진짜 어떻게 이런 게임을 만들었지;; 게임은 그래픽이 전부가 아니란걸 제대로 증명했다 닌텐도가
@네네-l5z3 жыл бұрын
이와타 덕분이죠 ㄷㄷ 이와타 사토루가 항상 중요하게 생각했던 것이 우선 게임에서 가장 중요한건 재미였고,아무리 품질이 좋다한들 재밌지 않으면 사람들은 하지 않기때문에 재밌는 게임을 만드는게 더욱 우선이었고 어려운 컨트롤이 필요없이 간단한 조작법으로 젊은 게이머들에게 국한된 것이 아닌 어르신들까지 할 수 있도록 모든 연령대가 즐길 수 있는 게임을 만들어낼 것이라고 하고 실제로 만들어서 닌텐도 전성기를 이끌었죠..
@Kimyonu Жыл бұрын
저시절 게임치고 그래픽도 개쩌는편인듯
@ASURA64875 Жыл бұрын
닌텐도에서 만든겜이 아닌데 근들갑 좆되네 ㅋㅋ
@klru918111 ай бұрын
@@ASURA64875그럼 걍 말하면 되지 왤케 꼬였어요;
@하얀고니5 жыл бұрын
1:38 진짜 그림자스텝으로 넘어가는 연계진짜 ㄷㄷ
@seuk_ms5 жыл бұрын
저 아직 리믹스 7도 못 깨고 있는데 리믹스 6도 연계 대박입니다.....
@mocaran72885 жыл бұрын
@@seuk_ms 스페이스 사커 공 올라오다가 그림자스텝으로 바뀌어보리기
@아라-o4o4 жыл бұрын
@@seuk_ms 저는 리믹스 6에서 막혔는데 스페이스 사커에서 그림자스텝으로 바뀌는거 타이밍이 계속했갈리네요..ㅜ
@yohan31604 жыл бұрын
@@아라-o4o 그건 박자 제대로 맞춰도 틀릴때 있음 약간의 운이 필요함
@징픽4 жыл бұрын
@@아라-o4o 짧게 느르면 됨 분발하셈
@cdg34514 жыл бұрын
2:28 여기도 좋은데 언급이 없네
@김동현-p6i5t3 жыл бұрын
이거 ㄹㅇ좋음
@dffffkk4 жыл бұрын
리믹스10은 다른 리믹스와는 달리 기존곡들을 이어붙여놓은 건데도 불구하고 전개가 꽤 자연스러운 느낌.