김실장님 리니지 이야기 하실때 너무 재미있어요ㅠㅠ 리니지 하나도 모르는데 알아듣게 설명 엄청 잘하심...ㅠㅠ
@user-zx8fs2qy7k3 жыл бұрын
리니지의 여태까지의 운영 흐름과 구조적 한계를 이야기 하는 영상이지만, 그 와중에 답을 찾는 엔씨도 여러 의미로 대단하다고 느껴짐;;
@sdsd45643 жыл бұрын
드래곤볼 파워인플레 보는 느낌ㄷㄷㄷ
@5cmdwlq3 жыл бұрын
갈때까지 간다는 말이 이 게임에 쓰이는구나
@user-ul3qo4yr7q3 жыл бұрын
@Pistachio TV 4
@sir_earlgrey93093 жыл бұрын
4:42 김실장님 진짜 최고로 귀여워보이는 순간
@Devil07ism3 жыл бұрын
대학원생의 기가막힌 통찰력이 기대되어 두근거리는 교수님의 얼굴.
@naseka23 жыл бұрын
이번 영상은 생각할거리가 정말 많네요 리니지 전쟁구도의 고착화에 mmorpg가 가지는 누적돼는 스펙문제(심지어 현물이 들어가는 시스템이라면 더욱더 따라가기 힘든) 노력에 비해 적은 리턴구조의 시스템 등 리니지만큼은 아니지만 리니지 이외의 게임에서도 비슷한 문제들이 조금씩 존재하기에 생각이 많아지는군요 좋은 영상 감사합니다!
@LeRanil3 жыл бұрын
게임의 역사야 전쟁의 역사야....
@user_hyun23 жыл бұрын
게임의 전쟁사...
@user-bb9jj8mo3i3 жыл бұрын
현질의역사지 ㅋ
@user-ec8jy2js6v3 жыл бұрын
쟁의 역사
@daygood57153 жыл бұрын
개돼지의 역사
@cjlee61283 жыл бұрын
전쟁의 역사 (with 무기상인의 행보)
@user-zz1lv8ef3z3 жыл бұрын
리니지 같은 게임의 한계가 슬슬 보이는 게 아닌가 하는 생각이 드는 영상이네요 재밌게 잘 봤습니다
@shony-daddy2 жыл бұрын
와... 이 말이 맞았네.. 모든 리니지 유저들을 모으는 새로운 게임을 만든다... 와... 선견지명 대단하셨어요 결국 리니지W월드유저...
@persona32642 жыл бұрын
와 그러네 ㄷㄷㄷ
@kimjin960012 жыл бұрын
ㄹㅇ 선경지명 지리자너
@user-ec4oj2ub3f3 жыл бұрын
진짜 멘트 하나하나가 날카로운 송곳같다..
@Dean-hm9mt3 жыл бұрын
와... 진짜 이 정도 수준의 질 높은 강의는 어디서도 못 듣습니다...여러분 항상 좋은 영상 감사합니다ㅠㅠㅠㅠㅠ
@khanking9683 жыл бұрын
캐릭터 선물하기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅅㅂ 진짜 대단하다 정말정말 징글징글한 놈들이다 이런식으로 수익만 창출한다면 악마랑 다를게 뭐냐, 암이다 암 두번다시 마주치고싶지 않은 기업이네
@Everything-jx7fs3 жыл бұрын
이 영상이 트릭스터m이 나온 이유를 가장 잘 설명하는듯. 18:20 전쟁을 벌리고 벌리다 더 확대할 수 없으니 전장을 새로 만들고 신규유저 유치도 노린 결과라고 봅니다. 18:12에 대한 엔씨 나름의 해답일지도 모르고요
@user-oz7kk2dc4r2 жыл бұрын
트릭스터m 망함 더이상 엔씨의 이런 방식은 안통한다는 방ㅈㄷㅇ
@choihongii63103 жыл бұрын
저는 태어나서 지금까지 리니지 딱 한판해봤는데 말하는 섬마을에서 모뎀으로 (?)마법사 7렙까지 키운게 마지막이었습니다. 그런데 실장님의 리니지 공성전 썰을 진짜 재미있게 봤습니다. 뭔가 게임내의 생태계를 인문학적 철학적 관점으로 접근하고 설명해주시니 리니지가 아니어도 온라인 게임을 접해본 사람들은 재미있게 볼 수 있는 것 같습니다. 실장님의 이런 이야기는 꼭 역사적 사료로 남겨서 온라인 생태계가 발전하는데 참고 되어야합니다
@skzfkd2 жыл бұрын
18:20 지금 와서 보니 소름돋네.. 전 세계의 리니지 유저를 싹 다 모으는 린땁 출시
@천년여우비2 жыл бұрын
진짜 보면서 그생각만 계속 들었어요. 어 저거 다음엔 린떱인데? 하면서요 ㅋㅋㅋㅋ
@Pqdbfir3 жыл бұрын
11:58 ㅋㅋㅋㅋ 상상도 못해봤다ㅋㅋ ㅈㄴ 신박햌ㅋㅋ
@comfortablechair67032 жыл бұрын
김실장님으로 인해 리니지 bm 이해와 방향을 알게 사람들이 늘어남으로 NC의 주가와 성장에 지대한 영향을 끼쳤다 좋은영상 감사합니다
@fiction_Cloud2 жыл бұрын
지금 와서 다시보니 엔씨 입장에선 이 영상이 워낙 정확해서 놀란게 아닌가 싶네요. 린w가 나오는 것도 그렇고 광고를 준것도 그렇고요.
@user-cb4he8pk8q3 жыл бұрын
리니지&김실장 조합은 무조건이지
@user-gq8nb1ur2z3 жыл бұрын
"리니지" 보고 이렇게 신나다니..
@shc81742 жыл бұрын
마스터 서버의 다음 단계는 국가대항전인 '리니지 W' 이군요.
@vtamer013 жыл бұрын
한 때 랑그릿사 해본 경험 덕에 김실장님 채널의 내용이 확실히 와닿았습니다. PVP도 대규모 전쟁도 상당한 과금을 요구하는 BM이기는 하더라고요.
ㅋㅋㅋ 진짜 올라오는 영상중에 하는 게임은 와우밖에 없는데 김실장님 찰떡같은 설명이랑 중간중간 피디님 질문이나 대답땜에 웃겨서 챙겨보게되욬ㅋㅋㅋ
@benya33843 жыл бұрын
2:20 ! 표정... 이건 귀하군요... 어서 카톡 이모티콘으로 나왔으면 합니다
@Kyrbis3 жыл бұрын
영상 후반부 내용이 옛날 다른겜이지만 택티컬 커맨더스란 게임에서 느꼈던 감정과 비슷하네요 평소에도 아웅다웅하던 두국가가 특정계기로 무한쟁을 선포하게되었고 반년정도 계속 싸웠던걸로 기억합니다 게다가 전쟁중엔 신병(신입)이 유입될 수 없는 시스템이어서 중간에 현타느끼는 사람은 상위 행성으로 넘어가거나 접고(저도 이때 접었습니다), 신규유저의 유입이 없다보니 국력이 쇠퇴하여 약소국으로 전락했었던 기억이 있네요
중립지역 캐릭터의 레벨이 더 높다는게 진짜 충격적이네요. 생각보다 승리에 대한 이득이 크지 않았나봅니다. 어떻게 보면 전쟁을 통해 얻을 보상보다 그저 자신 연합에 대한 승리를 위해서만 달려온 사람들이었네요. 옛날 부분유료화가 크게 커지기 전까지만 하더라도 그렇게 큰 규모의 쟁은 일어나지 않았던 걸로 기억합니다. 그렇게 긴 시간동안 채널 또는 서버 쟁에만 머물렀던 시절이 있던 만큼, 더 큰 쟁도 긴 시간보면서 조율을 해야할 것을 실적에 눈이 멀어 급하게 확장해서 이 일이 일어난 것 같네요.
@user-qu5vn1vx2i2 жыл бұрын
현실에서도 전쟁이 벌어지면 가장 크게 이득을 보는 쪽은 군수물자를 파는 나라니까요.
@user-tw4hc6ld3j Жыл бұрын
핵과금러들은 보통 싸움에서 오는 재미만을 원해요. 거기서 얻는 보상도 좋겠지만, 사실 그 싸워서 이기는 그 순간에 쾌감과 우월한 위치에 대한 뽕맛이라 그래서 그많은 돈을 쓰는거죠.
@jaejaesoo65063 жыл бұрын
김실장님의 게임 관련 인사이트 영상은 너무너무 재밌어요! 영상 길이가 길어져도 몰입해서 보고 있어요!
@user-nh9zy2mz8v3 жыл бұрын
마지막에 말씀하신 그 무대가 트릭스터m이 되지 않을까 싶네요
@user-cl7ue7ir2s2 жыл бұрын
리니지 해본적도 없는데 너무 재밌게 보느라 20분이 순식간에 뚝딱 지나갔네요
@BooomJooon01093 жыл бұрын
김실장님 게임경제사회학이란 학문으로 국내 최초 박사학위 받으셔도 인정합니다!!! 가끔보면 똥싸는 소리 싸질러 놓는 논문보다 김실장님의 강의를 기반으로 연구하면 정말 좋은 연구 논문이 나올 것 같네요!!!
@@user-jw9uq8oq8k 하여튼 대본충들 ㅋㅋㅋ 아니 그냥 질문하고 응답하는 구성인데 대답할걸 왜 정해놓냐?
@hyeonchankim94653 жыл бұрын
@@user-jw9uq8oq8k 이새끼 채널 설명 들어가보셈 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개찐따임
@als83023 жыл бұрын
결국 NC같은 pvp 위주의 게임에서 사람들이 재미를 느끼려면 자신이 비록 최상위권 유저가 아니더라도 충분히 즐길 수 있게 찰진 손맛이 느껴지는 적당한 샌드백이 될 놀이 상대가 필요하다. 게임이 나온지 얼마 안되었을 땐 무과금 소과금유저 등등 피라미 유저가 많아서 중과금 유저들이나 소과금 유저들도 자기들끼리 물어 뜯는 재미가 있었지만 게임이 고이면서 자연스레 이런 샌드백들이 사라지고 하층민 샌드백 신세로 전락한 중과금 유저들도 떠나가게 됨. 훗날 MMORPG가 다시금 사람들의 주목을 받고 날아오르게 된다면 그 원인은 더 이상 놀라운 그래픽이나 게임성 따위가 아닌 슈퍼 AI의 등장으로 인해서 사람들의 가학적 욕구를 '사람 vs 사람' 이상으로 채워줄 새로운 샌드백이 나타났을 때 일거다.
@user-yd2mf7no4x3 жыл бұрын
오우씨 계정거래 거의 반공인까지 된상태네요 ㄷㄷ
@mjlee52862 жыл бұрын
그래서 리니지W가 나옵니다. 김실장님의 혜안에 탁치고 갑니다.
@user-hl9dw1ot1w3 жыл бұрын
진짜 김실장 형님은 게임을 몰라도 경제와 관련된 부분을 짚어주니까 공부가 많이 됩니다.
@user-ow1xz5he6v3 жыл бұрын
제가 생각했던 부분과 김실장님께서 말씀하신 내용이 비슷한거 같아요. 저도 리니지는 이제 한계에 도달했다고 보고 있는 입장이였거든요. 제 개인적인 생각으로 현재 고착화된 쟁의 해결법은 공격자 쪽에 약간의 버프만 주더라도 어느정도 해소되리라 생각됩니다. 기존 세력이 강하다곤 해도 밀려난 세력이 엄청 약한 것은 아니니까요. 약간의 버프를 통해 그 갭을 메꿀 수 있고 잠시나마 이권을 차지할 수 있다는 성취를 주는 것만으로도 어느정도는 해결되리라 생각합니다. 제가 직접 플레이를 해보지 못 해 자세하게 아는건 아니지만 이는 충분히 메리트 있는 해소방식일 수도 있겠다는 생각이 듭니다. 이권에 도전하는 이들에게는 뚫을 수 있다는 희망을 이권을 유지하는 이들에게는 그만큼 더 강해져야 겠다는 생각을 심어주는 것이죠.
@user-jq8wv8dd5v Жыл бұрын
그러기에는 과금해서 억지로 이긴쪽의 반발은 장난아니겠죠. 양쪽모두 많이 썼기때문에..
@user-mn5ks9oo9o3 жыл бұрын
김실장님 영상을 보면 볼수록 이정도로 게임에 대해서 박학다식한 김실장님도 빠져나올 수 없는 리니지에 대해 존경심이 드네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-bs4vy7yz3d3 жыл бұрын
랜덤퀘스트 제도가 생기면 좋겠다 싶음. 상시적으로 답이 나와 있는 퀘스트 말고 길드 퀘스트로 만 가지 정도의 퀘스트를 군주가 자격을 획득할 때 랜덤 드랍. 재료 모으기부터 어떤 보스 몹 사냥, 혹은 pk 수치, 모든 길드원 라우풀 등등 그럼 혼돈이 몰아칠 거 같은데.... 물론, 보상은 길드 버프든, 아이템이든 좀 크게 줘서 길드 단합을 유도하면 좋을듯.
@yachtpark3 жыл бұрын
PD님 잘 맞히시는거 보니 대학원생 하셔도 되겠다
@user-nx5vj7zg3o3 жыл бұрын
어떻게 그렇게 심한 말을....
@random01533 жыл бұрын
저주인가
@user-cy7vh3zt3j3 жыл бұрын
와! 피디님 척척박사!! 답을 척척 맞추는데 왜이리 재밌나요 ㅋㅋㅋ
@wooheng3 жыл бұрын
리니지라는 글이 보이자마자 다 읽지도 않고 봐버렸잖어
@daeatso3 жыл бұрын
이카루스라는 게임에서도 PVP아이템이랑 PVE아이템을 통합후 현타로 인해서 게임이 곱창됬는데... 중립과 라인이 비슷해지면 현탐은 감당이 안되죠...
@ecj31563 жыл бұрын
계정선물하기 저게 예전 카발에도 있었는대 그걸 이제 만들어 주는 NC ㄷㄷㄷ
@dasunmoon3 жыл бұрын
암담해보여도 뭔가 nc는 해낼꺼같아..
@FQRL1212 Жыл бұрын
영상을 계속 보면서 드는 생각이 있었습니다. 이게 만약 현실세계, 특히 국가 간의 관계에 적용된다면....... 생각만해도 끔찍하네요...
@lIllIlIllIlIllI3 жыл бұрын
리니지와 김실장 말이 필요없다 ㅋㅋㅋ
@lovetami23 жыл бұрын
지속 가능한 리니지를 만들기 위해 엔씨가 어떻게 풀지 궁금하네요.
@dmsgod3 жыл бұрын
ㄹㅇ 후반에 연쇄반응 공감된다 진짜 한사람이 클랜나가면 우르르나가고 유령클랜됨 이건 ㄹㅇ임..
@user-dh4jz9ep1m3 жыл бұрын
태어나서 리니지 한번도 해본적없는데 리니지관련영상 알림 뜨면 총알같이 튀어옴
@fiction_Cloud3 жыл бұрын
설마 하는 거지만 엔씨가 이 위기를 넘어서면 지금보다 더 대단한(좋은 의미는 아니겠지만) 게임이 될텐데 얼마나 끔찍하게 변할지 궁금하면서도 두렵네요
@gjrtmaaa3 жыл бұрын
엔시가 제일 잘하는건 유저한테서 돈뽑아내는 방법 알아내는일이고 그 다음이 게임 만드는일인듯 ㄷㄷ 요약하면 돈 뽑아내는 방향으로 게임을 잘 만든다