бұрын
Насколько сложное? Конкретнее вопросы ставьте. И да, с 1030 можно пытаться, но вам нужно изучить оптимизацию рендера и маскирование слоёв для дальнейшего сведения в компоузе. Только новый блендер не ставьте, пробуйте 2.93 LTS, с ним вам полегче будет, ну или рискните 3.6 LTS
@dimon_gaming5 ай бұрын
Слишком часто обновление выходят, просто не успевают портировать tf2, guilty gear ассеты и инструменты для новых блендеров
@Tapok_12885 ай бұрын
42 БРАТАНЧИК ЭУУУУУУУУУУ
@davon_2295 ай бұрын
легенда
@svdcg5 ай бұрын
до смотрел до середины. Вы серьезно??? Вместо тго чтобы допилить нормально прогу они в очередной раз добавляют новые фитчи и это, блин, всех устраивает. Сейчас напихали всего и будут допиливать 2, Карл, 2 года!
@Utrenniystoyak5 ай бұрын
Блендак это погремушка хипстера
@Dmitry_Lenper5 ай бұрын
Либо вы тролль, либо недогнали. Почитайте что такое LTS версия и для чего она нужна. Или вы говорите, что лучше использовать метод который практикует команда Godot, когда реализуют все фичи, потом глубокий тест на ошибки/регрессию и уже потом релиз? Это всё равно не поможет, им нужно целенаправленно заняться оптимизацией, а не гнаться за новыми фичами, но все люди, которые собирались её делать рассорились с командой и ушли.
@AlexLow-p1s3 ай бұрын
@@Utrenniystoyak Точно! Все в Ксюшу, как Булгаров завещал.
@sigma1945_5 ай бұрын
Эх мой старый проц уже не увидит это
@yarnov425 ай бұрын
42 БРАТУХА 😎🤙🤙РОСТОВ-НА-ДОНУ СТАВИТ РАКОМ ВСЮ СТРАНУ🤑🤤🤩 ИИИИУ😈😈😈
@MakakaObami5 ай бұрын
Я не знаю в чём прикол, но в 4.1 у меня полностью сломался drag&drop. У меня ни только fbx файлы не перетаскиваются, но и все текстуры, аудио и видеофайлы. Надеюсь, в 4.2 такого не будет
@SviatoslavPetrov5 ай бұрын
Для моей текущей сцены, 38 лямов (open world, 4к-8к текстуры, сложные материалы, лайтпасы только diffuse и glossy без каустики), 4.2 по сравнению с 4.0 в Cycles, выполнил рендер на 28% быстрее. Обнова как всегда приносит много интересного и как всегда, не успеваешь разгести все эти обновы.
@Dmitry_Lenper5 ай бұрын
А можно ли как то увидеть результат ваших работ? Просто интересно где для рендера нужно столько полигонов и такие большие текстуры
@helloworld_24725 ай бұрын
У кого нибудь была ошибка 406 когда добавляли github?
@i_budlo5 ай бұрын
42 42 братуха
@СтаниславКурапов5 ай бұрын
А когда разрабы наконец сделают нормальный юви-мапинг и ретоп?
@СуперКлей-п1к5 ай бұрын
они его уже давно сделали), просто вы либо не смотрели, либо ждёте чтобы одной кнопкой всё работало. К примеру, аддоны для uv: Uvpackmaster, UV Squares, а для ретопа как платные, типа Retopoflow, так и куча бесплатных. Ещё стоит отметить Quad Remesher - отличный вариант для быстрой ретопологии или доработки моделек под анимацию. Ну есть и много бесплатных решений, просто надо выбрать что-то для себя.
@frizovshik5 ай бұрын
@@СуперКлей-п1к Держу в курсе, что аддоны не делают разрабы блендера.