Премиум доступ на Puzzle English с большой скидкой по промокоду Likoris: u.to/MwusGw
@droid67173 жыл бұрын
Будешь делать видео по oxenfree 2?
@di_vidi93173 жыл бұрын
Сделай сюжетку по ин саунд майнд
@zero-ggsandhablst51823 жыл бұрын
А будет разбор игры year walk?
@ДимаКуксов-ж6с3 жыл бұрын
Не хочу тебя беспокоить, но скоро выйдет крупное обновление Dead Cells трейлер можешь посмотреть если хочешь.
@custertroy71022 жыл бұрын
ЛИКОООРИС ГО ОБЗОР BLASPHEMOUS УМОЛЯЮ ДОПОЛНЕНИЕ ВЫШЛО, РАЗЖУЙ НАМ ПОЖАЛУЙСТА 🙏🏽
@Metalyst3 жыл бұрын
Это DLC - просто пушка. Прямо добротный такой психологический хоррор. И самое крутое - он работает как психологический хоррор, когда ты не знаешь чего ожидать от игры. Будут ли тут страшные бабайки, которые захотят тебе шею сломать, или игра просто пару-тройку раз испугает тебя жуткими звуками и страшными рожами в диамагазинах? Правда, когда начинаются стелс моменты, игра берёт на удушающий, особенно в особняке с кинотеатром ещё до того момента, как ты найдёшь безопасные маршруты в обход по невидимым мостам. Но в целом - гениальная штука. Мой любимый хоррор после второго Сайлент Хилла.
@МунКекс3 жыл бұрын
Металлист и Ликорис в одном видео, кажется это рай
@danilvas3623 жыл бұрын
Я думаю вам следует познакомиться)
@giasha66633 жыл бұрын
Когда новый видос ?
@GazonBroker3 жыл бұрын
Сделай ролик по OW и дополнению пожааааааалуйста)
@Sacrrestant3 жыл бұрын
О мятый лист будешь делать ролик по мору вместо ликориса?
@ultrafun2227 Жыл бұрын
Типичный незнокомец: пук-пук среньк, мы блокируем сигнал Ока потому что он страшный Обычный Номаи-чад: думаю взорвать солнце это хорошая идея
@Alex-co8gv9 ай бұрын
average signal blocking fan: олень с лампой average star exploding enjoyer: трёхглазый ультра-гигачад с белой и чёрной дырой в колбе
@@Alex-co8gv Камеляне, получается, еще более любопытны, чем даже номаи) Вы вдумайтесь: отправляться в космос на деревянных кораблях! Деревянных)) Я сначала смеялся с этого момента, а потом задумался...это насколько нужно хотеть изучать космос, окружающий мир и тайны Вселенной, чтобы, не дожидаясь более безопасных вариантов, летать на _таком_ О_о
@Alex-co8gvАй бұрын
@@sdraco2407, учёные на земле: тщательно высчитывают оптимальную конфигурацию ракеты и траекторию полёта, планируют на годы вперёд, пытаются не взорвать ракету при запуске четырёхглазые ящерицы: аххахах пердёжная тяга, ну ты понял, да? вниз огонь горит а ты вверх летишь ахахах
@EmpyrialArchangel Жыл бұрын
Что меня сильнее всего вдохновило в Outer Wilds - это ощущение правильности концовки. Обычно любая история рассказывает или о победе над смертью, или о трагизме жертвы. Здесь же ничего этого нет. Игра приводит к мысли о правильности конечности жизни, о принятии неизбежного. К мыслям, от которых мы всю жизнь бежим. И делает это удивительно светло и по-доброму. Спасибо за этот обзор.
@EmpyrialArchangel Жыл бұрын
UPD: В тему игр с сюжетом на 10/10, хочу упомянуть Enderal. Казалось бы, мод для Скайрима, что в нём может такого быть? На деле сюжет этой игры на голову выше оригинала. Да, мир маловат, навыки не лучшим образом сбалансированы, но чем больше погружаешься в мир, тем сложнее остановиться. Я не могу вспомнить ни одного плохого квеста. А финал... Пожалуй это лучшая концовка в эпических РПГ.
@uinchi Жыл бұрын
После просмотре этого видео я заплакала. Год назад когда это видео еще не вышло я села проходить Echoes of the Eye с уже пройденной основной игрой, я прошла её сама, шаг за шагом исследуя систему камелян. И когда я начала проходить DLS я сдалась, когда в темноте эти стрёмные совухи начали выходить из-за углов! Я ненавижу стелс секции, а еще и в темноте ( даже со включенной настройкой меньше хоррора мне было максимально некомфортно) и в итоге бросила больше чем на пол года игру. И как же я сейчас жалею что посмотрела это потрясающее видео а не пошла искать ответы сама! Я как и незнакомцы сдалась перед страхом и моё любопытсво его не пересилило и я не догадалась о виртуальности происходящего и о том, что будет если опустить фонарь, за что мне максимально стыдно. Хочется стереть память и получить все эти знания о узнике и оке вселенной самой, но увы.
@palmex1850 Жыл бұрын
всё равно советую пройти длс. Оно невероятно и эмоции будут не сильно хуже, чем если бы вы не посмотрели видео
@polapolu093 жыл бұрын
Мне кажется, что большое количество орфографических ошибок в концовках оставлены специально для того, чтобы показать, как гг уже не может чётко мыслить и сходит с сума от одиночества. Если память мне не изменяет, много ошибок находится только в 3-х концовках игры: 1. Когда мы забираем гиперядро и улетаем на своём корабле от взрыва, обрекая себя на одиночество до самой смерти 2. Когда мы забираем гиперядро и улетаем на корабле чужаков, обрекая себя на одиночество до самой смерти 3. Когда мы сгораем на костре с фонарём, обрекая себя на что?... правильно, на уже вечное одиночество, которое даже смерть не сможет прервать. Это ещё объясняет, почему в 3-ей концовке ошибок больше P.S. А ой, уже похожий комментарий есть... Мне всё равно кажется, что ошибки не спроста были добавлены. Но то, что в оригинале ошибок нет, как-то очень странно.
@Meshok_Flaffa3 жыл бұрын
На счет 3-го пункта, почему на вечное одиночество? Оно ведь может прерваться если потушить фонарь прыгнув в воду или просто умерев в этой симуляции. Мы можем наблюдать схожий эффект если гг умрет рядом с зеленым костром с артефактом в руке, проснется в симуляции, а затем потушит фонарь(или его потушат совоолени, блин), то у нас сразу картинка где нам возвращается память. То есть гг выходит из симуляции, а раз тело умерло то сознание тоже умирает, но если временная петля не разорвана, цикл снова запускается и гг снова жив. Если же петля разорвана, то герою жить в симуляции рано или поздно надоест и/или он сойдет с ума, и потушив фонарь обретет вечный покой. Мб я чет упускаю конечно, поправьте если че
@x-bot2 жыл бұрын
Отсутствуют только "Ё", "Ш" и "Щ". Они просто отсутствуют в репозитории русского шрифта (уж не знаю, по какой причине; в концовках не из DLC тоже такое было).
@MrCannabol2 жыл бұрын
Есть такое мнение, что человек во сне не может читать. Тут, скорее всего, одна из теорий, что в виртуальной реальности которая исходит из сна, разум частично теряет возможность читать и анализировать. Теория из фантастики 50-х годов
@ЕгорПанченко-т2я3 жыл бұрын
К слову о страхе. Как мне кажется, повествовательно DLC логически подводит главного персонажа игры к финальному решению лететь к Оку Вселенной. Ведь это нам, как игрокам это даётся легко, всё что нас ждёт в случае неудачи это необходимость перезагрузить игру. А чем рискует герой игры? Он вытаскивает гиперядро из из проекта Часа Пепла, тем самым ломая временную петлю, а значит для него, как жителя той вселенной смерть в случае ошибки станет окончательной. Ему нужно лететь к звездолету Номаи, мало того что путь до него опасен, так еще не факт что сам звездолет запустится после замены гиперядра, а это значит что сам путь был напрасным и не факт что удастся успеть вернуть гиперядро в проект до взрыва сверхновой. мы уже знаем что звездолет окажется исправен, но остаётся еще одно испытание. Нужно шагнуть в Око. Мне как игроку было жутко это делать, а теперь представьте какие эмоции испытывал маленький комелянин. Так что тот путь что проделал ГГ на Незнакомце мог эмоционально и психологически подготовить его к последнему шагу.
@shadowevil75792 жыл бұрын
Было очень неприятно сжигать себя заживо, когда я узнал про этот "баг" очень неохотно его использовал только 2 раза, первый чтобы разобраться правильные ли выводы я сделал, 2ой когда освобождал пленника, крч стремно. Представить что для того чтобы продвинуться тебе нужно сжечь себя, жесть в общем.
@ЕгорПанченко-т2я2 жыл бұрын
@@shadowevil7579 это на самом деле проблема геймдизайна, я без гайдов не догадался сжигать себя
@shadowevil75792 жыл бұрын
@@ЕгорПанченко-т2я Ну не знаю я дольше ломал голову что именно там произошло на диаграмме, а когда допер что надо умереть думал как это сделать только до момента пока снова не вернулся в комнату с костром, там уже осенило, хотя стало жутко. Я бы на месте главного героя наверное не смог бы. Особенно учитывая тот факт что в одной из веток реальности он ведь действительно умирает сжигая себя бруэ
@ЕгорПанченко-т2я2 жыл бұрын
@@shadowevil7579 ну вот у меня даже в мыслях не было себя сжигать, я думал что есть ещё одна башня с костром где можно себя иначе убить, менее болезненно
@bearbelly598511 ай бұрын
@@shadowevil7579 Я случайно наткнулся на то, что после смерти тебя отправляет в симуляцию. Закончил некоторые дела в одной из тëмных локаций, в следующую не успевал, а ждать конца петли было влом, кратчайшим способом погибнуть было сжечь себя, когда после смерти попал в симуляцию обратно, в голове щëлкнуло и я понял как это работает, правда ещë не догадался, что колокола не действуют. Вообще в игре много таких моментов, когда любопытство, удача и базовые познания в физике помогают скипнуть часть пути.
@lopipverson3 жыл бұрын
Outer wilds - это не просто игра, это один сплошной эксперемент в котором игрок сам проводит эксперементы, ты должен прводить эти эксперементы для продвиженья, и это самая лучшая часть этой игры, в ней не надо бояться проводить опыты, в ней ты сам должен к ним тянуться. Эксперемент в экспременте и эксперементом подгононяет Надесь разрабы что-то еще придумают для игры ибо эту игру покидать не хочется
@cuteservantofchaos81253 жыл бұрын
Когда я увидел во время прохождения DLC их "улыбки", (16:37), то всё сразу стало каким-то мрачным и жутким. Но это самое лучшее DLC, которое я когда-либо видел.
@dosvidar1a901 Жыл бұрын
Насколько случайным было моё знакомство с игрой, настолько же случайно я наткнулась на ваше видео. Пойдя душевную игру Stray, почитав про ее создателей, увидела Outer Wilds и, случайно, решила попробовать. (А еще я не часто пишу комментарии, поэтому это своего рода тоже случайность...) Не могу оценить ее "научность", будучи журналисткой, но отметить невероятную историю точно сумею. Сначала, мне показалось душным бесцельно дрейфовать по системе (хотя я фанатка той самой Spore), но чем больше я узнавала об этом мире, тем больше не могла оторваться от игры. Мне даже игрой ее сложно назвать, это скорее философская притча, в которой немало отсылок на человеческую культуру: философию, историю, этику, эстетику и т.д. И ваше видео раскрыло мне феноменальную точку зрения - игра учит не бояться. Страх - часть животного мира, но никак не разумного сверхтехнологичного. Как и расы, населявшие представленную вселенную, сменяются наши поколения. Я увидела такую параллель: условно, мы можем сравнить Незнакомцев с жителями Средних веков, чьим главным пороком был страх (например, святая инквизиция и их маниакальное желание все сжечь или побег от реальности - у нас удар в религию). Номаи, будто пришли из эпохи нового времени (расцвет промышленности, подъем науки и искусства, желание изучать и исследовать). И, конечно, Камеляне - новейшее (утопическое) время, где каждый может стать космонавтом. Здесь все волшебно - саундтрек, визуал, смысловое наполнение. Удивительный мир, чья недолговечность прекрасна. Спасибо, Ликорис, за это необыкновенное эссе. Жду от вас и далее таких же замечательных открытий!
@dosvidar1a901 Жыл бұрын
И отдельно спасибо остальным комментаторам! Читать ваши эмоции и чувства - фантастический опыт
@aureliaaurita81384 ай бұрын
Какой прекрасный комментарий ❤
@gweo18173 жыл бұрын
16:43 Как раз не странно. Если обращать внимание что именно они сожгли, то там будут только слайды с их "преступлениями". Они боялись даже проявления своего страха.
@Likoris3 жыл бұрын
Просто я думал, что логичнее было бы сжечь вообще всё. Для кого они их оставляли вообще?)
@kind_miquella3 жыл бұрын
@@Likoris может они просто не знали к тому времени, выгорит ли весь этот проект с виртуальной реальностью. А может он тогда и вообще запущен еще не был. То есть они сожгли от злости и страха только то, где они «приложили руки», а только после этого начали думать, что им делать дальше. И в конечном счете придумали идею с виртуальной реальностью.
@gweo18173 жыл бұрын
@@kind_miquella к моменту сожжения они уже имели виртуальную реальность, ведь сжигали после постройки саркофага. Я склоняюсь к тому, что они ещё не оставляли возможности, что всё же когда-то вернутся назад.
@ВлаДос_02 жыл бұрын
@@Likoris для себя, очевидно. В игре продемонстрирован один общий момент, присущий всем высокоразвитым цивилизациям. Они документируют и хранят, пусть каждый и по своему это делает. Это как негласное правило. А эти товарищи решили вычеркнуть из собственной истории определённые моменты. Прикольно, что его они не казнили, а лишь заточили. Но чужому виду при этом не прочь и шею свернуть
@JleRstvie2 жыл бұрын
@@ВлаДос_0 Шею они только в виртуальном мире сворачивают, мы не знаем как бы они отреагировали если бы встретили кого-нибудь в реальности, у них наверняка получилась классная исследовательская компания вместе с номаи)
@netricks41003 жыл бұрын
Меня никто не спрашивал, но я всё равно скажу. Со шлемом и модом NomaiVR OuterWilds становится шикарней самой себя, чего, вообще говоря, сложно достичь. Тем более, что виртульность становится этаким рефреном дополнения. Любопытное ощущение, когда ты покидаешь одну реальность, а потом снимаешь шлем и покидаешь вторую.
@loxicor3 жыл бұрын
я абсолютно ничего не понимаю в играх,но уже больше года жду каждое новое видео Ликориса
@AbsoluteHuman Жыл бұрын
К сюжету этого дополнения у меня нашлась только одна "придирка": Странное, но весьма устойчивое несовпадение временных масштабов Незнакомцев и Номаи. Время на Незнакомце кажется гораздо более сжатым, или "замедленным". Мы знаем, что Номаи жили в системе почти 3 сотни тысяч лет назад. Их каменные постройки частично разрушены, тела истлели. Незнакомец же наполнен деревянными (!) домами и мумиями. Кроме того, экосистема корабля хотя и в упадке, но не полностью уничтожена. Деревья и трава пожухли, но всё ещё с листьями. Я бы никогда не предположил, что корабль прибыл в систему больше тысячи лет назад, а скорее пары сотен. Даже тот факт, что незнакомцы заглушили сигнал ещё до того, как Номаи смогли его найти, говорит о том, что когда Узник снял блокировку, прошли уже сотни или тысячи лет, даже терновник за это время успел появиться. Считайте это моим хэдканоном, но я предполагаю их способными замедлять время на корабле. Возможно это было для того, чтобы быстрее добраться до Ока.
@mr.plague81343 жыл бұрын
А ведь я тоже хотел в детстве стать археологом, а потом тоже космонавтом, но в итоге решил писать код и в частности игры. Возвращаясь к теме того, что главный герой видит после падения в Око: истину или иллюзию (хотя, в случае квантовых эффектов разница не велика) стало окончательно ясно, что это больше реальность.
@Likoris3 жыл бұрын
Возможно, оно и к лучшему. Не представляю каково сейчас было бы работать по этим профессиям)
@Pechenka_KoJlJlekuuoHep3 жыл бұрын
Когда я стал писать код и в частности игры я понял что возложил на себя проклятие.Я не любил писать код но любил результат
@mr.plague81343 жыл бұрын
@@Pechenka_KoJlJlekuuoHep сочувствую, не каждому это нравится.
@dimonichplay11603 жыл бұрын
Тоже самое:сначала космонавтом потом химиком и теперь программист
@hornetka93723 жыл бұрын
Номаи, прибывшие в солнечную систему Камелян стали её исследовать потому что они здесь застряли, и потому что исследовать это был их образ жизни. У них даже дома не было, только свой звездолёт. А у обитателей незнакомца был свой дом, который они уничтожили своими же руками. Они были сильно привязаны к дому, и сильно жалели о содеянном. И из-за этого они они и не стали исследовать новую солнечную систему.
@ilya45333 жыл бұрын
Перед сном такие видосы смотреть одно удовольствие
@Nordmid3 жыл бұрын
Я думаю, орфографические ошибки говорят о том, что сознание главного героя уже не совсем здоровое. Он забывает как вообще мыслить здраво. Как в книге "Цветы для Элджернона"
@ilyakozlov85353 жыл бұрын
Благодарю за видео. Рассказал про мысли до которых я не додумался. Особенно мысль про лейтмотив "страха" понравилась. Но это не отменяло того что я ссался как маленький играя в длс... Хорошо что переборол себя
@SiberianCosmopolitan3 жыл бұрын
5:35 нет, он называет только корабль незнакомцем, расе, обитавшей на ней он не даёт названия(как и во всей игре в целом их названия нет) 10:18 насколько я понял, _они_ неправильно поняли сообщение, которое было примерно таким: "На могиле вашей цивилизации [вселенной] возникнет новая", и решили, что Око их уничтожит, не поняв, или опустив ту часть, где "возникнет новая", и решили запечатать сигнал, чтобы никто не прилетел, и их (и себя) не уничтожил 14:52 не только, до этого можно просто проплыть под водой Знаешь, твоё объяснение про страх и любопытство... оно многое объясняет. И оно очень откликается во мне, ведь... Любопыпство является одной из моих главных положительных черт(и да, я считаю, что это положительная черта), и все эти истории, про то, как "любопытство кошку сгубило"(к примеру, про ящик/сосуд Пандоры) никогда не откликались во мне, ведь я считаю, что главная вещь в этом мире -- понимание его и знание о нём, и если при этом кому-то станет от этого хуже -- пусть, ведь оно того стоит. Страх, в свою очередь, я редко ощущаю. Испуг -- да, но страх -- нет. Однако к одной вещи я страх всё-же испытываю -- к космическим ужасам. Нет, не как у Лавкравта, а... как в игре. Хотя подумал я об этом задолго до того, как узнал об этой игре. Просто представил однажды, как земля телепортируется в солнце. Или как меня сплющивает газовый гигант. Или как меня разрывает на части чёрная дыра. И так неприятно и жутко от этого стало. Вот тут-то я и испытал самый настоящий страх. И я даже не мог это никак высказать, ведь это довольно странный страх! Ну, зато теперь я могу указать на эту игру, чтобы это объяснить. И на протяжении всего дополнения, страх, как ни странно, закрадывался ко мне в мозг(видимо, все эти мои размышления на тему того, что я ничего не боюсь, оказались фигнёй -- впрочем, я не удивлён), но я постоянно как мантру у себя в голове повторял: "Боялся ли Колумб, когда плыл через Атлантику в Индию, без расчёта, что он встретит какие-либо земли на пути(кроме Японии)? Боялся ли Амундсен, когда шёл сквозь ледяные пустыни Арктики к Южному Полюсу? Боялся ли Гагарин, когда Восток нёс его ввысь, туда, где не бывал ни один представитель человеческой расы? Возможно да, возможно в них тоже закрадывался страх, но даже если так, остановило ли это их? Нет! Так почему я должен останавливаться из-за этого иррационального страха?" И я не останавливался. Но это всё абсолютно неважно, ведь главный вопрос таков: _какой вкус у маршмеллоу, пожаренных на симуляционном костре?_ Как мне кажется, у них примерно такой же вкус, как и у стакана воды, есди вы его поставите зимой на открытый балкон на пару часов(и потом растопите лёд).
@dimonichplay11603 жыл бұрын
Я хз какой вкус но хочу это проверить
@dimonichplay11603 жыл бұрын
И ты не думай что я только про маршмеллоу прочитал Весь твой коммент афигенный и видно что ты старался
@Vas_gamedev3 жыл бұрын
Блин,я думал один такой. Меня жутко пугала в игре черная дыра (да и другие космические моменты в игре и жизни), я пи**ц как боялся туда упасть, но любопытство всё-таки преодолело страх и я прыгнул ( при этом внутри все сжалось). Это ощущение похоже на прыжок с парашута, такой адреналин выробатывается)) ...
@hybik3 жыл бұрын
Вообще, имена у них есть. Какой то чел на реддите смог найти имена в коде игры вроде.
@SiberianCosmopolitan3 жыл бұрын
@@hybik ну, это в коде. Названия в коде игр и в самих играх часто различаются(и я сейчас про игры вообще), так что я бы не считал это настоящим именем, тем более, что не смотря в код его нигде не найдёшь. Каждый даёт им своё название
@sketch92653 жыл бұрын
У меня получилась забавная ситуация. Из за своего любопытства, я хотел узнать можно ли засунуть фонарь в такое место, откуда бы я не смог его достать. В результате у меня это получилось, но когда я отошёл от него то сразу понял что нахожусь в матрице, до обнаружения соответствующего диомагазина.
@ГерманНасыбуллин-ь4ы4 ай бұрын
Во вселенной Outer wilds нужно иметь минимум 3 глаза чтобы не боятся неизвестного
@sdraco2407Ай бұрын
Значит ли это, что человеку для дальнейшей эволюции следует открыть как минимум третий глаз?)
@user-ci7zh7tp3v3 жыл бұрын
Прощаюсь вместе с автором с одним из самых больших открытий в моей жизни. Надеюсь разрабы нас еще порадауют.
@okoloveoff10343 ай бұрын
Дополнение просто НЕРЕАЛЬНО афигенное! Кольцо Хейло ( сначала подумал, что это текстура), потом все фишки с фонарями. господи, я НИ РАЗУ не подсмотрел в гайды и какй же кайф был от прохождения!!!! Жаль, что более ет дополнения, но очень ожидаю след игру от студии!!!
@kemp86672 жыл бұрын
Твой комментарий про то, что благодаря страху разработчики как-бы заставляют сдаться... Муражки по коже. У них получилось, ведь я перестал проходить это дополнение именно из-за страха, не осилил. Спасибо за этот материал, ни капли не жаль потраченного времени. Лишь жалею, что не смог себя переосилить и всё-таки пройти это длц. Это я к чему. Спасибо.
@HindrancUS3 жыл бұрын
Автор, я просто проговорю одну вещь: активировать Око значит уничтожить вселенную. То есть *убить каждое разумное существо в ней* , уничтожить целые расы и цивилизации, не говоря уже о будущих поколениях. На момент действия игры вселенная уже стара, звезды гаснут, галактики пустеют, даже "наша" собственная система гибнет вместе со всем, что мы знаем, так что в этом видится некоторая закономерность - цикл завершен и время начать его снова. Но Незнакомцы прилетели намного раньше, на десятки тысяч лет. Это огромный срок даже по нашим меркам, а по меркам вселенной с пятидесятикилометровыми звездными системами и вовсе целая вечность. Вселенная была еще молода и полна жизни. И всю эту вселенную Незнакомцы спасли своим самопожертвованием. Тысячи и тысячи лет каждое существо в ней было обязано им своей жизнью. Я это все к тому, что правота Узника - вопрос весьма дискуссионный.
@MrMasyaNK3 жыл бұрын
Уничтожить разумные существа и начать новый цикл, в котором родятся новые цивилизации. А что было бы, если бы око "перезагрузило" цикл без осознанного наблюдателя?
@kuronya35823 жыл бұрын
@@MrMasyaNK Око не живое, перезагрузка начинается только после контакта с наблюдателем
@MrMasyaNK3 жыл бұрын
@@kuronya3582 если око работает только при контакте с наблюдателем, почему в видении совы был слайд с началом новой жизни? (С травой проросшей через череп). Значит око могло бы "перезагрузить" влеселенную само, или в видении было предсказание будущего, и события были предоставлены.
@kuronya35823 жыл бұрын
@@MrMasyaNK Там показали то как они восприняли то что будет если наблюдатель будет контактировать с самим оком, они посчитали что оно именно их убьёт и это их сильно напугало
@Niki.J3 жыл бұрын
Спасибо за видео, я и оригинальную часть не прошёл, потому что боялся существ на терновнике, я просто пытался от них смыться на шифте, А когда посмотрел твое первое видео по Outer Wilds втянулся ещё больше. Спасибо Ликорис огромное уважение.
@jedizhawk8 ай бұрын
Прошёл в VR, мир-кольцо выглядит отменно, задираешь голову в восхищении. Здесь пригорало чаще, чем при попытках сесть на солнечную станцию. Куча событий с таймерами. Не успел - смотри кино, лети назад. Даже с подсказками решение пары загадок мне далось тяжело. Прятки с видимостью 2м начинали бесить. Финал в общем неплох. Также удивляет, как всё становится просто в конце прохождения. Логические дыры порой заметны. Не понял, почему Номаи считают, что сигнал старше вселенной
@Spaital4 ай бұрын
Потому что око старше вселенной
@Haskell-Curry3 ай бұрын
Тут физика немного магическая, так что видимо по сигналу можно определить сколько ему лет?
@ШибаДуба3 жыл бұрын
Слушай, спасибо тебе большое. Эта игра - это просто что-то, я не могу это описать. Я являюсь фанатом Outer Wilds и долго ждал этого ролика от тебя, просто потому, что хочу, чтобы игра вышла в массы. Здесь ты идеально озвучил мои мысли, и я рад, что люди разделяют со мной эти эмоции. Спасибо
@hardestgame29663 жыл бұрын
Однажды, когда у меня будут дети, я обязательно вспомню о твоём видео, пересмотрю его, и расскажу все события как сказку. Это будет сложно перевести в более краткий формат, сделать более понимаемым детскими ушами, но я обязательно расскажу эту историю своим детям.
@simple_person03 жыл бұрын
Хорошая идея , возьму на заметку
@dahz72 жыл бұрын
@@youmaril А представь, что они, когда вырастут, играя в это, будут вспоминать то, как отец рассказывал историю точь-в-точь как в этой игре. Это будет новый уровень переживания эмоций, не доступный нам - тем, кто самостоятельно познакомился с игрой.
@MmisterZLO-2 жыл бұрын
Ага мечтай. Они тебя и слушать не будут больше чем 40 секунд. Потому что в тиктоке , майнкрафте и фортнайте гля как круто. Outer wilds это художественное произведение для взрослых людей, и никак не для детей
@MrJohnSmith-m2p13 жыл бұрын
Можно на решение совалений с другой стороны посмотреть. Когда разумное существо попадает в Око вселенной и "перезагружает" вселенную, он убивает не только себя и даже не только свою цивилизацию, а вообще всех существующих существ и цивилизаций, которые в общем то ничего про это Око и не знают. Можно ли судить совалений за то, что они не смогли взять на себя такую ответственность, особенно с учетом того, что судя по сюжету вселенная еще очень долго продолжала нормально существовать. Можно даже додумать, что они не стали возвращаться в свою систему и остались около Ока именно чтобы удостовериться, что никто его не найдет и не уничтожит вселенную (например случайно), то есть можно сказать что таким образом они принесли себя в жертву. Тогда и на их "матрицу" тоже можно посмотреть по-другому, что это хоть какая-то возможность для них пожить в мире, в котором им действительно нравится, отдушина от тяжкого бремени. Кстати, я не помню, описывалось ли в сюжете, в какой именно момент они там все погибли. Может они умерли от той же призрачной материи, когда комета взорвалась, а мертвые совалени остались запертыми в матрице не по своей воле?
@tlya60753 жыл бұрын
Если они пришли "Следить", то почему они ничего не сделали прибывшим туда номаи?
@MrJohnSmith-m2p13 жыл бұрын
@@tlya6075 Номаи так и не нашли Око, а значит угрозы не представляли. Но тут опять же вопрос появляется, в какой момент совалени померли все. Может это было и до прибытия Номаи (отсутствие каких-либо упоминаний о Номаи в архивах, косвенно об этом говорит).
@tlya60753 жыл бұрын
@@MrJohnSmith-m2p1 Ну да, скорее всего ты прав
@ВлаДос_02 жыл бұрын
Они прибыли туда значительно задолго до номаи. Они застали пучину гиганта со льдом на полюсах и целую планету, которую потом разорвал терновик, о чем свидетельствует соответствующий видеоряд. Полагаю, что умерли они скорее всего по естественным причинам. Кстати, забавный факт. Номаи за всё время свой деятельности в этой солнечной системе так и не обнаружили присутствие корабля незнакомцев
@shadowevil75792 жыл бұрын
Вселенная умирала в любом случае, если внимательно изучать то можно понять что все звезды вокруг стали превращаться в сверх новые (причем узнать это можно было не только из переписок Номаи и комментариев персонажей но и если просто банально оглядеться вокруг в открытом космосе, можно увидеть бесчисленное кол-во взрывающихся звезд) и намеков на то что вселенная умрет в любом случае было достаточно, именно для зарождения новой вселенной нужен был сторонний наблюдать, т.к вселенная находится в суперпозиции как и кванты (квантовая луна и т.д) и чтобы новая вселенная имела определенность нужен был осознанный наблюдать и именно поэтому финальная картинка с перерожденным миром зависит от того, что игрок делал, видел и знал на момент попадания в око.
@archnext3 жыл бұрын
Ликорис, ошибки в дополнительной концовке -- описание разработчиков состояния разума главного героя: он буквально забывает как думать, забывает свой и все другие языки. Сходит с ума, иначе говоря.
@Likoris3 жыл бұрын
В оригинале ошибок нет, поэтому я сомневаюсь на самом деле.
@terno_O3 жыл бұрын
@@Likoris Скорее всего ошибки в написании некоторых слов появились по воле переводчиков. Переводчики наверное решили передать разум глав героя затухающим, что не сделали разработчики.
@SiberianCosmopolitan3 жыл бұрын
Нет, у них просто кнопки 'ш', 'щ' и 'ё' на клавиатуре сломаны, не надо так глубоко копать
@cogravent50323 жыл бұрын
Только что проверил: судя по всему, ошибки в переводе есть во всех оригинальных концовках, кроме истинной и концовки с разломом континуума
@MSI742 жыл бұрын
@@cogravent5032 проверил на какой версии - русской или английской? Если на русской - несчитово...
@Mikeulnyrov3 жыл бұрын
Жду дополнение про ещё одну цивилизацию, которые попали туда совершенно случайно. И их особенностью будет невероятно маленькие размеры, относительно расы главного героя. И для исследования их кораблей придётся либо создать микроскоп, либо невероятно маленького дрона.
@egoregrind3 жыл бұрын
Разработчики говорили, что echoes of the eye будет первым и последним дополнением
@Mikeulnyrov3 жыл бұрын
@@egoregrind я говорил это в шутку. Согоасен, в следующий раз о таком надо предупреждать.
@Eihcki8132 жыл бұрын
После длс осталось несколько вопросов. К примеру, (1) как наше сознание перемещается в Час пепла, когда мы погибли и остались в матрице на Незнакомце? (2)Почему так темно в матрице?(3) Как и почему узник пришёл к тому, что он вырубил блокиратор сигнала? (4)Сохраняются ли записи в борт.журнале в новом цикле? (1) Думаю, когда персонаж сгорает на синем костре, он не умирает, а переходит в состояние шоковой комы. Таким образом он не может проснуться, но его мозг остаётся активным. (2) В матрице есть цикл смены суток. Просто за 22-минутный цикл можно увидеть матрицу в ночном состоянии. Об этом свидетельствуют некоторые слайды с изображением дневной матрицы и розовая полоса атмосферы в матрице в конце цикла, изображающая рассвет. (3) У него были на это, возможно, причины а) он был молодой и хотел новогодний салют под конец вселенной б) он был ярым сектантом Ока, который имел личную церковь для поклонения даже внутри матрицы в) он был астрономом и наблюдал на небе каждый день сверхновые, верил в теорию большого взрыва и считал, что создать его было обязанностью сов. (4) Сохраняющиеся записи в журнале можно объяснить игровой условностью или тем, что персонаж быстро вводит все в компьютер like speedrunner. Но есть ещё одна примечательная деталь. Из разговоров в Галом (чел, что соорудил автопереводчик) можно узнать, что для компьютера на корабле персонажа был использован запоминающий элемент Номаи (правда, речь идёт о двух элементах: об образце, который доставил Кремень, и об статуе Номаи, которую доставил Габбро, но непонятно, который элемент был взят). Вероятно, этот элемент был подключён к проекту Час пепла и борт.журнал вместе с ним. Возможно, из-за того, что элемент был взят из статуи, главный герой стал частью цикла после нахождения координат Ока из-за поломок, но это прям спекуляции.
@ultrafun22272 жыл бұрын
Бл... только хотел настрочить коммент, а ты сам на свои же вопросы ответил, причем идеально точно (как будто с официальнлй вики)
@UkeoerD2 жыл бұрын
23:45 мне кажется, что слова в конце говорить сам главный герой, а множество орфографических ошибок это следствие того, что он уже почти забыл родной язык
@SuperGasik2 жыл бұрын
Это на столько крутая игра что я даже отписать не могу. Надеюсь будет вторая часть и по длинее
@ultrafun22272 жыл бұрын
Надеюсь про Новую Вселенную. Как же круто было бы пожарить маршмеллоу на вывернутой планете
@fivehundredandfirst Жыл бұрын
Вот только сегодня перепрошел этот шедевр (уже с дополненением) и опять пересмотрел твой пересказ (уже дополненный). И могу еще раз подтвердить - лучшая игра, и лучший ты)
@ДмитрийПокладов-о4ь2 жыл бұрын
Не могу согласиться с тем, что Outer Wilds - это скорее фантастика, чем научная фантастика. Ошибки и допущения в части физики не столь важны. Гораздо важнее, как игра показывает науку, научный поиск, исследования. Она может не слишком старается соблюдать букву, но дух науки она передает настолько хорошо, насколько это получалось хорошо делать только лучшим популяризаторам и научным фантастам. Просто для сравнения, в каком-нибудь Интерстелларе, который вроде как гораздо серьезнее относиться к конкретным физическим явлениям, при этом отчасти дух очень теряется из за сценарных ходов, которые не соответствуют духу научного поиска. И если в Интерстеллар движущая сила сюжета - это достаточно банальная "сила любви", то в Outer Wilds - это невероятная жажда познания, которую испытывают Номаи, это их глубокий морализм, проистекающий не из эмоций, но из интеллекта. Те же Незнакомцы теряют себя как раз из-за любви - из-за любви к своей планете, своей жизни. Они ставят любовь выше познания, и уходят из реального мира в мир грез. В противовес им, жажда знаний Номаи ведет их вперед до конца. Они успешно преодолевают все преграды, пока случайность не губит их. И не зря там много отвлеченных разговоров Номаи записано на стенах - они не были роботами, познающими вселенную. Они точно так же любили, дружили, и дорожили другими. Но это не было никогда единственным, что имело для них значение. И так же, для главного героя и игрока, важны сородичи. Они встречают его в самых отдаленных и страшных уголках галактики, всегда за уютным костром, в безопасности, готовые у беседе. Они же и присутствуют в окончании сюжета. Но эта любовь не является для персонажа игрока единственным якорем в жизни. И не являлась таковой для Номаи. Но именно такая любовь - у Незнакомцев, и именно она, волею сценария, является движущей силой в Интерстелларе. Не жажда познания. Поэтому, на мой взгляд, Outer Wilds - это один из лучших представителей именно научной фантастики. Весь ее сюжет пропитан насквозь тягой к исследованию, поиску, радости знания, полной открытостью, готовностью трудиться и менять любые свои убеждения, лишь бы больше узнать о мире вокруг. И верно заметил автор, что в дополнении показывается альтернатива - когда страх и любовь так затмевают взор, что не остается ни крупинки этой жажды поиска.
@ВикторЖуравлев-я2л3 жыл бұрын
Чем-то до боли знакомы эти "Незнакомцы". Мощная штука, спасибо большое.
@ГерманСтепанов-ц4г3 жыл бұрын
Приветствую! Всё как всегда звучало интересно, но так же интересно было бы услышать про Fear and Hunger - настоящий, сводящий с ума, гримдарк про то, том мы все так любим: древних хтонических богов, тёмные подземелья и психилогический ужас) Желаю удачи в дальнейшем творчестве и жду, что когда-нибудь выйдет выпуск про данную игру.
@PrizrakLove3 жыл бұрын
Я не играл в данную игру и в дополнения, только видел пару моментов в нарезках и данное видео меня очень обрадовало и заинтересовало. Очень завораживает сюжет и конечно же голос автора, теперь мне захотелось пойти и посмотреть прохождение. Я не имею опыта игры в данную видеоигру и мне не хочется что-бы разработчики забрасывали её. спасибо автору за видео, теперь осталось просмотреть видео с сюжетом игры, а не DLC. Наткнулся на автора и на видео случайно, просто решил посмотреть что-то перед сном, и теперь намерен следить за творчеством данного автора.
@darkcrazyfox Жыл бұрын
Ха. Ха. Ха. Я умудрилась случайно умереть от костра, ещё до того, как нашла диафильм, где было нарисовано, как незнакомцы у костра засыпают. Вот это был весёлый экспириенс, конечно)) И побегушки от них стали куда страшнее, ведь я не просто проснусь у костра и попробую ещё раз -- мне придётся с самого начала цикла повторять. Зато не было проблем с колоколами х)
@darkcrazyfox Жыл бұрын
Алсо, основная игра пугала меня куда больше, чем длц. В длц уже давно привычные побегушки от бабаек в темноте, ну да, когда на тебя с воплем из темноты выскакивает рожа - это страшно, не спорю. Но со страхом глубины и больших объектов в целом играть в ов это то ещё приключение... Я смогла заставить себя прилететь на пучину гиганту не раньше чем через 15* часов игры примерно, лол. А огромное бурлящее солнце, а чёрная дыра, а сраные удильщики в тумане и невесомости... бррр *да, я достаточно долго проходила аутер вайлдс. Я вроде не совсем тупая, хоть и не причислишь к прям умным людям, но именно там мне было крайне сложно эти мозаики собирать. Где-то просто тупила, где-то мешал как раз страх и надежда, что "ну может тут можно чё-то сделать так чтобы не лезть в то страшное место" и трата времени на бесполезный поиск этого чего-то. З.Ы.: слышала теорию (может и не теорию) о том, что в ОВ каждая планета играет на какой-то фобии.
@Haskell-Curry3 ай бұрын
@@darkcrazyfox Не знаю, оригинал меня вообще не пугал. Проходили мы его около недели, хотя вроде не тупые. А вот длс... мы с другом циклы по очереди проходили)
@darkcrazyfox3 ай бұрын
@@Haskell-Curry ну, там всë-таки вроде ничего стандартно страшного, только для ребят типа меня, хых
@sychoffdmitriy2 ай бұрын
аналогично, только я не понял. как этот диафильм без этого можно было найти, он же как раз лежал в месте, которое колокола защищали.
@darkcrazyfox2 ай бұрын
@@sychoffdmitriy там можно задуть свет, и вместе с этим перестанут работать колокола. Но только соволени будут активнее тебя искать и ловить, такое же можно в другом месте сделать и что-то тоже найти. Неотключаемые колокола только там, где озеро, где длц заканчивается, вот там нет иного варианта кроме как через смерть.
@vladimirevs5666 Жыл бұрын
Орфографические ошибки, возможно, показывают, что герой сошел с ума
@ГеоргийКалина3 жыл бұрын
На днях я увидел скидку в стиме, купил и скачал игру, прошол и очень воодушивился игрой. Хочу посмотреть чужие мнения на этот счёт. И вижу ваш ролик. "Вау" эффект неизбежен. С меня лайк и подписка.
@dreawmy29123 жыл бұрын
Очень понравилось видео. Саму игру я не прошел, т.к. голова кружилась от нее, но твое видео стало моим спасением. Еще и узнал много деталей мира
@naufragehome3 жыл бұрын
Огромное спасибо за видео. Очень рад был увидеть обзор на это дополнение, именно в исполнении автора. Как всегда актуально, ёмко и интересно 👍🏻
@_alisher__82743 жыл бұрын
11:49 Я это сам понял и когда я прошёл локацию и увидел это, то понял что зря проходил её потому что и так всё сам узнал. Вообще в финале загадку можно решить только из за любопытства, если будешь очень любопытным то даже локации не надо будет проходить чтобы разгадать загадку в финале. Отличное видео однозначно лайк
@friklive77483 жыл бұрын
Если с фонариком я полностью согласен это реально можно на любопытстве вывести то насчёт лодки и смерти у костра не реально догадаться. Самое забавное я на любопытстве смог вывести отсутствие информации. Когда в башне я пытался добраться до тотема тушищий свет, (я ещё не нашёл коды за картиной к тому моменту) я умудрился запрыгнуть на крышу здания с мостика, оттуда уже по скользким скалам запрыгнуть в проход к тотему. Навыки игры в скайрим не пропали даром.
@_alisher__82743 жыл бұрын
@@friklive7748 Ну с костром можно догадаться только для этого нужно быть либо очень любопытным либо очень отчающимся. А с лодкой это да практически невозможно догадаться. Я и сам в оригинальной игре умирал от костра но в dlc я почему то об этом не додумался. Когда я узнал об этом то думал почему я сам не догадался об этом
@baldeagle65313 жыл бұрын
Я догадался с фонарём, когда при смерти прыгнул с башни, без фонаря и с костром точно также, секунды до конца цикла и я прыгаю в костёр и появляюсь в VR. С лодкой практически нереально догадаться, если только случайно не свалиться в воду, что произошло со мной)
@_alisher__82743 жыл бұрын
@@baldeagle6531 Везунчик
@darkcrazyfox Жыл бұрын
@@friklive7748 насчёт смерти у костра - изи, я до этого догадалась случайно. Правда, раньше, чем узнала про то, что они у костра спали, чем софтлокнула себя, лол. Но тем не менее. А вот насчёт лодки да... Может, кто-то и догадался, если после именно отхода от фонаря долго ещё играл, могла, думаю, прийти в голову мысль о загрузке между локациями и желание провести разные эксперименты. В целом игра и основная, и длц забавна тем, что если всё знать -- за один цикл можно пройти с нуля, то есть всё абсолютно нелинейно и местами можно догадаться случайно до очень многого.
@Сейт-ш6п3 жыл бұрын
Очень нравится твой контент. За последнюю неделю посмотрел все твои видосы. Можно даже уже свою собственную вселенную по твоему каналу создавать.
@oblivion9773 жыл бұрын
Спасибо Puzzle English за обучение инопланетным языкам!
@NK_LinK Жыл бұрын
25:39 вспыки сверхновой))))
@rosinka-.-77253 жыл бұрын
Вот про первые впечатления это да, мне бы хотелось стереть себе память о холлоу найт и сново посмотреть прохождение этой прекрасной игры °^°
@evernever79923 жыл бұрын
Я буквально два-три дня назад прошёл оригинал и потом сразу дополнение... шедевр, не удивительно что она осталась в сердечках такого большого количества людей :з что про дополнение..... я давно так не срался!! и всё же, я не много не согласен с тем что хоррор в привычном понимании этого слова это минус.. скорее наоборот, мне показалось что этот страх неизвестности из оригинала ещё больше играет красками именно в дополнении, как раз из-за этих пугалок бродилок в темноте :D кстати, я когда начинал дополнение, не знал про него вообще ничего (кроме того, как его начать) и следовательно про хоррор я тоже ничего не знал.. т.е эмоции конечно незабываемые.. ух!!!
@artemioos25563 жыл бұрын
Мне кажется орфографические ошибки были сделаны намеренно что бы передать как сознания нашего главного героя впадает во мрак
@renatatlasov5583 жыл бұрын
Игру ещё не прошёл, лайк поставил, комментарий написал) как пройду обязательно досмотрю ролик. Спасибо тебе за твой труд:)
@okoloveoff10343 ай бұрын
Все фанаты игры ждут альцгеймер, чтобы перепроходить её снова и снова))
@ПанкратовТоля3 жыл бұрын
Я ждал,Ликорис! Со дня выхода ДЛЦ,мне так хотелось напомнить, сказать об этом в комментариях, но я знал что ты сделаешь это видео, спасибо большое)
@Иронмет3 жыл бұрын
Сам не играл, но как же я искренне рад за ликориса, что он нашёл свою игру души, для меня такой стало метро исход
@ДемидМишин-ч4ш3 жыл бұрын
Не знаю, но ты тоже гений, как и разработчики. Ты настолько глубока мыслил про узника, что осознал его позицию, как будто встал на его место. Это очень-очень важно осознать точку зрения других людей (существ), чтобы понять его желания и цели. Это очень сильно тронуло меня, потому что я сам в подобной ситуации, хотя и не настолько плачевной. Оно будто поменяло моё мышление. Это сложно объяснить.... )
@arkroyal84123 жыл бұрын
Outer Wilds это хорошо, но как насчёт Lobotomy Corporation и Library of Ruina от Project Moon?
@CorbinianBruh3 жыл бұрын
Что правда то правда, у Project Moon очень интересная и необычная вселенная, хотелось бы послушать о ней от Ликориса
@WhyWouldYouTubeShowThis3 жыл бұрын
Если он о PM не слышал то мне даже страшно представить сколько текста ему придётся прочесть лишь для обьяснения мира ДО событий первой игры. А если он не захочет читать и решит "погрузиться" в мир то выходит что создание видео ещё сильней затянется.(один только LoR занимает под 80+ часов *_без_* вчитывания в сюжет, и это при условии того что он вообще решится браться за вселенную LC.) [Я даже не упомянул о разных концовках в обоих играх, и ещё и Limbus company, которая добавит ЕЩЁ лора. Выглядит как слишком много материала, если честно]. Либо этот "обзор" будет 2~4 часовым, либо будет разбит на несколько частей для каждой из игр, что скорее начинает походить на отдельный плэйлист. Хотя да, было бы не плохо увидеть +- hq видео с разбором (хотя бы поверхности) сюжета и персонажей. Хорошего ру контента по ним маловато.
@тупамолодой3 жыл бұрын
Проджект Мун всё ещё остаётся визуальной новеллой практически без геймплея. Лучше самому проходить или у Вульфа глянуть.
@-pavelkus-50403 жыл бұрын
мне больше интересно его мнение об игре, слишком мало хайпа она пережила в русском сообществе
@arkroyal84123 жыл бұрын
видно того, кто не играл вообще. новелла там только по части сюжета и диалогов.
@dreaming_gladchenko3 жыл бұрын
Лучшая игра о исследовании Очень жду послушать из твои уст о Death’s gambit, думаю это прям твой формат
@VISHIMIDSKY3 жыл бұрын
спасибо за видос,как раз сегодня прошёл основную сюжетку, возьмусь за длс и гляну, лайк заранее)
@kolyannaya1462 жыл бұрын
Приветствую! Очень хотелось бы от тебя услышать историю мира игр студии Daniel Mullens (Pony Island, The Hex, Inscryption), игры с очень интересным и сюжетом и переплетающейся историей
@МОКС-и7г3 жыл бұрын
Господи, спасибо богу за то что ты есть
@OdinRuZero2 жыл бұрын
Забавно, но это дополнение лучше говорит, что страха нет, чем фильм "После нашей Эры".
@ЕгорЗабалуев6 ай бұрын
Интересно, что квантовая луна вроде есть на фотографии в музее, но при этом постоянно меняет свое положение в реальном времени
@Spaital4 ай бұрын
Так на фотографию же не смотрят на постоянке
@АнтонОболенский-ы1р3 жыл бұрын
Точно вам говорю: Ликорис исполняет мечты!
@new_omega Жыл бұрын
Когда понимаешь, что следующие полчаса пройдут офигенно.
@Toki-8 ай бұрын
Какая же это прекрасная игра😢Действительно хотелось бы стереть память...
@Haskell-Curry3 ай бұрын
А я узнал про баг матрицы при отходе от фонаря... из-за страха. Я боялся что меня увидят бабайки и постоянно ходил с закрытым фонарём. Мне надоело его носить и я его бросил)
@HeavyManipulation3 жыл бұрын
Ну наконец, ждала это видео только от тебя. История основной игры на твоем канале меня подкупила)
@anastasiaalieva15763 жыл бұрын
26:08 - думаю, тем самым пытаются показать, что герой настолько долго пребывает в этой матрице, что натурально сходит с ума и банально начинает забывать собственный язык. Это же касается и других подобных концовок, например, концовка "судьба Соланум". Когда герой навеки оказывается заперт за пределами жизни и смерти, не в силах ни умереть, ни проснуться, ничего. Разум не выдерживает такой нагрузки и он начинает деградировать. Заприте человека в изоляции на очень долгое время, лишите общения с другими существами и с ним наверняка произойдет то же самое.
@mechar59112 жыл бұрын
В оригинале ошибок нет
@anastasiaalieva15762 жыл бұрын
@@mechar5911 да, я знаю. Скорее всего это художественное допущение локализаторов, которые хотели усилить ощущение полной и бесконечной изоляции главного героя, которую уже ничто и никогда не прервет. Что он навеки застрял в виртуальном мире в полном одиночестве, не в силах ни умереть, ни проснуться, ни пообщаться с кем-либо. Где единственным собеседником и компаньоном будет темнота и скрывающееся там прогрессирующее безумие.
@БезымянныйИгрок-ь4г3 жыл бұрын
Я думаю что орфографические ошибки в концовках показываю что ГГ сошёл с ума и начал забывать свой язык или намерено коверкать его.
@kOlesy4 Жыл бұрын
Этот разбор такой же качественный, как и сама игра! Спасибо за проделанную работу!😊
@hollowsoul76653 жыл бұрын
Ты наше лорно-сюжетное солнышко, спасибо тебе
@leomysky2 жыл бұрын
Просто великолепнейшая игра Моё почтение за такой пересказ Явно подписка! Спасибо :)
@orkbop23903 жыл бұрын
Дождались)
@neralklau16593 жыл бұрын
Переподписалась, чтоб было больше аудитории и просмотров, ибо интересно, загадочно, а главное, любознательно ЛюбоПЫТНО- это для незнакомцев, а вот любоЗНАТЕЛЬНО это для Комелян и того чела-незнакомца, который понял-принял и задействовал
@UPGREK922 жыл бұрын
Мотивация незнакомцев и намаи: «О! Космический сигнал непонятно откуда, может соберемся всем народом и отправимся к нему? Да, конечно!» Игра, безусловно, красивая, но до глупости наивная.
@greedyfalcon64502 жыл бұрын
Думаю, что людей это тоже рано или поздно ждёт)
@Holden72066 ай бұрын
Сигнал, который старше вселенной. Ну да, это же тоже самое, как СМС сбербанка.
@Spaital4 ай бұрын
У Намаи был гипердвигатель, так что для них слетать к оку вселенной казалось "приключением на 5 минут", +недолговременная продолжительность сигнал побудило капитана сделать прыжок не предупредив остальные кланы. Во времена же когда Незнакомцы ещё жили на своей планет, сигнал ока никто не блокировал, поэтому мы не можем сказать сколько времени прошло с первым обнаружением ока и последующим строительством станции. А церковь на "Незнакомце" говорит о том что вокру ока у них был целый культ, так что возможно их, с виду абсурдное, решение уничтожить свою планету было, по их мнению, вполне рациональным действием на пути достижения "божественного"
@mrkust2 ай бұрын
Не просто космический сигнал, а космический сигнал который СТАРШЕ ВСЕЛЕННОЙ о чём Номаи знали ещё до полёта.
@noer30963 жыл бұрын
спасибо за видео, заинтересовал поиграть, но столярить не хочется; прошёл игру и очень впечатлён от неё, самая лучшая игра пройдённая мной, потому что показала необычные механики и миры, и прекрасную историю
@ВладСолдатов-с3е3 жыл бұрын
Воу воу воу полегче машина, 3 ролика за месяц остановись)
@vonlok673 жыл бұрын
Хлопаю дизайнеру Незнакомцев
@magnumpat3 жыл бұрын
Действительно жуткое дополнение. А казалось бы игра не про это
@HallanRus3 жыл бұрын
А я сильно запорол себе впечатление от DLC из-за того, что я подумал, что незнакомцы быстрее главного героя из-за того что иногда они делают "рывок" и в первый раз я увидел незнакомца именно в момент рывка. Потом я искал, что мне делать в интернете, почти не агрил незнакомцев, ля-ля-ля-тополя, в итоге я думал что игра сломана, а всё было нормально. Мне просто не повезло, из-за чего я неправильно понял игру, из-за чего я неправильно в неё играл. А жалко. Люди в комментариях говорят, что дополнение очень классное.
@dearcully3 жыл бұрын
Было бы круто увидеть на разборе сюжет SUNLESS SEA. Не знаю, как связаться более адрессно, так что буду просто надеяться, что увидишь и заинтересуешься. В программе явное вдохновение Лавкрафтом, обилие хороших текстовых квестов и в принципе чтения, активное исследование мира и его разнообразие (как вам остров, на котором мыши воюют с морскими свинками и вы вольны выбрать сторону или не выбирать, и это на что-то повлияет впоследствии?), да и в целом отличный небанальный сеттинг, вкупе с достойным музыкальным сопровождением, создающие уникальную атмосферу викторианской Англии, в которой моряки плавают, чувствуя поглаживания тентеклей Ктулху о корму своего корабля.
@red4tab3 жыл бұрын
Ликорис дай бог тебе здоровья за твои ролики.
@mmulman Жыл бұрын
Основная игра не так сильно меня убила морально, но как только я нашла Узника - я просто расплакалась. Мне было очень жаль его, так хотелось его обнять, как многие рисуют. А когда я нашла его в финале - ох, лучше было меня не видеть.
@werupass13373 жыл бұрын
Это не, что мы хотели Но это то, что мы заслужили)
@urstrigi85893 жыл бұрын
История Узника, прямо очень крутая люблю подобное Спасибо за ролик, было интересно)
@kolpak393 жыл бұрын
Почему узник не погиб? Ведь всё остальные даже сгнить успели.
@ПавелЛанской2 жыл бұрын
@@kolpak39 Так его тело тоже давно погибло в реальности в саркофаге. А в виртуальной реальности он не погибает как некоторые другие совы, потому что за весь цикл его костёр и фонарь ничем не гасится в реальности, в отличие от большинства других сов, чьи фонари гаснут во время потопа после прорыва плотины
@poma982 Жыл бұрын
Орфографические ошибки показывают игроку, что персонаж сошёл с ума
@sinnersboost75333 жыл бұрын
Отличный ролик, по отличной игре, и лор разжеван хорошо, даже придраться не к чему
@АндрейРагузин-с6г2 жыл бұрын
Большое количество орфографических ошибок это загадка, загадка, которую нужно не БОЯТЬСЯ разгадать)))))))
@игорьлапин-ь9п3 жыл бұрын
Спасибо за видео , давно ждал обзор на это дополнение )
@rencold89623 жыл бұрын
Хочу больше свободного времени, что бы исчезнуть из реальной жизни на неделю-другую и полностью погрузиться в этот шедевр.
@ARSUHATV Жыл бұрын
Насчëт правильного выбора Узника: разве ГГ ему говорил что-то о том, что вселенная у своего конца, что камелянское солнце рванëт и до Ока всë-таки НУЖНО добраться?
@trixtercom3 жыл бұрын
Мне сложно назвать авторов этой игры гениями. Гениальностью называется обнаружение (открытие, создание) чего-то, что ещё не существовало в общественном сознании. Это полноценное творчество. Последнее в этом значении отличается от модного и широко распространённого в наше время слова (понятия, термина) креативность. Креативность в этом варианте является перекомбинацией уже известно (открытого, созданного). Можно также сказать, что в такой форме креативность - это создание нового гештальта. А гештальт всегда создаётся из известных общественному сознанию элементов. Не надо путать ваше личное сознание (т.е. индивидуальное) с общественным. Индивидуальное сознание по содержанию всегда меньше общественного. Тот же самый Эйнштейн (гений однозначно, автор теории относительности) говорил примерно следующее: физика ничто по сравнению с детской игрой. В случае с ОВ мы имеем очень грамотную и чрезвычайно красивую (хвала создателям), но всего лишь перекомбинацию. Перекомбинация сложная со множеством элементов: мистика (в значении современных не совсем научных практик), космологические концепции разных уровней, философии и науки, религии, психологии. Теперь конкретно почему эта игра всего лишь перекомбинация. Квантовость как научный подход изменила лишь форму пути главного героя. Содержание осталось тем же. Ты сам сказал в своём рассказе, что игра линейна. Мы видим все тот же путь шутера или приключения: открываешь дверь (с одной, двумя, тремя и т.д преградами), а там монстер из Дума, одна из частей текста Сталкера и т.д. Здесь всё те же телепорты: как бы ты их не называл - когтистая рука, квантовая луна, квантовый камень, пузырь из Сталкера. Они ни чем друг от друга не отличаются, за исключением буквочек в словах из именующих. В данном дополнении заключённый сово-оленьего племени представляет собой Пурушу из индуистской космологической картины мира, который жертвует собой и создаёт частями своего тела все объекты Вселенной. Только в ОВ убран Вневселенский первично внешний (правильно сказать "правселенский") для неё разум и разделён на два источника: 1) сознательное существо - заключенного сово-оленя (его действия случайно не напоминают поведение главного героя из недавно вышедшего фильма "Интерстеллар"!?), и 2) прафизический (предфизический называйте как хотите, не существенно) объект. Здесь используются понятия философии облечённые в художественно-игровую форму. Внутреннее пространство Ока очень сильно напоминает один из вариантов миров из практик сновидцев. Почитайте книжки Селенсии, одна из которых называется "Неорганические существа" (название второй не помню). У неё предпоследний мир почти то, что показано в игре: пространство фиолетового цвета имеющее пористую структуру. Грамматические ошибки можно без особых проблем (не зная, не читая объяснения авторов игры, в духе постмодернизма) отнести к специфике бессознательных процессов (я предпочитаю называть из подсознательными), которые тем или иным способом проникают в сознание конкретного человека. Если вы знаете, что собой представляет автописьмо, то вы понимаете о чём я говорю. Это так же справедливо для тех людей, которые тем или иным способом (помимо автописьма) умеют общаться со своим подсознанием, например не являясь сновидцами видят во сне содержательные яркие сны. Если нет, то... Я как-то перед сном задал установку на сон и получил ответ в словесной форме "триплектса". Проснувшись с утра не так уж долго (умеючи) анализируя сон понял, что речь идёт о соседнем дачном участке, на котором находятся три теплицы. Можно и дальше разбирать игру, но будет целая лекция и очень большой текст. Реальность от этого не поменяется. Это замечательная игра, но она всего лишь перекомбинация! И я несколько разочарован, поскольку надеялся открыть для себя нечто новое. Но, увы!
@Eihcki8132 жыл бұрын
Ёкарный бабай надо что-то делать!
@Bastyrbator2 жыл бұрын
Вышло новое дополнение к Blasphemous. Жду разбора)
@bellissim03 жыл бұрын
-Страха нет! -Да поняли мы уже, поняли!
@plant9399Ай бұрын
Археология, геология, астрономия - главные науки нашей цивилизации