[림버스 컴퍼니] 스토리 난이도에 대한 TMI

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요크난

요크난

Күн бұрын

Пікірлер
@JustEarth
@JustEarth 2 ай бұрын
근데 개인적으로는 이렇게 어렵게 낸 다음 너프해서 쉽게 되는 게 이 게임이 추구할 수 있는 난이도 조절이라는 생각도 듦. 이 겜의 헤비 유저들은 어차피 대부분 스토리가 나오자마자 밀어버리기 때문에 어려운 난이도로 즐길 수 있고 라이트 유저들은 컨텐츠 소모 속도가 비교적 느리기 때문에 비교적 너프가 된 후에 스토리를 돌릴 확률이 높으니까
@지나가는사람-k4j
@지나가는사람-k4j 2 ай бұрын
ㄹㅇ
@JagerCats
@JagerCats 2 ай бұрын
난이도 보다는 6장에서 여히스가 반짝도 아닌 깜빡만 했다는거에 너무 슬프다
@FrancoFrancisco-tk5dc
@FrancoFrancisco-tk5dc 2 ай бұрын
차라리 스토리 기본은 쉽게만들고 따로 하드만들어주는거도 나쁘지않을지도
@alster0813
@alster0813 2 ай бұрын
좋은데?
@천하태평트롤
@천하태평트롤 2 ай бұрын
근데 그럼 기본 보상이 적어질거 같은데
@치즈태비-v5g
@치즈태비-v5g 2 ай бұрын
은봉이 아빠가 그랫는데 하드 안깨면 보상을 안줘서 좀 짜증낫음 결국은 깨야한다..
@꿍치-w6j
@꿍치-w6j 2 ай бұрын
얘네 이거 또 세계관 설정 지키겠다고 안낼거 같은데
@BleBam
@BleBam 2 ай бұрын
림버스 특 스토리 따끈따끈하게 나왔을때 깨야 어렵게 깬 재미 도파민이 올라옴 단점 이거 가지고 무슨 세계업적인줄알고 '아~ 난 너프전에 깼는데 조잘조잘~'하는 놈들이 있음..
@가을-o9x5n
@가을-o9x5n 2 ай бұрын
재밌잖아 한잔해
@Dimension_shredder
@Dimension_shredder 2 ай бұрын
저는 6장 너프전이 재밌었음 왜냐하면 침참접대라는 거 빼도 공략한다는 맛이 있어서 재밌었음. 5장처럼 엄청벨붕이다가 아니라 어? 할만한데라는 느낌이라서 더 재밌게 느낌 특히 하장은 공략한다는 느낌이 강해서 존나 재밌었음.
@전쟁과평화의지위를가
@전쟁과평화의지위를가 2 ай бұрын
문제는 거던 돌면서 나오면 머리아파짐.
@김종원-d7w
@김종원-d7w 2 ай бұрын
ㅇㅈ 솔직히 5장에서 ㅈ지 작은형님이랑 고래,개노답 삼인방은 정말 불합리하게 느꼈었는데 6장은 그런 점이 없었던 거 같음.
@가을-o9x5n
@가을-o9x5n 2 ай бұрын
6장 마왕히스도 보호막 패시브만 이해해하면 깰수있어서 공략하는 맛이 좋았음
@풀을먹는자
@풀을먹는자 2 ай бұрын
리카르도가 너프 엄청 먹은거라는 사실에 혼절했었음....
@AAA-pk3wn
@AAA-pk3wn 2 ай бұрын
리카르도가?
@HASA284
@HASA284 2 ай бұрын
¿가도르카리
@천하태평트롤
@천하태평트롤 2 ай бұрын
뭐야 언제 너프먹었냐 깨고 뒤도 안보고 튀었는데
@thistwo2
@thistwo2 2 ай бұрын
리카르도 너프 안 당한거로 아는데 에이해브랑 착각하신거 아님?
@이정민-q8t
@이정민-q8t 2 ай бұрын
절반만 깎아도 클리어됨 ​@@thistwo2
@MuGaeAh
@MuGaeAh 2 ай бұрын
롭톰 유입이면서 림버스 시즌 4 복귀 유저입니다. 라오루때도 꾸준히 선발대들 지켜보면서 높은 체급과 어려운 기믹의 손님들을 제압할 때, 그날 전율은 잊지 못할 경험이었습니다. 또 다음주가 되며 버그픽스와 난이도 조절이 이루어지며 강했던 보스(특히 도별 3열 3행)들이 칼질당할 때면 아쉬움을 금치 못했었습니다. 하지만 후발대 스트리머분들의 영상을 보면 그게 불합리한 변화만은 아니었다고 생각이 들었습니다. 선발대가 경험한 어려움과 성취감과 같지는 않은지언정, 못하지는 않았으리라 생각이 들었습니다. 그들도 그들의 게임에서 벽을 마주하고, 역경을 극복하고, 성취하며 끝내 라오루라는 게임을 이해해가고 애정하게 되어가는 것을 저는 보았습니다. 림버스컴퍼니 역시도 그렇다고 생각합니다. 선발대 입장에선 난이도 너프가 후발대에게서 그 날의 경험을 빼앗아가는 것만 같이 느껴질 수도 있지만, 너프가 된 난이도에서도 여전히 유저들은 게임에서 성취하고 애정을 가질 수 있으리라고 생각합니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. +)참고로 글쓴이는 이 글을 쓴 날 데드레빗츠 보스를 두자리수만에 클리어 했습니다. 3장부터 로망으로 밀고나가는 기본 인격 플레이라 느려도 확실히 성취감은 있습니다. 난이도가 문제라면 로망을 한번 쫓아봅시다.
@주르기
@주르기 2 ай бұрын
아아 라오루 선발대들 샤오 접대 보고 경악할 때가 있었는데 벌써 몇년전이네
@MuGaeAh
@MuGaeAh 2 ай бұрын
@@주르기 충격적인 위력 무효화 주고받기와 더 충격적인 화룡참의 성능이 떠오르는군요...
@empty3795
@empty3795 2 ай бұрын
철학층 완개... 그리고 총류완개!​@@주르기
@보로보로-s2r
@보로보로-s2r 2 ай бұрын
굳이 너프나 이지모드 만드는것도 일 두번하는건대 전투에서 그냥 피안개같은 4성에깊 하나 선택으로 받을수있게 하고 대신 Ex클 기준은 안되면 될거같은대 그러면 전투 즐길사람은 본래 난이도 깨면서 하는거고 전투모르겟고 스토리보고싶단 사람들은 그냥 ex하면 쬐금던져주는 광기 포기하고 본인 하고싶은거 하면되고 남들 그런거없이 깨는대 저런거 가지고도 못깬다고 징징거리면 그때부턴 진짜 본인문제인거고
@메루나-w8i
@메루나-w8i 24 күн бұрын
전 너프 후에 오늘 들어온 신입인데 이런반응은 좀 신선하네요~
@lttb-1818
@lttb-1818 2 ай бұрын
개인적으론 5장 너프전 마지막 보스 처럼 딜 딸리면 다시 해야 할 정도가 아니면 난이도 있는 걸 선호 하는 편이죠 쉬우면 애네가 고전한다 힘든 적이였다 해도 “걔네 X밥인데?” 이런 마음이 안 들 수가 없거든요 난이도가 그렇게 어려운가 생각하면 전략 차이가 심한 명방이나 스펙이 부족하면 많이 힘든 니케도 있어서 스토리 몰입을 위해선 난이도가 어느정도 있는 게 몰입이 쉽다 생각합니다
@eliot9622
@eliot9622 2 ай бұрын
이 방향이 맞다고 봅니다. 고인물들 온몸비틀기는 거굴철과 거하로 해결하고 최대 장점인 스토리만큼은 모두가 즐길 수 있어야지
@duckduck-t7n
@duckduck-t7n Ай бұрын
저는 돌시네아 같은거만 뺴면 지금 이정도가 딱 적당한거 같아요. 출혈쇼 너무 아파...
@llillil-nf4fs
@llillil-nf4fs 2 ай бұрын
결국 림버스의 가장 큰 문제는 스토리-거던-거굴철 사이에 중간 발판이 될만한 준상시 컨텐츠가 없다는 것이 가장 문제겠지요. 어느정도 학습요소를 넣고, 또 적당히 난이도를 원하는 사람들이 할 만한 컨텐츠가 나와야 합니다. 하지만 이런 스토리간의 텀이 긴 게임은 필연적으로 스토리만 나올 때 복귀하는 유저들이 있기 마련이고, 수익면으로 보면 스토리가 나오는 시기에 이 유저들이 다시 돌아와 시간 대신 돈을 쓰게 하는 것이 맞지 않나 생각하게 되네요. 그런 상황을 감안하면 스토리 난이도는 지금처럼 너프된 상태로, 적정 레벨만 갖추게 된다면 소위 승률딸깍으로도 어느정도는 해결할 수 있게 나올 것 같습니다. 라오루때 전투 피로도로 얻은 경험의 해답이 저 방향이지 않나 싶어요
@kisRa-hq3jw
@kisRa-hq3jw 2 ай бұрын
라오루 처럼 게임을 묘수 풀이 하는 맛으로 림버스를 즐기는 유저랑 캐릭이나 인격의 매력을 느껴서 하는 유저의 차이같네요
@chimera158
@chimera158 2 ай бұрын
스토리 너프하라는 사람중에 90%는 딸깍충이라는건 비밀~
@hetmang
@hetmang 2 ай бұрын
오픈하고 바로시작한 565시간 뉴비인데 솔직히 지금은 가진게 많아서 대부분 무난하게 뚫리지만 오픈때 아이드랑 크로머가 제일 어려웠음.. 아이드는 파냐타 파티 한대 두드리면 수감자 하나 날아가고 쓸 인격 없어서 크로머한테 출혈,화상 그대로 주면서 깼던 끔찍한 기억이...
@parkfish7959
@parkfish7959 2 ай бұрын
3장까지 하고 1년안하다 그 동백놈 35트하고 잡고 탈진해서 거던만돌리는중...4동은 커녕 3동다 만들지도 못함 근데 어려우니까 나중에 영상나올때 쾌감지렸음 5장언제밀지..,귀찮음,바쁨
@Lronn-h3o
@Lronn-h3o 2 ай бұрын
난이도 낮추는거 난 불호임. 부심 부리는건 아니지만 딸깍하는 사람과 손컨하는 사람은 체감 난이도 다르기도 하고 시간 투자랑 인내심만 있으면 인격 정가와 적정 레벨까지 레벨업이 불가능하지도 않다 보니까. 예들이 난이도에 손댈 때마다 아예 떡너프를 시키니까 존나 불호임. 개인적으로 가스하푼 너프 정도는 너무 심했음
@MuGaeAh
@MuGaeAh 2 ай бұрын
ㄹㅇ 가스하푼이 개노답 삼총사보다 훨씬 쉽더라 이스, 이상, 그렉 기본 인격, 에고로 관통 견딤에 오만피해 절반 에깊 깔고 가니까 1페만 넘기고 3페 기절만 그렉 이상이 끌어주면 그냥 깨더라
@지구-h8l
@지구-h8l 2 ай бұрын
ㅇㅈ 개노답5시간 걸렸는데 가스하푼은 1트임 깨고나서 뭔가 뭔가 허무했음
@NNN-ug1hg
@NNN-ug1hg 2 ай бұрын
9:18 유리는 죽었잔아오
@RESET_TEAM
@RESET_TEAM 2 ай бұрын
근데 연속 전투로 베이스 깐거 땜에 적들 공격이 쌔진다거나 보스 같은 애들이 대미지도 쌘 합불가 공격을 해댈거라서 앞으로도 이런 식의 너프가 맞는거 같긴한데 연속전투땜에 재화 쓸 곳이 너무 많아짐
@yubin5318
@yubin5318 2 ай бұрын
4,5,6장 오픈런 난이도 저는 꽤 괜찮고 재밌다고 느꼈는데 오히려 리트하면서 시간도 끌리고 스토리 몰입감도 떨어지고 해서 싫다는 분들도 많이 계셨다고 하더라구요
@user-hidemoon2
@user-hidemoon2 2 ай бұрын
어렵게 나온 뒤 쉬워지면 고인물들은 아 ㅋㅋ 난 (眞)난이도 깼다고 ㅋㅋ 하고 아닌사람들은 쉽게 깼으니 윈윈아닌가 싶긴 함
@홍차밀크티
@홍차밀크티 2 ай бұрын
아 거던 딸깍 시뮬레이터가 아니라 수집형 RPG였지
@O5-886
@O5-886 2 ай бұрын
솔직히 좀 보스전에선 어려웠으면 좋겠음. 그래야 쾌감을 더 느껴서 재밌을 듯
@반딧불이-i2e
@반딧불이-i2e 2 ай бұрын
스토리는 쉽게 볼수 있게 해야지 괜히 다른게임이 스토리를 어렵게 안내는 이유가 있음
@GreenLabel4165
@GreenLabel4165 2 ай бұрын
스토리가 심하게 쉬운감이 있기는 한데 우리야 고성능 인격부터 기간 한정 인격까지 빵빵하다지만 뉴비들은 아니니
@monoton__
@monoton__ 2 ай бұрын
그냥 하드 모드를 따로 만들고 인격 레벨이 적정 레벨보다 높으면 적정 레벨로 너프 시키는 옵션도 있었으면 좋겠음
@hwuhsi8wj
@hwuhsi8wj 2 ай бұрын
아아아 기믹 보스좀 많이 만들어줬으면 좋겠다ㅏㅏㅏㅏㅏ 스킬 쓰기전에 흐트리는게 기믹인 고래 배속에 사는 삼총사같은 거말고 동백같은 강제 흐트러짐이나 기믹으로 보스한테 흐트러짐 넣는 그런 보스 많이 나왔으면 좋겠다ㅏㅏㅏㅏ
@MuGaeAh
@MuGaeAh 2 ай бұрын
로보토미도 라오루도 기믹이 핵심이었으니 스팩형 적보단 기믹형 적이 훨씬 공략하는 재미도 있고 스팩 부족을 극복하기도 유리하지만 피로도가 엄청나다는 것 부정할 수 없음 스포 라오루때도 잔향악단이나 그 다음 스테이지(붉은 안개 안 썼을 때)가 다른 층 마지막 이야기 이상으로 피로도가 심했던게 처음보는 기믹들 이해에서 비롯된거였다는거 생각해보면 일장일단이 있다고 보는게 맞을 듯
@가을-o9x5n
@가을-o9x5n 2 ай бұрын
4장때 아직 게임 이해도가 부족한 시기렸는데 동백을 만나니 진짜 대절단맞는 기분이였는데 깨니깐 엔딩보다 더 감동이 크더라고요
@인성-y9j
@인성-y9j 2 ай бұрын
에이해브는 너프를 먹어도 하드 거던에서 만나면 여전히 흉악하다. (난 흑운회 부조장 쥰이 더 무섭다, 반격 반격 반격)
@THE-CATOMG
@THE-CATOMG 2 ай бұрын
다른 게임들처럼 스토리 하드 모드가 있다면 난이도 문제점은 없어질거 같은데 참 아쉽네요
@강현-n4g
@강현-n4g 2 ай бұрын
나왔을때 딱 깨서 어렵게 깨야 재미있는듯
@주인잃은모자
@주인잃은모자 2 ай бұрын
7:31 그냥 잘 이기고 있었는데 베르길리우스가 나와서 놀랐습니다 영상대로 더 어려웠더라면 더 뽕이찼을까 아쉽네요
@동현신-t7k
@동현신-t7k 2 ай бұрын
불리 우세인이유는 스토리 1장에서 유리가,,읍읍,,
@HutchinsonSteve
@HutchinsonSteve 2 ай бұрын
스토리모드랑 하드모드로 나눠서 하면 적당할거같은데
@왕구마
@왕구마 2 ай бұрын
림버스는 어느정도 어려운게 맛인데 점점 어려워지면 좋겠다고 생각함 너무 불쾌하도록 길지만 않으면
@지용진-z5n
@지용진-z5n 2 ай бұрын
리카르도에서 라오루의 그 맛을 느꼈음
@Evolite3059
@Evolite3059 2 ай бұрын
라오루때부터 이어진 유구한 전통이라 어쩔수없음
@Shvalsegs
@Shvalsegs 2 ай бұрын
6장 하 나왔을때 합 꼬여서 리트 몇번 하니까 스토리 몰입도 다깨지고 매우 쓰레기같은 경험이었음 그래서 연속전투로 수감자 죽는 불쾌함 줄이려는 시도는 매우 괜찮다고봄
@이게되네-y9s
@이게되네-y9s 2 ай бұрын
너프를 진짜 하루만에 칼같이 먹여줘서 오픈런 하는 입장에서 다시 깨보면 이걸 깨면서 더 너프하라고? 라는 생각만 든다 ㄹㅇ
@시든장미
@시든장미 2 ай бұрын
스토리는 일회성 컨텐츠인데 그걸로 부족한 컨텐츠를 땜빵한다...?
@긴장어성
@긴장어성 2 ай бұрын
유리는 이미 별나라로 떠나서..
@라메-j2m
@라메-j2m 2 ай бұрын
스토리 난이도를 낮추고 라오루마냥 기믹을 넣어서 밸런스를 적절히 잡는게 좋을 듯
@NeoRageXYZ
@NeoRageXYZ 2 ай бұрын
7장쯤 간 사람들은 좀 어려운거 해도 됨. 언제까지 딸깍만 할래
@benesound1541
@benesound1541 2 ай бұрын
진짜 6장밀때 당시 한 30분정도 씨름하면서 겨우 버티다가 한 3명 정도 죽고 히스죽을라 하는데 베르길리우스 등장하는거 보고 온몸에 전율이 돋았었습니다 난이도는 어려울수로 깼을때나 그 관련 장치로 인한 도파민이 최고조로 달아오른다고 생각하기에 어려운게 무조건적으로 나쁘다고 보기는 확실히 힘들것 같다고 생각합니다
@파인애플피자존맛
@파인애플피자존맛 2 ай бұрын
그냥 오토 딸각 해놓고 어렵다 징징대는 사람 엄청 많으니까 너프를 할수밖에 없음 너프해줘 징징징징
@비공개-c3o
@비공개-c3o 2 ай бұрын
리카르도가 너프먹은 뒤에서 클리어할 때 3일동안 몸을 비틀어서 클리어를 했는데...
@Abhoth-iy8vb
@Abhoth-iy8vb 2 ай бұрын
근데 스토리는 난이도로 쌍욕하다가도 막상 그 이후 스토리보여주거나 연출 나오면 뽕이 미침 (에이헤브, 불타는 꽃게들)
@iminer2725
@iminer2725 2 ай бұрын
그냥 거의 대부분은 승률딸깍만눌러도 밀리는수준인데 어렵다고 드러누우니 어지러움;; 이지모드를 따로내라해야지 멀쩡한걸 왜 망치는지
@윤지호-e7k
@윤지호-e7k 2 ай бұрын
보통 권장 레벨을 안맞추고 그러더라구요.경던까지 투자할 모듈 부족하다고...
@RESET_TEAM
@RESET_TEAM 2 ай бұрын
​@@윤지호-e7k 솔직히 말해서 캐릭터 하나 키우는데 들어가는 재화가 많이 들어감
@moses3779
@moses3779 2 ай бұрын
@@RESET_TEAM 딴겜 비하면 재화 진짜 적게 들어가는 편인데,,
@RESET_TEAM
@RESET_TEAM 2 ай бұрын
@@moses3779 연속 전투 도입 땜에 12명 다 키워야 하는거 생각하면 많은건 맞음
@srs3875
@srs3875 2 ай бұрын
시즌 패스만 지르면 공짜로 즐기네 날먹 날먹 신나는 날먹
@릴리오스
@릴리오스 2 ай бұрын
뉴비 입장에서는 시발 이게 너프 먹은거라고? 소리가 매 스토리 진행할때마다 나옴 합 정상적으로 가능한 인격 없는것도 서러운데 에고도 없음 낼수있는 최선의 전략이 ”4동기화“ 끝임
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