아란을 해보지 않은 유저인 저가 보기엔 이펙트가 잘 뽑혔다고 생각하는데 다만 갑자기 곰탱이가 사라져서 좀 놀라긴 했습니당...ㅋㅋㅋㅋ 매력적인 직업인 거 같아서 이번에 하버 생각도 있는데 아란 유저분들은 이번 리마스터 어떻게 생각하실지도 궁금하네요! 은월은 오늘 2차 테섭이 진행된다 하여 혹시나 바뀌는 점 있는가 보고 올려드리겠습니당 감사합니다!!
@마법사-e7c6 ай бұрын
이펙트 잘뽑히면 머하요 근본이랑 컨셉이 다 사라졌소..
@밤시호6 ай бұрын
이펙트도 별로고 컨셉도 아작내놨고 구조도 전보다 퇴화한 잘된거 하나없는 리마스터입니다
@KanaHaji4ever6 ай бұрын
리마스터인 척 하는 떡너프
@Tolio-f9q6 ай бұрын
곰탱이 증발, 인스톨 마하 증발, 늑대 증발, 폴암 증발, 디스펠 증발, 힐 증발, 아드레날린 스킬 강화 증발(비욘더 파동, 펜릴 빙산), 게더링캐쳐( 캔슬기) 증발 구조는 다시 캐샾컨 해야하고, 발록사랑단은 여전함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ...
@맑은가람6 ай бұрын
콤보 스매쉬를 계승한 스매쉬 웨이브가 삭제되면서 아란의 콤보 스킬들은 다 사라지고... 스토리에도 녹아있는 늑대 사라지고, 아란의 상징성과 같던 오버스윙과 파이널 블로우가 완전 삭제됨 컨셉은 살짝 아쉽지만 이펙트가 Top 3안에 들어간다고 생각해서 만족하는 비욘더는 사신수라는 뜬금없는 컨셉으로 바뀌고 그마저 색조합 이도저도 아니고 구분도 안되게 눈만 아픔 어떻게 얻어낸 분노 조절 잘해는 다시 분노 조절 장애로 돌아가고 예전부터 언젠가 나도 마하를 드는 날이 있겠지? 라는 기대를 만족시켰던 인스톨 마하는 삭제됨. 거기에 이펙트 goat 마하의 영역도 삭제 아란의 근본인 스윙 모션, 마하(사실상 삭제), 펜릴(삭제), 파이널 블로우(삭제) 고질적인 문제는 다시 돌아오고 아란이 최애인 유저로써 메이플 -완-
@Swirlled6 ай бұрын
아란 리마스터에 대한 영상을 만들어주세요. 현제 모든 아란 유저들은 자포자기 상태 입니다. 테섭 이후에 문의도 해봤지만 고치기는 커녕 너프를 더 했어요. 아란 유저들이 많이 없어서 저의 목소리가 닿지 않은거 같아서 인플루언서의 힘을 빌리고 싶어요. 작년에 아란 오리진 스킬에 대해 만든 영상이 굉장히 효과 적이였으며 문제의 심각성이 확실히 전달이 됐었어요. 아란 "리마스터"는 너무나 파격적이며 언제일지 모를 벨패를 기달리는건 말도 안되요. 다음 테섭때 수치 변경이 시급합니다. 이런 "리마스터"는 누구도 받으면 안됩니다. 다시는 이런 패치가 어느 직업한테 일어나지 않도록 도와주세요. 감사합니다.
초각성 이런 컨셉은 좋은 거 같은데 사방신 이딴 게 아니라 폴암 휘두르는 이미지를 더 각인 시켜줬으면
@dbsaldus7166 ай бұрын
이분을 이펙트 아티스트로 채용해라 바보들아 ㅠㅠㅠㅠ
@PON-h4o6 ай бұрын
컨셉 지킨다더니 콤보 말고 컨셉 다 날아감... 그냥 대충 이펙트 화려하게 리마스터 하면 되겠지 라는 안일한 생각이 보이는게 오리진 컷신 추가 해준거 빼면 다 별로인듯
@DDONG_BBANG6 ай бұрын
넥슨이 생각한 컨셉 : 때린다 라는 개념
@키키코코-s6j6 ай бұрын
ㅋㅋ씨~벌 저럴거면 콤보는 꾸역꾸역 왜쳐넣는거임?
@메숭이6 ай бұрын
이런데도 아란 꾸역꾸역하는게 신기하긴해 ㅋㅋ 메숭이들 지능은 ㄹㅇㅋㅋ
@낭만한도초과-h9t6 ай бұрын
아니 리부트 너프했잖아 그럼 된거지 뭐 아란까지 잘만들어줘야돼?
@hanpanman.6 ай бұрын
다 잘만드는게 맞지 뭐 해줫으니까 뭐는 못만들고 이게 뭔말임? ㅋㅋㅋ
@Tolio-f9q6 ай бұрын
1. 아란 늑대는 실종(은혈랑, 펜릴 어디갔냐) 2. 콤보 쌓기 쉽게 만들어줬다더니 인스톨마하 콤보240딸깍에서 10초마다 브마 갈겨야함 2-1. 사냥터에서 콤보1000쌓기가 훨씬 힘들어짐 3. 헌터즈 무적시간 줄어듬(헌터즈 시전 후 잔여 무적 거의 없음) + 2차 테섭 기준 무적시간 롤백 4. 블템 타수 내려감(타수마다-->0.4초 쿨) , 콤보 200증가 새로 생김 4-1 그에따라 오리진 극딜또한 내려감 5. 마하의영역 힐, 디스펠 효과 없앰(해당 능력을 다른곳으로 이관 했어야함) 6. 콤보가 자동으로 차서 1000콤보 전에 캐샵컨 해야함. (왜 과거로 회귀한건지..) 7. 아드 끝나고 콤보 500-->150 으로내려감 (브마 쿨10초, 콤보 자동회복으로 인한패치인건 알겠는데 앞서말한 인스톨마하가 훨씬 편했음. 루시드, 진힐라와 같은 보스에서는 콤보 쌓기가 더더욱 힘들어짐) 8.게더링 캐쳐 삭제(캔슬기) 즉 은월과 더불어 유틸 너프 9.인스톨 마하 삭제(이제 마하를 들고 싸우는 모습 보려면 무조건 코디템 사라는 창섭이형의 선견지명인가) 10.라스트 스탠스 시전시간이 너무 김(cc면역조차 없음) 11. 아드레날린 스킬 강화 효과 삭제( 펜릴 크래쉬 빙산, 비욘더 파동 등등) 12. 초각성의 추가로 인해 극딜타이밍 제는게 안됨( 다시 분조장 시절로 회귀) 12-1 루시드처럼 날아가면 3분 극딜 날리는 셈 13. 프로즌 그라운드 폰범위( 설치기의 범위는 폴암의 날붙이가 아닌 손잡이쪽 냉기 이펙트이다.) 13-1 옛날 마하의 영역 이펙트 범위만 줄이고 그대로 갖다써도 좋았을듯 14. 커맨드로 인한 추가 데미지 삭제 버프하라고 징징대는 글이 아님 그냥 기존보다도 못한 패치, 유저의 니즈를 모르는 패치, 캐릭터에 대핸 이해도가 없는 패치를 한 것에대해서 불만임
@로둑이6 ай бұрын
늑대들 단체 안락사ㅋㅋㅋ
@최재혁-v9f6 ай бұрын
구조개박살 나는건 무조건 드러누워야지.... 딜은 어차피 올려줌
@dogsound23446 ай бұрын
그냥 최종뎀 20퍼날아감 ㅅㄱ
@Qorhr6 ай бұрын
좋아졌는데 ㅈㄹㄴ
@그믐-n3c6 ай бұрын
@@Qorhr 뭐가 좋아진건대 설명해봐
@오리온-k7o6 ай бұрын
초창기에 만들었던 기존의 '냉기속성 + 폴암'을 '4성수 폴암마법사'로 만들어버리는 바람에 고인물들에게 욕을 바가지로 먹고 있습니다. 사실상 콤보 빼고 컨셉 전부 박살냈고 창섭씨가 말했던 '컨셉 유지'는 일찌감치 은월/아란 전부 다 박살났습니다. 뭐하자는건지 모를 정도네요.
@디나-y3p6 ай бұрын
ㅈ같던 콤보는 유지하네ㅋㅋㅋ
@Tolio-f9q6 ай бұрын
@@디나-y3p 진입하기 쉽긴 하지만 초각성때문에 2중 콤보인것도 ㄹㅈㄷ
@saj22846 ай бұрын
리마 해줄거면 지금구린 루미나 팬텀을 해주던가 아니면 영웅 다해주던가 ㅋㅋㅋ 레지는 직업코디도 유기고 걍 대단하다 창섭아
@mk331hq36 ай бұрын
구린거 기준이 아니라니까...
@saj22846 ай бұрын
@@잉웅앙 대깨창왔노 ㅋㅋ
@user-du3sk7gx3v6 ай бұрын
이새기 루미인듯
@saj22846 ай бұрын
@@user-du3sk7gx3v 홍도언데?
@일1-k4n6 ай бұрын
징징징
@juneao6 ай бұрын
본캐 혹은 부캐로 키우는 사람들이 원하는 스타일로 리마를 해줘야지 하지도 않는 사람들은 그냥 겉만 보고 흠 괜찮은데? 사기캐 만들려고 징징대네 이러는 사람들 볼 때 마다 속이 많이 상함 근본도 잃고 캐릭터 방향성도 애매해지고 그냥 이쁘면 다 되는줄 아는 창섭 스타일 패치 진짜 점점 실망감이 커짐
@@나만또못먹었지. 창섭햄을 필두로 김창섭(검마) 그외 직업별 담당운영자 대립구도로 메이플 세계관처럼 싸우는컨셉으로 가는거임 우리직업의 장단점을 직업별로 10명씩 초청해서 담당운영자랑 소통하고 그걸또 생방으로 진행하고 충분히 개선되야하는점은 개선받고 직업별 밸런스도 맞추고 완벽히 맞출수는 없지만 그런부분은 직업마다의 컨셉으로 매력을 느낄수있게끔 보완하고 소통하면 누가싫어하겠음 유저들이 그만큼 돈써주잖아 받은만큼 일하라이거야 메이플 스토리잖아 스토리 만들라이거야 유저들이랑 화합해서 나도 250불독을 몇년째 했다 접었다하면서 찍었는데 결국 뭐 ㅈ망겜이니뭐니해도 추억보정때매 돌돌메인데 직업별 운영진이 부족하거나 잘모르면 랭커유저 초빙하면되고
@JK-op8pd6 ай бұрын
@@나만또못먹었지 그건 유저가 피드백 하는거엿음 특혜논란뜬거고
@인타임-e6o6 ай бұрын
롤처럼 캐릭터 별 담당있듯이 메이플 직업별 담당있어서 책임지면 얼마나좋음 우리나라 그런거 잘하잖아 좋은것만 쏙쏙 가져와서 합쳐서 우리꺼로 만드는거 유저들한테 피드백받고 실행은 담당운영진 결정하에 창섭햄한테 컨펌받고 진행시키고 왜 돈쓰고 시간쓰는 우리들이 피해를보게하지말고 돈받고 일하시는 분들이 책임을지라 이거임
@Radan_Berserk6 ай бұрын
이게 전사야 마법사야 ㅋㅋ 폴암 붕붕 어디갔노
@user-meeenyeoggi6 ай бұрын
과감하게 비욘더인지 뭐시긴지 컨셉도 안맞는거 없애버리고 늑대얼음전사 컨셉 하나로 깔끔하게 밀어버리는것도 괜찮았을듯 싶은데 개인적으로 전사류 캐릭들은 이펙트가 과해지면 별로라고 생각함 몸뚱아리로 싸우는 캐릭인데 뭔 사신수를 소환하고 지들이 마법사인줄 알음
@san_e-san_e6 ай бұрын
@ssibal_____________ 오..?
@Charles09046 ай бұрын
비욘더를 없앨 생각을 해야지 최초 컨셉도 아닌 비욘더를 사신수라는 무슨 개똥망 컨셉으로 끌고 갈줄은..
@이매설화6 ай бұрын
비욘더 자체는 놀랍게도 초기 컨셉에 맞았음 단지 이새끼들이 리마하면서 동양풍에 절여져서 사신수란 컨셉이 나온거고 아란은 잉카나 마야쪽에 중점을 두고 만든 캐릭인데 동양풍= 동남아시아 라는 미친 논리가 만들어낸 이번 리마 개같다 진짜
@junname.16002 ай бұрын
@@이매설화잉카 마야보단 중앙아시아, 시베리아, 유목민 계열이지 곰+늑대+독수리 상징성 강한 동물임 그리고 사신수가 핵심인데 그건 동남아가 아니라 동아시아가 맞고 흔히 동양풍이다 하면 동아시아가 맞긴해서 동양풍은 맞다
@Charles09046 ай бұрын
애초에 아란 최초 컨셉이 비욘더가 아닌데 도대체 왜 사신수가 어디서 튀어나온거지.. 원래 우리 아란은 귀족라이딩인 은혈랑 타고 다니면서 시원시원하게 폴암 휘두르고 다니는 얼음속성 전사였는데.. 도대체 하이퍼 스킬로 추가된 컨셉을 직업컨셉으로 바꿔버리는건 이해할 수가 없네 비욘더는 애초에 3타에 폴암 찍는거 말고 새랑 호랑이 나오는 것도 솔직히 컨셉이랑 맞다는 생각 안들었는데
@Charles09046 ай бұрын
차라리 모션이라도 이쁘게 넣던가.. 이펙트 이쁘면 장땡인줄 아나;; 이펙트랑 모션 어울리지도 않고 뜬금없이 공중에서 현무 떨어지고 주작 불꽃 쏘는 것도 마법사 스킬 마냥 나가고 청룡은 도대체 왜 휘두르는 방향 반대편에서 나오는건데..?
@문종-x5k6 ай бұрын
공중에서 현무 떨어지고?
@알토미6 ай бұрын
누가 아란에 대해 설명하길 북방 다리우스를 기대했지만 나온건 정령수호자 우디르라고ㅋㅋ섭아 기본적으론 캐릭이해도는 알자
@totorrrrooroo82386 ай бұрын
저게 전사야 마법사야 ㅋㅋ
@flakesnow69886 ай бұрын
리마스터가 이렇게 반감이 심한 건 아란이 처음이자 마지막일 것 같은데 아란 유저들 몇 명은 아예 리마 취소 얘기까지 함
@냐냐-p5q6 ай бұрын
아란때문에 메이플10년을 했는데 이거보고 정떨어져서 떠나고싶네요
@skykeeper86236 ай бұрын
시그너스/영웅 애들 위주로 작년까지 키웠던(지금 접음) 사람인데 은월은 몰라도 확실히 아란은 이번 리메이크 여기저기서 구경해보니까 (나쁜뜻으로) 개오바인듯;; 저는 본캐 팬텀이었는데 내가 애정하며 키웠던 직업이 어떻게 바뀔지 은월아란 리메이크 보니까 두렵네요……
@piraksoni6 ай бұрын
지극히 이펙트 위주로만 봤을때 개인적으로 파이널 차지 - 예전이 더 나음 파이널 토스 - 걍 조금 더 밝아졌다 스매쉬 스윙 - 예전이 더 나음 콤보 이펙트 - 새거 괜찮음 드레인, 스노우차지 - 새거 나쁘지 않음 비욘더 - 색깔을 통일할거면 아예 통일하고 아니면 사신수에 맞는 색으로 도색 필요 아드레날린 - 바뀐 것도 나쁘진 않음 저지먼트 - 얼음 컨셉으로 보면 새거가 더 나은거 같기도? 헌터즈 타켓팅 - 바뀐것도 나쁘지 않은듯? 근데 아란은 원래 얼음+늑대 이런 컨셉이었는데 왜 갑자기 늑대 다 없애고 사신수로 컨셉을 정한건지 의문 옛날에 콤보 펜릴?도 없애더니 이제는 5차 늑대도 버리네
@리젠-m2w6 ай бұрын
폴암전사가 아닌 배틀메이지동양버전...
@Camille-of7sj6 ай бұрын
사신수도 이해는 안 가지만... 현무(검을 현) 주작(붉을 주) 청룡(푸를 청) 백호(흰 백) 인데 그 색이라도 좀 맞춰주던지... 2차 바뀐 현무도 녹색이고, 백호는 아직 퍼렇더만...
@먹어-g9c6 ай бұрын
폐미 손가락도 못잡는데 색갈 잡아주겟음? ㅋ
@Wolhyang_6 ай бұрын
아란이 주캐인 사람들은 이거 왜 이렇게 바꼈냐고 그러더라고요..
@누와누6 ай бұрын
갠적으로 옛날 아란 3차때 늑대 날리고 4차는 곰돌이 간지나서 키웠는데 늑대삭제한뒤로 정 떨어져서 다른캐 키웠는데 이제는 북극곰도 삭제하니 진짜 하기 싫어지네
@seongjin996 ай бұрын
1. 인스톨 마하 살리기 2. ㅈ같은 사신수 버리고 기존 비욘더를 더 다듬기 3. 마하의 영역 살리기 4. 블리자드템페스트 쿨 삭제 5. 헌터즈타겟팅 롤백 6. 브랜디쉬 마하 타수 롤백 결론:이 따위로 할 거면 리마 걍 취소하고 냅둬라 기존 아란 정체성은 다 버리고 뜬금없는 사신수에 폴암전사인데 폴암들고 마법쓰는 캐릭으로 바꿔놓으면 좋아 할 줄 알고 저따구로 했을 생각하면 화남
@두두두두-k6u6 ай бұрын
메이플 접었지만 콤보랑 커멘드가 아란의 큰 진입장벽이라 생각해요...
@넴오6 ай бұрын
그래도 아란리마 보니까 파이널토스(윗점) 빼고는 커맨드사용시 생기는 메리트를 다 삭제했어요 그래서 윗점만 빼고 그냥 단축키에 올려서 쓰시면 됩니다
@NeKim3046 ай бұрын
와 마법사 신직업이다
@박찬수-r9s6 ай бұрын
다른 스킬들의 커멘드 효과는 다 없애놓고선 왜 윗점은 그대로 놔뒀는지 진짜의문이네 그냥 커멘드없이 써도 최대높이로 해줘
@뚜별은별6 ай бұрын
이펙트만 화려해진느낌
@yan-j1k6 ай бұрын
The hit effects are gone. I'm very disappointed with the remaster. I hope they don't do the same thing with Resistance or I'll quit the game.
@추연철-w2l6 ай бұрын
메플하시는 분들 보스하실때 패턴이 보이나요? 스킬 임펙트때문에 뭐 안보일꺼같은데
@정식976 ай бұрын
모험가 전사 보면 아란 윗점이 천사죠. 더블점프 이후에도 쓸수있어서 지상에서만 쓰는 모전 윗점하고는 운용성이 다르죠. 그래도 윗점이 공격판정이라 일격필살같은 특수코어도 같이 발동되서 …
@김민재-r3u1y6 ай бұрын
건강해진 메이플 폼미쳣다😂
@user-0Hyperion06 ай бұрын
아란알못으로서 이펙트나 UI는 블레이드&소울 처럼 동양풍 느낌나서 좋긴 한데... 성능이나 몇몇부분에 아쉬운점이 매우 크다는것 같네요. 은월도 그렇고 이번 테섭패치와 본섭 실적용때는 최대한 많은 분들이 만족하는 패치가 되길 바라겠습니다. 제논도 약캐시절 당한게 많다보니 그런 쪽에 공감이 좀 많이 가네요
@제원-t2d6 ай бұрын
곧 방송 키겠구나
@당신의잃어버린소울6 ай бұрын
아란 직업군의 유일한 전직 콜암 (콜드+폴암) ㄹㅇ 폴암 법사 ㅋㅋㅋㅋ
@tody3616 ай бұрын
이거 썬콜 리마스터 영상인가요?
@lkyhyu45596 ай бұрын
이게 마법사야 전사야
@큐찬이6 ай бұрын
출시때부터 함께한 늑대 쳐내고 개뜬금 사신수에 그것도 얼음빛깔 이펙트에 현무는 안보이고 초각성때 눈뽕 개심한게 폴암든 라라인가 싶은 ㅋㅋㅋ
@섭섭한그랩6 ай бұрын
아란 다 커멘드썼었는데 이제는 키칸이 좀 차겠네요 ㅎㅎ😊
@김대현-m2i6 ай бұрын
생각보다 멋있게 잘 된 것 같은데 너프된 성능은 일부 건드려주고 늑대나 마하 관련 스킬이나 이펙트를 추가해주면 더 좋을듯
@kangibangi6 ай бұрын
화려하긴한데 컨셉이 콤보밖에안남은느낌?
@머슬머슬맨-g3l6 ай бұрын
솔직히 이대로 나오면 아란 접을거 같은 아란 유저면 개추
@san_e-san_e6 ай бұрын
이번 영상도 잘 봤습니다!!!!!!!
@JANGGALA5576 ай бұрын
창섭이형 이거 맞아??
@우연-g5m6 ай бұрын
비욘더가 사신수 컨셉이라 4가지의 신수들을 소환하는데 주작빼고 3명이 똑같은 파랑으로 한게 이해 안되네.. 그럴꺼면 주작은 왜 혼자 붉은 색으로 만든거지
아란에서 늑대 마하 이거 두개 사라지면 끝임 곰발바닥은 부가적인거고. 랑이랑 마하 없으면 아란 왜 함?
@captain_LOVERS6 ай бұрын
리마스터 한다길래 궁금해서 오랜만에 왔는데 성능을떠나서 이펙트는 화려해지기만하고 예전의 그 아란이라는 느낌은 박살이났네 ㅋㅋㅋㅌㅌㅋㅋ 직업이 다 똑같은 느낌이 돼가노..
@shcho5056 ай бұрын
보라돌이 빡쎄게 키우고 간담회 또 열어줘 형
@wolfdreamcatcher73536 ай бұрын
바람의나라 테크 삘이 나긴 하는데, 사실 비욘더 자체가 그 너머란 뜻에 스킬 이름과도 안 어울림. 상상의 동물 사신수 보다는 오래 봐왔던 현존하는 곰,독수리,늑대가 더욱 와닿고 친숙하다는 여론. 근데 난 이전 [KMST 1.2.145] 밸패때 아란 하버로 260 찍었고 이번엔 은월만 키울 거지만 걍 아예 싹 바꿔서 좋거나 싫지도 않음
@user-wv8mz9lv6j6 ай бұрын
에반 리마스터가ㅠ급한😢😢😢
@박기범-z2r7q6 ай бұрын
걍 ㅈ같은 동물농장 비욘더 삭제하고 폴암전사로 갔어야지 뭔 뜬금없는 사신수마법사임ㅋㅋㅋㅋ
@djwnxjdi826 ай бұрын
걍 비욘더 북극곰 나와서 왼손 오른손 양손 순으로 휘두르는 이펙트로만 수정됐으면 이렇게까지 욕먹지는 않았을듯...