Знай, что 2,5 человека из Озёрска ждут "историю мира Rain world downpour"
@Kycok_K Жыл бұрын
И еще один от куда-то еще
@brave_slayer9673 Жыл бұрын
Там не про что рассказывать, что не было затронуто здесь за исключением самого сюжета и мелких деталей
@denVelik Жыл бұрын
Все ещё ждём
@Xx_Artemik_ Жыл бұрын
Даунпур это бред какой то. (Я это никак не обосную,просто не люблю длс к этой игре)
@Xx_Artemik_ Жыл бұрын
Даунпур это бред какой то. (Я это никак не обосную,просто не люблю длс к этой игре)
@kristalsreal27363 жыл бұрын
Малюсенькое замечание: выживший это слизнекот, который не смог удержаться на родительском хвосте и упал, а монах это слизнекот, который спрыгнул спасать выжившего. В концовке монаха у него такой удивлённый взгляд, вероятно, потому что он увидел того, за кем спрыгнул в начале, тоесть да, таки это выживший.
@РадомирЖидких-ц8е Жыл бұрын
Откуда эта информация?
@kristalsreal2736 Жыл бұрын
@@РадомирЖидких-ц8е помнить бы
@РадомирЖидких-ц8е Жыл бұрын
Я нашёл ответ в катсцене в начале игры за монаха и спасибо что обратил внимание
@kristalsreal2736 Жыл бұрын
@@Alcatraz_RU75 я хз, игру давно забросил. Даже не помню, играл ли я за охотника
@РадомирЖидких-ц8е Жыл бұрын
Охотник это вроде специально созданный итератором слизне кот чтобы передать от какого-то итератора сообщение до другого
@discreetbiscuit2375 жыл бұрын
То чувство когда атмосфера игры настолько хороша, что заставляет игрока выключить её, а не продолжать играть
@sululugcacat59114 жыл бұрын
Жаль, что это не про меня.
@pixelchrome24 жыл бұрын
Типа страшно, или что? Я просто не догоняю.
@Бэтси-и6г4 жыл бұрын
@@pixelchrome2 , абсолютно безнадёжно и безысходно.
@tauookie3 жыл бұрын
@@pixelchrome2 Очень живые ИИ.
@pixelchrome23 жыл бұрын
Понимаю.
@HardMode5 жыл бұрын
Прекрасное повествование, как всегда )) По-новому взглянул на игру :)
@Likoris5 жыл бұрын
Спасибо за помощь!)
@tot_kto_ne_prishol5 жыл бұрын
я давно на тебя подписан (и на ликориса тоже)
@Gordon_Freemon5 жыл бұрын
Хард мод отличное у тебя прохождение получилось благодаря ликорису я узнал о твоём канале обоим лайки и подписки
@lsndoks82415 жыл бұрын
Я смотрел прохождение Холлоу Найт
@furf20385 жыл бұрын
Холлоу Найтер. Деад Целсер
@ВладимирХван-л6л3 жыл бұрын
Щепка соломы:Смари чо нашол :) Пять галек:Шооо?? *Щепка соломы покинул чат*
@ChrysanthemumQwerty3 жыл бұрын
Смешно
@hevyguy8192 Жыл бұрын
Пять Галек: Я ща осушу ВСЁ море возле меня, чтобы спроецировать симуляцию этой ситуации, чтобы понять что там произошло! и никто меня не остановит! Смотрящая На Луну: Ля, не надо, позязя, это и моё море тоже!
@Mint_teae Жыл бұрын
@@hevyguy8192 он пытался сдохнуть
@Kycok_K Жыл бұрын
@@Mint_teae он пытался понять, как сдохнуть
@Mint_teae Жыл бұрын
@@Kycok_K нет, он знал, как он это сделает, он пытался переписать себя чтобы избавиться от табу и умереть
@sunny_sunshine_285 жыл бұрын
Ликорис: боюсь насекомых Полый рыцарь: Эххех)
@reidj22265 жыл бұрын
Они не настолько там страшные и смерти там не так выглядят...Жуки тут и жуки там это разное... (Глубиное гнездо плачет в уголку)
@ГотаБГ5 жыл бұрын
Носк: Хехехехехехе..... :3
@elanorochka40995 жыл бұрын
Жуки Халлоунеста еще ничего, а вот в гнезде я со свей арахнофобией до усачки, конечно, пугался, когда ломал что-то, а оттуда выбегали маленькие паучки. И еще я не убивал там обычные оболочки, потому что трупожоры (ну или как там их звать) это какая то жесть И да, Носк это был отдельный ад, особенно пока шел к нему. Не знаю, почему другие жуки (мертвые которые) просили его не уходить и вернуться, но, когда твоя копия стоит посреди темного коридора в абсолютной тишине и светится - это оч жутко, как по мне.
@ФиолетоваяКепка5 жыл бұрын
@@elanorochka4099 помне так жуки милахи 😍 3 паука живёт у меня в комнате на потолке + в аквариуме тарантулы живут и ещё муравьиная ферма
@BruhBruhowich5 жыл бұрын
Лжегусеничка: хех.
@arlekinveador61974 жыл бұрын
то, что присутствует страх добычи - это преимущество. Никакие хорроры так не пугают как здесь, ведь здесь - естественный страх, тебе страшно умереть. Каеф
@hevyguy8192 Жыл бұрын
Внатуре, игра до боли жуткая и страшная, но в хорошем смысле! Меня так не пугает ни один Outlast и вот эти прочие хорроры, как эта игра о милом слизнекотёнке Я даже вспомнить не могу, когда у меня последний раз ТАК СИЛЬНО сжималось очко при виде мимика-шеста или саламандры а я взрослый мужик... и боюсь букашек... которае по сути больше меня)) хых естественный страх - самый "страшный"
@justnikocat Жыл бұрын
не страшно. палка, камень, бить!
@kattykami845110 ай бұрын
Мне было страшно умереть из-за того, что прогресс ачивки сбросится
@borismuzlanov84673 ай бұрын
Я такой вижу розового крокодила, две минуты сижу в трубе чтоб понять что сделать, пытаюсь забратся на трубу чтоб перепрыгнуть его, понимаю что это мимик, он начинает меня тащить, протыкаю его палкой, прыгаю на крокодила, захожу в труюу и остаось с зжатой пятой точкой и криками
@borismuzlanov84673 ай бұрын
@@hevyguy8192 Мне страшно проходить сквозь мимиков, они блин так извиваются что мне кажется что они заагртлись
@khelldor43405 жыл бұрын
Могу предположить, что разные концовки воплощают разные уровни понимания трансцендентности, имеющиеся в классических ведических религиях. Так, Выживший возносится к дереву, заполненному другими слизнекотами, что скорее является воплощением Рая, так же присутствующего в ведической мысли. Здесь стоит отметить, что Рай - не есть разрыв колеса Сансары, но награда праведнику с чистой кармой (праведник перерождается в Раю, где нет скорби и страданий, из-за чего его карма ухудшается, и тот возвращается на Землю, в то время как грешник попадает в Ад, где есть только страдания, очищающие его карму, чтобы тот опять переродился на Земле). Монах прерывает свой путь в общем потоке, потому что узрел нечто чистое и великое, перед чем замирает в нерешительности, и это может говорить о достаточном уровне развития сознания, позволившем ему увидеть нечто божественное, созерцанием которого сможет наслаждаться вечно. Интереснее всего дела обстоят с Охотником, чей бэк отсылает как к Дашаватре (десяти аватарам Вишну, воплощавшихся на Земле либо для спасения, либо утверждения каких-либо истин и добродетелей), так и к концепции Брахмана и Атмана. Суть в том, что Брахман (живая душа) тождественен Атману (мировому разуму), и посылается на Землю для получения опыта, невозможного для трансцендентного Атмана. Концовку Охотника можно трактовать, как подлинное очищение и возвращение Брахмана (Охотника) к Атману, которым является неизвестный Итератор. Предположение же, что Охотник - воплощение Итератора, может привести к теории о том, что и остальные слизнекоты - ничто иное, как воплощения в симуляциях, проигрываемых Итераторами для поиска пути для достижения трансценденции, что невозможно без полного погружения мыслящего разума в Бытие (разница между "Быть" и "Существовать" как между постижением самой сути автомобиля, как явления (ноумен), и непосредственным вождением (феномен). Без превращения ноумена в феномен, тот лишается всяких смыслов, делая познание бесполезным). В этом случае, "тройное подтверждение" из сообщения в зелёном нейроне может подразумевать то, что для решения задачи необходимо отринуть чистое созерцание, и погрузиться непосредственно в мир, иначе поиск решения закольцуется.
@КОТОМЫШЬ20005 жыл бұрын
еба сложно
@en0ta8275 жыл бұрын
@@КОТОМЫШЬ2000 На самом деле было и по сложнее...
@merp43895 жыл бұрын
Монах видел слизнекота (что очевидно ввиду кровной связи) а вот в случае с охотником то Нет Значимых Забот скорее поместил себя в него чем и ограничил его срок жизни оставив целью помочь Облику Луны и встретить помощника в виде Пяти Галек чтобы добиться смерти слизнекота и своей в том числе
@eg-draw5 жыл бұрын
То есть, каждый из слизнекотов на самом деле не существовал? И, по сути, вся игра - это процесс познания этих иттераторов, при чем стимуляция познает не только себя, но и сверх своей реальности, то есть своих создателей? И каждая завершает задачу, при этом, если монах и выживший более примитивные, так сказать, более связанные со своим миром симуляции, то Охотник изначально существо извне, несколько чуждое его миру. Хотя тут тоже не понятно, кто из них более примитивен. Получается, хронология из комментариев ниже (Охотник - выживший - монах) совпадает с моей теорией, если предположить, что чем ближе слизнекот к миру, тем естественней и лучше симуляция. Лол)
@eg-draw5 жыл бұрын
Охренеть, меня осенило: вот почему мир, растения и животные так двигаются. Потому что их просто смоделировали иттераторы
@tbwcstudio22345 жыл бұрын
охренеть как сложно и интересно.... от obsidian time
@whiteknight44495 жыл бұрын
#слизнекися
@soister23705 жыл бұрын
Ты враг? Тебя можно съесть?
@KindaHekku5 жыл бұрын
#слизнекися
@БарсукЕвгений-т4ж5 жыл бұрын
@@soister2370 ты не двигаешься, значит не враг.
@ikissyourfrozenlipsonelasttime5 жыл бұрын
@@БарсукЕвгений-т4ж хм... Но тебя можно есть ?
@ideiran28185 жыл бұрын
" ...ощущение того, что главный герой добыча..." Дык, так оно и есть, наш слизнекот явно не глава пищевой цепочки.
@YaMatveYOfficial5 жыл бұрын
Это ваще не глава пищевой цепочки, даже не близко, он просто может брать предметы, кидаться, карабкаться и кушоть... Ну хоть не летучая мышь
@Спирт-ъ3й5 жыл бұрын
Он опасность>:0 Он может прибить ящерку к стене с помошью палки>:0
@latexboi56285 жыл бұрын
Вторая часть критиков когда главный герой не главный: *ТАК БЛЭТ*
@danissimochannelvn4 жыл бұрын
Видать, автор испугался самой задумки. Слизне-кися - не глава цепи, но при желании может завалить даже стервятника. Как говорил диктор в трейлере:"What fate a Slugcat? Prey or predator? ". Игрок сам выбирает, кто он: добыча или убийца.
@ny_kapec4 жыл бұрын
Посмотри любое видео Turtle Toad, и ты поймешь, кто тут главный.
@maiamiungewiss96473 жыл бұрын
"Пустотное море под миром" Бледный король: ПАНИМАААЮ.
@gilYetu2 жыл бұрын
Я только хотел это написать!
@hevyguy8192 Жыл бұрын
Ценители Полого Рыцаря) мы здесь~
@fireblastcatencgrunk Жыл бұрын
Я буквальногде-то полчаса назад в полого играл...
@rey228. Жыл бұрын
@@fireblastcatencgrunk - а я буквально сейчас играю.
@Inkeri_knight Жыл бұрын
Пустотное море: Эй, п*дор, верни моих детей!
@licemeria9846 Жыл бұрын
Уточню,что после обновления все изменилось. эти "уровни сложности" в лице котов находятся в разных промежутках времени.Ривулет(синий слизнекот) вообще иностранец и помогает луне вернуться в форму. Так же не обязательно сягать в море.Артифицер-это мать,дети которой погибли по вине скавенджеров.Она может окончить компанию,убив их короля. А ещё любой слизнекот может найти древо слизнекотов НА ПОВЕРХНОСТИ и закончить компанию,вернувшись к сородичам. И под конец:Под дождем не умирают олени.Они имеют желеобразное тело и умудряются благодаря этому противостоять дождю...Однако они все равно смертны,т.к. скавенджеры используют их черепа,как украшение
@дичьразногокалибра Жыл бұрын
Как может найти дерево на поверхности вроде его нет
@shodder Жыл бұрын
Концовка во Внешней Дали есть только у Гурмана,Выжившего и Монаха. За слизнекотов до Гурмана Внешняя Даль закрыта. За котов после Монаха путь туда обрушился.
@ПОНчик-э1ш Жыл бұрын
Насчет 2 нет только гурман монах и выживший могут дойти до Внешне Дали
@Whattt25 ай бұрын
@@ПОНчик-э1ш*Третьего
@brave_slayer9673 Жыл бұрын
Накануне выхода большого dlc и обновления пересмотрел это видео, я и забыл на сколько классная история мира этой игры.
@КотлетаКартошкина-ц8ц2 жыл бұрын
Во время просмотра третьей концовки, во мне зародилась мысль: "Что если все, что произошло с охотником, является симуляцией, созданной для того, что бы узнать путь к трансцендентности? ", -итератор, используя слизнекота, возможно наиболее близкое к трансцендентности существо, поместил его в симуляцию для получения ответа на свой, самый главный вопрос, и получив ответ, он отключил его, потому мы и видим то, как он падает, и после, когда симуляция отключилась, он, оказывается на руках итератора. А может это просто мое воображение разыгралось, и все совершенно не так.
@ДаняБахмат-с5к Жыл бұрын
блин и что теперь думать а?
@licemeria9846 Жыл бұрын
Это не симуляция.Итераторы не имеют такой функции,да и если бы имели-Они не могли бы ссимулировать пустотное море.
@alamxd2507 Жыл бұрын
@@licemeria9846очему не могут? Древние активно использовали и изучали пустотную жидкость
@ny_kapec5 жыл бұрын
Хочу поправить тебя. Начальная история разная. Если начать в лёгком режиме,то ты будешь играть не за упавшего, а за его брата и будешь его спасать.
@ny_kapec5 жыл бұрын
Поэтому, скорее всего, в концовке Монах останавливается. Он вспоминает, что искал брата. Но увидев его уже вознёсшимся, с радостью постигает транцендентность. Так же предположу, что у игры есть хронология. Первым был Выжившим. За ним Монах. Последний Охотник, ибо если бы он был бы первым,то мы бы увидели нормальную Луну.
@pinclash67905 жыл бұрын
@@ny_kapec вообще, насколько мне известно, Охотник был как раз-таки первым по хронологии. Когда с Мун только начала твориться непонятная хренотень, другой итератор отправил к ней Охотника (как и сама Мун может отправлять жёлтого наблюдателя), чтобы тот принёс ей зелёный нейрон (вероятно, это и было тем самым посланием об успешно выполненной задаче)
@ny_kapec5 жыл бұрын
@@pinclash6790 но тогда почему в её комплексе такая грязная вода? Если бы он был первым, мы бы увидели чистую воду.
@pinclash67905 жыл бұрын
@@ny_kapec только дошло. Если за Охотника прийти к Мун, то можно найти её "мёртвой" и без нейронов, но если в неё кинуть зелёный, она "оживёт" и появится пара нейронов. Таким образом выходит, что Охотник её "воскресил", а уже потом к ней попали Выживший и Монах
@ny_kapec5 жыл бұрын
@@pinclash6790 значит, ты прав. извиняюсь
@OdinRuZero2 жыл бұрын
Буддизм, киберпанк и философия... То чувство когда есть что-то безумней чем вселенная Лавкрафта.
@35679Dick Жыл бұрын
От части даже биопанк
@maydenbe57575 жыл бұрын
После просмотра твоих видео, я с такой лёгкостью начинаю писать тот или иной текст, что сам этому удивляюсь. Твои видео вдохновляют, а твой мягкий голос способствует расслаблению после тяжёлого дня. Смотреть именно твои видео о сюжете той или иной игры, словно читать произведение, которое способно заставить тебя чувствовать...просто чувствовать. Ты познакомил меня с множеством художественных произведений, саунтрек которых я до сих пор прослушиваю пока одиноко гуляю по улицам (чего только стоит Hollow Knight) Спасибо тебе за это)
@БебрикЧапалаховичь4 жыл бұрын
Не плохоя речь! Ps.просто с тобой согласен,он ооооочень помогает!
@НикитаМорозов-щ3к5 жыл бұрын
так вроде-же на ацтеков больше похоже, чем на буддизм. У них были циклы, апокалипсисы, перерождения каждые 1000лет. Да и сама архитектура выполнена в их отдаленном стиле (квадратные головы, скругленные квадраты впринципе)
@Sucyhr_Official Жыл бұрын
Я пересмотрела этот ролик, и теперь мне хочется, что бы Ликорис сделал ролик про историю дополнения. Там появилось 5 новых слизнекотов, и все они находятся в разных временных линиях, кто то в прошлом, а кто то в будущем. Исходя из одного челенджа и кампании слизнекота, можно понять, что ответ на Великую задачу - смерть. Было бы интересно услышать это из уст Ликориса.
@SkeLinG_ Жыл бұрын
Расскажи подробнее об ответе. Пажалуйсто.
@Sucyhr_Official Жыл бұрын
@@SkeLinG_ В дополнении появился новый слизнекот - Святой. На карме с крестиком (вроде), у него открывается способность "вознесение". Ею можно убить итераторов. Придя на следующий цикл, они останутся мертвыми (т.е. они вознеслись). Так же в 70 челендже мы с помощью этой способности убиваем Щепку Соломы. Надеюсь понятно объяснила. :`
@azoregod1448 ай бұрын
...но прикол в том, что ДЛС - неканон
@Sucyhr_Official8 ай бұрын
@@azoregod144 спасибо, и так знаю :)
@5P_OFFICIAL6 ай бұрын
@@azoregod144а откуда информация?
@Михаил_Нелексей5 жыл бұрын
Вчера купил игру и полностью доволен. Незнаю, что ты там говорил о сложнлсти, но привыкаешь, начинаешь замечать мелочи: красные или фиолетовве точки, неестественные движения растительнлсти. Используешь одних тварей чтобы бороться с другими и потом подинать плоды своего труда. Хотя да. Игра непростая, тупиков много а путей их преодоления мало. Мне, черт подери нравится!
@ArheIy5 жыл бұрын
Аналогично :). Нет таких уж анальных страданий, но при этом игра хардкорная. Парадокс...
@Chmoshnikdaub3 жыл бұрын
Вроде даже ящериц приручать можно
@licemeria9846 Жыл бұрын
@@Chmoshnikdaub можно...Если спасти их от другого хищника,или дать пожрать большую добычу
@reptilowodgamer38355 жыл бұрын
Ты забыл про начальные ролики! Монах прыгает за выжившем, а в концовке удивляется что тот выжил
@NE0N4044 жыл бұрын
Хоть кто-то заметил, СПАСИБО ТЕБЕ (я серьёзно!)
@astrasource5 жыл бұрын
1. Наблюдатель изначально обманным путем ведет слизнекота в обиталище Мун, так как является одним из ее "дронов" 2. Исход встречи с Мун может быть разным, в зависимости от того стал ли слизнекот есть ее нейроны. В случае если он съел их все, Мун умрет, а наблюдатель будет проецировать на игроке крест, выражая желание его смерти. 3. На самом деле Пеблс эджлорд и его интонация совсем не такая, какую делает озвучивающий в этом видео. Это можно проследить через диалоги с другими итераторами, спрятанными в жемчужинах, которые может прочесть Мун для слизнекота. 4. На счет объяснения лора древних и философии никаких особо придирок нет. Лор игры хорош тем, что его можно интерпретировать по разному, и каждая интерпретация будет правильной. 5. А еще зря ты сам не прошел, да
@lelambascend57005 жыл бұрын
Ещё, как видимо, он не читал сами записи в жемчужинах, а только прочитал "сюжет" в фан-вики. Ибо он, например, говорит про Daddy Long Legs-а "Забрались даже сюда", но на самом деле 5 Галек(далее 5Г) сам создал их... Ну... Не совсем сам. Он пытался создать существ, которые бы удалили у него код, запрещающий самоуничтожение(в одной из жемчужин объясняется зачем он этого хочет). Однако на это требовалось аж в 4 РАЗА больше воды, и, истощив свои запасы, он начинает забирать их у Старшей Сестры Луны( Далее ССЛ). Она, понятное дело, против и отправляет ему послание с требованием прекратить. Ответа нет. Повторное послание . Ответ не поступает. В 'переписке" с остальными Итератерами говорит, что системы отказывают, а 5Г не отвечает. Пользуясь старшентвом, открывает прямую связь. Вот диалог: ССЛ: Немедленно снизь потребление воды до одной пятой от текущего. ССЛ: Прекрати все что ты делаешь. ССЛ: Пожалуйста, остановись! ССЛ: Как старший в вашей местной группы я приказываю тебе тебе тебе тебе тебе тебе ССЛ: Как твой старший я умоляю ССЛ: остановись 5Г: Ты выбрала худший момент чтобы отвлечь меня. Ты разрушила все. ССЛ: пожалуйста 5Г: У меня почти получилось. Я никогда этого не забуду." Видимо, по этой причине DLL такие, какие есть. В общем странный обзор, далеко не всё рассказано.
@merp43895 жыл бұрын
georg blaster, когда он говорил про хищников которые забрались даже сюда он лишь упомянул сложность игры после объясняя их появление и попытки 5г смыть их.
@БрОмЕ4 жыл бұрын
@@lelambascend5700 его история не правильная? то что в этом видео все не правильно? или в чем проблема?
@sulugcat78983 жыл бұрын
Мун... Разве не Луна? Её даже итераторы так называют ну или BSM или LTTM
@astrasource3 жыл бұрын
@@sulugcat7898 некропостинг smh
@wolf4ok5 жыл бұрын
Жаль, автор не прошел сам, полностью и дотошно, на канале Артур проходил старую версию, его прохождение смотрел. Луна и Галька не единственные ее жители, есть еще мудрец, статуи, много другого.... В любом случае большое спасибо за обзор, ждал давно!
@pavuk40495 жыл бұрын
ПЕРЕЗАЛИВ БЫСТРО !!!
@ОльгаСоколянская-т9ж4 жыл бұрын
ото игра ори 2 ахринеть да?
@ОльгаСоколянская-т9ж4 жыл бұрын
😂😂😂😂😂😂😂😂
@ОльгаСоколянская-т9ж4 жыл бұрын
ң(-'6
@золотаяоля4 жыл бұрын
@Римма Кудрявцева ДА БЛИН,ХВАТИТ!ЕГО ОЗВУЧКИ НЕ СМЕШНЫЕ!
@NikolasUSSR5 жыл бұрын
Oh shi!.. Что я только что сейчас увидел? Фантазии разрабов можно позавидовать) Спасибо, Likoris, как всегда очень интересно!
@qweety25525 жыл бұрын
оп-па встреча года ликорис и хардмод))) я у него прохождение hollow knight смотрел, так что для меня ликорис и хардмод навсегда связаны холиком (Спасибо за 50 лайков)))
@АннаКрасова-у7ю4 жыл бұрын
Я тоже (смотрю)
@notsofkingKISKA5 жыл бұрын
Какая тяжёлая игра... До сих пор грустно за слизнекота, даже не знаю почему...
@none-t7e5 жыл бұрын
Потому, что это котик. Всех котов жалко :) Но тут нечего жалеть, он ведь добрался до своей цели, обрёл покой. Счастливая концовка ведь
@merp43895 жыл бұрын
И это всё напомнило мне о Конце Евангелиона, ведь там происходило почти то-же самое при третьем ударе, как тут при ванне из жидкой пустоты. В Евангелионе во время третьего удара каждый человек растворялся в изначальный бульон, при этом видя либо любимого человека которого сжимает в объятиях, либо того человека что его ненавидел и умирает от его рук.
@sharaj005 жыл бұрын
я долго ждал это видео, с момента как спросил на стриме будет ли оно вообще и наконец дождался. игра оставила у меня очень приятные воспоминания и значимый отпечаток, скорее всего из за того периода жизни, когда я её проходил. я нашёл в ней что то своё, чем она меня зацепила. что именно мне понравилось в игре? 1.однозначно атмосфера(под этим словом люди разное могут понимать), вообще я играл со своей сборкой музыки по большей части такой направленности как эмбиент, это сыграло ключевую роль в создании той атмосферы что я прочувствовал. описать атмосферу очень сложно словами, так что придётся обойтись без этого. 2.сложность и ощущение того, что ты не классический ключевой герой событий, а просто обыкновенное существо живущее в этом мире(как раз в связи с этим и появляется ощущение того что ты добыча, ибо конкретно данное существо стоит далеко от вершины пищевой цепочки). в основном именно сложность игры даёт тебе ощущение того, что ты покоряешь игру, учишься и тренируешься, а в связи ещё и с тем что управление здесь, правильно будет говорить скорее - уникальное, а не неудобное, так ты действительно со временем постигаешь игровые механики. 3.как раз исходя из прошлого пункта, моё любимое - тебя никто не ведёт за ручку. я при первом прохождении не последовал за проводником и ушёл в какие то дебри, но позже наткнулся на луну и убил её из за незнания, в следствии чего и вовсе лишился проводника. и уже позже, купив игру и начав проходить игру во второй раз я понял что в игре таки есть СЮЖЕТ и даже ЛОР, что меня очень порадовало. ты чувствуешь себя исследователем, открытие для себя новых вещей действительно тебе доставляет удовольствие. 4. мир хоть и не живёт прям полноценно, но всё таки живёт и без игрока. интересный неплохо проработанный ИИ у живых существ заставляет тебя изучать их повадки и адаптироваться. в достаточной мере самого контента, живых сущностей хватает что бы ты не успел заскучать во время исследования мира и достаточно инструментов для взаимодействия с ними. а так же по мелочи мне очень понравился подход в отношении интерфейса и прочего - минимум слов и минимум собственно самого интерфейса. визуал просто шикарен, в игре много красивых локаций да и сам стиль очень приятный. и хоть я играл без OSTа, он достаточно неплох. из минусов, мне тут сложно что либо привести, не сразу вспоминаются негативные моменты, но к ним относятся: 1. система рангов/уровней - она никак не обоснована лором и прочим и как по мне является лишь инструментом для намеренного растяжения геймплея, ну и так же стимулом не умирать(хотя минус ли это?). думаю можно было придумать чего получше. 2. да, сложность я отнёс к плюсам, но есть моменты где можно сделать исключения - некоторые моменты уж чрезмерно сложные и доставляют немалые анальные муки. но игра в этих моментах всё таки пытается вознаграждать твои старания. 3. сложно называть это минусом, ибо это является всё таки плюсом, но является для меня проблемой - довольно сложная подача лора, учитывая что я ленивое хуйло и не могу вникать вглубь, в самую суть, самому мне разобраться в лоре было невозможно, именно поэтому я ждал это видео. хотя и до этого пошарил вики. в конце, я бы хотел тебя поблагодарить, за проделанную работу, за то что раскрыл для меня и упорядочил лор этой игры и в целом за то, что ты есть и ведёшь такой охуенный канал, спасибо. в такие моменты я задаюсь вопросом "и это бесплатно? такая годнота?" так что на следующем стриме поблагодарю тебя материально.
@sharaj005 жыл бұрын
ещё в какой то момент я очень воодушевился образом что мне приснился и я его как то связал с этой игрой и на свет родилось это www.deviantart.com/sharaj00/art/big-sister-moon-778617526 вдруг интересно кому будет
@sharaj005 жыл бұрын
да и я заметил такую тенденцию как достаточно высокий порог входа, все друзья кому я эту игру посоветовал, бросили её на 15-30 минуте геймплея, говорят что сложно и прочее(и эти люди ещё дырксоулз прошли). вот пиздец как неприятно что из за таких людей, подобные проекты не пользуются востребованностью, вот очень обидно
@sharaj005 жыл бұрын
и ещё, объясню концовку за монаха - в конце он видит выжившего потому что изначально его цель была не воссоединиться с семьёй, а найти выжившего, внимательнее надо было смотреть вступительное интро начиная играть за монаха, там видно что он прыгает следом за своим собратом
@merp43895 жыл бұрын
Карма (или как ты её обозвал уровни!) вполне обуславливается сюжетом ведь именно с высшим уровнем кармы можно достичь трансценденции ( ведь без неё люди оставались на грани в виде осьминогов) и прямо перед входом в место непосредственно рядом с пустотным морем есть статуя которая повышает карму на максимум а те люди что принимали ванны у себя дома могли быть с неполной кармой и из-за того и оставаться на грани.
@sharaj005 жыл бұрын
@@merp4389 только как это объяснение связанно с механикой смерти? что вообще понимается под словом карма?
@ИмяУдалено-ь5и5 жыл бұрын
Это философская игра, а в конце очень страшно
@mohish_ko4 жыл бұрын
То чувство когда пришел к этому видео сразу после прохождения Артура 😂😂 и тут его канал, чувак у тебя тоже приятный голос ✨
@unmei423 жыл бұрын
гы аналогично)) Только досмотрела летсплей Артура и решила про другие концовки глянуть)
@TeamSLywnow4 жыл бұрын
Тот момент когда дошел до галек взобравшись по стене и скипнул на шару половину игры, только потом я узнал что там еще куча локаций которые я попросту пропустил, зато второе прохождение получилось интересным, когда уже умеешь сражаться и монстры должны бояться тебя, а не ты их
@Devyatyi95 жыл бұрын
Это можно пересматривать в вечном цикле!)
@siberianminer3288 Жыл бұрын
Ещё в заставке нам показали, что слизнекоты всеядны и способны провести связь между метанием иголки и добычей пищи, они точно сложнее и умнее, чем мы все думаем. Там ведь ещё и обновление вышло, кажется, новых котов завезли, которые начинают путешествие в разных условиях и возможностях, это напоминает мне в них людей, может, в этом что-то есть
@diszam82535 жыл бұрын
Блин. Я молился на то чтобы появилась игра с сюжетом похожи на полного рыцаря ( имею в виду закрученность сюжета и его повествование). И мне даже грустно, что я не разобрался в сюжете сам (если бы я начал это делать со мной случилось тоже самое, что с луной :) ).
@Cooley_08 Жыл бұрын
попробуй OMORI или Oneshot, не пожалеешь))). И да я знаю что пишу комент через 3 года
@timhi93792 жыл бұрын
Возможно нет значимых забот тоже понял как исчезнуть. И игра за охотника и есть этот способ исчезнуть
@ИринаСалий-ю8ж11 ай бұрын
Спасибо большое за такое видео! я уже много читаю о Rain world, перерыла все википедии, но только сейчас узнала, что гниль в конструкции пяти галек, это его создания! У меня была теория, что гниль, это как плесень, когда слишком много влаги, и не могла понять, почему пять галек увеличил потребление воды. Ваша теория очень хороша, спасибо большое, теперь я узнала многое, о чём и не подозревала! Спасибо!
@ZVulkan5 жыл бұрын
Ликорис опять выпустил отличный ролик. Обязательно сейчас поиграю в эту игру) Спасибо тебе за твои работы.
@kisik68115 жыл бұрын
Канал Артура классный! Смотрю давно, респект ему) P.s.: видос тоже супер)
@АртемСыч-в5п5 жыл бұрын
Я не ожидал здесь увидеть канал Артура!)
@comrad_mihail Жыл бұрын
Там обнова с новыми героями вышла, а там у них свой сюжет, свой путь и тд
@fysinthehood44195 жыл бұрын
аж 36 минут удовольствия,кайф
@redanal69525 жыл бұрын
35
@idvord72385 жыл бұрын
@@redanal6952 ммм 19 секунд, огромная разница
@hunterxf844 жыл бұрын
Угу
@krabaldez Жыл бұрын
То чувство, когда игра настолько хороша, что игрок ее выключает, но позже возвращается чтобы вновь окунуться в атмосферу мира.
@brave_slayer9673 Жыл бұрын
Пройдя ДЛС, стало понятно что всë правильно трактовано. Однако я бы хотел конкретизировать момент разрушения Луны. Галька, из-за того что вошëл в экстаз не слушал вообще никого и слизнекотов-гонцов тоже, из-за повреждения конструкций Луны мост-канал, соединяющий итераторов обрушился, а через цикл-два конструкции опор самой Луны, чем можно объяснить наличие целого подрегиона в игре до выжившего, теперь это всë затоплено, а жаль. (Кстати это тоже новый регион)
@КириллСлугин-ю7щ Жыл бұрын
Правда до сих пор так и не понятно как у них устроен цикл :(
@brave_slayer9673 Жыл бұрын
@@КириллСлугин-ю7щ Если ты про цикл дождя, то всё просто: Итераторы испаряют воду, она выходит в виде пара и потом превращается обратно в воду в виде дождя, он настолько он сильный от того что туман этот- оооочень плотный и густой, насыщенный водой, а итераторы постоянно его подпитывают, что аж даже после того, как все итераторы обрушились туман никуда не исчез, а климат поменялся
@КириллСлугин-ю7щ Жыл бұрын
@@brave_slayer9673 Нет, цикл перерождения
@brave_slayer9673 Жыл бұрын
@@КириллСлугин-ю7щ ну, тут уже мои полномочия всë
@brave_slayer9673 Жыл бұрын
@@КириллСлугин-ю7щ я понял: Всё живые организмы перерождаются каждый цикл, после Дождя, так как дождь, скорее всего идëт очень долго. Если животное впало в спячку живым, его карма растëт, если мëртвым, то падает. После перерождения, существо просыпается в том же теле, в котором уснуло. Само перерождение - это условность мира игры и никак не объясняется
@bagabagaboss5 жыл бұрын
Ух, неожиданно услышать про Артура Очень классный канал с прохождениями, всегда спрашиваю с бога, почему у него до сих пор так мало аудитории
@awangardus72165 жыл бұрын
Благодаря твоим видио(Полый рыцарь) я нашел канал Артура, Спасибо.
@misuOzkAN6653 жыл бұрын
Мммм, хоть и 2 года назад сделано, но блен, хочется объяснить концовки каждого уровня, ибо они по сути происходят в одно и то же время. Надо играть в порядке: обычный, лёгкий, сложный. То есть, Выживший попадает к дереву ((в пустотном море)), Монах ((будучи тем кто пошёл искать его если помнить начальную кат сцену с ним)) находит его и удивляется встретить его там, а Охотник не доплывает и в итоге погибает. Далее итератор ((возможно его создатель или та самая которая пропала после подтверждения)) ловит его, как будто нам говорят что он сделал то что нужен был. Типа, задача его закончена и он может "спать" спокойно. Вариантов на охотника ну очень много ибо он связан с другими итераторами, которых к сожалению мы не сможем разобрать подробно или же увидеть. Будет прикольно если сделают 2 часть, типа как в Little Nightmares, будет показана жизнь и события перед всем этим.
@brave_slayer9673 Жыл бұрын
Охотник по идее был самым первым - ведь это он возродил Луну после её обрушения, а связан он с лишь НЗЗ т.к. является его "целевым организмом", короче выведен в банке НЗЗ, про ДЛС и говорить нечего, там всё показано и рассказано
@xarneon96815 жыл бұрын
Мне игра очень понравилась, потому что она очень атмосферная! Если во многих играх ты можешь что-то сделать с врагами то здесь ты-просто жертва, на которую охотятся чудища. С игрой я познакомился давно на канале mako. Геймплейно мне игра также не зашла, она хотя имеет при себе большие кол-во механик.Мне очень понравились концовки, которые одновременно даруют тебе спокойствие, но и при этом оставляют много загадочного тумана-представления о том, что имелось в виду на самом деле. Спасибо за то, что рассмотрел эту игру! (помню как пришёл на первый стрим и попросил тебя её разобрать)
@ny_kapec5 жыл бұрын
Тоже от мако
@YaMatveYOfficial5 жыл бұрын
Только что у обсидиана видел
@vladimirpokras96005 жыл бұрын
Ну, не просто жертва, это уж точно. При должной экипировке и навыку можно убить практически любое существо в игре. А со всем остальным я согласен, игра очень атмосферная.
@murashkanastya4 жыл бұрын
Насчёт концовок: моя теория заключается в том что существа которые нырнули в пустотное море испускают из себя всё сознание, и потому когда монк ужаснулся выжившего так как он (если заметить) испускал что-то розовое, это же и происходило с охотником но по той причине что он не имеет особо сознания (возможно это тоже влияет на быстроту "очищения"), просто выполняет задачу как робот.
@fiftqasar4 жыл бұрын
Скорее всего немного не правильно у охотника есть сознание ведь он сам решает куда идти и что делать
@jackredstoun5 жыл бұрын
Я не всё понял(половину рассказа),но было очень интересно послушать тебя.Я даже чуть не заплакал.Спасибо за рассказ!)
@licemeria9846 Жыл бұрын
В общем...Жили были древние,которым надоело жить.Вдруг они нашли пустотное море,которое растворяло НЕ ТОЛЬКО ТЕЛО,но и душу...В итоге древние решили с помощью этой жижи удалить себя из реальности.Однако из-за определенных факторов некоторые из древних успевали раствориться только на половину и становились ЭХОМ-существами,застрявшими на пороге исчезновения из реальности. Все пришло к тому,что древние не хотели становиться парящими черными соплями,которые даже умереть не могут и по этому они возвели ИТЕРАТОРОВ-киборгов,которые обладали неисчеслимой вычислительной мощностью,однако для охлаждения выжирали ТАК МНОГО ВОДЫ,что из-за них появился всесокрущающий "Дождь".Их целью было найти иной способ стереть себя из реальности вместе с душой. При этом древние знали,что итераторы у мамы гении и они попытаются сами переродиться,по этому им пришили НА КЛЕТОЧНОМ УРОВНЕ список директив-Табу.Оно не позволяло итераторам использовать пустотное море,что бы стереть себя из реальности. Один из итераторов(пять галек-его имя) обезумел на фоне того,что у него не нашлось решения спустя долгие годы вычислений и ОН РЕШИЛ СОЗДАТЬ ВИРУС,КОТОРЫЙ ПОМОЖЕТ ЕМУ ИЗБАВИТЬСЯ ОТ ТАБУ В КЛЕТКАХ.Грубо говоря простуда,которая дала бы ему свободу воли... Все же он запоролся и этот вирус начал разрастаться и порождать гомункулов,из-за чего планы пяти галек провалились в пух и прах.При этом ВТОРОЙ ИТЕРАТОР,У КОТОРОГО ПЯТЬ ГАЛЕК ВОРОВАЛ ВОДУ,НЕ ВЫНЕС НЕХВАТКИ ЖИДКОСТИ И ИЗ-ЗА НЕИСПРАВНОСТИ лишился генератора энергии,из-за чего его комплекс в итоге развалился. Наш слизнекот по имени ВЫЖИВШИЙ умудряется потерять родителей,из-за чего ему приходится выживать и узнавать все об окружении самому.Он видит весь писец,который творится в мире:По стокам бегают гомункулы,порожденные неудачным вирусом итератора(пяти галек),второй итератор вообще сидит посреди обломков в луже,а где-то за горизонтом виднеются руины цивилизации древних,которые в порывах стереться из мира забыли,как размножаться и передохли. Итог:Пять галек видит нашего слизнекота и походу страдая от аутизма предложил ИЩУЩЕМУ СВОИХ РОДИТЕЛЕЙ БЕЗМОЗГЛОМУ ЖИВОТНОМУ сегануть в пустотное море :D Слизнекот сегает и перед тем,как стереться из мира в бреду видит СВОЙ ДОМ,который вообще-то можно найти вне пустотного моря и получить хорошую концовку
@ПОНчик-э1ш Жыл бұрын
@@licemeria9846 харош
@ДарьяЧабина-й4о5 жыл бұрын
Я тоже у ХардМода прохождение смотрела :) У Обси тоже, но первым был Хард.
@Kira_Novik Жыл бұрын
Меня цапануло одно словосочетание: "вирусные платы". Видите ли, в чём дело? Технически, мы с вами (ну, любые формы жизни вообще) являемся компьютерными программами. Только они написаны, во-первых, необычным кодом (ну, бинарка стоит на морзянке. То есть у нас есть 3 типа сигналов: короткий, длинный, пробел. В бинарке это реализуется 0 и 1. В случае ДНК - это уже кобмы из блоков по 3 знака из 4 типов знаков. Хреново объясняю, но - как умею.). При этом, мы пишем код не энергитическими импульсами, а химическими молекулами. Но на этом различия между ДНК и компьютерной программой - всё. И старение - это фактически накопление багов в этой программе. Потому, что у нас этот код постоянно переписывается при фарме белков (пиздец, как я объясняю, нихрена самой не понятно. В голове, это как-то логичней было. Сори, терпите.). И в процессе этого переписывания, у нас происходит накопление ошибок. Как, вот, когда в ручную книги переписывали. Там тоже постоянно ошибки, описки, кляксы... Ве-ве-ве... Суть, этого дурдома. Постепенно у нас накапливается слишком много ошибок, и структура белка собранная на основе этого - не может работать. Ну, потому, что мы её не правильно собрали. Потому, что у нас была багованая программа по сборке. Вот. Вот этот момент и есть смерть от старости. То есть, если мы, на том же языке программирования, в той же среде, напишем прогу-бот, которая будет просто прогонять через себя нашу прогу, и заменять багованые места на нормальные - мы перестанем стареть. И следовательно, уже не сможем умереть от старости. В основе буддизма лежит то, что Будда Гаутама столкнулся с болезнями, старостью (возрастной немощью), и смертью. И это было - первое тысячелетие до н э. . То есть понимаете, да; что научный уровень человечества на тогда, просто не мог позволить хоть как-то решить проблему конструктивно. Поэтому, и появился буддизм: сути для - это просто психологическая уловка для побега от реальности. Тут надо понимать простую вещь: нет энергии - нет работы. Так работает физика в нашем мире. И от неё так работает наш организм (пиздец я умная, но ладно). То есть. Почему мы вообще можем жить? (а так же - ходить, говорить, и думать). Потому, что наш организм - это система (машина, если хотите) по сбору и накоплению энергии из окружающей нас среды. То есть, если у нас не будет организма, или он будет в нерабочем состояние, то собрать и накопить энергию - мы не сможем. Вот это состояние без энергии - и есть смерть. Просто, да? По сути, реальны - только 3 состояния: жизнь, смерть, голод (ну, нехватка ресурсов, в смысле). Всё остальное - это вспышки тока в нашем нервном волокне (ну, так все рецепторы, и обработка входящих данных с них работает. Типа, как клава, мышь, дисковод у компа. Отключи процессор от них, и всё: никакой инфы о мире процессор не получит. И да, никто не говорил, что получаемые нами данные - обязательно достоверны. Это просто входящие данные. Это, вот, по теме илюзорности познаваемого нами мира). А вот нехватка ресурсов - это уже объективный фактор, который при себя игноре, через какое-то время, поменяет наше текущее состояние с жизни на смерть (чего, естественно, нам не надо). Просто пока, да? А сейчас будет "веселее". Вот, мы - умерли. Наш организм потерял структуру, и растворился в окружащем мире (то бишь - сгнил.). Как мы будем собирать и накапливать энергию дальше? А вот именно, что - никак. Нет тела - нет нас. Ни как личности, ни вообще. Что бы была загробная жизнь, нужен организм, который будет собирать для нас энергию. Другой организм, взамен утраченного. Да, загробную жизнь, человечество тоже придумало, как способ психологического бегства от действительности... Поэтому момент про "вирусные платы" мозг у меня и выловил из текста.
@Clown13ist5 жыл бұрын
Игру бросил примерно на пятнадцатой минуте времени прохождения, когда меня сожрал какой-то крокодил, сделав это внезапно быстро, жестоко и беЗкомпромиссно. Благодарю за обзор...
@vladshumic5 жыл бұрын
в каком месте вы тут обзор игры увидели ???
@lina_dekart4 жыл бұрын
1:20 у меня такое же чувство одиночества и жертвы было первый раз в Portal 2. Мне буквально было страшно играть в неё и снились кошмары с Гледос. И так же с RW
@mmonoceross Жыл бұрын
буду рада увидеть видео про ДЛС! там больше ответов на некоторые вопросы и некое раскрытие истории
@cuttlefish_ Жыл бұрын
Я вернулась сюда чтоб сказать что вышло дополнение к этой игре. ДЕЛАЙ ОБЗОР БЫСТРО!
@Eniru.2 жыл бұрын
Мимик на самом деле больше всего жуткий, когда он съел кого-то кроме тебя и после этого вылез обратно, у него так много малюсеньких, кривых лапок...
@ПОНчик-э1ш Жыл бұрын
Хохохо.. мелкие пауки, живая Водросоль
@Mura_Meaw Жыл бұрын
Ещё меня пугает как он помещает в своё логово стервятника
@la_al26725 жыл бұрын
Вааа сейчас лопну от счастья. Ужасно ждала. А Артур просто ангел, ниспосланный нам с небес
@Reflection69185 жыл бұрын
Согласен)
@АртемСыч-в5п5 жыл бұрын
И Ликорис за одно)
@Zurumaky5 жыл бұрын
Спасибо за видео. Увидел эту игру в стиме и из-за некоторой схожести с oddworld решил поиграть. Было довольно сложно, ведь она призывает к самостоятельному изучению мира и возможностей персонажа, при том, что ты мог просто вывалиться за экран, если попал туда, куда не должен, по недосмотру разработчиков. Да и многослойная карта не особо помогает, мало того что запутанная, так еще и не отображает того, что видел сам игрок (оставил поворот к западному району на потом, во второй половине игры, и не сумев найти его на карте блуждал несколько часов по миру). Долго не мог понять как ездить на оленях, а рядом с локацией the leg нужно подняться мимо трех хамелионов рассчитывая на удачу, зато дальше лежат уровни внутри систем итератора и это... вообщем, при всех недостатках игра впечатляет.
@СтепанТрифонов-н9ь Жыл бұрын
Освежил память так сказать. Вышло новое дополнение с новым котами. Пока прохожу выжившего т.к. сейвы пошли одним местом. Надеюсь кто нибудь возмется за лор новых ребят.
@maxorekhov5149 Жыл бұрын
В настройках есть читы. Там можно открыть всех персов сразу
@Mekc1m Жыл бұрын
Теперь будем ждать доп.сюжета downpour)))
@edmundyou Жыл бұрын
Ждём разбор недавно вышедшего длс Downpour
@rosinka-.-77253 жыл бұрын
О помню хардмод жаловался на непривычное управление в ней, тоже смотрела именно его прохождение
@daniilgoreev6618 Жыл бұрын
го сюжет Rain world downpour, там если что искусственные слизнекоты и очень много семейных историй
@bicxbit5 жыл бұрын
Спасибо за качественный контент , за вставки прохождения Артура отдельное спасибо !) От себя могу посоветовать очень годную и глубокую игру The Way .
@ght12873 жыл бұрын
Слизне кот просто хотел наити безценную семью, ведь семью самое главное в мире
@muverqqwrain19255 жыл бұрын
Игра это просто шедевр для меня, очень есть надежда хоть и реализация её ничтожно мала, это вторая часть. Твои видео годнота, старайся дальше.
@ВикторЖуравлев-я2л5 жыл бұрын
Что же до предложений, как на счёт разбора ЛОРа "Night in the woods" (+ "Demon Tower" - мини игра внутри неё ) + "Lost constellation" - дополнение.
@DrJoker16235 жыл бұрын
Смею предположить, что лёгкий, средний и сложный уровни сложности - ветки прохождения за разных персонажей в одной временной линии.
@kseniay37355 жыл бұрын
Хахаха, да, Артурчик топ! Тоже смотрела у него прохождение))
@ЭрнестАхметвалиев4 жыл бұрын
Зашел снова глянуть видео, ностальгия захватила. Сам проходил года полтора назад, столько эмоций пережито, а как я клавиатуру (в игровом плане) освоил. Игра прям очень тронула, особенно концовка. Саундтреки шикарные и атмосфера незабываемая. Спасибо за обзор!
@dragonfire53895 жыл бұрын
О боже мой, то чувство когда когда игра вышла 2 мать его года назад, но разбор мира игры всё таки вышел, спасибо огромное) С игрой познакомился благодаря своей пиратской душонке) НО, позже я её купил себе в стиме)
@ivanpolyakov49435 жыл бұрын
зачем покупать если если пиратка
@БрОмЕ4 жыл бұрын
@@ivanpolyakov4943чтоб поддержать тех кто тебе дал эту игру , эмоции от неё и все остальное, мальчик
@miraclebear9505 жыл бұрын
С твоего интро теперь хочется купить и поиграть. Также хочется посмотреть обзор-историю, но там спойлеры Дилемма.... p.s. А можно историю мира The binding of Isaac? пжлст)
@merp43895 жыл бұрын
А о чём там говорить?
@kha-beleh49755 жыл бұрын
Isaac по сути сюжета не имеет , у него куча отсылок и пасхалок , а так же это по сути богохульная , высмеивающая веру в бога , а так там говорит то и нету
@nocontexthuman61033 жыл бұрын
Kha- Beleh лол можно было вдаться в подробности и узнать что разработчик игры хотел рассказать какой страшной для него религия казалась детстве. Его Бабушка была очень верующая и хотела чтобы он тоже верил но для него как для ребёнка это было больше ужасом нежели верой. Так что лол это не богохульня высмеивающая религию а скорее эмоции автора в виде классической Зельда- лайк игры
@arttrubach5 жыл бұрын
Я вроде бы немного разбираюсь в буддизме, но игра, как мне кажется только заимствует из буддизма некие элементы, философия и суть у неё своя собственная. Будда в алмазной сутре говорит прямым текстом что весь мир в том числе и читатель и сам Будда это иллюзия, виденье, ничто. Нужно просто это понять и избавится от собственного сознания (Я, эго) освободившись таким образом от всего - "выйти" из колеса перерождений. Я думал что пустотное море олицетворяет полное уничтожение, избавление, но плавающие в нём черви да и всё остальное с этим не очень сочетается.
@merp43895 жыл бұрын
Ну может это типа предсмертного видения которое одно и то-же у всех а на самом деле там нет никакого червя (и да он там один).
@StrangeLGore4 жыл бұрын
дык как раз три слизнекиси символизируют перерождения с поэтапным духовным развитием - первая кися в конце воссоединяется со своей семьёй, вторая видит все свои предыдущие воплощения, она осознаёт свой опыт и видит то самое дерево, мне кажется, что это воплощение просвещения своеобразного. ну а в виде третьей кисы воплощение уже как-бы проапгрейдженное, и проходя свой последний цикл реинкарнаций, по ходу, сливается с какой-то нирваной, завершив цикл духовной прокачки? хех
@leviofan_2773 жыл бұрын
Как говорится: "бессмертие-из дара может стать проклятьем"
@Abrashino Жыл бұрын
Давай сюжет дополнения, там очень очень много нового
@_EnderCreaper Жыл бұрын
Возможно все наблюдатели это следящие за нами итераторы и каждый цвет означает своего итератора
@Whattt25 ай бұрын
Спс ккпитан очевидность!
@stephenn05 жыл бұрын
*Как всегда чудный разбор, спасибо Ликорис!* Теперь можно и поспать)
@bmo228323 жыл бұрын
Одна из лучших в мире игр, очень напоминающая реальную жизнь - с самого начала тебя разделяют с мамкой и ты вынужден в одиночку выживать как хочешь, как можешь, очень быстро ты понимаешь что ты в этом мире почти никто, такая же еда для многих существ как и для тебя летучие мышки, как играть, куда идти, что делать, это нужно додумывать самому игроку, ну или ввести читы, посмотреть прохождения тут же на ютубе, что очень сильно испортит как впечатления так и атмосферу... Да, соглашусь что если не узнать о том что слизне-кот может что нибудь в своем животике хранить и про смену рук, то да, игра будет очень трудной для любого новичка! Короче игра шедевр и это не контрица))
@svenmagnowski93405 жыл бұрын
32:30 Очень напомнило сперматозоиды, плывущие в сторону пятна света-яйцеклетки. Может, в это разрабы тоже вкладывали какой-то смысл
@ideiran28185 жыл бұрын
Вряд ли, учитывая весь остальной подтекст игры. А со сперматозоидами - вам это в inside
@vanko_8896 Жыл бұрын
Ликорис, замечательный ролик! Нам ОЧЕНЬ нужен разбор дополнения к этой игре :D
@vsc-31 Жыл бұрын
Тем времинем DLC Downpour: -тутутутутутутуту твой ролик больше не имеет значеня, тутутутутутутутуту потомучто я добавил кучу нового контента, а с ним и дополнил сюжет на новый уровень, тутутутутутутутутутутутутутутутуту:)
@kvinti31 Жыл бұрын
Хых
@ПростоМаппер-у8щ Жыл бұрын
Так же Довнпур который является: во первых - дополнением, во вторых - АУ. Да, вы всё правильно поняли. По заявлением Andrew(Создателя мода More Slugcats и впоследствии главный разработчик DLC Downpour) Ливень - это альтернативная вселенная, никак с оригинальной игрой не связанная. Так что в таком случае, видео Ликориса - актуально, ведь лор оригинального рейнворлда остался неизменным. Кхм, если найду скриншот с заявлениями Andrew, прикреплю сюда. Ну в общем, Ликорис делай видео по ДЛС, а то чё раслабился то.
@azoregod1448 ай бұрын
А ничё не добавляет он в лор, неканон же)
@MrPusyakaryagin3 жыл бұрын
Спасибо тебе, автор, благодаря тебе я нашёл эту жемчужину, которая по сути изменила мою жизнь
@неизвестныймеханизм5 жыл бұрын
Я уже был подписан на Артура
@gilver035 жыл бұрын
Тоже
@RUanonymous5 жыл бұрын
В таких случаях принято говорить "купи себе медаль".
@АДперс5 жыл бұрын
Молодец
@UndeadPivoed5 жыл бұрын
Слыш ты че такой НЕИЗВЕСТНЫЙ
@неизвестныймеханизм5 жыл бұрын
@@UndeadPivoed животное
@ВальдемарНарковылетел5 жыл бұрын
Артур в твоих видео, теперь любимые ютуберы вместе, моё сердечко разбито
@tonyzombie97065 жыл бұрын
было бы прикольно,если ты снял бы видео о теориях твоих подписчиков по разным играм)
@jimijaga2573 жыл бұрын
Спасибо! Многие спрашивают "почему, ты пытаешься себя убить". Теперь я нашла, что ответить, нашла ответ.
@ultraflopp2802 Жыл бұрын
Я вот о чём подумал, а вот столь пессимистична ли ситуация в которой находится этот мир? Я конечно не уверен но могу предположить что у этой планеты есть шанс породить ещё одну разумную расу и восстановить технологии и опыт прошлой тем самым избежав её ошибок, тем более учитывая что здесь есть существа способные наделять жизнь разумом, (щас возьму уклон в астрономию) также я думаю что этот мир может находится на орбите красного карлика т.к это самый распространённый тип звёзд во Вселенной плюс самый гипотетически подходящий для зарождения жизни, соответственно у местной флоры и фауны время для эволюции почти неограниченно, на деле получается интересный вариант при котором местные жители могут развиться до новой разумной формы жизни (сами или с помощью) и в итоге у них будет бонус в виде бессмертных вычислительных машин, созерцая что оставили после себя их предки они врятле станут повторять их ошибки и решат предаться мирским заботам и пойдут не в высь а в ширь (тем более с Мега умными компами которые явно смогут им сделать нужные для этого технологии) и в итоге они могут стать межзвёздной цивилизацией с очень богатым опытом своих предков и умными вычислительными биомеханизмами (прикиньте до каких скоростей их можно будет разогнать если перестроить такую на ледяном гиганте типа Титана или Урана? Это же сколько у них будет дополнительной воды и какие они смогут технологии придумывать)
@splashfan68935 жыл бұрын
Обожаю твои тексты. Все к месту, придраться не к чему. Лайк за старания.
@kuli45365 жыл бұрын
Сижу слушаю (не играл) чуть-чуть поперхнулся от 10 м до 100 метров, офигеть
@fursa95675 жыл бұрын
ГОСПАДИ Я ТАК ДОЛГО ЖДАЛ ПОИГРАЛ В ИГРУ В ДОЛЬ И ПОПЕРЕК ПОСМОТРЕЛ ВСЕ В ВИКИ И НАКОНЕЦ СДЕЛАЛИ РОЛИК О ИСТОРИИ МИРА Я ДОЖДАЛСЯ
@Виктория-е8к4о Жыл бұрын
Хотелось бы чтоб вышло видео про DLC rain world
@Хреньтв-г1ы Жыл бұрын
Согласен
@амебка-к6у5 жыл бұрын
Те-же самые чувства от хардмода. Кстати, прохождение холов найт тоже там смотрела 😊
@unformedvoid22235 жыл бұрын
"Какие-то циклы, в которых застряли все живые существа" - это цикличность жизни, если что)) Вся жизнь циклична) Хорошая новость в том, что она циклична как спираль, а не как круг, так что "возвращение на круги своя" означает возврат на новом уровне)
@Эльвира-д9б4 жыл бұрын
Это не верно жизнь не циклична потому что все не идёт одинаково, наша личность точнее её страсть познавать меняет одно и тоже действие и оно не становится цыкличным, а насчёт "возвращение на круги своя " тоже не верно потому что круги своя это и есть цыкличность из ранее упоминаниемых фактов твоя теория не верна
@Эльвира-д9б4 жыл бұрын
Незачто
@unformedvoid22234 жыл бұрын
@Эля Вигуляр это уже давно изучено философами и никаких новых мнений не требует. Жизнь циклична и цикличность её проявляется не в одинаковом сценарии, а повторении неких общих свойств в процессах. Рекомендую не изобретать велосипеды, а читать труды людей, которые были до тебя и изучали жизнь не в разрезе своих фантазий, а на основе фактов. Так тебя не будет тянуть поучать других, при этом не имея представления о предмете.
@russklm2533 жыл бұрын
Давай те на чистоту, самая реалестичная версия это то что кот выпил вальерянки и понюхал кошачьей мяты, из за чего впал в кому и в коме пытается понять суть бытия, пока его хозяин лечится вальерянкой от депрессии рядом с котом и кот ещё больше понимает суть бытия, впадая в кому до нового года
@lanselotZ5 жыл бұрын
Крутая озвучка "О моем перерождении в слизь" от тебя
@ayren75555 жыл бұрын
оооо лайк за hardmoda) спасибо за видео, было интересно.
@muiwols67094 жыл бұрын
мне тут в голову пришла просто офигительно простая теория! А что если Сопелька (будем так называть желтого сопровождающего) всё это время указывал коту на его семью? Ну допустим: сначала его семья была жива и Сопелька просто указывал коту где она, а потом семья погибла и Сопелька начал указывать нам на Итераторов, которые могли помочь слизне-кисе воссоединиться с её семьей. Ещё у меня наклёвывается подозрение что никакого цикла в этом мире нет вабще, а цивилизация древних просто верила в это из последних сил. Ну и насчёт Сопельки, почему ты вабще не решил разобраться кто он? И зачем помогает слизнекоту?
@desentor80714 жыл бұрын
Побольше бы таких игр, уж слишком интересно.
@-blossom42845 жыл бұрын
•Знаете, слушая писки, визги, бессмысленные слова блогеров (я не про всех) действительно становится скучно. Но с тобой как будто все заиграло новыми красками, открылись глаза на истинный интерес к игре. Все так... атмосферно, красиво, просто шик🌚❤️. ~Мой любимый блогер, с тобой всегда игру по новому открываешь:з
@Likoris5 жыл бұрын
Спасибо большое)
@martynovit Жыл бұрын
Потрясающая атмосфера игры и великолепный lore, благодарю!