EEVEE넥스트는 기술적으로 SSGI라고 화면 공간안에서만 제약된 GI입니다. 예를들어 카메라안에 조명 발원지가 안보이게 되면 간접광이 계산되지 않습니다. 게임체인저 거마냥 홍보를 하긴하지만 실질적으로 언리얼엔진에서도 지난세대에 실험적기능으로 테스트하다 버려진 약간 구식 기술입니다. 현재 언리얼은 SDF 기반의 GI인 루멘으로 넘어갔지요. 물론 언리얼거보다 좀 가볍고 화면공간 위주이지만 대부분의 상황에서는 빠르고 훌륭한 품질을 보장합니다.
@은토-k1e4 ай бұрын
이게 정말 잘 나온다면 언리얼 사용 안해도 되겠네요 ㄷㄷ
@altruso95954 ай бұрын
주목할필요가 있어보이네요 👍
@daehuck4 ай бұрын
레이트레이싱을 지원하는 특정 하드웨어가 필요한걸까요?!!
@zinuszinus25554 ай бұрын
mcneel사의 라이노가 블렌더 보다 모델링하기도 편하고 cycle렌더도 있는데, 라이노는 어떻게 생각하시나요? 그리고 움직이지 않는 건축이나 제품 모델링에 한정해서는 라이노가 블렌더 보다 이점이 있다고 생각하시나요?
@Northerseal4 ай бұрын
그런거 비교하면 밑도끝도없음 본인이 편한거 골라쓰시면됩니다. 어차피 블렌더 사용하는사람들은 라이노같은거 있는줄도 모름
라이노 6년쓰고 블렌더는 2년정도 썼습니다. 모델링하기 편하다라는의견은 조금 애매합니다. 당연히 수치기반 정확해야하는 제품, 건축은 라이노가 편하고 캐릭터, 자연환경 등 아트웍에 가까운건 블렌더가 훨신 편합니다. 그래서 그 둘은 너무 다른결이라 동일선상에 두고 비교하기는 어렵습니다
@kikioo-fc2kc4 ай бұрын
추가적인 사견으로 제품같은경우 형태따라 갈리겠지만 앵간해서 라이노보다 퓨전360이 낫지않나 생각이 드는 요즘입니다. 1. 파라매트릭 모델링 방식의 편안한 업데이트 2. 팀원들과 공유 및 소통의 용이함 3. 매우 다양한 기능 - 재질계산, 무게중심, 관절고정, 안정성(필렛이 쉽게 터지지 않는다 등) 저는 작년에 라이노를 그만두게되어 최신화가 안되긴했지만, 일단은 그렇게 느꼈습니다.
@liilililljiliiljjijlil90904 ай бұрын
마야랑 블렌더면 모를까, 라이노랑 블렌더는 소비층이 아예 달라요. 3D 프로그램이라고 다 같지 않습니다.