9:11 eso si, el rollback no es una solución mágica, no te va a quitar lo manco que disfrazas por wifi
@pablosebastianleonmendoza4313 жыл бұрын
XD
@martinsamanosoriano61183 жыл бұрын
Tienes razon pero con el rollback netcode no seras menos manco
@emanuel10222 жыл бұрын
@@martinsamanosoriano6118 seras manco pero sin estresarte :v
@eghcogaming56393 жыл бұрын
Como jugador acerrimo de SFV, streamer y miembro de la FGC en México y USA se agradece qué tomen en cuenta estos temas. Level up, "Tú Muy bien"
@pabloc48023 жыл бұрын
Jugadores de smash al ver el lag en los otros juegos: primera vez xd
@estebanacostaolivera32323 жыл бұрын
Slippi
@folixxdxd18493 жыл бұрын
? ._.
@sebastianriquelme63143 жыл бұрын
De hecho no, ya que hasta hoy la mayoria de juegos de peleas utilizan delay netcode
@PabloRodriguez-wr6mi2 жыл бұрын
Es que también el Smash es de hasta 4 jugadores en línea y si uno tiene mala señal, todos la tenemos. Pero cuando juego contra uno y tengo buena señal el 80% de mis partidas van bien
@ivanzoquiapa43973 жыл бұрын
Este tipo de capsulas son geniales, me recuerda los inicios de Level Up.
@gauchoryder64763 жыл бұрын
Rápido recordatorio que un juego de Nickelodeon tiene rollback antes que Smash, Tekken, Virtua Fighter, y Street Fighter
@jordyDark20013 жыл бұрын
XD
@davidloya46912 жыл бұрын
street fighter tiene roll back
@israelperez93953 жыл бұрын
Yo: Para que necesito saber matemáticas si juego Smash Bros Level Up: y aquí entro yo
@AvalenciaAva3 жыл бұрын
Y pensar que jugaba hace 10 años KOF 2002 con el GGPO para intentar jugar en línea, ahora espero poder regresar a las arcades para las retas.
@felixpao843 жыл бұрын
Ahora esta de moda jugar KOF 2002 UM Online en PS4. Ya los salones de Arcade estan estintos.
@rsotuyo153 жыл бұрын
@@felixpao84 que ps4 papá, en PC con ese hermoso rollback
@felixpao843 жыл бұрын
@@rsotuyo15 Yo juego en Consolas. Pero igual todos disfrutamos.
@AvalenciaAva3 жыл бұрын
@@felixpao84 Aún hay lugares dónde quedan maquinitas y la gente se reúne a echar las retas y la experiencia del KOF Magic Plus solo la encuentras ahí. PD. No tengo PS4 :( pero si juego en Steam.
@AvalenciaAva3 жыл бұрын
@@rsotuyo15 Justo me tocó probarlo cuando compré la versión de la 2002 en Steam y funciona bastante bien, me pusieron una madriza. xD
@hugovanredfield5133 жыл бұрын
Que buena informacion tio level up. Excelente video
@MasterZirius3 жыл бұрын
6:56 "mientras que en Japón decidieron conservar el retraso" jajajajaja
@folcloregamer27813 жыл бұрын
Gran información Levelup, y por eso se ganaron un like por esa gran información, saludos desde Lima Perú, éxitos y suerte
@RocklandKyo3 жыл бұрын
Que buen video, lo que todo gamer online debe entender
@ivn_fgc80053 жыл бұрын
Como una pequeña corrección el tiempo de entrada de 5 frames solo aplica al sfv, que de hecho es bastante delay, actualmente por ejemplo dragon ball fighterz en pc son sólo 2 frames o menos de entrada
@Angel_alanis3 жыл бұрын
Recuerdo que en un evento de skullgirls mostraron que decidieron acelerar todo el juego en general por 1 frame para la versión de pc, para que los jugadores de pc y playstation tuvieran la misma velocidad. Y aunque sea sólo 1, ayudó mucho a mejorar la conectividad
@ivn_fgc80053 жыл бұрын
@@Angel_alanis yo hablaba del delay input del juego en sí no sólo del online pero sí recuerdo eso
@pablosebastianleonmendoza4313 жыл бұрын
Buenísimo el vídeo, gracias tío Level Up
@diegovillalba80973 жыл бұрын
Dios este tipo es genial! Deberia hacer todos los videos el
@nicovivas91593 жыл бұрын
Que buen canal siempre informandonos bien
@johannbedoya3 жыл бұрын
Excelente Información Gracias!!!!
@nacho48893 жыл бұрын
Genial!! Muy informativo! El director de desarrollo de KoF XV si confirmó que están trabajando en la implementación de Rollback netcode para el juego
@netomore56233 жыл бұрын
Que chingón, aprendí algo nuevo hoy
@baku_gako21353 жыл бұрын
Excelente video! Espero que más gente empieze a usar el cable ethernet en juegos de pelea y más compañías implementen el rollback a sus juegos
@adiosesquin3 жыл бұрын
La conexión Wifi mal acostumbrado ala gente... antes sí tenías internet era para que si o si este conectada por Vía Ethernet en la PC... Ahora conectamos cualquier cosa al módem... Aunque el Cable ethernet sigue siendo la mejor opción
@Allplayedgame2 жыл бұрын
Gracias buena explicación me ha servido de mucho 👍👍
@Mua_di3 жыл бұрын
Por eso ahora último ya no se está hablando de Smash, porque el juego es imposible de jugar online y ya no hay competiciones presenciales.
@Stalker7u73 жыл бұрын
smash ni es un juego competitivo xD palabras de sakurai no mias :v
@Mua_di3 жыл бұрын
@@Stalker7u7 dijo que no es un juego de peleas, no que es competitivo. Si el pensará así, no sacar la parches buffeando y nerfeando pensadores.
@Stalker7u73 жыл бұрын
@@Mua_di si lo dijo y afirmo que melee fue solo un experimento que no se repetiria ya que para el smash es un party game otra cosa muy diferente es que nintendo lo obligue a escuchar la escena competitiva
@Mua_di3 жыл бұрын
@@Stalker7u7 Nintendo? la que regala controles en sus torneos? Jajaja Ya se de lo que hablas eso fue ya hace 20 años, incluso dijo que si quieren jugar un verdadero competitivo que jueguen virtua Fighter 3, pero esa idea ya cambio con los años, obvio el que pone parches es cosa de Sakurai, no Nintendo, ellos no toman parte en el desarrollo más que productora, quienes deciden esas cosas son los de Sora LTD. La empresa de Sakurai
@Highscoremid3 жыл бұрын
Uuuf estos si son videos que valen la pena y no de un canal de videojuegos de vatos que hablan de galletas y pastelitos.
@benjaminchisa62063 жыл бұрын
A que te refieres?
@alexzeppeli74623 жыл бұрын
Galletas y vídeojuegos!!! Dónde?????????????????
@hernandezdelgadoarturo11343 жыл бұрын
Solo se me vienen a la cabeza los weyes BRCDEvg jajaja
Buen video... curiosamente Skullgirls es el juego donde peor he experimentado el online, más que en SF x Tekken, que todos sabemos que a la fecha sigue siendo un dolor de cabeza dependiendo del oponente que toque, pero SG se me hizo injugable (ambos versión PS3). Otros casos que recuerde, sería MvC 3 (PS3), donde si bien no tenía lag, a veces se desconectaba el oponente en mitad de la pelea, no sé la razón y SF V (Steam), donde sólo a vece iba lageado, pero jugable. En cambio, DoA 5 y Tekken 6 (PS3) corrían como el viento de bien, lo mismo Smash Bros (Wii U), todos sin problemas.
@armandobeltran3613 жыл бұрын
tambien se puede mejorar la experiencia en linea de cualquier juego jugando conectado por cable y no wifi ;)
@dreamerboii52283 жыл бұрын
A BRAZILIAN KEN IS COMING YOUR WAY
@willian761743 жыл бұрын
No todos tienen recursos para un excelente internet pero seamos honestos nadie quiere jugar con alguien de señal baja y hasta evitas este tipo de oponentes con ese nivel de señal
@rsotuyo153 жыл бұрын
Con rollback la velocidad del internet no afectan tanto como en delay
@krxvii2443 жыл бұрын
Parece que nadie sabia que jugábamos en el pasado xDxDxD
@hankmccoy18762 ай бұрын
Alguien más está aquí por el enlace en el vídeo de joseju mondongo?
@KELE0200010 ай бұрын
Lo peor es cuando ese lag ayuda Al qué tiene problemas de Internet, y el que tiene buena conexión es el que pierde xD
@gabrielarteaga52553 жыл бұрын
No entendí nada, pero ta chido el vídeo
@kame_xeneize3 жыл бұрын
Es confirmado rollback para kof xv. Lo publicaron en twitter
@andresfelipesilvaacosta38203 жыл бұрын
Is this GOLD EXPERIENCE REQUIEM?
@pablosebastianleonmendoza4313 жыл бұрын
Muda XD
@joel51demon3 жыл бұрын
lo mas facil y rapido es que la gente se consiga un internet realmente bueno, porque ellos no solo jugaran juegos de pelea, tambien otros generos y en esos no se puede implementar lo mismo y hay afecta igual la jugavilidad
@juanfelipegarcia93023 жыл бұрын
El rollback es el futuro en los juegos de pelea y se vio perfectamente en la beta del strive
3 жыл бұрын
Y en |l accent core plus R
@shootem79263 жыл бұрын
Esto es lo que intentaba hacer stadia y llamarlo como latencia negativa... que de hecho el termino es equivocado... mas bien seria jugabilidad predictiva. Ya que la latencia es el atrazo de una orden mandada por un boton o tecla.... no puede ser negativa por que el programa trata de adivinar que presionaras y puede equivocarse... entonces es prediccion, no latencia.
@berdei56752 ай бұрын
Aqui los que binimos por joseju 👇
@etodemerzel10113 жыл бұрын
Que buena investigación
@andresnazarith86133 жыл бұрын
Muy interesante el Vídeo lo único que no entendí fue lo de los frames. Pd.donde puedo conseguir un cable lan
@LeonGal952 жыл бұрын
Me duele el cerebro. Me voy a dormir... * Se va a dormir *
@jsjsjsjsxd1223 жыл бұрын
Basado el Guíón de mi pana Fer Sparda
@FernandoSanchez-rq2qi3 жыл бұрын
Son los mejoressssss
@imscrash3 жыл бұрын
Buen dato
@fyerzlighter3 жыл бұрын
lo que pasa es que japon es muy orgulloso, si otros hacen avances primero que ellos o algo es mejor que lo que sale de japon pues seniegan a veces a aceptar el cambio para bien, o espero que guilty gear y otros juegos, no solo de peleas tambien, de pelas con competitivo apliquen esto, porque ya hice puente en el modem de la compañia y uff un juego que pesaba 49 gb me lo bajo en 2 horas o hasta menos porque puede haber cambios. Porque si jode mucho que tengas un ping chingon para jugar en linea en ciertas zonas del mundo, pero de repente te toca jugar con algunos o alguien de otra zona que te da pings muy catastroficos y al final termines perjudicando o perdiendo la partida por ese congelamiento brutal o un retraso en alguna mecanica
@Lunaria.Praesentia3 жыл бұрын
De a poco están aprendiendo a tragarse el orgullo ya que por ejemplo KOF XV va a implementar el rollback
@fyerzlighter3 жыл бұрын
@@Lunaria.Praesentia espero que si
@Vidal_Davila비달다3 жыл бұрын
los de latinoamerica no necesitamos esto ya estamos acostumbrados
@estherrodriguez80623 жыл бұрын
*Latinoamericano juega bien los juegos de pelea* Vive en Latinoamérica y tiene infinitum
@jonathanalvarez78223 жыл бұрын
No son tan buenos, solo veo mexicanos en su mayoría, uno que otro chileno y de brazil, y casi siempre su conexión apesta y lo peor es que ellos se acostumbran a jugar asi por eso ganan y creen que es por su propia avilidad cuando solo es el lag que ellos están acostumbrados y jugadores con conexion buena no, por eso ganan.
@LordPapaya333 жыл бұрын
Sigo sin entender como hay gente que en serio se sienta a jugar juegos de pelea en línea por wifi, es horrible.
@foxcmclaud3 жыл бұрын
los jugadores de venezuela somos expertos en este tema sin saber toda esa teoria ni definiciones tenemos internet de 4mb de velocidad y aun asi ganamos a muchas partidas xD
@sss18512 ай бұрын
vengo del josejuanjo
@josejoaquin58853 жыл бұрын
Todo juego de peleas que esté próximo a salir debe ser desarrollado con la idea de tener rollback, eso debería ser un requisito totalmente indispensable, o de lo contrario van a ser fuertemente desplazados por aquellos juego que sí cuenten con rollback
@SergioMartinez-zm5jz3 жыл бұрын
Para una empresa con presupuesto tendría sentido pero si fuera un juego indie que fue creado por 10 personas lo crucificas?
@josejoaquin58853 жыл бұрын
@@SergioMartinez-zm5jz aaa pues ahí es distinto, una producción Indie no puede ser puesta en tela de juicio como si fuera una producción triple A
@badluck.3 жыл бұрын
@@SergioMartinez-zm5jz De hecho muchos juegos indie fueron los primeros en adoptar rollback y presentarlo como su carta fuerte (Skullgirls, TFH, Suguri 2); incluso alguien sacó un parche para melee gratis para jugarlo con rollback (Slippi), el rollback ya es el estándar.
@javieryagami243 жыл бұрын
Hagan un vídeo sobre lo que hizo Capcom con resident 8
@MDCVTR443 жыл бұрын
no
@jonathanalvarez78223 жыл бұрын
Que paso?
@josea.96683 жыл бұрын
9:10... resumen no apto para latinoamerica
@SKILLER63 жыл бұрын
Excelente
@pablo29923 жыл бұрын
Y mientras tanto Nintendo ¿Apoco las consolas tienen puerto Ethernet integrado?
3 жыл бұрын
Se enteraron medio tarde que el rollback existe
@santiagoacosta33722 ай бұрын
Joseju
@krop.m7942 ай бұрын
si
@isaacnole81212 ай бұрын
Ndeaah
@EndmostMist643 жыл бұрын
O usen um router con una banda de 5Ghz, eso tambien mejora mucho la estabilidad
@KevBZ992 ай бұрын
Vine por un video de joseju XD
@Nostra_3 жыл бұрын
básicamente seria imposible implementarlo en smash por la forma en la que está diseñado el juego bueno al menos es muy raro encontrar lag en partidas de elite
@Mua_di3 жыл бұрын
No sería imposible, pero si lo hacen tendrán que gasta como 1 millón o 2 millones para hacerlo y reconstruir todo el juegos desde 0. Mortal Kombat X lo hizo ya que el juego al principio tenía mal online y para poner Rollback reconstruyeron el juego, cosa que dijeron que nunca lo iban hacer porque no es rentable.
@forbidenjcarlos3 жыл бұрын
Si es posible, se implementó en melee usando ggpo a través de dolphin y es un juego más frenético que ultimate.
@Mua_di3 жыл бұрын
@@forbidenjcarlos Claro, si te gusta solo usar como 4 personajes.
@forbidenjcarlos3 жыл бұрын
@@Mua_di eso no significa nada, el rollback está disponible para los 26 personajes que forman el juego. Que el meta de melee sea tan pequeño ya es otro tema.
@RaulYoryi3 жыл бұрын
Multiversus y Project L Llegarán ya con Rollback ಠ ͜ʖ ಠ
@IgnizNova2 жыл бұрын
Viendo esto después de la cagada que SNK ha soltado con su netcode en el KOF 15, después de anunciarlo con tanta fanfarria, necesito una botella de vino
@joniku16873 жыл бұрын
en resumen: king crimson
@marcelovaldez56173 жыл бұрын
wow no entendi nada pero buen video
@dromixlamella37043 жыл бұрын
🍊👍
@manuelrobledogalvan41493 жыл бұрын
Cómo podría mejorar mis partidas en línea en mi switch? Con un cable ethernet que se conecte directamente al módem?
@Nostra_3 жыл бұрын
si, aunque la conexión será siempre p2p por lo que solo arreglaras tu parte del internet
@josefernandez13873 жыл бұрын
Si, es muy diferente la conexión Wifi a una directo con cable. Obvio la velocidad también es importante para online creo que con 50mbps debería funcionar bien, en mi caso uso 100mbps y va de maravilla.
@Angel_alanis3 жыл бұрын
Arreglarías tu conexión, y tu partida mejoraria un poco. Pero sólo será de tu lado, ya que el otro jugador seguirá con la misma conexión. Después de todo, la conexión multijugador es igual que la del *peor* jugador, pero al menos ya no serás tú el culpable del lag.
@mictlantecuhtli43653 жыл бұрын
Hasta ahorita el mejor rollback netcode es el GGPO
@Mua_di3 жыл бұрын
El mejor de ahora es el de Guilty Gear Strive, se puede jugar con Wi-Fi y todas las partidas de las betas que se tuvo son imaculadas.
@adiosesquin3 жыл бұрын
@@Mua_di Aguante el Killer Instinct Vieja... No me importa nada... Jajaja
3 жыл бұрын
@@Mua_di el XX accent core plus R de steam tambien tiene rollback
@atomicpunk83893 жыл бұрын
Eso lo hubieran publicado hace años, cuando me interesaba saber que era.
@ILEOASA Жыл бұрын
Da igual, ya reproduciste el vídeo
@MarcavsMarca3 жыл бұрын
lastima que es mas bien mi internet, si no estaría encantado de esto
@neondeathpunch33332 жыл бұрын
Que buen copy paste de informacion con un video bien editado. 👍
@jorgecotrinax87233 жыл бұрын
Solución : mejor usa parsec o juga con un amigo al lado xD
@tonuk81583 жыл бұрын
6:08 quepedo
@helltioeverygames3 жыл бұрын
Entiendo esto y lo sufro por mi conexion,pero llorar por perder una pelea ya es de estupidos y mas cuando ganas y empiezan a putear al netcode etc,es un juego,gana,perde,divertite..............
@davidc.78383 жыл бұрын
3:51 que juego es?
3 жыл бұрын
Mortal kombat 11
@shootem79263 жыл бұрын
Esto no arregla smash bros ni por asomo... la ultima vez que jugue llegaba hasta como 10 fps... era patetica la velocidad y muy molesta.
@jonathanalvarez78223 жыл бұрын
El que crea ganarme en Ultimate marvel vs capcom 3 en ps4 me puede responder el Comentario, el que logre ganarme tendra premio jaja, vamos aver si entran jugadores de verdad.
@Ghost-073 жыл бұрын
saludos
@mrnaibot12443 жыл бұрын
A mí me pasó eso en varias partidas 😭😭
@Jrocke073 жыл бұрын
Alguien me puede explicar esto por favor Jugando gg strive... Yo contra un Rival en el servidor del east coast teniendo 20 ms de ping y 1 frame de rollback....lo que es supuestamente maravilloso...siento que tengo desventaja,mi oponente parace que sienpre esta un paso adelante.... En cambio cuando yo en el servidor de europa o japon...con 128 ms y 4 roll back Que no es lo mas adecuado...ahi si siento que no estoy en desventaja y puedo ejecutar todo a tiempo.... ... Alguien que entienda por favor...por favor solo respuestas que oporten algo ..gracias
@doppelxxganger Жыл бұрын
Yo diría que, jugando con alguien más cercano, lo que más influye o afecta es exclusivamente el proveedor de internet y el largo del cable ethernet, no mencionaré el wifi, porque claramente eso siempre será una desventaja. En cambio, jugando con alguien de lejos, posiblemente tome más papel el servidor que la conexión en sí, por lo que, si por ejemplo tu conex es media, por la distancia del servidor jugando con alguien de lejos con buena señal, ambos dependerán exclusivamente del servidor, lo cual los balancearía mucho más que jugando con alguien cercano.
@TheMaux643 жыл бұрын
Si resuelven eso al rato como voy a disimular lo malo que soy? 😅 😂😂😂
@elvarm72113 жыл бұрын
que juego es ese 4:38
@ayashameimaru6663 жыл бұрын
Skullgirls
@davidlunalozano10743 жыл бұрын
O sea, en definitiva,que tenemos que volver al cable de toda la vida y aun con ello y rollback siguen habiendo errores en algunos casos...me parece una vergüenza en pleno siglo XXI
@warriors0093 жыл бұрын
Cualquier jugador competitivo sabe que no debe jugar por wifi
@adiosesquin3 жыл бұрын
El problema es que Han habido muy pocos casos con Códigos de Red bien hechos. Cómo los de Killer Instinct o los mas Recién en Kof 2002 UM o GGX2 accent core.. digamos que en Juegos Viejos es muy fácil en aplicarlos actualmente a través de la Emulación o Port muy sencillo... Ahora hacerlo de cero o con juegos que salieron ya desde la 8 Generacion, es complicado, un dolor de cabeza y mucha veces tenés pésimos rendimiento o aplicarlos en Actuales es Reconstruir todo el código de red, más si hablamos de motores gráficos no tan Óptimos como el Unreal Engine 4 , pero no imploxible si se diga la opción
@SimplementeLui2 ай бұрын
Qué pedo, tú no eres Joseju
@sonmaitasuuchiha8894 Жыл бұрын
Eso explica dragón ball legends
@punishedfrustred43933 жыл бұрын
Que
@patricioomar52783 жыл бұрын
FIFA debería tener esto ya que debe ser el peor juego online que he jugado
@dantextremonio61233 жыл бұрын
solo conosco el rollback que te quita tus cosas xd
@Greystone3 жыл бұрын
Servidores de nintendo
@yurikantonov33763 жыл бұрын
Blah, blah, blah .............. Resumen: conecta tu consola con cable ethernet y no wifi. Fin!
@SBM-nq1fm3 жыл бұрын
Nunca me molestó realmente en Dragon Ball Fighter Z, y en todo caso las personas pueden modificarlo en el emparejamiento xd
@Samgief3 жыл бұрын
Cuando pruebes Rollback con un cable ethernet te vas a dar cuenta que has estado jugando con muchas deficiencias.
@adiosesquin3 жыл бұрын
@@Samgief Mandarlo a Fightcade 2 y va a conocer la diferencia que hay
@issaelynuma90012 жыл бұрын
no entendí nada, pero si me prometen que ya no perderé por la culpa del lag; está bien.