Por favor, enviad las ideas y propuestas que tengáis a info@farlandsgame.com Está puesto bien claro en el vídeo, pero ya me habéis llenado la bandeja de correo del mail de L&V 😅
@Adev_n Жыл бұрын
Hashas, ¿Tan rápido?, Acabo de tener una idea interesante, vere como la formuló y presento para enviárselas
@jorgerabago7326 Жыл бұрын
Cuál es la fecha límite de esto?🤔
@emilianodepetris1755 Жыл бұрын
Y que hay de Rune Factory
@pedrodanusboisier1963 Жыл бұрын
Lo mande a Farlands y L&V simultáneamente antes de leer esto por si acaso, perdón 😅😅
@Limited_Film_Works_ Жыл бұрын
Perdon Eric😅
@thealchemistfox2958 Жыл бұрын
El sistema de "combate" de las cuevas me encanta como idea. Podrías aprovecharla como sistema de domesticación o ganado. Sería increíble poder tener a esos animales ayudante en la granja.
@tuputanadre4617 Жыл бұрын
está bastante guapa la idea, ojalá lo lea
@novicoaria Жыл бұрын
Esta buena la idea de que puedas tener a los enemigos como ganado y que te den algo, como las hormigas y que puedas cosechar los hongos de sus cabezas, me pregunto de que manera te explicaran dentro del juego el sistema de combate,
@thealchemistfox2958 Жыл бұрын
@@novicoaria También podrían no darte recursos pero tener alguna utilidad. Como por ejemplo que las tortugas te permitan pescar más eficazmente, Las hormigas podrían automatizar tu granja y las bolas de fuego podrían servir como invernadero
@novicoaria Жыл бұрын
@@thealchemistfox2958tambien, podrian tener diferentes usos los enemigos de las cuevas y al derrotarlos decidir si llevarlos o no o que tenga una probabilidad de poder llevarlo, y que tengan usos, como las animales de fuego si los tenes podes plantar plantas que necesiten mucho calor o por ejemplo la tortuga con mineral que puedas obtener algo por ejemplo que el mineral en su espalda sea en realidad un tipo de fruta que podes cosechar cosechar y al comerlo aumente el radio de aparicion de minerales, y cosas asi
@thealchemistfox2958 Жыл бұрын
@@novicoaria Me encanta la idea, incluso podría haber una especie de centro de rescate interplanetario en el cual te den recompensas si rescatas cierta cantidad de un animal
@_MrMoney Жыл бұрын
Si el combate va a basarse en mini-puzles, estaría bien tener una especie de bestiario o enciclopedia donde se guarden los registros con como acabar con todos los enemigos que ya hayas derrotado previamente para no tener que recordar los puzles de todos los enemigos del juego, quizá incluso el poder comprar esos registros en una tienda si no eres capaz de descubrir como derrotarlos por tu cuenta
@CampoObligatorio Жыл бұрын
Poder comprar los registros no tiene mucho sentido si se supone que las cuevas están sin explorar
@rickrollerdude Жыл бұрын
@@CampoObligatorio Puede ser información anticuada a medias o de especies similares de otros planetas colonizados que el jugador tiene que extrapolar
@Leanled Жыл бұрын
@@rickrollerdude quizas tambien podria haber algo parecido a la arqueologia de stardew, donde entre otros objetos, puedas encontrar pistas de como vencer a ciertos enemigos, pero sin mostrar cosas como los sprites o el lugan donde se encuentran, esto para evitar spoilers y que asi cuando te lo encuentres digas "Acaso este es el enemigo de aquella pista?" y tengas que ponerlo a prueba
@francjirachi Жыл бұрын
Si no tiene esas bases parecidas a stardew valley, harvest moon, etc no seria un juego de granjas, no se que espera la gente xd. El concepto de los enemigos como puzles me gusta mucho
@l0gner Жыл бұрын
siempre pasa cuando sacan un juego con mecánicas similares a otro, todos lo acusan de plagio como si no fuera una mecánica que se viene replicando desde hace décadas xD
@kevinsantiagovasquezrey7483 Жыл бұрын
Como dijo el buen Alva el más Majo: "Al final los géneros son muchos juegos que se copiaron de uno"
@H.O.N.E.S.T Жыл бұрын
@@kevinsantiagovasquezrey7483Sabías palabras 🧐
@GothicHowler Жыл бұрын
El problema es que el estilo visual por mucho que este ambientado en el espacio es básicamente igual al de Stardew, ademas de kas mecánicas que aunque es algo que esta en todos los juegos de granja y gestión de recursos, se nota que aquí esta especialmente basado en Stardew Valley, por no decir que es lo mismo. no por eso es una copia pero la verdad veo muy díficil que este juego si sigue asi se distancie del público de leyendas y videojuegos ya que para otros jugadores sera el Stardew valley en el espacio, el combate es interesante pero si no consigue mas cosas que hagan único al juego, aunque no una copia si sera mediocre.
@jibrilnoflugel1702 Жыл бұрын
@@GothicHowler Hay cientos de juegos, tanto de granja como de otros generos, anteriores y posteriores a stardew valley que tienen un pixel art parecido al de este...
@Joaking_Salazar Жыл бұрын
Una idea para mas adelante: "Genética de semillas" Una maquina que permite analizar semillas y maniobrarlas para conseguir resultados diferentes. En mi mente encuentras una semilla extraña, la analizas y descubres que solo con "agua de urano" puede germinar. Asi mismo podrias cambiarle el color, modificar la velocidad con la que crece, que de mas frutos o mismo que solo de mas semillas. Hasta podrias hacer una maniobra todo chunga para hacerlas resistentes al invierno.
@artemiswolfer3220 Жыл бұрын
Se parece a la mecánica de Oxygen not included y las semillas con modificaciones genéticas
@artemiswolfer3220 Жыл бұрын
Es buen sistema pero se tarda mucho y no se ocupan todas las variaciones
@Joaking_Salazar Жыл бұрын
@@artemiswolfer3220 Lo genial de este sistema es que en early-mid te permitiria progresar desbloqueando recursos y tal. Y en late podrias personalizar cosas con colores y mierda bonita too kuky
@artemiswolfer3220 Жыл бұрын
@@Joaking_Salazar podría ser, aunque aún así hay que poner un motivo más para que el jugador decida usar esa mecánica. Quizá y que salgan buenas muestras que te dan un mejor cultivo, o sino que se genere un enemigo por salir mal la manipulación genética y que no puedas tener todas las modificaciones en una partida, así siempre sería distinto cada vez que se usa y no rompería el mercado
@monchazzo Жыл бұрын
Suena genial!
@draco5171 Жыл бұрын
Molaría mucho que al final de cada mina este un jefe que si derrotas puedas 'domar' para agregarlos a la granja, algo como los peces legendarios de stardew valley. Uno podría ser una reina hormiga que tenga muchos hongos y tengas que cortar las raíces evitando a las obreras para liberarla, entonces si la liberas te la puedes llevar a la granja, incluso podría servir como automatización lategame siendo posible enseñarle a las hormigas obreras salidas de la reina en tu granja a recoger automáticamente tus cultivos como los junimos en SV
@lyricsghost2547 Жыл бұрын
5:42 Bastante fan de que los nombres de todas las lunas/minas deriven de elementos químicos (Bohrio, Hafnio, Darmstadio). Un pequeño detallito muy agradable. Pero, ahora debo preguntar... ¿Pack DLC minero con toda la Tabla o no hay huevos?
@davidbolivarg Жыл бұрын
Y cuando se hace alusión a un sitio muy lejano al que en realidad no puedes acceder en el juego, se usa el unobtanium?
@lazarobayliss503 Жыл бұрын
Unobtanium zone
@lyricsghost2547 Жыл бұрын
@@davidbolivarg Las zonas en desarrollo: Unobtanium. Perfección.
@derkyw.5019 Жыл бұрын
Podrían poner que la "caja de ventas" sea un dron que esta solo por las mañanas (como en 4 horas del juego) pueda recoger tus objetos e irlos a vender, ya que nunca se me hizo mucho sentido que en stardey valley vendas las cosas en la madrugada. de igual forma podría verse en uno de los planetas donde sea como un distrito de ventas viendo como tu "dron de ventas " vaya entre local o en un almacén entregando los objetos a vender y vuelva a la granja por la noche y haci hasta el día siguiente vuelta a empezar
@sergioandresgarciacastano486 Жыл бұрын
Una recomendación, creo que es algo obvia, pero ¿no deberian hacer los elementos mas acordes a la tematica espacial? Por ejemplo, la regadera la podrian cambiar por otra cosa que venga mas al tema
@palaspaloso Жыл бұрын
Factous
@Albert_Rod Жыл бұрын
puede ser, aunque en mi caso me molesta que cuando un juego toma una temática, quiere cambiar absolutamente todos los elementos cotidianos y adaptarlos a su temática, lo que (para mí) hace que se sienta un poco pretensioso, un ejemplo: "Que el pico sea una pistola taladro que recoja los objetos aspirándolos)
@artemiswolfer3220 Жыл бұрын
Si, puede ser una skin que se pueda comprar con moneda del juego, pero también hay que tener de vez en cuando algunas cosas familiares, sino es tan ajeno que no nos podemos sumergir en ese mundo
@xHydra Жыл бұрын
Sii, más modernizado. Quiero creer que es porque es de nv1 la regadera, pero aún es muy XD
@kerotres Жыл бұрын
Es buena idea, aunque a lo mejor podrían meterlo como upgrades, en plan empiezas pobre y mugriento y vas consiguiendo cosas
@laharl106 Жыл бұрын
Me encanta la cara del personaje. Tiene esa cara de estar cansado de la vida que tanto representa mi día a día. Eso mas la voz de Eric de fondo me relaja y cautiva. Por cierto, me encanta la camiseta.
@NotInMyGame Жыл бұрын
El "core" de un tipo de juego en especifico no se puede mover. No estas tratando de crear un nuevo estilo de juego "Farlandslike", si no un juego con unas caracteristicas bien definidas. Si todos los shotter fuesen "otro Doom", la industria del videojuego se habría acabado hace mucho tiempo 😅
@PanFrancesa Жыл бұрын
Me encantó el concepto de lidiar con los enemigos de manera pacífica Se me ocurrió que si logras liberar a cierto número de hormigas del control mental del hongo podría activarse un evento donde encuentres a la reina hormiga y las minas y te otorgue una recompensa por salvar a su colonia
@xsharinga Жыл бұрын
Me gustaría más como misiones recurrentes, qué más que todo te ayuden a evitar el spameo de enemigos, en ciertos lugares, como si le pidieras favores a la reina, Quieres ir a x lugar pero no quieres pelear o perder el tiempo evitando batallas, vas con la reina le pides el favor que mande a sus soldados para mantener por un día ese lugar libre, claro que digamos que el dropeo de los recursos valiosos baja, pero como podrás farmear por más tiempo sin molestias, no es algo que te moleste. Digo, algo así que sientas que valga la pena ayudar o salvar a las hormigas, más allá de saber que hiciste lo correcto
@PanFrancesa Жыл бұрын
@@xsharinga de hecho tampoco sería una mala idea Que sea algo activable y dure cierto tiempo, más que nada para los niveles más bajos en las minas
@vxvicky Жыл бұрын
"Vamos a dialoga....rrrrgggg" Mientras, el enemigo clava su garra en el corazón, atravesando por completo el cuerpo de nuestro héroe. No sé Rick, no lo veo.
@xsharinga Жыл бұрын
@@PanFrancesa a niveles más bajos más favores. Supongamos que 1 favor es igual un ticket, a niveles más bajos más favores necesitarás, debido a que los enemigos son más fuertes, más soldados son necesarios para mantenerlos a raya e incluso un nivel donde debas ayudar a las hormigas a eliminar un enemigo qué deja buen loot qué deberás dar cierta parte del loot (qué lo ven más pruebas de batalla) o puedes pasar de largo y no ayudar e igual no te dirán nada o muestra de enojo por dejarlos.
@ThrashRats Жыл бұрын
Creo que el problema principal con la gente diciendo que se parece a stardew valley no es por que ambos sean juegos de granja, sino que muchos de nosotros aun no vemos como la parte de "en el espacio" es relevante para diferenciar el juego. Entiendo que es dificil explicar los conceptos que se buscan desarrollar tan temprano en el desarollo y que, por como funciona la gente, algo dicho de pasada sera visto como una promesa en unos años despues en desarrollo, cuando pueda que hasta se haya olvidado el concepto, pero me alegro de ver que se esta diferenciando en el desarrollo de las minas. Personalmente esperaba un enfoque mayor en el tema de colonializacion espacial y lograr sobrevivir de manera independiente en un planeta desconocido, pero parece que el concepto no se enfocara en ello, lo cual tambien esta bien.
@alphatrece9208 Жыл бұрын
Ahora mismo es la sensación que da, que la atmósfera futurista/espacial es solo un reskin.
@vmgonfer Жыл бұрын
A mi me gustaría la idea de cometas que pueden traer materiales aleatorios pero cómo se mueven no puedes saber cuándo estarán y cuánto tiempo se quedarán
@kinge5780 Жыл бұрын
Estaría guay un evento aleatorio donde pasas cerca de algun agujero negro o alguna fumada asi, y que cuando llegues a la granja tras el viaje los cultivos hayan crecido de mas o se hayan puesto mustios. La temática espacial da para muchos tipos de eventos curiosos que pueden aportar una nueva capa al juego.
@user-lp1mu6re2c8 ай бұрын
respuesta tuya: no realidad: si, y se nota demasiado
@mangelsimonpaniello2256 Жыл бұрын
Me encanta la idea del combate. Para enseñarle al jugador que la cosa no va de matar, el primer enemigo podría tener un aspecto MUY amenazante pero ser fácil de "resolver". Algo así como el enemigo naranja mazado de al principio de Hades (pero en pacifista)
@tintyaxinsanya Жыл бұрын
Respuesta corta: si es una copia Respuesta larga: los 14 minutos del vídeo
@soy_sarah_wawawa Жыл бұрын
Va mi abu le gustan los juegos de granja y creía que stardew Valley sería perfecto, pero fue presisamente por las cuevas que al final no se lo recomendé porque Mi abu no da para pelear en juegos y le gustan más los puzzles asique esto me re interesa:D
@ecproy Жыл бұрын
La premisa es increible, pero siendo honesto, no tiene mucho sentido ir al espacio a talar madera, aunque sea de otro color.
@Raygger Жыл бұрын
molaria mucho ver unas flores parecidas a las "flores del infierno" japonesas,creo que encajarian en el planeta caliente
@kylecry2502 Жыл бұрын
Nah
@subway_koopa Жыл бұрын
Me encanta como ha estado avanzando el desarrollo del juego, he estado pensando en una idea de exploración que podría ser sencillo de implementar, ocasionalmente en las minas podrías conseguir alguna especie de plantas/semillas especiales de planetas extranjeros, si se tiene pensado incluir más planetas pero se quiere que se cumplan ciertos requisitos antes de poder viajar a ellos podría implementarse de la siguiente forma: > Encontrar las plantas/semillas desconocidas que por el momento no puedes plantar > investigarlas en tu nave o con algún npc > luego de eso te dirá de que planeta proviene > eso te desbloqueará la forma en la que puedes cultivarlo y la ubicación del planeta proveniente para que puedas viajar a el
@alejourney Жыл бұрын
A parte de las ideas de diseño. También deberías tener en cuenta cómo el jugador se hace parte del entorno del juego. Me explico. Por ejemplo en Stardew Valley sería genial también tener una fecha de cumpleaños como los otros aldeanos, poner misiones a cambio de dinero y que los otros aldeanos las hagan. Que hayan más "Robin" a los cuales puedas encargarle trabajos en tu granja, como por ejemplo podrías contratar a un aldeano por días para que recoja tus cultivos o cuide tus animales. Hay muchas cosas que se pueden mejorar de los juegos de granja actualmente que aún no tienen solución o una propuesta nueva.
@natyelmaligno4022 Жыл бұрын
Me encanta la idea
@davidbeneitez6496 Жыл бұрын
A mí algo que me gustaría mucho ver más a nivel de diseño gráfico que de juego seria cultivos/enemigos bioluminescentes que pueden ayudar a dar esa sensación de elementos extraterrestres aportando inmersión al ambiente del juego
@DJPandaX Жыл бұрын
Al principio todos los juegos de gestion se parecen pero es cuando la base esta lista que la cosa se pone buena y vienen esos detalles que marcan la diferencia entre uno y otro.
@KroKodrilo Жыл бұрын
"A veces, no hace falta inventarte una mécanica completamente nueva, vasta con darle un girito a una ya existente para que se sienta fresca" - Yo, supongo xD
@fabricioaranda7858 Жыл бұрын
El sistema de combta me gusta bastante la idea, pero le veo un unico probelma, que tengas que llevar todas las herramientas. Como idea, se podria crear un pico/pala/hacha, para que reduzcas el espacio en el inventario, en uno nada mas o algo similar (Aunque tambien entiendo el punto que mencionaste que una vez que sepas que enemigos hay sabras que herramientas llevar)
@jibrilnoflugel1702 Жыл бұрын
Si hay que llevar todas las herramientas encima siempre yo haria como en graveyard keeper, que van "equipadas", o como en roots of pacha, que se guardan en un inventario a parte
@fabricioaranda7858 Жыл бұрын
@@jibrilnoflugel1702 Podria ser una opcion, mas que nada porque en lo personal me gusta tener el inventario libre
@Minomahiout Жыл бұрын
Me gustan todos los vídeos de eric Rodriguez es puro oro
@DanielRodriguez-jo3ef Жыл бұрын
El juego deberia llamarse "stardew planets"
@topmanta1735 Жыл бұрын
Idea para monstruo/animal de cueva: una especie de serpiente que vive en las aguas (u otro líquido que tenga el planeta) hirvientes de Hafnir, se infla de agua mientras está sumergida y te la escupe (como el pez arquero), pero cuando te acercas se esconde bajo el agua. Para vencerla deberás esperar quieto junto a la orilla para que salga a revisar si te has alejado (ya que si siente que hay movimiento cerca no va ha salir), entonces, como está en agua hirviendo y un poco lejos, la enganchas con la azada de los cuernos en su cabeza y tiras mientras forcejea, si lo haces bien (si machacas lo suficiente el "botón tirar"), la sacarás a tierra y huira de vuelta al agua asustada para que no se la vuelva a ver, si no, te escupirá el agua que tenía y se sumergirá de vuelta para volver a empezar el proceso. He leído un comentario que hablaba sobre domesticar estos monstruos/animales para que te ayuden en la granja, y se me ha ocurrido, si esta idea de domesticar sale adelante, que podría ser útil para un riego semiautomático de los cultivos; teniendo que llenarle el estanque tú a mano para que él riegue los alrededores, ahorrando tiempo en ir cultivo a cultivo regando. Aunque, ya que vive en agua hirviendo, solo podría regar cultivos que requieran agua hirviendo pues serían procedentes de Hafnir y requieren de agua a altas temperaturas.
@winguapo Жыл бұрын
Sería bueno que dieras alguna Fuente de información sobre los ecosistemas. Tipo temp, gravedad, etc. Asi se puede tener contesto para sugerir ideas
@Swanros Жыл бұрын
Genial este seguimiento que le haces al juego y la oportunidad de que podamos participar. Yo sugiero como enemigo en las minas que tengas que derrotarlo con frases ingeniosas a lo Monkey Island, y que te las tengan que dar gente del pueblo para que el jugador interactúe con los villagers
@scarpion2music Жыл бұрын
Una pregunta, comentaras los ingresos del primer mes del juego a la venta? Unicamente para conocer como fue exactamente
@manuelemilio5193 Жыл бұрын
¿Está Farlands COPIANDO a Stardew Valley? Leyendas & Videojuegos: en corta SI.
@Zerattull Жыл бұрын
Como mecánica, en lugar de la clásica mina y aprovechando la temática espacial del juego, la obtención de metales y minerales podría realizarse en una chatarrería o cementerio de naves espaciales. Donde para acceder a recursos de mayor tier sería necesario el uso de herramientas cada vez más avanzadas como cortadores de plasma o laser, trajes anti radiación, estabilizar determinadas zonas con materiales para poder acceder a ellas, etc.
@MINOOSArt Жыл бұрын
Usar chatarra le quita la gracia a explorar los planetas no descubiertos y buscar minerales exoticos
@mutespiderreturns6160 Жыл бұрын
Solo te faltó decir lo más importante: ¿Cuántas puertas tiene de ancho el mapa del juego?
@rafinbruh Жыл бұрын
Podrías añadir alguna mecánica donde distintos NPC como aliens o robots visiten tu granja??? Creo que ayudaría a no pasarla tan solo y más si estos se mueven por el lugar
@dymaz6282 Жыл бұрын
Minecraft, el farming definitivo 🗿🗿🗿
@GrisaulOM Жыл бұрын
El video fue un "no digas que estoy copiando a otros. He jugado a todos estos y se que se puede hacer diferente. Así que, traquilos. Que vamos bien"
@neonha1145 Жыл бұрын
El que piensa que solo existe Stardew valley:
@DMP64 Жыл бұрын
Me encanta que los enemigos sean mini-puzles que se resuelven de forma pacifica, de esa forma en vez de sentirte mal por vencerlos sientes que los ayudas, mega wholesome.
@agustinpuca8820 Жыл бұрын
Una verdura que sea una salchicha y que se llama florchicha
@MrG_Presents Жыл бұрын
En mi opinión, sí es innecesariamente parecido a Stardew Valley. No es con afán de ofender a nadie, pero no se puede negar que de entre todos los juegos en los que se puede inspirar, se inspira DEMASIADO en este último.
@mikolaye7138 Жыл бұрын
Mi novia detestaba la mina, porque ella no esta acostumbrada a video juegos y al principio jugaba con el touch pad. Stardew valley. Y eso la desesperaba.
@carlosraulmartinezfigueroa15037 ай бұрын
No lo se viejo parece mas un mod de stardew valley que un juego aparte (hablando del aspecto visual)
@des-u3i Жыл бұрын
Trabajar sin recibir ningun salario¿? me apunto¡
@joaquinfranco807 Жыл бұрын
No se si ya lo habeis pensado, pero seria la caña que como un npc perdido o enemigo oculto este por ahi un simil de la princesa peach, por ejemplo un goblin rosa con vestido, que no pare de decir "siete" como guiño a las series que tienes con Rangu, seria una forma extra de incentivar la exploración, el encontrar algun que otro guiño al canal perdido por los mundos, no tiene porque ser precisamente el de la princesa peach con el siete, pero es el que se me vino a la mente
@jibrilnoflugel1702 Жыл бұрын
ya dijo que eso no lo haria porque la idea es que llegue a gente de fuera del canal y no puede estar plagado de easter eggs que no van a entender.
@joaquinfranco807 Жыл бұрын
@@jibrilnoflugel1702 cierto, no me acordaba
@kudoaptx4869 Жыл бұрын
Pregunta, este juego tendrá Bosses ? Siento que Stardew Valley hubiera sido mucho mejor si tuviera bosses en las cavernas digamos del nivel 20 un boss, y uno al 30 y así... aparte podrian dropear items unicos
@elxyzyt8967 Жыл бұрын
Me encantó la animación de desmayo por cansancio. Estaría genial que la animación de falta de oxígeno cuando explores las cuevas no solo sea un simple desmayo si no una especie de llamada de auxilio y venga unos npc de rescate
@puzzlepiratesspain Жыл бұрын
Si claro, teneis dudas de eso?
@juancamilomedinagalindo5533 Жыл бұрын
Clase de diseño gratis, si no está roto no lo arregles, grande Erick
@arrasdesuelo Жыл бұрын
pero si copias el diseño de otros entonces no es diseño
@elsas9904 Жыл бұрын
debe ser un dolor de huevos estar justificando todo el tiempo que no estás haciendo un stardew valley
@jacobourregozuluaga3724 Жыл бұрын
Sería chingon que en vez de quedarte dormido a las 2:00 am, que tengas 18 horas de actividad y duermas 6. Para diferenciarlo un poco, si quieres pasar la noche en vela vete a dormir temprano y ajusta tu horario. Para diferenciarlo más de SV
@Oncensored Жыл бұрын
Cómo luego dicen, si algo está bien hecho no lo muevas, aunque siempre es bueno buscar formas de innovar o dar un giro a lo establecido para destacar de lo habitual.
@egaribello Жыл бұрын
Creo que la copia se siente por que es visualmente muy parecido a stardew valley, sin embargo hay que probarlo antes de juzgarlo.
@anakakaenekulo29755 ай бұрын
Respuesta corta: si Respuesta larga: s i i i i i i
@DaveAcosta Жыл бұрын
probablemente sea una mala idea, pero podrías diferenciar la manera de minar añadiendo componentes de otros videojuegos, se me ocurre una dinamita que al colocarla cerca de un mineral, pueda sacar ese mineral. Quizás hasta necesites de varias dinamitas para terminar de sacar el material. La idea la extraigo de bomber man. No se, se que puede diferir por completo con tu idea y no sea potable cambiar la formula a esta altura del desarrollo, pero si te sirve de alguna manera ahí lo dejo. Me encantan estos videos de desarrollo, sigue así Eric!
@Chiclepisao Жыл бұрын
Pinta muy bien el juego y creo que estás haciendo un trabajo excelente hablando del proyecto en estos vídeos. PD:Te dejo por aquí una idea para el juego, soy consciente de que es una flipada pero igualmente quería comunicártela: estaría súper guapo si tu personaje pudiera ir mejorando sus capacidades a través de implantes cibernéticos, podría implementarse como un árbol de habilidades pero me parece algo aburrido y quizás sería mejor que pudieras comprar o encontrar estas mejoras en sitios como la mina y quizás que tuvieras que pagar una tasa para que algún cirujano alienígena te las implantara. Ya te había dicho que era un poco flipada xd He puesto esto aquí porque creo que no encaja con las categorías de propuestas de las que se habla en el vídeo, espero que esté así bien.
@marionietouroz9633 Жыл бұрын
De verdad como piensas que no estas copiando a stardew valley si encima le has copiado el nombre a Eric Barone
@anag.273 Жыл бұрын
Cualquier juego de granjas esta copiando a Stardew Valley, a pesar de que este no fue el primer juego de granjas, y que el creador ya dijo que se inspiro en los Harvest Moon originales. La lógica de la gente no tiene sentido, y esto seguirá así hasta que aparte de Stardew Valley haya 3 o más juegos de granjas igual de exitosos.
@cristianmartinfernandez7845 Жыл бұрын
Solo por lo bien que estas desarrollando esto de farlands, aunque el genero no me llame la atencion, te lo pillare day 1 si salen en fisico para switch ❤ con tanto mimo y esfuerzo detras nada puede salir mal
@sebastianmiranda3432 Жыл бұрын
Bro, mejor admite que te gusta mucho el stardew valley y querias hacer tu propio proyecto inspirado en este, no ocupas aventarte 14 minutos justificando tu originalidad
@yahirgutierrez1893 Жыл бұрын
Pero si lo ha dicho varias veces en directo, lo que está diciendo no es que no tiene nada que ver con Stardew,, es que las personas insisten en que es una copia y eso, por obvias razones, le molesta
@reight3678 Жыл бұрын
Estaría muy bien que dependiendo de la localización (planeta/satélite) donde se planta la fruta/hortaliza cambie su calidad/tiempo de cultivo inspirado a que estos cambian en la vida real cual la gravedad es diferente a la habitual
@axelcastillo9023 Жыл бұрын
0:52 Eric por favor dime que estás pensando en una mecánica interesante para que al llegar límite de tiempo del día, el personaje se desmaye pero sin perder objetos ni dinero como en stardew valley. Eso era de las cosas más estresantes junto con el nivel de la cueva con forma de espiral
@AnotherDoppelganger Жыл бұрын
Me gusta como va quedando el juego. Tengo muchas ganas de ver los ideas de la comunidad.
@Juangus15 Жыл бұрын
Copió Hollow Knight a Castelvania?
@ICeHaseo Жыл бұрын
*Castlevania...
@dylendye741011 ай бұрын
Lo que no me gusta es que visualmente se ve muy parecido a Stardew Valley
@enriquedevivar3761 Жыл бұрын
Idea para enemigo de las cuevas. El Escaraojo Es una especie de escarabajo que solo habita en las cuevas sin ningun tipo de iluminación. En su estado natural, tiene un gran ojo en su espalda. Tiene la peculiaridad de que, en cuento ve al jugador enfrente de él, cierra su ojo, convirtiendolo en un caparazón y comienza a atacarte. Su armadura es muy fuerte, por lo que los ataques directos le quitan muy poca vida y no conviene hacerlo. La manera de vencerlo sin matarlo es, acercarse por su espalada y, antes de que se voltee, el jugador debe encender su Linterna Fuerte, la cual puede ser una mejora de una lámpara común. Con este movimiento, el Escarabaojo se quedará secado y el jugador tendrá unos 5 segundos para golpearlo con su pico, lo que lo noquera y desaparecerá en el piso. Al matar o neutralizar al Escarabaojo, el jugador obtendrá una parte de su caparazón, que servirá como añadido a la nave o vehiculos con un muy buen porcentaje de escudo en caso de daños o ataques. En caso de que el Escarabaojo se de cuenta del jugador, este debera ocultarse o huir para estar fuera de su vista directa por 10 segundos para que este vuelva a su estado normal. Si el jugador logra cegar al Escarabaojo pero no lo noquea, este despertará enfadado y lo perseguirá. Para que vuelva a su estado normal, el jugador debera ocultarse por 20 segundos.
@arrasdesuelo Жыл бұрын
todas las ideas de mobs que veo son enemigos del zelda
@jorgeavella3992 Жыл бұрын
¿Tan perdidos y faltos de creatividad andamos que solicitan ideas (gratis) en un intento desesperado para que el juego no se parezca a stardew valley? Desde el diseño general de entornos y personajes, hasta las mecánicas y todo lo demás siempre lucirá como una copia de inferior calidad... Lo explorar otros planetas para encontrar recursos diferentes tampoco es novedoso, si se compara con el desierto o la isla gengibre de SV. Los eventos interplanetarios que mencionas también están presentes en los dos eventos de cada estación de SV. Cambiar vacas o cerdos por musarañas mutantes es como elegir un personaje de Street Fighter con un color alternativo. Lo mismo con pretender darle nombres rimbombantes a materiales para las herramientas que no sean cobre, hierro, oro e iridio. Sacar varios videos siendo tan reiterativo en que farlands es algo totalmente diferente a stardew valley, no hace más que confirmar que es una copia (seguramente) mal hecha en toda la extensión de la palabra. Los tonos pasteles que predominan en farlands lo hacen ver aburrido y soporifero... Te pones a criticar otros juegos que copian ciertas mecánicas de SV pero no te miras al espejo.
@Wmo03 Жыл бұрын
Felicidades team Farlands!❤
@ROLITO-G-243Ай бұрын
Como me arruino ver que este vidoe fue subido hace 1 año, tenia ganas de subir mi idea de un enemigo en forma de un robot minero descompuesto pero probablement eya noa ceptan sugerencias a estas alturas...
@danvideos3882 Жыл бұрын
Erick, se que de seguro ya lo tienen pensado. Pero podrían hacer distintos de formas de cultivar o patrones de crecimiento, que haría que tuvieras que plantearte distintas maneras de colocarlos. Ejemplo: un vegetal que se tenga que colocar en diagonales, otro que no crezca al tener otro igual en diagonales, una fruta que solo cresca en roca de tip enredadera. Algún tipo de musgo que crees a en árboles y su valor varíe dependiendo del árbol, alguna verdura rara, que deba ser colocada cerca del agua, o alejada sin otra igual a su alrededor.
@danvideos3882 Жыл бұрын
También para los enemigos, puedes tomar inspiración de los enemigos de otros juegos como los Zelda, propongo como enemigo una araña de mucho pelo, que debas hacerle un corte de cabello con guadaña y espada sucesivamente para librarle los ojos que que pueda ver qué no eres peligroso, este enemigo podría ir saltando en un patrón de caballo de ajedrez
@Percy_volador Жыл бұрын
Que feliz me hace como programadora escuchar que estáis haciendo vertical slices❤
@waltermedicina Жыл бұрын
Por favor, no engañan a NADIE... Absolutamente a nadie. Son SOLAMENTE un plagio. Saludos
@neonha1145 Жыл бұрын
Stadew valley se copio de Harvest moon 🤓
@tobik9129 Жыл бұрын
Para mí el problema es el estilo artístico, osea, si le cambias el morado por un verde y el celeste por el color marrón y es Stardew Valley. No es algo que lo haga por mala onda, pero no puedo evitar pensar que parece una Skin de Stardew , o que es un mod pero en el espacio... Entiendo que es muy complicado cambiarlo/mejorarlo ahora pero es algo que desde el inicio del desarrollo me da un pinchacito cada que lo pienso
@prod_dexgar Жыл бұрын
- [00:06](kzbin.info/www/bejne/m3_YnHaXbKeMjMk) Farlands is a space farming game in development with basic farming mechanics implemented. - [00:35](kzbin.info/www/bejne/m3_YnHaXbKeMjMk) Farlands has added systems like space travel and mining on different planets. - [01:01](kzbin.info/www/bejne/m3_YnHaXbKeMjMk) Game progress includes an economy, purchasing items, and an intro; showcased at Retro Barcelona. - [01:44](kzbin.info/www/bejne/m3_YnHaXbKeMjMk) Addressing comparisons to Stardew Valley, Farlands starts with foundational farming elements. - [03:07](kzbin.info/www/bejne/m3_YnHaXbKeMjMk) Game development involves building on existing concepts while adding unique elements. - [05:40](kzbin.info/www/bejne/m3_YnHaXbKeMjMk) Farlands will feature three distinct mines on different planets with unique challenges. - [06:22](kzbin.info/www/bejne/m3_YnHaXbKeMjMk) Teleporters will replace elevators for mine traversal, adding a new approach to mining. - [07:01](kzbin.info/www/bejne/m3_YnHaXbKeMjMk) Combat in Farlands involves solving puzzles using tools and non-violent strategies. - [08:26](kzbin.info/www/bejne/m3_YnHaXbKeMjMk) Similarities to Stardew Valley exist, but the combination and important elements will differentiate Farlands. - [10:20](kzbin.info/www/bejne/m3_YnHaXbKeMjMk) Farlands encourages community involvement in game development through idea submissions. - [13:47](kzbin.info/www/bejne/m3_YnHaXbKeMjMk) Game creator will review, evaluate, and potentially integrate player-submitted designs into the game.
@KingAstaros Жыл бұрын
Como adoro los videos de este hombre
@ElJp99 Жыл бұрын
Mi opinión (aunque igualmente tal vez no se pueda) estaría guay remodelar un poquito algunos assets. Un problemilla que le veo es que por ejemplo la barra del invintario es demasiado genérica, y estaría guay hacer algunas mejoras para que las animaciones y los sprites no sean tan normalitos.
@topgamesxd5931 Жыл бұрын
no esta roto. no hay que arreglarlo. esta bien como esta. como stardew. minecraft, factorio, dyson sphere program, subnautica, etc. todos juegos diferentes pero que es funcional y con solo variaciones artisticas
@soy_Fredy_de_FNAF Жыл бұрын
Imagina q las personas prueben el juego y digan: mira es como stardew valley😂😂😂😂😂😂
@sergiodepablosola861 Жыл бұрын
Tengo una pregunta sobre la minería, si se supone que tenemos que usar todas las herramientas para poder avanzar en las minas. ¿De cuánto espacio vamos a disponer en el inventario? Porque si hay seis herramientas y tenemos nueve huecos en el inventario solo vamos a poder coger tres tipos de minerales, lo único que se me ocurre es que la primera mina va a tener muy pocos minerales diferentes o que la primera mochila se va a poder conseguir rápidamente
@carlossilvestreherrera5925 Жыл бұрын
Por fin, otro diario de desarrollo
@victorspagueti5365 Жыл бұрын
Es una copia? Si
@victorspagueti5365 Жыл бұрын
Y es una lástima se va a perder entre los 1000 copias de stardew valley😂
@isaiasflorentin8018 Жыл бұрын
Con ese tipo de logica cada maldito juego de granjas es copia de Stardew Valley, no tiene sentido xd (Y claro, todos ignoran que Stardee Valley se inspiro un chingo de Harvest Moon, asi que... XD)
@victorspagueti5365 Жыл бұрын
@@isaiasflorentin8018 BRO no s es cierto lo que dices se puede ser original como lo fue stardew valler en hacer mejor a harvest moon, pero este juego solo complica el movimiento copia Hasta el estilo grafico, quiero mucho a leyendas pero esto es un proyecto que va para el fracaso todo porque quiere copiar algo que ya funciona sin cambiar nada relevante o hacer algo mejor, ese es el problema de esta burda copia
@isaiasflorentin8018 Жыл бұрын
@@victorspagueti5365 Es imposible ser original, porque cada mecánica se ha copiado de otra mecánica porque patata, es imposible llamarse original, siempre habrá algo que coincida o que se compare, pero si, no niego que esto va claramente a copiar a Stardew Valley, es imposible despegarse de lo que básicamente es el pick de los juegos de granja, el punto es que sea lo suficientemente creativos y de sus propias aportaciones para que sea algo similar a un éxito Y según lo que dices, todos tienen ese problema, desapegarse y tratar de ser lo más original posible no siempre termina bien, tienes que tener ideas demasiado claras, saber que funcionan, y no despegarte demasiado de la idea original, porque si no va a parecer de todo menos un juego de granja, así que no es que tenga muchas opciones como crees Además creo que la gente ve esto como el resultado final, muchas cosas pueden cambiar de aquí a futuro, esto es un diario de desarollo después de todo, y de que el desarollo nisiquiera está completo, apenas han sacado una semi demo, que muestra como dos cosas medio ahí y ya, asumir que es un fracaso inmediato por copiarse inicialmente de Stardew Valley, y pensar no va a meter algo nuevo, es ser demasiado pesimista, se debería ver cómo avanza
@user-lp1mu6re2c3 ай бұрын
@@isaiasflorentin8018de donde te sacas que es imposible ser original xd?, mira cada indie exitoso y la gran mayoria tiene ideas tan originales que sorprende, hay tanto que hacer y crear que esta dificil el que no haya ideas originales incluso aunque esten inspirados, te daria una gran lista pero supongo que ya sabes de algunos casos. lo de que es imposible copiarse?, hay tantos casos en donde tomas un concepto y lo haces original, ejemplo the legend of zelda y the binding of isaac en donde el ultimo tomo el diseño de habitaciones y enemigos para crear algo totalmente nuevo y original, incluso de mismos generos como metroid y castlevania que se inspiraron para crear dead cells oh hollow knight, ademas de que tambien aplica lo de despegarse del concepto original que estos caso refuta totalmente lo que dices y ahora te pregunto encerio era necesario plagiar detalles minimos, ejemplo la aparicion de materiales (que este ultimo no era necesario para crear un juego de granjas) el diseño de la casa posiciones, el cofre para vender items, incluso pequeños detalles que no se preguntaron como podrian cambiarlo y que parece estupido pero son diseños de juegos tan basico y que hirronicamente ellos recalcan estos errores en algunos videos ejemplo la hora, era necesario literalmente hacer lo mismo?, despertar y caer a la misma hora, y esque man, estan en planetas distintos la hora funciona de diferentes manera otra cosa es las cuevas, y esque literalmente copio el diseño artisticos de estas, fuera de la mecanica pero que ellos ignoran totalmente, por ultimo se pone a defender sobre que las mecanicas son las mismas pero en el ejemplo que da claramente da visto de que cada una es original a su manera y que no podrias decir que es un plagio pero luego comparas la del juego y stardew valley y parece que fue un mod que agrego otros colores y enemigos
@Albert_Rod Жыл бұрын
Yo solo pido una cosa de este juego por ahora, si hay misiones que no sean el putisimo lastre que son las de stardew valley (no por lo dificiles que son, sino por lo inútiles, para qué quiero 300 de oro y agradarle al alcalde si ya tengo 10 millones de oro y amistad máxima con él!?), las misiones deben ser algo entretenido de llevar a cabo y que dé una recompensa que te sirva durante todo el juego, por ejemplo abaratar el precio de un recurso, o encarecerlo y que puedas vender las reservas que tienes a buen precio, también que hayan menos enemigos en la mina, etc...
@nicolasbener6950 Жыл бұрын
Vaya, yo ahora mismo estoy en una situacion similar. Llevo 1 año desarrollando un pequeño juego para entregarlo como TFG a la universidad(con ganas de continuarlo despues), para poder entregarlo antes de la fecha limite me ha tocado rebajar el scope a una version muy basica y me da la sensacion que ahora mismo es un juego roguelike copia de cualquier cosa(porque es solo una base). Esto me asusta porque la impresion inicial que pueda tener la gente es de que el juego solo sea copia mala de... Pero bueno lo sacare como parte del recorrido de desarrollo dentro del TFG y espero que la poca gente que lo vea lo entienda como la base que es y las posibilidades que puede tener.
@geradcathalifaud Жыл бұрын
No conozco si es que la granja solo estará en el planeta base o podrás cultivar en otras zonas, pero bajo tu llamado a sugerir ideas y viendo un poco lo que tiene el juego se me ocurre como una temática de ecosistema para los planetas, por ejemplo, inspirado en el archivo de las tormentas de Brandon Sanderson, donde la gran parte de la flora y fauna está adaptado a un planeta que tiene grandes tormentas periódicamente, podría hacerse algo del estilo con el planeta cercano al sol con altas temperaturas, como algunas plantas que contengan algún parte de cristal que tengan a la vista durante el día para captar "disipar el calor" no soy muy dado para botánica ni termodinámica pero bueno jdjd, y que luego durante las horas más tardías saque su flor o fruta al aire, cuando la temperatura esté más bajas, de igual manera un animal que tenga un gran caparazón que duerme bajo el sol y sale de este como un caracol gigante durante la noche, no sé es algo rápido que se me ocurre ahora sjkdjsk
@dizhatt Жыл бұрын
7:53 no gracias *procede a jugar hotline miami, doom eternal, postal, manhunt, dead island 2, mortal kombat, sniper elite*
@undiademivida1448 Жыл бұрын
Stardew valley es básicamente la perfección del género tiene sentido que el videojuego se parece a Stardew valley
@zmateus25_et49 Жыл бұрын
los enemigos pueden tener un sistema de ritmo como en crypt of necrodancer, haciendo que tengas un mini timing y que a lo largo del gameplay que no se sienta repetitivo el tema de ir a buscar materiales, eso si que sea algo simple y si es posible con temas diferentes (no se como va el ost pero si no mal recuerdo estaba dificil el tema xd) y eso.
@tomaszaragoza3947 Жыл бұрын
Idea para mineral: oxigeno cristalizado, con el se podrian hacer cosas para sobrevivir a la mina que no tiene oxigeno en el aire. dependiendo de el gameplay loop de las minas, podria ser usado para el crafteo para un taje/respirador que tenga un contador de tiempo y ya esta, aunque yo soy fan de la idea de que la mina del oxigeno podria tener de estas piedras desperdigadas y tendrias que ir minando de estas piedras todo el rato para no asfixiarte. Asi como un plus, el oxigeno es vital para hacer explosivos que funsionen bajo el agua o en el espacio..... OXIGENO CRISTALIZADO, muy veratil, muy util, y no vivirias sin el! idea para animal: Ovejas luminicentes, te dan tela luminicente, ceda de aranña u otras cosas que hemos modificado ovejas para que nos den.... tambien, estas se reproducen exclusivamente con una clonadora (huy perdon, me olvide que no tenia que existir, que tiempos locos no? yo creo que todavia queda, no cres?) Idea para planta): Tulipan cantante: es bonito, y canta! que mas puedes pedir? podrian tener diferentes canciones, o dejarte hacer las tuyas, o siplemente añadir instrumentos a las canciones de la granja Idea para fruta: nariz de payaso, se ve como un tomate, talves algo mas chico, despues de comerlo es muy dificil tomarte enserio, perfecto para un snack antes de ir salon de comedia.
@yuanpucasn4955 Жыл бұрын
Creo que la unica queja fuerte por parte de las personas podria venir de como es demasiado terrestre, no solo en su entorno, sino en gravedad, fauna, flora, y es que casi todos los juegps de este estilo, en el espacio, siempre busca desarrollar un entorno que tome en cuenta ademas de la experiencia Stardewvalley, es su interaccion sci fi, mas alla de lo normal.
@thunderGato Жыл бұрын
Para las propuestas, sobre todo de plantas y arboles, me molaría saber sobre los distintos planetas, para que las plantas tengan sentido. Me explico, supongamos un planeta frio con condiciones adversas para la vida. En esta situación, se podría hacer una plantita pequeña, de colores fríos y apagados, con frutos pequeños... pero no un gran arbol vistoso con grandes frutas emanando de él. Imagino que estando el juego en una etapa tan temprana no se tendrá claro aún como serán los escenarios, pero sería una gran para diseñar cosas, por el contrario, también se podría hacer al reves, en base a distintas criaturas hacer un ecosistema. En lugar de hacer criaturas para un paramo helado, hacer un habitat para distintas criaturas níveas. Un saludo y a ver si consigo hacer algo que os mole :D
@koala_d_algarrobo4816 Жыл бұрын
Un ecosistema se adapta al planeta y toma su propia cadena de evolución, y esa adaptación - evolución es propia de toda la cadena alimentaria.
@thunderGato Жыл бұрын
@@koala_d_algarrobo4816 por eso mismo lo decía, pero si tienes 100 criaturas variadas, se pueden ordenar en distintos tipos, por ejemplo, si 20 son blancas, peludas y regordetas puedes hacer un bioma de nieve y ponerlas ahí, es más complicado y es más fácil que desentone todo, pero poderse se puede
@zetasickoflive Жыл бұрын
No tiene sentido que la cabaña sea cafe si la madera de los arboles es azul, espero se implemente mejor la idea del espacio algun momento
@TokusOP Жыл бұрын
Mamá porque no tenemos stardew valley en casa Pero hijo si tenemos stardew valley en casa Stardew valley en casa:
@enriquecastillo4541 Жыл бұрын
Me gustaria realizar un boceto de un amimal de granja, pero para un correcto diseño necesitaria saber su habitad, su alimento y clima como menos para que no salga cualquier cosa random :( Asi que intentaré empezar por alguna planta :3
@enriquedevivar3761 Жыл бұрын
Idea para animal de granja. El Uniuro o Univaco (Ambos nombres me gustan) Una especie de toro y vaca pero con un gran cuerno en la cabeza y seis piernas. Se encontraría a un bebe en biomas de sabana y solo se podra conseguir si el jugador le da una ensalada al padre (El punto es comprarselo al demostrarle al padre que somos buenas personas). Este animal es hermafrodita, por lo que podra dar Leche Gris. Una lecha que podria ser usada en recetas de cocina, pero con peculidarides muy picantes. Esto haría que, si esta es procesada, podría convertirse en Combustible Biologico, un combustible de emergencia para tu nave, si es que te quedas sin uno mejor. Además, luego de un tiempo, en temporadas húmedas como en verano, su cuerno se caera, el cual, por sus propuedades plásticas, podria ser procesado para convertirlo en pegamento de emergencia que sirva para reparar temporalmente daños de tu nave hasta que pueda ser reparada de manera oficial. En resumen, sería un animal que podria darte recursos utiles en emergencias y, además, si son procesados, pueden valer mucho más en los mercados.
@asclem2570 Жыл бұрын
Tengo una duda con los transportadores. ¿Al final lo más fácil para el jugador no va a ser coger un trasnportador e irlo moviendo piso a piso? Que a lo mejor es una idea de diseño, pero me parece una forma un poco tediosa de llevar a cabo el "ascensor"
@eliannuez9061 Жыл бұрын
Respuesta corta si repuesta larga siiiiiiiiiiiiiiiiiiii
@kitsune-san3432 Жыл бұрын
idea para un enemigo de mina Literalmente una piedra que ataca al jugador elevandose y tratando de aplastarlo cada cierto tiempo, lo atacas con el pico pero debes tener cuidado porque puede ser mas duro que el anterior asi que quizas debes darle un golpe mas, al destruir la piedra te das cuenta que era una colmena de abejas de cueva atrapadas en lo que no era una roca sino su propia miel la cual aveces les da problemas ya que se endurece al pasar del tiempo, puedes ser recompensado con semillas de plantas pero de las cuevas o con su propia miel, no descarto que esta ultima sea casi inutil para el crafteo aunque se podria vender o ser usada como un objeto de mision para un apicultor espacial o un horticultor en busca de crear un abono galactico
@premik2620 Жыл бұрын
Estaria interesante que existan "horrores cosmicos" pero tiernos, que mezcle los monstruos de lovecraft pero adaptados a mecanicas de granjas. Por ejemplo un planeta infestado por una especie insectos mente colmena que podriamos eliminar o ir por una ruta pacifista utilizando por ejemplo hongos que liberen una feromona para adiestrar o alejarlos de los pueblos.
@martinneitor Жыл бұрын
Opinión personal, considero que el personaje femenino es el típico personaje plano que hay en los juegos, en cambio el masculino tiene carácter y se diferencia
@pachufaes2161 Жыл бұрын
Eso es porque el masculino se basa en un desarrollador real del juego, el personaje femenino es una random
@selenagjikmiranda4893 Жыл бұрын
Creo que lo que la gente más nota no es la jugabilidad o mecánicas del juego, sino la estética que estás manejando, la cual sí se parece a Stardew valley. Creo que sí cambias la estética un poco más que ahora, buscándole una identidad propia sin alejarse demaciado a la idea inicial es lo que va a hacer que la gente deje de pensar en las comparaciones