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休伯利安号舰长雷诺的《星空》之旅
18:12
賽博時代的瘋狂日常!「賽博朋克2077」經典支線(1) - 本傳部分 ︳Cyberpunk 2077 ︳電馭叛客2077
31:01
Проверил Лайфхак ОГОНЬ-ТРЕНИЕМ Сахар+Марганцовка #фрост #shorts #frost #лайфхаки #лайфхак #выживание
00:56
Or is Harriet Quinn good? #cosplay#joker #Harriet Quinn
00:20
Nastya and balloon challenge
00:23
لا يُسمح بتواجد الأمن في الحفلة! 😡 دعونا نستخدم عملية اختراق #اختراق
00:30
又上火又停不下來 - 100小時後對「星空」的一些想法 Starfield 2023 4K畫質
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Leya蕾雅
Күн бұрын
Пікірлер: 252
@矮矮-f4c
11 ай бұрын
印象最深刻是那個太空阿嬤 會問你要不要上她飛船吃個東西 原本以為是騙我上船 然後幹掉我 後來了解劇情才知道 阿嬤的老伴過世了 她的子女覺得外面太危險 叫阿嬤在家休息就好 阿公生前鼓勵阿嬤一定要走出世界看看 所以阿嬤一個人開著飛船 開始了屬於自己的旅行
@yu-zhenhuang4456
11 ай бұрын
「有一種餓是阿嬤覺得你餓」
@howang63
11 ай бұрын
所以每次遇到,我都會上去晃晃!
@32100lmm
10 ай бұрын
聽星友說才知道是在致敬Curry 阿嬷😂
@weizenic
11 ай бұрын
裝了50多個遊戲性改善模組,玩得非常開心,哪裡不爽就裝哪個MOD,常規操作了 甚至很多Bug跟設計不良Reddit上都說要等到明年開放模組工具才能修正 現在準備要裝 -A TOUGH DECISION- 的MOD 我只能說,B社真有你的,一家遊戲公司撐起了MOD網站90%的運營 PS:用腦說故事,用腳做遊戲平衡,編劇真的要加薪了 PS2: 6:48太強了,跟我選的選項一樣,B社真有你的
@dandan0113
11 ай бұрын
對我來說一個開放世界遊戲最重要的就是「從A點走到B點的過程有趣程度」。B社的RPG都是我心目中最好玩的開放世界遊戲之一,從年少時接觸到TES3塵風開始,TES4、skyrim、新維加斯、FO3、FO4、FO76,探險過程中不斷出現的大小驚奇總能讓我意猶未盡。 但這次的星空則不然,A點跟B點都一樣好玩,但走去的過程實在乏味至極,玩到後期甚至有那麼一點流水作業感,遊戲沒了B社最擅長營造的探險感,這結果最終就強迫我感受到遊戲老早就有的諸多缺陷,揚短避長的情況下,感受如同孤單的在中秋節烤肉一樣,每吃了一口,就得繼續無聊的翻著肉,這樣周而復始,食之無味,棄之可惜。 在強調冒險精神的群星組織裡,成為一位失去探險感的玩家,真是莫大諷刺啊...
@vendetta8022
11 ай бұрын
10:55 深有同感。这个游戏给我感动最大的两个阶段,除去一周目结尾以外,就是探索nasa和好奇号的任务,我没有想到科幻游戏里还能有那么深得代入感
@darklord14
11 ай бұрын
PC版一周目未完已玩了175小時,挺好玩但就是7/10分的水準,較為對復古NASA風科幻迷口味 我的體驗基本跟Leya近,覺得大部分美術及細緻表現都很不錯,人物表情及肢體上有進步但仍不夠好, 任務劇情上有趣出色。 一些外觀上的小bug 還好,但穩定性還是差了點,加載場景時很容易炸掉退出, 其次是介面及操作體驗的細節調較不佳,比如介面切換不爽快很黏的感覺, 選擇選項時反應有點卡頓遲緩,更換武器及掃描模式中間有卡頓, 及物品清單無分類及UI反人性設計(2像素寬的scroll bar設計者應拖出去打!)導致查找困難等。 最離譜是武器瞄準鏡的準星大多是黑色,陰暗場景又特別多根本難以瞄準,及每個城市無地圖的純文字介紹終端, 那不僅是反人性,直接就是反沉浸的體驗直接出戲。幸好大部分都已有MOD修正。
@BKDTD
11 ай бұрын
星空裡面對於玩家作為的因果關係較之前輻射系列稍弱一些 紙娃娃系統簡化還有讀取世界.... 其實遊玩久了就會發現很多地方只要自己跳得夠高就不必讀取 像海盜本部那邊本來得坐電梯讀取上去或是走樓梯 但只要在飛船服務處那往二樓跳後右側就是直達指揮中心 原本打算做成開放世界的痕跡處處可見~ 但是本作的支線比主線亮眼多了~所以第二輪就嘗試與第一輪相反的方式進行所有陣營跟支線任務 可以說處處幾乎都有亮點😂😂😂
@user-po6dz6dn8j
11 ай бұрын
個人也玩了星空快百小時,也是又愛又恨,夢裡纏綿欲罷不能,大部分心得與蕾雅差不多,但是有部分要吐槽星空 1,本作科技想像力也太差了,完全沒有人類科技研發的感覺,例如還有一堆人再拿掃把掃地,不像2077真的可以從方方面面體驗到那個時代科技帶來的便利與威脅,甚至連輻射4裡的學院都感覺比他們先進,明明B社旗下的獵魂科技感就做的不錯,結果到了星空感覺倒退好幾步 2,隊友太正直,喜好等差不多,只要一殺平民老百姓馬上翻臉,例如我不小心誤殺了一群野外礦工,結果黑幫出身的隊友馬上生氣棄我而去,不如輻射4裡陣營喜好對立分明,感情線也太少了 3,技能設計真的很有問題,例如噴氣背包這也要算技能?很多技能感覺是硬湊的,連特殊能力也是沒啥用 4,敵人的反應智商太感人,有時拿槍打他還站在原地不動,而且不能像輻射四裡各種死法,就只是倒地而已,有點無聊 愛之深責之切,我還是買預購版,因為輻射四,侮辱還有獵魂帶給我的快樂回憶,使我願意繼續支持B社😂
@dyingpentas
11 ай бұрын
同感 都2300年了 还是用带子弹的来福枪😂 科技的进步呢?
@davidw.2467
11 ай бұрын
不去考虑NG+你会玩得更尽兴,也会玩得比较开心。我大部分时间都花在基建上,因为挑战性高,制作珍稀产品所得的经验值也非常高。而且建好一个基地,之后找到资源更丰富的星球,又会想把旧基地拆了建新的。只是游戏基建部分bug也非常多。
@水彩咖啡廳
11 ай бұрын
Starfield 的確在畫面技術上和 bug 比較粗糙落後。但是那 B 社獨有的氣質還是非常的濃厚。玩的時候真的有某種懷念感。很難停下來。期待下次的支線,更了解這個宇宙。同時也覺得雖然技術不夠,但是營造的氛圍真的很到位,雖然引擎舊了,但是渲染晝夜交替和大氣效果,在不同星球上和周圍星球的對應位置和光線也非常逼真。(說說害我又想打開來玩一下了) XD
@kcng1305
11 ай бұрын
Need something??😏
@fingreen2663
11 ай бұрын
雖然我們不提供。 好的故事、好的戰鬥、好的流暢度、 但是我們技術不夠有數量來湊⋯ 我們有大量的東西給你體驗。
@eddchan543
11 ай бұрын
我算是一位fallout 粉,但這遊戲我玩了10小時後就 玩不下去, 可能沒有小地圖, 也有可能 是 在XGP 玩 忍耐度相對也比較 低... 但聽Leya 這樣說後 考慮再嘗試 繼續 發掘下去
@726json
11 ай бұрын
14:13 這點在玩過博德之門後感受到的對比更大
@Thopher99
11 ай бұрын
玩了星空之後才意外的發現首發大翻車的2077整個世界地圖是連貫且不用讀取的,以及角色演出的動作和表情有多麼豐富。 B社敘事方式和美術確實是有實力,但Creation引擎真的過時了,希望他們別讓這個祖傳屎山絆死自己了
@sikeyin7623
11 ай бұрын
当时大家都在骂2077 我却认为它是好游戏😂
@f8264147
10 ай бұрын
@@sikeyin7623 目前來說 若刻意不去注意BUG的部分 確實是個好遊戲
@sikeyin7623
10 ай бұрын
@@f8264147 当时bug确实不少 不过我当时是纯享受游戏流程
@gt70577s
10 ай бұрын
2077就是發售前吹太大 不然以它的品質 除去主機平台的bug以外都算優秀
@papab33
9 ай бұрын
叙事方式?你是指刚发售那段时间每个直播间点进去只要是在播星空的直播间至少80%概率都是看到主播在那里跟僵硬的NPC站桩文字对话?美术?科幻风格的美术光是拿出Bungie和做遗迹系列的Gunfire都把贝塞斯达秒了吧?
@黃柏-l5y
11 ай бұрын
對我來說所謂B社氛圍 就是很平淡帶一點調味 內容其實很貧乏 但細節又夠細 上古4幫畫家找畫筆的小任務我到現在還記得 但主線任務又很流水帳..
@ting2021
11 ай бұрын
星球的獨特性再高一點就好了,部分星球的相似度太高了,瑕不掩瑜,還是容易沉迷
@huanghouhsiang
11 ай бұрын
確實如此,雖說星球上的地貌一片荒涼本就可以想見,但也不至於每個星球都長的一模一樣的地貌,而是應該會有千變萬化的形態才對
@ballin8295
11 ай бұрын
終於等來Leya更新了,每支影片都很精彩,辛苦了!!
@kaizea
11 ай бұрын
本來對於NPC的面攤還沒啥感覺,直到這幾天去了狗命鎮...
@f3141592653589
11 ай бұрын
不知道蕾雅有沒有興趣玩柏德之門3,我玩了之後發現就像在玩巫師3一樣,超好玩!整個人沉浸在遊戲裡的世界觀,劇情豐富可玩性高,重複遊玩都可以發現新的劇情,戰鬥機制很特別的是回合制戰鬥,手殘玩家也可以上手,本質上是單機遊戲,但也可以多人一起遊玩推進劇情也很有趣
@周昊暵
11 ай бұрын
我回過神來要解主線的時候已經玩了一百小時,最終一百五十小時破第一輪,把能找到的獨特任務都解了也體驗了哨站與飛船建造,還是沒有遇到蕾雅影片中的某些任務;對我而言B社RPG是過了這個村沒了這個店,就算不夠完美但確實就是這個味,一定要支持一下。
@genocide814
11 ай бұрын
B社另外一套祖傳引擎是Enfusion,那個就是無縫開放世界+海陸空載具亂跑亂飛了,還能爬梯子,那套引擎是給旗下ArmA系列用的,不太適合做成RPG,因為人物死魚表情跟動作較僵硬,物件互動動作也是,優點是地圖環境植被,天空,水的表現比較好 Creation則相反
@ggalsorunning3762
11 ай бұрын
那是另一家b社吧,bohemia interactive
@genocide814
11 ай бұрын
@@ggalsorunning3762 是,我搞錯了😭兩家遊戲都有長期在支持,都是祖傳引擎一直在修改+對mod擴充的高度支持,到後面把兩家B社混在一起了,真是抱歉
@ReiTuki
11 ай бұрын
Juno那段真的很感動 我最後放走她了... 語境:令人感觸的小故事。請求:再次相見。假設:如果還有後續劇情的話。 同意多周目設計的衝突 因為覺得無論怎麼探索也好我最後都會歸一甚麼都不剩XD 加上多周目的時候你所遇到曾經的同伴, 但都不是以前的它們了, 自己也不是這個宇宙的人, 所以覺得份外孤寂... 我最後選擇留在一周目裡面繼續探索~~~
@darklord14
11 ай бұрын
我也是,期待未來再見
@HenryJiang712
11 ай бұрын
個人認為星空成功的地方在於:讓我發現了無人深空No man's sky變得好玩😂😂
@spireawangnz2378
11 ай бұрын
把星空当作《辐射》系列的“衍生剧”来玩就没有什么失落感了,就当这个宇宙的地球被核弹毁灭了,哦不不用“就当”,本来就毁灭了,剩下的人逃离地球这个剧情延申出的太空《辐射》挺好的,反正系统也差不多,就是建造部分依旧太简单,期待各类大型MOD!
@Ripper48X1
11 ай бұрын
踏入新週目前請謹慎: 多週目95%是垃圾設計 更多是為了拉長玩家遊玩時間 除了對話上的差異和不會強制死人以外 沒有太多實用面差別 主線本身僅是為了有故事而加故事 設計成讓玩家為了不死人而進新週目 接著就剩跑總共10週目240次神殿 把各能力拉到最高10級 獨特服裝、船艦若非展示與紀念用 跟多週目設計一樣性質 拋開船艦本身和服裝外型不談 服裝不能裝備頭盔跟背包 最高三抗就246 環境抗性四項各50是唯一看點 但要這抗性幹嘛? ----------------------------- 我對《星空》的評語: 成也RPG,敗也RPG 基底和點子很棒,毀就毀在是陶德做 出來的是一個FO4降級版的半成品 只差沒說"我們不打算改進遊戲體驗的細節,交給模組就好" 製作上對於遊戲體驗的細節補完毫無用心 引擎與基底設計跟FO4有達到70%相似甚至是一樣的 然而卻沒有想過去徵求那些模組製作者同意 將他們的點子用在星空上 反而處處充滿了想靠無意義的耗費時間設計 和就為了配合RPG系統 刻意先降低遊玩體驗讓玩家自己提高的方式來拉長在線時間 我對他個人的評價 如果他本人無法在遊戲體驗上細節不足的地方進行補強 或是找到擅長這方面的人才 那他還是不要在遊戲界工作了 或許也不用期待上古六了 很大機率會是雷居多的半成品
@金真-v3d
11 ай бұрын
這遊戲真的一開始不知道要幹嘛,曾經好幾天沒打開玩,直到有一天心血來潮開來玩,然後開始接到陣營任務,整個就投入進去了,現在回家只想玩星空 確實這遊戲很多缺點,但好玩的地方也真的不錯
@ferrari5704
11 ай бұрын
其實這款遊戲對我來說都很棒,但最不能接受的是一些違背現實常理的事情,廢棄的實驗室,或是幾百年前舊地球的發射井,裡面居然還有能吃的食物、完整的電力、能用的電腦等等
@apexlegendstheirishman
11 ай бұрын
我記得外國有 KZbinr 說 Bethesda 的遊戲設計過時,像是跟 NPC 講話的時候鏡頭固定但 NPC 的表情沒有用臉部捕捉技術做表演,NPC 講話的內容乏善可陳,對不同陣營的觀點單一,導致砍掉三分之一的對話也不影響遊戲體驗。 城市裡面四處移動都會遇到需要讀檔的時候,尤其是進出商店街的時候。 星星太多反而導致數量眾多但重複性高,沒什麼探索的感覺,算是上市前就有的預期。
@FortOrange
11 ай бұрын
棄坑原因真的就是1沒有陸地載具 然後在這個前提下你又不能直接搭飛船近地飛行,船上好幾門武器也不能拿來對地使用,從A到B兩公里路要我飛上太空再降落真的蠢到有剩
@Jessy380
11 ай бұрын
蕾雅跟我想的一樣,我目前玩到11級,一直覺得星空就是高配版的天外世界😂
@silentseed
11 ай бұрын
😂😂😂我也玩了一個多星期。完全停不下來😅。主線根本不做,整天造飛船和管理outpost😂😂
@tchen8124
11 ай бұрын
我最近也在玩这款游戏。不得不说,星空还是停挑人的。对于吃惯了麦当劳的核心玩家来说,面对一款没有炸鸡和薯条的游戏,自然很难适应。但是对于习惯慢节奏的休闲玩家,这是一款精致的大餐
@perotaccc8732
11 ай бұрын
简单来说就是挖矿游戏,稍微能挺过发掘期这类的游戏都有理由让你玩
@tchen8124
11 ай бұрын
@@perotaccc8732 是的,好的内容都被藏起来了,玩家需要有足够的耐心和好奇心去挖掘。如果习惯了类暗黑,类魂这种快餐游戏,是很难适应星空的
@q86668697
11 ай бұрын
@@tchen8124類魂原來是快餐遊戲?? 那我看連世紀帝國也是快餐了
@tchen8124
11 ай бұрын
@@q86668697 魂是经典的快餐游戏。简单,快速,直接。没有任何学习曲线,没有任何剧情铺垫,直接就是炸鸡薯条。开始游戏2分钟一个精英怪,5分钟一个boss。
@Dayumnbruh
9 ай бұрын
星空确实挑玩家,准确的说是B社挑玩家,如龙也好死亡搁浅也好我都玩的下去,对B社出品的几款都吃不进去设定
@小蓁蓁-m4q
10 ай бұрын
看蕾雅女神的視頻真的省了很多的時間 好感恩
@gordonluk2
11 ай бұрын
Starfield並不如現在所定義的3A太作或者玩家群中所指的神作,但B社的魅力在於我作為主角我如何選擇,如何面對故事中的每一個發展和結局。這也是對我胃口的地方 雖然星空不是什麼神作,但看到B社沒有變質,也覺得B社沒有加入太空船自由駕駛系統是明智的,可不能因為加入這系統而影響到B社原本的特質,不竟遊戲不現實,但組成遊戲的code卻很現實,難兩全其美 可惜要待換電腦才可以繼續玩,不竟HDD做什麼都要讀取,玩下去有點兒難度
@changchnkimo
11 ай бұрын
終於等到Leya評星空了, 先點讚先
@normanlin2478
11 ай бұрын
玩了150+小時也是差不多的感受,內容框架足夠大也夠吸引人但細節又有不少遺憾,快速傳送降低了星際旅行的樂趣,花時間建造但又沒什麼用的哨站,人物性格對話有趣但模型落伍,反倒是拼樂高(飛船)花了最多的時間,真是感謝XGP獲得樂趣又不虧lol
@Ripper48X1
11 ай бұрын
樂高船確實是最有趣的部份
@Azure_Gust931
11 ай бұрын
好棒的心得分享,感謝蕾雅!
@rex159159
11 ай бұрын
祈禱者飛船我拿來收藏,原來還有隱藏對話😂
@s21758866
11 ай бұрын
撿垃圾減到無法自拔...哨站儲物箱不夠裝 把垃圾全部丟地上 繼續屯....
@leya0414
11 ай бұрын
🤣🤣🤣🤣🤣你也太强
@lvhboy
11 ай бұрын
听到视频开头的bug的背景音乐一下子绷不住了,这不是我近20年前看的happy tree friends的开头音乐嘛,那个特别血腥的动画😂
@shan6178
11 ай бұрын
我个人觉得没有载具还有技术方面的原因,个人游玩经验是低重力星球上跳得过高视角转向过快的话会出现掉帧及画面加载延迟的问题,要真把载具做出来估计星球探索体验也不会太好
@lawleo2973
11 ай бұрын
很好玩,已經二周目了。但很不喜歡的是新周目的裝備和飛船都清零了,NG+的那套甲只是好看,但防禦力都不高,飛船對比自己建的更是垃圾。玩了一會換成賞金獵人裝,體驗又回來了。
@jshgge
11 ай бұрын
背包可以前衝(方向加速), 但是要在PC上設定按鍵跟跳躍分開, Xbox就真的無解因為沒有地方可以設定ALT Key... 這個影片有分享設定跟測試 VC7QR4XvTFo
@vincc5748
2 ай бұрын
我玩了几个小时。体验不算好。 他的任务指引和传送的操作是真的麻烦。被各种麻烦的东西玩到烦躁。但一边又很像继续体验故事。 然后… 我就继续玩The Outer World了😅
@bigkingiii
11 ай бұрын
選擇開啟新周目後只保留技能和等級,之前收集的物件和武器都沒了,直接氣到刪遊戲了,矛盾的機制讓我沒動力繼續玩,希望不是只有我一人有這種感覺
@taco7167
11 ай бұрын
本人是組了電腦免錢送高級版的序號才得知有這麼一款遊戲,所以前提本身就是沒有任何期待的遊玩這款打發時間的作品。 遊玩了40個小時,真的有很多沒辦法接受的地方⋯ 1.遊戲bug不少 2.掃描系統拖拉 3.裝備系統悲劇 4.哨站系統慘烈 5.研發需求資源不明確 以上為個人立場 雖然有這些不滿意的地方 可對於強迫症患者來說 「探索」才是這款遊戲的樂趣 跑偏每顆星球就不會在意這些缺點了😂
@lujack1801
11 ай бұрын
開頭的happy tree friend 主題曲讓我笑了
@rickyyu598
11 ай бұрын
星空給我的感覺 就是十年前的遊戲 只是畫面進步了
@簡瀟
11 ай бұрын
B社遊戲的傳統,其遊戲最大的魅力得透過MOD才得以發光發熱
@jasonyang7666
11 ай бұрын
愛迪生覺得星空很值得 換得Leya的四句話 星空以一個想探索宇宙的玩家來說真的是蠻詐騙的
@orionakd
11 ай бұрын
NMS=小自助餐廳 星際公民=大型網紅五星餐廳 星空=超大型餐飲商場,裏面什麼都有
@spacemaple7275
11 ай бұрын
我一開始也想說這遊戲在幹嘛,但後面發現自己完全停不下來XD 時數也隨便就一百多了 BUG我倒是沒遇到 只有遇到2次閃退而已 很多小細節會心一笑 遊戲帶入感很高(尤其後面星狩殺來的時候(我選擇救老婆去了) 回來看到好友倒臥血泊之中 真的當時氣到不行 直接跟對方強幹 ), 我總結會給他8分,起降等動作不是無縫的 這個也是我玩到現在唯一想吐槽的而已 上個船 進個房間也要讀盤 我的最後想法就是 不喜歡就不要玩~ 沒玩過的XGP那麼便宜就買一個月試試吧 不好玩也還有海量遊戲讓你玩 玩上癮了就繼續訂閱完全不虧
@中國製不會壞的武漢肺
10 ай бұрын
我玩20小時 極限了😕 現在連碰都不想碰 先不說那魔改的上古卷軸 輻射4我都玩了500個小時以上 76 …. 大概20小時😂一種無法言喻的煩躁感 然後星空 感覺就是用邊角料拼出來的半成品🤷🏻
@force1024
11 ай бұрын
其實我看到有人用這個遊戲玩骨牌,反而讓我覺得這遊戲引擎沒問題,只是擅長的點不一樣
@osmondlu2773
11 ай бұрын
說真的,一個遊戲主要的遊玩機制設計(就是蕾雅所說的優點)如果是成熟的,對我來說畫面技術或是人物模型破裂BUG都是小事。不過蕾雅提到設計技術上的一些妨礙流程的缺陷,例如沒有小地圖(要硬記地圖)、卡任務的BUG,那真的會考驗遊玩的耐性,就看主要遊玩機制設計是不是能蓋過那些缺點。
@leya0414
11 ай бұрын
你说的缺陷我在影片后面部分都有讲唷☺️
@osmondlu2773
11 ай бұрын
@@leya0414 哈,Leya,我有整個看完才敢留言喔😅 看前半段覺得這還是個很棒的遊戲,但看到後面影響流程的缺陷,有可能讓我玩到一半棄坑。
@lpy111111
11 ай бұрын
會做柏德之門影片嗎?
@wizardy6267
11 ай бұрын
看到这个标题,我想起了我最近pc上玩过超过100小时的游戏是Phantom Brigade...一个故事弱到爆但是战斗部分做的还不错的游戏。
@cryptotae_1791
10 ай бұрын
B社RPG就像是我老家那張有些霉味的皮革沙發,對外人來說只是張有年代感、質感粗糙、味道奇詭的怪東西。然而對我來說,這張破沙發它依然熟悉,在回憶中有個獨特位置。
@哥殺
11 ай бұрын
事實證明什麼工作室給微軟買了就爛到變答辯
@hawiiandress7120
11 ай бұрын
我很喜歡的遊戲博主說過:典型的歐美遊戲風格就是,只要你的女主長的不坎坷,就已經是美女了! 結果Leya把自己的遊戲角捏臉成絕世美女了
@leya0414
11 ай бұрын
😉
@YofeWei
11 ай бұрын
用心了,辛苦了
@arthquaky
11 ай бұрын
07:00 這個土衛六博物館長就是這個遊戲的相性探測儀。不確定自己喜不喜歡Starfield題材的玩家,可以直接去土衛六找他,然後看你自己對他的任務是什么反應就行了。個人認爲他簡直就是這款遊戲的浪漫的縮影 ======= 17:21 這部分只能說「很真實」,畢竟宇宙真的就是空空蕩蕩的...... 説不定,我是說説不定,這部分就是本來預定交給創意工坊了🫠 18:36 最開始也很討厭這個設定,但是玩著玩著感覺,這些功能就是「等你哪天内心變得跟星狩一樣了」所設計的。(我是指那個人物而不是身份,一下忘記叫什麽名字了) 19:05 如果玩狂野風格到處被懸賞的話,你就有開不完的飛船和宇宙空戰了...(被懸賞的時候最多只能傳送到星球軌道接著被攔截追殺)(所以友情提示想玩這種風格的優先升級飛船技能不然你可能會卡關打不過,而地面的戰鬥沒有什麽是超能力解決不了的) 19:57 這裡確實非常恐怖,但那個紅點好像是個蠕蟲 🤣 20:44 個人覺得鍵鼠的操作邏輯更是詭異,導致我造船時是20%鍵鼠+80%手柄,供你參考...... (還有在星圖部分也是2/8情況,星圖太大了用手柄移動游標找恆星系實在是硬傷) 22:41 時停這個技能我是不敢用了,第一次用就碰到(??)連打開選單都時停,甚至進入設置拉動滑桿還在時停,拖音量條都慢吞吞的,我心想這也太強了時間控制到突破次元,最後無法變回正常時間才發現碰到BUG... 而且這個bug在我這出現率高達50%不知道有沒有人跟我一樣 ======== 這個遊戲120GB的容量,我猜平均下來可能人均只能玩到約1/5的内容都不錯了,就算粉絲級玩幾百小時也可能有個位數%的東西就是運氣不好沒碰上。也許有一天等硬體條件足夠了,這種(類型/規模的)遊戲可以改成即時下載形態呢
@leya0414
11 ай бұрын
有观众和我说找到那个红点了,是个等级很高的怪,打了半天🤣致敬异形的感觉
@arthquaky
11 ай бұрын
@@leya0414真的嗎,那看來我也沒找到啊🤣還碰到兩次這個船,一開始想説會不會是骸變獸什麽的但是找了半天找到一隻蛆蛆把它一拳揍了紅點就沒了🤣
@hanwenhu5924
11 ай бұрын
杯赛真的该换引擎了
@王震浤
11 ай бұрын
身為一個被陶德大餅騙到的玩家來說 玩起來真的是心態不是很好 不能說星空不是好遊戲 B社的老味道星空也都全部繼承了 但也就這樣 說實話不算失敗的76 離上一款FALLOUT4都快10年了 以一個背負著等待10年的B社老粉+被大餅騙到以為這款會是超越無人深空的太空探索遊戲來說 失望真的是免不了的 說規說 我還是破到四周目 他就是一個太空版的FALLOUT 讀圖破壞沉浸感玩到二周目也漸漸習慣了 BUG畢竟這是B社 沒有才奇怪 把它當成傳統的B社作品那還是個好遊戲 題外話 有看到一個報導說 星空發售後 無人深空的玩家人數在一個月內暴增了14% 由此可見到底有多少玩家在期待更加近話的太空探索遊戲.... 很可惜的是星空沒能接下這個足以名流遊戲史的地位
@xitang2577
11 ай бұрын
宣传的问题
@HyNa090909
11 ай бұрын
既然沒有紀錄「商店」的標籤🏷️。 倒吸一口氣😅😅😅
@chu2010966
11 ай бұрын
星田我玩了237小時了,還沒碰主線呢!很好玩啊!😊🎉
@tim71101
11 ай бұрын
b社就是要等玩家做出mod後才會是一個完整的遊戲,從4代到76再到星空,2023了模組貼圖設計一點進步也沒有。相反的看看隔壁陣營cdpr,dlc跟2.0雖然不足以恢復當初所宣傳的口號,但過了這麼久重新打開來整個體驗真的蠻不一樣的,至少這是一款2020的遊戲
@wenfengliu1947
11 ай бұрын
我星空也玩了一百个小时了,这两天玩赛博朋克的dlc的时候发现星空预览物品是按住右键,赛博朋克右键直接就退出了。搞心态
@louieko1873
11 ай бұрын
leya今天得妝容好漂亮🎉
@ripwheeler3349
11 ай бұрын
Leya 接下來會出一期刺客教條幻象嗎?😂
@fred22036
11 ай бұрын
以前觉得将军通马桶的支线出戏,看了芙莉莲之后感觉好像也能说通
@miachan6905
11 ай бұрын
LEYA 能不能出期视频说说生化4重制版的 ADA DLC ,也是非常精致的 DLC 哦❤❤❤
@huanghouhsiang
11 ай бұрын
有點意外蕾雅會玩星空,不過妳的看法和我差不多,這遊戲就是以太空為背景的傳統 B 社 RPG,融合了上古五和異塵餘生四兩者的特色,至於優缺點也是很明白地擺在那邊避不掉,但話雖如此玩下去還是會讓人沉迷😁 話說似乎沒看過蕾雅有拍過影片深入解析上古捲軸系列,如果有機會的話還蠻希望看到~
@liyanxu
11 ай бұрын
今天好早❤
@shastasir9715
11 ай бұрын
超能力(X) dragon shout(O)
@李偉-y8x
11 ай бұрын
Creation 是真的爛😆,但是一年後玩家就會用mod把它變成一款新遊戲😆,不熟悉Todd 的人肯定會被他那該死的marketing 話術搞得團團轉,但知道的老玩家就絕對不會輕易相信而把期待值降低,而星空就很好的繼承B社rpg的韻味和傳統每一次在太空的奇遇和不小心找到的支線都非常有趣,雖然技術是真的爛但又有幾個技術好的工作室做得出B社這種有趣的rpg呢?
@user-nh9kc5bo8f
11 ай бұрын
其實有那麽多bug嗎?50多個小時除了奔跑時頭部時不時死死的向左望或向右忘,沒遇過頭部變隱形這類的。。 有樣東西就肯定是退步了,輻射4主角都有語音,傷感時,有表情和語音口吻,諷刺時也有囂張的樣子和口吻。。星空竟然退步倒退到上古卷軸5那樣,主角是啞巴,npc對空氣説話。。
@leya0414
11 ай бұрын
那你运气太好了,我遇到了二十次以上的恶性bug,各种人物卡死,任务触发不了
@huanghouhsiang
11 ай бұрын
我是覺得 NPC 每次都喜歡背對著主角說話很奇怪,然後有時頭又會像大法師那樣轉得很不自然有點毛😂
@CuteLamb
11 ай бұрын
等等星際公民...
@jiasunzhang8001
11 ай бұрын
听上去更像是真正的辐射1,2的精神续作。可惜本人既没有XBOX也没有3060.。。
@davidchan3859
11 ай бұрын
星空我玩的很开心,只是有两点让我玩的有点不愉快,第一负重太低,玩到我崩溃,生气跑去开了指令拉高了1万负重才能开心遨游和捡东西,第二 武器改装,我从头玩到通关都是用原装的,不知道怎么改 -_-||
@jabire1356
11 ай бұрын
武器改裝要到武器工作台改裝,大多數改裝配件則要先研究完成才能裝上去。
@Shadowng02
11 ай бұрын
最方便是在你的太空船加一個工業倉,就所以工具台都有
@davidchan3859
11 ай бұрын
@@jabire1356 原来是这样,我还在武器改装站抓狂了多少次喊为什么不给我改枪,哈哈
@davidchan3859
11 ай бұрын
@@Shadowng02 啊?工具仓?我还真没看过,我只知道在某个地方可以买可以躲避扫描的隐藏式仓库而已
@Shadowng02
11 ай бұрын
@@davidchan3859 就是你的飛船的生活倉,你可以在太船港改做或加建,有一個是工業用船倉,內部就會連改槍改太空衣製作工具台各一個
@uwdcx
11 ай бұрын
作为一个星际公民玩家来说,无缝连接真实是真实,但在一个大气特别厚的星球开reclaimer,没个两分钟都飞不到quantum travel的高度,这要是放在星空这种任务特别的游戏里别说转生了,做10个任务就得砸电脑。所以最好能增加一个跳过的选项,想要真实就自己把船开到宇宙,嫌麻烦就直接传送。 B社的垃圾确实是烦人,抢艘飞船包里就多了几百个垃圾,还占重量,但是就是因为这些垃圾给叙事带了非常多的沉浸感,就拿kryx legacy来说吧,船舱里全是空的餐盒,吃剩下的chunk包装,真就给我带来了一种绝望的感觉。
@qwang4971
11 ай бұрын
马克一下留着晚上看,先去玩半条命艾利克斯,昨天刚买了个VR
@isaacH
11 ай бұрын
從FO3.4.76.new vegas.outer world...只要是B社 或是黑曜石 RPG.我都愛........星空已經125hr.主線也才推進一點點..
@dodomakudo1783
11 ай бұрын
辐射76现在还行了😂
@arthurmorgan2959
11 ай бұрын
B社现在就是不思进取,抱着以前那点不错的老本往死里啃,就连一个引擎都懒得更新
@leonleon2021
11 ай бұрын
今天起早了!来早了我!
@dennischan7768
11 ай бұрын
Leya會有Baldur’s Gate 3 的鑑賞嗎?
@鍾鍾伯儇
11 ай бұрын
不得不說蕾雅看起來怎麼白了~~好看蠻多的
@ciri4kgaming7
11 ай бұрын
Goat Simulator:關於bug,我們應該要向星空借鑑
@jeffchang671
11 ай бұрын
b社:反正n網那些大神會把bug 美術 等等.... 全部用好
@Frankiefunky
11 ай бұрын
聽Leya講比較好玩耶😂
@JCgus
11 ай бұрын
这游戏读盘真的很令人恼火,但是每一个支线任务都做得非常棒,让我深深代入其中。就连那些跑腿任务也是好的,通常是让我去一个没有开发过的新新球。
@perotaccc8732
11 ай бұрын
为什么我觉得主线很捞,只线又像是其他作品的二次创业
@pitcheung5354
11 ай бұрын
真的停不下來 我也快要100小時了
@malcolmyang5662
11 ай бұрын
Leya能讲讲质量效应吗?
@anthonytsang7468
11 ай бұрын
只能期待DLC推出時會有所改善
@Error4OA
11 ай бұрын
想玩是想玩,奈何现在游戏配置是一台残血GTX1650的笔记本+PS5😂星空,想玩不得啊😢
@qwerica
8 ай бұрын
宇宙方面的內容有點像1/4的NMS
@老衲法号念东
11 ай бұрын
玩了100小时,不知道是不是BUG问题,现在飞船只要添加东西后,船员莫名消失了,只有伙伴能在飞船上显示出来,上自己的飞船变成不可访问,不能按E,只能按R。暴风之眼任务要添加两个模块船员没了,硬过了暴风之眼任务之后,重新设定船员,还是消失。最搞笑的是摧毁海盗船的那些任务,登陆海盗船敌人也消失了。退出敌舰后,海盗又能对话。只能弃GAME
@Richard-ye1dh
11 ай бұрын
請問xbox版的語系英文如何改中文呢?有勞網路的大大回覆一下,感恩!謝謝!^^
@xiangli2958
11 ай бұрын
我说真的,这些幽灵人我是真没见到,但是npc钻地消失我倒是见过一次
@undermountainhui7018
11 ай бұрын
leya你去玩玩博德之门吧求求你了🥺 我想听你讲博
@peanutbuttersmooth4849
11 ай бұрын
期待接下来有大神做个能随意扔殖民地的高达mod
@cloudwisdom8328
11 ай бұрын
Leya覺得無人深空好玩嗎?
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