OPEN WORLD: Perché Elden Ring reinventa il genere • NG+ [3]

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DadoBax - Feel the VideoGames

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Күн бұрын

Elden Ring porta avanti il genere degli Open World, proponendo un livello d'interpretazione molto più alto di ciò a cui siamo abituati.
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Пікірлер: 475
@sirius9477
@sirius9477 2 жыл бұрын
Ma per favore dado 🤣 mi viene quasi da ridere perché non voglio piangere . Sinceramente definirlo già capolavoro fa sbellicare dalle risate , poi parlare di open world fa ancora più ridere . REINVENTA IL GENERE 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 mado
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
Però è così
@sirius9477
@sirius9477 2 жыл бұрын
@@DadoBax_Videogames Il gioco merita , ma mi spiego senza troppi giri di parole , dato che precede questo titolo da un fanboysmo mai visto prima , questo gioco doveva uscire ai tempi di ds3. Parlare che reinventa il genere open world fa sbellicare sopratutto perché non inventa nulla . Ogni Npc sembra uguale come in ogni Souls . A mio parere triste come titolo se parliamo di open world . Comunque sia per non toccare il gioco preferito del momento di tanti , mi fermo a questo . Ma ripeto definirlo capolavoro , e anche che reinventa il genere , è un pugno nello stomaco.
@mr.poopybutthole901
@mr.poopybutthole901 2 жыл бұрын
@@sirius9477 giocalo e poi parla.
@sirius9477
@sirius9477 2 жыл бұрын
@@mr.poopybutthole901 no infatti non l’ho giocato fino alla fine dato che con una 3060 a drop di fps che mi viene il vomito . Ma per almeno 35 ore si . Ma forse non è abbastanza ora mi sentirò dire . Giusto ?
@robbietherabbit4362
@robbietherabbit4362 2 жыл бұрын
Lo sto letteralmente adorando! Un'esperienza di gioco imperdibile, una mappa davvero enorme (e non tutto è in superficie...), liberamente esplorabile e densa al punto giusto di Npc in modo da rendere il mondo di gioco assolutamente credibile. Un level design di livello altissimo che permette al giocatore di trovare sempre nuove strade per arrivare ad un determinato punto. Una varietà di Npc e Set di equipaggiamento inaudita. Non ve lo perdete, giocatelo!
@real0067
@real0067 2 жыл бұрын
Sto aspettando un abbassamento di prezzo
@masterlollo
@masterlollo 2 жыл бұрын
@@real0067 La versione ps4 non si trova a meno? Penso che comunque a breve ci saranno offerte più vantaggiose
@mihailcirlig8187
@mihailcirlig8187 2 жыл бұрын
@@masterlollo sta a 70 fissi come al solito
@lucaluchesa4068
@lucaluchesa4068 2 жыл бұрын
Tra quanto lo si troverà in sconto secondo voi ?
@mihailcirlig8187
@mihailcirlig8187 2 жыл бұрын
@@lucaluchesa4068 Sekiro è rimasto abbastanza fisso per parecchio tempo, e in sconto è stato fino a un minimo di 40€, però visto la quantità assurda di contenuti di ER direi che se ti interessa spendili quei soldi, sono almeno 120 ore di gioco, e pure abbastanza veloci ahah, ti terrà impegnato davvero tanto
@giuseppeungaro4898
@giuseppeungaro4898 2 жыл бұрын
Libertà di esplorazione solo per ottenere oggetti, ma come tutti i giochi from software lo scopo è uccidere i boss. Hanno solo creato un mondo più vasto per rendere più longevo il gioco
@Alwy97
@Alwy97 2 жыл бұрын
si ma gli oggetti ti fanno cambiare anche la storia
@rhevoramirez7969
@rhevoramirez7969 8 ай бұрын
Hai centrato il motivo per cui non gioco ad Elden Ring: sconfiggere il boss di turno è il movente di tutto il gioco. ogni azione è finalizzata a "essere piu forte", che non equivale necessariamente a "divertirsi di più".
@OttoBittoSplatoon
@OttoBittoSplatoon 2 жыл бұрын
A me sembra più che altro che la vera innovazione sia stata quella di Breath of the Wild e che Elden Ring abbia portato un po' delle sue idee nel genere dei Souls, con qualche novità
@Toni-so1qv
@Toni-so1qv 2 жыл бұрын
Letteralmente quello che ha detto
@kartabbestia7639
@kartabbestia7639 2 жыл бұрын
@@Toni-so1qv Non direi. Ha detto che elden ring già di suo prende la struttura di base di breath of the wild. Quindi come fa’ elden ringa influenzare o rivoluzionare un genere se di fatto si ispira già ad un altro titolo recente??? Semplice,non può. Il capostipite di un certo modo di interpretare l’open world già c’è,from non ha fatto altro che inserirvi la formula dei souls,in maniera brillante chiaro. È la solita cazzata di dadobax,che va oltretutto a fare delle categorie completamente a caso basate su un singolo elemente del videogioco,che semplicemente si chiama componente gdr. Tutto sto’ pippone,quando bastava dire che RDR2 non ha elementi gdr,mentre skirim e elden ring ma anche the witcher si. Zelda non ha quasi nessun elemento gdr,e quindi??? E infatti conclude che chi dovra’ fare un openworld con elementi gdr dovrà rifarsi a elden ring. Mentre zelda è stato in grado di ripensare la struttura stessa dell’open world,che può essere rideclinata a varie tipologie di giochi,dal snd box,al gdr,al titolo più lineare ecc ecc.
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
Lo spiego con altre parole. Demon's Souls ha gettato le basi del genere Soulslike, ma è Dark Souls che lo ha portato a compimento. Ecco, qui è la stessa cosa per Zelda ed Elden Ring. Zelda ha gettato le basi del "nuovo open world", ma è Elden Ring che lo ha portato a compimento.
@angelocaccavo4740
@angelocaccavo4740 2 жыл бұрын
@@DadoBax_Videogames a compimento nn credo. Ti faccio un esempio, in er nn puoi andare direttamente al punto finale mentre in zelda si. Nn sto dicendo che er nn sia ow ma dire che reinventa il genere ce ne passa
@kartabbestia7639
@kartabbestia7639 2 жыл бұрын
@@DadoBax_Videogames De gustibus. Ma mi sembra troppo riduttivo. X scuotere il mercato serve altro,che non andare a migliorare una formula già esistente. Reinterpretare non significa inventare. E infatti tutta la critica è concorde nel definire elden ring come la sublimazione del genere souls like,non come la rivoluzione che di fatto non c’è stata.
@wikkyone638
@wikkyone638 2 жыл бұрын
Grazie dado ti seguo da poco ma a volte mi sembra che tu sia la spiegazione a ciò che sento ma non riesco a spiegare 👌🏻 sei uno dei pochi critici che stimo . I tuoi commenti sono sempre molto “raffinati “
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
Grazie!
@Marco_Leporatti
@Marco_Leporatti 2 жыл бұрын
Condivido appieno..! Grande Dado!!
@alessandrodimitri3852
@alessandrodimitri3852 2 жыл бұрын
Di pregevolissima fattura
@ziocammello9929
@ziocammello9929 2 жыл бұрын
È risaputo che il tuo canale è basato su becere recensioni e soprattutto disinformazione. Per prima cosa quando hai parlato di rdr2, sul fatto che il protagonista è un personaggio predefinito è una bufala, dato che puoi decidere il su karma e in base a questo puoi fare missioni basate proprio su esso e varia anche il finale e il comportamento di Arthur. Comunque per il fatto che puoi fare solo quello che il gioco vuole è la stessa cosa anche in elden ring dato che in molte strutture anche dotate di portoni non ci puoi entrare, per rdr2 invece puoi entrare in pochi edifici nelle città mentre in campagna il 90% delle case che trovi sono esplorabili. Per quanto riguarda invece all'esempio che hai fatto tra elden ring e Skyrim è una cagata: prima cosa quello che fai nel mondo di elden ring non influisce sulla trama e ne sul finale almeno che non sia la classica quest presente in tutti i souls che ti sblocca il finale segreto, quindi se uccidi o pure no un boss opzionale non influisce per niente nel gioco, l'unica cosa è che scopri è più lore e gli oggetti droppati che dovrebbero aiutarti nella main quest sono elementi presenti in tutti i videogiochi, dato che sono dei potenziamenti alla fine; per quanto riguarda Skyrim è vero che le secondarie non influiscono sul finale ma se prendi invece fallout new Vegas qualsiasi cosa tu faccia ha veramente influenza sul mondo di gioco e soprattutto sul finale. In conclusione a mio modesto parere dato che ciò più di 50 ore di gioco su elden ring l'open world è una forzatura dato che ti ritrovi in un mondo gigante parecchio dispersivo (che ti costringe a farmare dato che se ti metti a esplorare un po' fuori dai bordi vieni ucciso da nemici over Power), alla fine anche il contenuto è abbastanza povero dato che i dungeon sono molto simili tra di loro (eccetto quelli principali) e con la maggior parte dei boss riciclati. Invece nelle zone aperte si limita a mettere fortini e accampamenti molto simili tra loro, però c'è da dire che è molto bella la divisione di biomi presente nell'open world. Detto ciò elden ring è un bel gioco ma non è una rivoluzione e soprattutto un gioco da 10 come affermi te.
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
Ti ringrazio per il commento così completo e le critiche costruttive che poni. Tuttavia i 10 vengono da tutta la Critica specializzata: quindi anche loro hanno scritto becere recensioni e fanno disinformazione?
@ziocammello9929
@ziocammello9929 2 жыл бұрын
@@DadoBax_Videogames io non seguo la stampa specializzata e l'unica volta che ho deciso di fidarmi di loro mi sono ritrovato con un gioco da 70€ che neanche girava su PS4 e dove soprattutto potevi essere chi vuoi a night city quando l'unica scelta effettiva era selezionare finale a,b,c e d. Quindi si, fanno disinformazione dato che hanno spacciato cyberpunk per un gioco di ruolo quando non lo è, comunque non so come siano le recensioni di altri giochi ma dopo questo avvenimento considero pagliacci anche loro
@AndreTheFinalDragoon
@AndreTheFinalDragoon 2 жыл бұрын
@@ziocammello9929 Allora secondo me ognuno è libero di dire ciò che vuole, pure che sbaglia, la critica specializzata così come Dado e tantissime altre persone possono esprimere le loro sensazioni e le loro opinioni, che ovviamente possono esser in contrasto con le nostre quello indubbiamente, io lo dirò sempre...salvo casi rari non esiste la verità assoluta in niente...ciò che conta è quello che proviamo noi singolarmente e le nostre percezioni. Non potremo mai essere d'accordo tutti su tutto...ed è proprio quello il bello. Ps: io nemmeno come avrai capito seguo la critica che dovrebbe essere specializzata e molte volte sparano minchiate epocali solo per promuovere un gioco, almeno io la penso così. Però quello che voglio dire, DadoBax secondo me porta dei bei contenuti, e le persone che fanno disinformazione videoludica sono altre, ti dico solo che ho parlato con persone che dicevano che Pandemonium è uno sparatutto e non sto scherzando... Elder Ring lo devo iniziare stasera o domani, ecco speravo non fosse dispersivo l'Open World ma dal tuo commento sembra di si...personalmente non l avrei fatto Open World il gioco, appunto perché c'è il rischio che diventi troppo grande, e lo dirò sempre...per fare un grande gioco non serve per forza una mappa infinita. Basta pensare a quel CAPOLAVORO di The Legend of Dragoon. Capolavoro per me ovviamente
@ziocammello9929
@ziocammello9929 2 жыл бұрын
@@AndreTheFinalDragoon un conto è sbagliare su una cosa, un altro conto è sparare cagate per tutto un video dicendo che questo open world farà scuola. Ovviamente i fanboy di Miyazaki andranno a nozze con sto video dicendo che è tutto vero, ma oggettivamente le aree veramente belle del gioco sono quelle che si basano sulla struttura dei vecchi souls, mentre la parte puramente open world è semplicemente un pezzo di terra colmato da qualche nemico, accampamento, chiesa o dungeon copia incolla. E la cosa divertente che questi pezzi di terra che collegano un area figa all'altra se si gioca in cooperativa non si possono neanche fare a cavallo, quindi o il tuo amico raggiunge la destinazione da solo e poi ti fai evocare li o vi fatte una lunga passeggiata fino alla destinazione.
@AndreTheFinalDragoon
@AndreTheFinalDragoon 2 жыл бұрын
@@ziocammello9929 Va beh ma bisogna vedere cosa intendeva con fare scuola anche...ripeto in questo caso il mio parere conta 0 e ne sono consapevole, il gioco dovrei iniziarlo come ho detto dopo o domani, però posso dire che a mio parere cambiare la struttura della mappa di un gioco e renderlo Open World quando non lo è mai stato...per molti può essere un difetto, io spero davvero di poter amare Elder Ring ammetto che il fattore Open World mi spaventa, perché se non è davvero ben fatto, e non mi invoglia a esplorare tanto valeva lasciare la struttura di Dark Souls 3 o più grande ok, ma renderlo immenso boh...e considera che stai parlando con una persona che non reputa assolutamente un capolavoro Tlou 2, poi probabilmente tu sei uno di quelli che lo elogia come tanti su tutto, però vedi...punti di vista e sensazioni diverse. Questo volevo dire con i miei commenti, avremo sempre visioni diverse. Si può avere pareri anche drasticamente diversi, ma per me vanno rispettati, io la penso così
@LittoGaming
@LittoGaming 2 жыл бұрын
L'open world di elden ring è immenso, è vero. Ma onestamente non mi sembra così pieno di cose da fare. I dungeon secondari da fare sono tre tipi in croce: catacombe, caverne e miniere. Ci sono mini boss in giro come i draghi, ma la densità di cose da fare in giro è bassa rispetto alla grandezza dell'open world. A me sta piacendo elden ring, ma non lo ritengo per nulla rivoluzionario. Semmai è una rivoluzione dei souls, quello sì. Non mi trovo molto d'accordo. Quando sento dire che elden ring non può essere definito un souls open world, rimango perplesso, perché secondo me, volendo chiaramente minimizzare la definizione, è proprio quello. Se un amico mi chiedesse cos'è elden ring, risponderei proprio in quel modo.
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
È una minimizzazione che, però, non rende giustizia alla maestosità del titolo
@LittoGaming
@LittoGaming 2 жыл бұрын
@@DadoBax_Videogames ma non sono d'accordo dado. È come se mi chiedi cos'è the witcher 3. Ti risponderei che è un rpg fantasy open world. Non credo che non sto rispettando la maestosità di elden ring. In fondo è proprio quello, un souls inserito in un contesto open world. Che poi secondo me non sia nemmeno un granché è un altro discorso. Ma poi cosa significa che tutto è collegato perché in un luogo qualunque puoi trovare un talismano che puoi utilizzare nella main quest? Non credo che questo possa significare che tutto è collegato Dado. Questo è come la penso io eh. Un saluto ❤
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
@@LittoGaming The Witcher 3 è un "The Witcher 2 open world". Ma "Fallout 3" non è un "Oblivion, ma con le pistole". Elden Ring, alla stessa maniera non è un "Dark Souls open world". Semmai è "IL dark souls degli open world"
@nudoetcrudo
@nudoetcrudo 2 жыл бұрын
@@LittoGaming perfettamente d'accordo. Su reddit c'è anche un thread dove in tantissimi hanno fatto la tua identica osservazione. Ed è raro trovare post con così tanti utenti d'accordo.
@LittoGaming
@LittoGaming 2 жыл бұрын
@@nudoetcrudo Ti ringrazio. Quando parlo di Elden Ring e dei souls anche sul canale ho sempre paura che parta la shitstorm. Io ho quasi 40 ore su ER e mi sta piacendo abbastanza, semplicemente non vedo la rivoluzione :)
@feedmyvisual
@feedmyvisual 2 жыл бұрын
Se porta a compimento la formula di Zelda allora il gioco che ha fatto scuola e che ha reinventato il genere è proprio Breath of the Wild. Migliorare un sentiero già tracciato (se di miglioramento di tratta) non significa innovare.
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
Breath of the Wild aveva gettato le fondamenta. Per me il titolo che veramente reinventa il genere, però, è Elden Ring
@feedmyvisual
@feedmyvisual 2 жыл бұрын
Punti di vista. Ma credo che la storia tenderà a riconoscere maggiormente chi ha inventato la formula rispetto a chi l'ha affinata, giustamente a mio avviso.
@MegaKaos10
@MegaKaos10 2 жыл бұрын
@@DadoBax_Videogames cazzata epocale, breath of the wild ha gia reinventato il genere, elden ring copia il genere gia reinventato
@MegaKaos10
@MegaKaos10 2 жыл бұрын
@@DadoBax_Videogames non è che se ti è piaciuto più elden ring iniziamo a sparare minchiate di questo tipo, bisogna essere anche oggettivi ogni tanto, seppur magari ti piace più elden ring è breaht of the wild il miglior open world di sempre e colui che lo ha definitivamente reinventato, infatti ora tutti i giochi si ispirano a lui.
@kartabbestia7639
@kartabbestia7639 2 жыл бұрын
@@DadoBax_Videogames Eh ma certe affermazioni vanno argomentate. Xche’ i gusti non si discutono,ma la storia non si può cambiare in base alle nostre preferenze. Si può preferire crash bandicot,ma non si può far finta che il titolo che abbia inventato/rivoluzionato il genere(mario64) non esista. Ed è plausibile sostenere che probabilmente oggi elder ring non sarebbe diventato quello che è,se nel 2017 non fosse uscito breath of the wild.
@doctorstrange5016
@doctorstrange5016 2 жыл бұрын
É il primo open world che abbia mai giocato in cui ho l'oggettiva percezione di poter andare ovunque in qualsiasi momento, di poter fare letteralmente qualsiasi cosa io voglia a prescindere dalle missioni e dall'evolversi della trama. Non so se reinventa il genere, ma sicuramente offre un'esperienza di gameplay unica e assolutamente da provare.
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
Direi che questo che hai descritto è proprio il motivo per cui reinventa il genere
@afrancesco999
@afrancesco999 2 жыл бұрын
Poter andare ovunque? Questo è stato già disponibile con decine di open world Ubisoft
@stefanop8331
@stefanop8331 2 жыл бұрын
Se prendiamo come esempio AC Valhalla puoi andare ovunque ma se non hai un certo livello di potenza muori in due secondi, per questo motivo l'open world di Ubisoft sembra libero ma in verità vieni indirizzato a giocare in un certo modo. In Elder Ring puoi benissimo evitare di andare al castello Grantempesta ed esplorare altre zone di gioco senza essere eccessivamente penalizzato
@doctorstrange5016
@doctorstrange5016 2 жыл бұрын
@@afrancesco999 ... si però sforzatevi di leggere con un minimo di attenzione, senza decontestualizzare le parole ... "di poter andare ovunque in qualsiasi momento" è diverso dal solo 'poter andare ovenque'... tu che dici? Provo a speigare: - nella classica interpretazione del concetto di Open World, prendiamo ad esempio Horizon Forbidden West, è vero che hai da subito accesso a tutta la mappa ma è altrettanto vero che il gioco ti obbliga per tutto il tempo ad andare dal punto A al punto B per andare avanti nella Trama. L'esplorazione completa della mappa avviene attraverso il completare le missioni - in Elden Ring l'esplorazione della mappa avviene a prescindere dalle missioni. Non appena sei in game hai la stessa espereinza di quando esci di casa: sei libero di andare dove vuoi, senza essere vincolato a nulla.
@afrancesco999
@afrancesco999 2 жыл бұрын
@@stefanop8331 forse confondi Vahlalla con Odissey, l'ultimo Ac ha completamente eljminato questa problematica. E comunque Odissey è sempre più semplice di un Souls game
@elib112
@elib112 2 жыл бұрын
- Dadobax: Non potremo sparare LA porta per entrare.. Eh? Ha detto alla o la? Avrò capito male io.. - Sempre Dadobax (mezzo secondo dopo): ...sparare LA finestra! Oooooooooooooccheiiiiiiiiiii
@ftgaming4043
@ftgaming4043 2 жыл бұрын
Ciao dado,il tuo ragionamento è giustissimo,vorrei aggiungere due cose solamente. A mio parere non si può fare un "paragone" con RDR2 e elden ring per il semplice fatto che il primo è un sandbox open world non un GDR. Seconda cosa,ho giocato elden ring per 40 ore e si mi è piaciuto è bellissimo,ma non è così rivoluzionario,se ci pensi è un dark souls open world,nulla di nuovo. Ma non perché è difficile,ma perché apparte l'esplorazione e identico in tutto. Rispondimi pure senza nessun problema ;)
@bigmux8783
@bigmux8783 2 жыл бұрын
Video un po’ campato in aria. Apprezzo la spiegazione dell’interpretazione degli open world, ma dal titolo, sembra si premetta che Elden Ring abbia rivoluzionato il mondo degli open world, ma su 11 minuti abbiamo circa 6-7 di spiegone e nella parte rimanente, viene detto che elden ring è innovativo perché ogni azione, quest o oggetto che si trova influisce sulla storia principale, che a mio parere, è un’esagerazione bella e buona. Sono a 130h di gioco, non ho ancora finito il gioco, ma ho la forte impressione che il gioco si concluderà con la solita formula souls. Li ho giocati tutti eccetto Demon s Souls, e in tutti , solo alcune quest influiscono nella storia principale, storia che comunque si concluderà solo dopo aver fatto quell’azione prestabilita.Le quest servono a sbloccare un finale alternativo. Faccio un esempio più pratico, potrebbe essere leggermente fuori contesto, ma prendiamo Bloodborne, in bloodborne dopo che abbiamo fatto il nostro percorso di boss lineare, abbiamo un finale multiplo, ma la scelta sta solo nel finale, non sono le nostre azioni precedenti ad aver influenzato il finale, tranne nel caso dei 3 cordoni, ma si tratta semplicemente di usare 3 oggetti poco prima della bossfight finale. Elden ring mi da la stessa impressione.È vero che non c’è un percorso prestabilito per fare i boss e possiamo esplorare da subito qualsiasi zona, ma per arrivare al finale, bisognerà per forza fare quei determinati boss e fare una scelta finale, scelta magari che si sbloccherà con alcune quest. Questo però non è qualcosa di inventato o portato in auge da Elden ring, è semplicemente la formula dei Dark souls applicata all’open world; ammetto che molte volte ha livello di dettagli mostruoso, ma non è tutto quell’intricato che si potrebbe far credere.
@vincenzoilliano9689
@vincenzoilliano9689 2 жыл бұрын
Secondo me c'è una confusione tra livello interpretativo e linearità; per come la vedo io un gioco può benissimo essere ad alto livello interpretativo ma lineare, oppure a basso livello interpretativo ma poco lineare. Il livello interpretativo di cui parli determina la capacità del giocatore di stabilire come debba interagire il personaggio che interpeta, capacità che si ottiene nel momento in cui si può decidere liberamente cosa fare e che è possibile avere anche se è il gioco a decidere in che ordine darci la capacità di agire. Un esempio banale di questo è Undertale, in cui il sistema di gioco è lineare, ma in cui si ha comunque la possibilità di decidere con che "morale" agire (così si differenziano la genocide, la pacifist, la neutral...); un altro esempio sono le avventure grafiche (eg. Detroit become human) in cui nonostante il gioco stabilisca l'ordine in cui giocare, è comunque possibile far agire il proprio personaggio come meglio si ritiene, "interpretandolo". Dal lato opposto è anche possibile avere un gioco a basso livello interpretativo ma non lineare; vedi i Far Cry (anche se forse più il 3 e quelli prima) in cui nonostante sia possibile decidere in che ordine fare le missioni si gioca comunque con un personaggio prestabilito. Quello che voglio dire con questo è che Elden Ring potrà anche essere il gioco meno lineare di tutti i tempi (io ci ho passato solo 10 ore al momento quindi non posso ancora dirlo) ma avere un basso livello interpretativo. Da quello che mi è sembrato per adesso (anche se, ribadisco, ci ho passato poche ore) Elden ring è un gioco ad altissimo livello interpretativo per quanto riguarda la build che si crea, mentre, per quanto riguarda la storia e il role-play, è sul livello degli altri souls, che non classificherei né ad alto né a basso livello interpretativo, ma a "livello interpretativo souls". Questo perché i souls (e così Elden Ring) forniscono infinite possibilità d'interpretazione del mondo del gioco e così anche infinite possibilità d'interpretazione su "come agire". Questo "come agire", eppure, per quanto illimitato nella mente di chi gioca (di può immaginare qualunque tipo di personaggio) è limitato nel mondo di gioco (alcune cose vanno fatte per forza, non si può sempre decidere, indipendentemente dal pg che si crea). Forse ho interpretato io male quello che volevi dire, ben fatto comunque👍
@paulz1841
@paulz1841 2 жыл бұрын
Il tormentone del livello interpretativo, termine che avrà usato 28 volte almeno, se l è inventato lui e sbagliando pure di brutto. Rdr2 l avrebbe basso, quando in realtà le azioni che puoi liberamente compiere su qualsiasi npc non solo determinano lo status di arthur ma cambiano pure il finale!!!! Incredibile le stronzate che si sogna di notte.
@Ut0328
@Ut0328 2 жыл бұрын
A circa 20 ore di gioco, credevo che Elden Ring sarebbe diventato il miglior gioco al quale ho giocato in vita mia, a quasi 50, mi soon reso conto che dovrà accontentarsi del secondo posto. Questo perché nonostante il mondo di gioco sia molto ben realizzato, gli manca quella componente narrativa che per esempio ha un Morrowind (che è al primo posto), che ha un mondo di gioco altrettanto ben fatto, ma che in più, ti fa vivere una storia dalla A alla Z e sulla quale si può influire con determinate scelte. Un altro aspetto che non mi convince è la rigiocabilità. Non essendoci una storia e non essendoci dell fazioni o delle gilde, alla fine, qualsiasi personaggio si scelga, si tende comunque e fare tutto quello che c'è, in modo da non lasciarsi sfuggire qualche arma od oggetto speciali. In un GDR della serie Elder Scrolls, alcune missioni le puoi fare solo se ti allei con una certa fazione od una certa gilda, ne consegue che la scelta della classe, influenza significativamente il percorso di gioco. In Elden Ring, qualsiasi classe si scelga, si possono o si devono fare le stesse cose, ergo, è probabile che una seconda run, sia molto simile alla prima, anche se magari si cambia l'ordine degli eventi, ma alla fine sempre quelli sono.
@AndreaDolcini
@AndreaDolcini 2 жыл бұрын
Morrowind fu un capolavoro insuperabile.
@mat.phoenix
@mat.phoenix 2 жыл бұрын
Hai detto un difetto non da poco... Mancanza totale di trama e scelte. In un gdr. Unito alla realizzazione tecnica pietosa e animazioni di legno mi fa domandare dove sia il capolavoro urlato dal web.
@rhevoramirez7969
@rhevoramirez7969 8 ай бұрын
Grazie in questo video sei stato molto chiaro. Ritengo Elder Ring un'opera d'arte digitale, nonostante non mi piacciano proprio I souls. Passerà la moda dei souls, come é passata quella dei Mmorpg e quella dei moba, e quella dei survival, e quella dei Battle arena come fortnite. Il videogioco é anche un fenomeno di costume.
@andreazampollo6726
@andreazampollo6726 2 жыл бұрын
Dado, questi video così pacati mi piacciono tantissimo. Imprimi una tranquillità incredibile parlando così pacatamente
@fazza92u34
@fazza92u34 2 жыл бұрын
Banalmente per me è tantissime spanne sotto a Zelda BOTW in ambito open world,non vedo proprio niente che mi faccia dire “ah questo in Zelda non c’era !”. Anzi, Zelda non essendo a livelli è molto più libero di Elden Ring che ha nemici con livelli pre-impostati non procedurali…in ambito di interazione poi Zelda è avanti anni luce a qualsiasi cosa…posso dare fuoco a una foresta per uccidere dei nemici o farli scappare di paura,posso uccidere nemici lanciandogli addosso alberi che ho tagliato io stesso,posso crearmi mezzi di locomozione alternativi,posso folgorare i nemici coi piedi nell’acqua…ma poi gli mancano un sacco di basi che gli open world hanno da almeno 11 anni,sia a livello di questline,di interazione con gli NPC,di IA…
@mat.phoenix
@mat.phoenix 2 жыл бұрын
Grazie a Dio qualcuno lo dice. Questo titolo lo avesse sviluppato Dontnod sarebbe stato massacrato anche dagli imbianchini. Oramai il voto lo si da alla casa, al director ed al grado di impunità che è stato raggiunto. 🤣
@ellieterryconnor5647
@ellieterryconnor5647 2 жыл бұрын
Mi piace molto come hai argomentato, ero titubante ma grazie a te ci sto facendo seriamente un pensierino 👋👋👍👍👍
@Mrnonenine1
@Mrnonenine1 2 жыл бұрын
Ho 89 ore di gioco,sono in ng+ e ho giocato solo dark souls e Bloodborne quindi non sono un appassionatissimo di questo genere,eppure io non ho mai avuto un'immersione tale e totale in un videogioco. La mappa é fantastica,il gameplay é personalizzabilissimo,alla seconda run sto usando uno spadone mentre alla prima usavo la katana,completamente diverso lo stile di gioco. Sto rifacendo di nuovo tutti i dungeon e le secondarie perché ormai sono immerso totalmente nel mondo di gioco. Al momento é nella mia top 3 dei giochi preferiti,con God of war e the Witcher.
@vereor9781
@vereor9781 2 жыл бұрын
Non credo che Elden Ring porti a compimento quello che ha fatto Breath of the Wild, fa quello che ha sempre fatto Dark Souls ma PERFETTAMENTE amalgamato in ciò che Breath of the wild ha innovato (fisica, chimica e interazioni a parte). Finalmente dopo 5 anni si vedono non solo i frutti di quello che Nintendo ha (forse anche involontariamente) seminato, ma anche il coraggio e la forza di fare di più, di non fermarsi prendere una formula rodata, ma ad ibridare generi, gameplay e level design. Se ci pensiamo il primo Dark Souls ha una struttura quasi da open world, si può andare in luoghi avanzati fin da subito e venir ricompensati senza rompere il gioco. Elden Ring é la naturale evoluzione di quello che é stato fatto 11 anni fa e chissà cosa faranno in futuro! :D
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
Veramente un'ottima osservazione. Tuttavia, per me, questo che tu hai descritto significa esattamente "reinventare gli open world", però ovviamente si può discutere sul termine utilizzato.
@vereor9781
@vereor9781 2 жыл бұрын
@@DadoBax_Videogames Che Elden abbia dato un grande contributo all'evoluzione degli Open World credo sia innegabile, nonostante abbia "appena" 25 ore di gioco, c'è poco da aggiungere, é magnifico. Sarebbe interessante parlare della gestione delle sub quest, possibilità di perdersi delle missioni secondarie e mancanza di quest log, attualmente non so se apprezzare o odiare questa scelta. Il gioco é sempre chiaro quando spiega qualcosa e non ho mai avuto problemi a seguire le indicazioni di un NPC per far avanzare la sua Quest, ma voglio vedere sul "lungo periodo" quanto si accavallano le sidequest e quanto é facile/difficile perderle.
@kardrig88
@kardrig88 2 жыл бұрын
Io non capisco veramente che problemi avete tutti voi.... Ottimo titolo si come sempre ma quale rivoluzione... Quale capolavoro assoluto che proietta il genere ad un nuovo livello.... Ragazzi guardiamo la realtà. Narrazione identica a qualsiasi souls personaggi senza luce, senza vita involucri inutili in balia della Lore, nemmeno la trama. Vi siete bevuti tutti il cervello con questo Elden Ring... Ho fatto 50% del gioco e ripeto bello, i souls li ho fatti tutti... Sono realista però in confronto a tutti voi che osannate il sta ceppa del cavolo.... Il gioco non é niente di niente di nuovo rispetto a niente. Solite animazioni, addirittura lo stesso font delle scritte, tutte... Soliti menù, solite meccaniche, ah aspetta c'è il salto.... Mamma mia novità!!!!! Andate a quel paese tutti
@manuelgrimaldi3921
@manuelgrimaldi3921 2 жыл бұрын
Senza contare che salta come un ceppo di legno, con un animazione merdosa peggio della merda stessa, questi vengono abbindolati dal fatto dell'openworld su un gioco troppo simile, anzi se non lo stesso, a dark souls dopo 10 anni e dopo sekiro, uno si aspetta una vera e propria ventata di novità per un titolo nuovo, mentre questi della from a me sembra che hanno fatto 50 passi indietro
@mat.phoenix
@mat.phoenix 2 жыл бұрын
Appunto... Anche il comparto animazioni è scandaloso. Ho sentito vampyr massacrato per come si muoveva il protagonista ed ora silenzio su questo titolo perché è diventato una religione intoccabile. Le animazioni al 90% sono scandalose.
@manuelgrimaldi3921
@manuelgrimaldi3921 2 жыл бұрын
@@mat.phoenix guarda se per loro è diventata una religione sta monnezza di gioco e credono che sia bello solo per delle sottigliezze, allora mi schiero dalla parte degli atei ahahah
@WantedPixel317
@WantedPixel317 2 жыл бұрын
Reinventa i giochi open world nei SOULS. In quanto a open word in generale non ha nulla che non si sia già visto in altri titoli. È un grande titolo senza ombra di dubbio, ma diciamo che ci si è lasciati prendere un po' troppo la mano.
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
Il punto è che non è vero che propone cose che si sono già viste
@artorias8898
@artorias8898 2 жыл бұрын
Come potrebbe reinventare l'open world nei souls se è il primo openworld fatto da from ? Dado e' stato di facile comprensione nel video ed io dopo 60 ore, mi trovo pienamente d'accordo. Le qualità di elden ring vanno apprezzate solo giocando, le opinioni x sentito dire lasciano il tempo che trovano.
@WantedPixel317
@WantedPixel317 2 жыл бұрын
@@DadoBax_Videogames diciamo che le missioni secondarie che influenzano la storia sono alla base di the witcher 3, e visto che tu dado lo hai giocato sono ben consapevole che ne sei al corrente. La formula a missioni che hai descritto si avvicina moltissimo a zelda ( puoi finire il gioco in mezz'ora se vuoi andando al boss finale). Anche in horzion forbidden west puoi visitare luoghi prima del dovuto, o visitarne alcuni inediti in cui non andrai mai nella main quest. Nell'ultimo caso questa cosa ha un forte peso sui dialoghi che si scambiano i personaggi, ma non sull' esito della quest stessa. Elden ring, secondo me, fa queste cose omologandole in un open world souls, quindi con vari dungeon etc. Io non direi che è una totale "reinventazione" ma direi che ha il grandissimo pregio di inserire delle caratteristiche vincenti di altri titoli tutti in uno. Nonostante la mia possa sembrare una critica al gioco non lo è, anzi.
@Zzzzx999
@Zzzzx999 2 жыл бұрын
D’accordo su tutto tranne su due punti: 1. Dal punto di vista delle ricompense per l’esplorazione elden ring non innova come sembra dal tuo racconto. Lo stesso skyrim o tw3 premiano in modo assoluto per l’esplorazione. Inoltre, in tw3 il semplice decidere di fare una quest (soprattutto primaria) è un grado di libertà tale da inficiare enormemente la trama (es. decidere se andare o meno da Emhyr verso la fine, non spoilero altro). 2. Dire che rdd2 è più forte narrativamente di tw3 è qualcosa di opinabile, considerato che quest’ultimo è sempre un crescendo di tensione e di eventi dal primo momento per poi tutta la storia (non parliamo dei dlc, perché non ci sarebbe storia). Rdd2, invece, è piatto e dispersivo fino a (no spoiler) quando ti sposti per la seconda volta, quindi metà gioco praticamente. Che poi diventi un capolavoro assoluto dopo la metà è un fatto incontrovertibile.
@rocksmatt9020
@rocksmatt9020 2 жыл бұрын
Si in effetti non ho capito il discorso di Dadobax che Elder ring è l unico open world che premia l esplorazione e ti fa trovare oggetti nel mondo che ti serviranno per la main quest, c è in Skyrim o The Witcher 3 non è così? Bo poi sul fatto dei finali diversi , va be' cosa presente in mille altri giochi. Deve spiegarsi meglio secondo me su alcuni punti.
@alessandrodimitri3852
@alessandrodimitri3852 2 жыл бұрын
Avevo un hype altissimo, ho già il gioco e sono finito per caso al fiume Siofra, scendendo col montacarichi in quel momento ho vissuto il momento più bello in un videogioco dopo l'arrivo a irythil in dark souls 3, QUESTO VIDEO HA FATTO TRABOCCARE IL VASO. (Sono a 10 ore di gioco e non ho neanche varcato i cancelli del castello, sto esplorando e mi sto divertendo un casino)
@edoardostefani9269
@edoardostefani9269 2 жыл бұрын
Io a 60 ore ed ho ancora tanto anzi troppo da fare, sto gioco condivide con one Piece il fatto che più ti avvicini alla fine e più esce fuori roba troppa roba
@lewiss1965
@lewiss1965 2 жыл бұрын
L'indottrinamento di Sabaku è riuscito, ormai parlate tutti come lui Basso livello interpretativo RDR2? Ma come si fanno a paragonare i due giochi? Lo hai detto tu stesso RDR2 non è un gioco di ruolo. Riformula la frase, perché se paragoni solo l'open world RDR2 è il migliore in assoluto
@racco6800
@racco6800 2 жыл бұрын
Ci sono periodi in cui Dado spara tante stronzate, ad esempio quando è uscito cyberpunk
@lacinho1131
@lacinho1131 2 жыл бұрын
rdr2 open world migliore fa ridere solo a leggerlo
@samuraiiish
@samuraiiish 2 жыл бұрын
@@lacinho1131 fa ridere perché è la verità
@lacinho1131
@lacinho1131 2 жыл бұрын
@@samuraiiish Un open world inutile che non ti ricompensa con assolutamente niente (vista anche la facilità imbarazzante del titolo) . non capisco come faccia ad essere uno dei migliori. Ho finito il gioco seguendo solo le missioni perchè appunto esplorare è inutile e noioso, a differenza di elden ring
@diegone080
@diegone080 2 жыл бұрын
@@lacinho1131 che ne pensi di botw?
@Vinsmillenovecentottanta
@Vinsmillenovecentottanta 2 жыл бұрын
Spero che questo commento non venga troppo lungo, ma alla fine lo leggerà a chi andrà di farlo. La strada verso il genere Open World, a mio avviso, ha percorso tre tappe fondamentali ed uniche. La prima con SUPER MARIO 64, gioco che traccia una linea marcata tra “vecchio e nuovo” modo di videogiocare, e dove effettivamente dopo poche ore di gioco e aver raccolto la giusta quantità di stelle, si aveva la possibilità di girare liberamente per i livelli, riaffrontare le missioni già risolte ogni qual volta si voleva, e presentava elementi gdr (come i cappelli di Mario) che miglioravano le abilità del personaggio. In seconda battuta abbiamo SHENMUE, videogioco nel quale si aveva la reale percezione di poter interagire con qualsiasi elemento sullo schermo, umano e non, di poter girare liberamente ovunque ed inoltre fino ad allora presentava la miglior concezione di come vada interpretato lo scorrere del tempo in un videogioco. In ultimo abbiamo ZELDA THE WIND WAKER, probabilmente il gioco che più si avvicina ad un Open World, pur non essendolo assolutamente. Ogni isola vista in lontananza è esplorabile, possibilità di muoversi a proprio piacimento dopo poche ore di gioco, accantonare la storia principale momentaneamente, per andare alla scoperta di tesori, piccole quest secondarie ecc. ecc. Alla fine di questo percorso, ci hanno regalato ZELDA BREATH OF THE WILD, che fa tesoro dei tre titoli citati sopra, ne rielabora le dinamiche, ed effettivamente inventa il genere Open World, con elementi e meccaniche che vedremo in qualsiasi altro videogioco che si dichiari Open World. Elden Ring è un prodotto ottimo, forse eccelso, ma non inventa ne reinventa proprio niente. In BOTW possiamo effettivamente affrontare Ganon quasi nell’ immediato, in ER questo non accade. E anche se si ha la percezione di poter vivere il mondo a nostro piacimento, ciò è solo fittizio; perché se il personaggio non sale di livello e quindi segue una linea obbligata, a certi luoghi non ci si può proprio avvicinare; e questo è tipico dei gdr jap sui binari. Si rischia di venir uccisi 100 volte da un cane, che potremo affrontare facilmente più avanti salendo di livello, perdendo il gusto dell’ esplorazione libera. Sotto questo punto di vista Elden Ring appare come un videogioco dove bisogna potenziarsi per uccidere i boss, in un mondo di gioco grandissimo, con una mappa sconfinata.
@mat.phoenix
@mat.phoenix 2 жыл бұрын
Su questo gioco mi verrebbe da rispolverare il caro vecchio Shakespeare "molto rumore per nulla". Non reinventa nulla ER, souls in prima linea... Fa qualche passo avanti nel world building per farne molti altri indietro in altri settori. L'idea di non dare punti di riferimento se non indizi visivi è vecchia di 20 anni, forse anche 30... Oggi come oggi si mettono troppi punti esclamativi per compiacere la community sia nel bene che nel male. Stiamo più bassi, ER è un buon gioco, ottimo in alcune cose e pessimo in altre. Come praticamente mille altri titoli in commercio.
@sdf1mg
@sdf1mg 2 жыл бұрын
Dado secondo me dovresti evitare di fare questi video dove spieghi “perché Elden ring è così” semplicemente perché per tanti “non è così”. Già il titolo del video mi ha fatto storcere il naso: Elden ring per quanto possa essere un titolo maestoso non porta nessun tipo di innovazione. Elden ring è un dark souls piazzato in un contesto open world, non c’è tanto altro da dire. Vogliamo discutere della qualità dell’open world? Si può dire che è realizzato molto bene (anche se secondo me ha molte zone enormi ma vuote) che propone tante attività diverse con ricompense diverse. Il primo open world di questo tipo che mi viene in mente è Skyrim uscito 11 (undici) anni fa!! Dove sarebbe l’innovazione? E questo tipo di open world non si può nemmeno paragonare a quello di breath of the wild (quello sì innovativo) dove si poteva interagire con ambiente, situazioni, nemici ed enigmi tramite un ineguagliato utilizzo della fisica. Non comprendo questa tua necessità di dover dare definizioni ed etichette al gioco cercando di trovargli a tutti i costi un contesto che non sia “dark souls open world” e cercando di attribuirgli meriti che non ha.
@carlobianchi9847
@carlobianchi9847 2 жыл бұрын
dadobax non capisce niente di videogiochi
@thesupergameplayer8263
@thesupergameplayer8263 2 жыл бұрын
L'asticella negli open world l'hanno alzata The Witcher 3 e soprattutto Red Dead Redemtpion 2. E per quanto riguarda Red Dead, non è vero assolutamente che non puoi entrare negli edifici o che Arthur è un personaggio predefinito o ancora che la struttura dell'open world è come quella di Uncharted. Uncharted è open map ed è proprio nei giochi come Uncharted che la storia va come è stata scritta senza la minima possibilità di fare scelte. Tralasciando The Witcher 3 e Skyrim che sono GDR, ma Red Dead Redemtpion 2 pur non essendo GDR , ci sono vari momenti nella storia in cui devi fare delle scelte. E inoltre in base al tuo onore, il finale cambia. E concludo col dire che circa l'80/90% delle case che trovi nella mappa di Red Dead Redemtpion 2 sono esplorabili liberamente. Addirittura in una casetta c'è una famiglia squartata da una meteora e in un'altra un'intera famiglia che si è suicidata. Questi sono solo 2 dei tantissimi eventi casuali che ci sono o che accadono in free roaming mentre si cazzeggia. Red Dead Redemtpion 2 d'altra parte è stato considerato l'open world con il miglior realismo mai realizzato. Basta vedere gli NPC che si ricordano di te pure a distanza di giorni.
@mat.phoenix
@mat.phoenix 2 жыл бұрын
Esatto...
@tonyredgrave7593
@tonyredgrave7593 2 жыл бұрын
red dead redemption 2 non ha alzato l'asticella come open world. è la stessa identica struttura di tutti gli Open world rockstar, più che altro ha portato il realismo ad un livello mai visto ma a livello di gameplay non ha niente di innovativo. gli unici open world nella scorsa gen che hanno davvero alzato l'asticella sono the Witcher 3 a livello di openworld action RPG e Zelda che secondo me ora come è il gioco con la migliore componente open world mai realizzato.
@tonyredgrave7593
@tonyredgrave7593 2 жыл бұрын
e poi perdonami, ma la storia di rdr è lineare e Arthur è un personaggio, non un avatar del giocatore. e non lo dico per criticare, perché questa è una scelta artistica di Rockstar non un problema del gioco!
@bingoblu
@bingoblu 2 жыл бұрын
Guarda lo scrivo qui ma è rivolto a tutta la community creator che sta parlando di Elden Ring. Basta con sta cosa che 30,40,50 ore non sono abbastanza per recensire un gioco, perché cmq molti nont ci giocheranno più di 20 ore. Credo che una critica debba tenere di conto anche di questo. Quali meccaniche sono ancora da capire dopo 50 ore? Ci può essere una svolta nella storia bene, ma quanti dei giocatori scoprono tutti gli estern egg ad esempio? Cioè se c'è qualcosa fondamentale per una recensione che ancora non viene colta dopo 50 ore è un errore di game design. Poi, dopo 200 ore si fanno le analisi, le retrospettive etc etc.
@davidepinto1620
@davidepinto1620 2 жыл бұрын
Vorrei avere il pc solo per sostenere il progetto dadobax. Sei veramente bravo ed uno dei pochi che fa divulgazione coi videogiochi. Ora vado a guardare il video dei player inside per vedere se ci sono tuoi "cammei".
@devildanpet
@devildanpet 2 жыл бұрын
Sono d'accordo solo in parte. Skyrim a mio parere è e rimane decisamente superiore, facendo la tara degli anni di distanza tra i due titoli. Questo perché nonostante l'enorme livello interpretativo che proponeva, comunque manteneva una storyline,una narrativa molto più potente rispetto ad Elden Ring,il quale sembra invece sacrificare questo aspetto sull'altare della libertà d'azione. Ecco, secondo me non era necessario. Ed è per questo che, per me, sulla vetta più alta c'è ancora l'opera di Bethesda. Elden Ring è sul livello di BOTW, facendosi preferire secondo me per un modello di sviluppo del personaggio decisamente migliore rispetto a quello (ormai davvero vetusto) dei vari Legend of Zelda.
@sirius9477
@sirius9477 2 жыл бұрын
Ti segnalo solo perché hai paragonato sta roba a BOTW
@VALEDUB83
@VALEDUB83 2 жыл бұрын
sicuramente è un gioco della madonna ma quello che serpeggia è che comunque si vuole vedere sempre qualcosa in più perchè è un Souls,secondo il mio modestissimo parere non reinventa proprio nulla,mi sembra solo lo stesso gioco ma in forma open word,non vedo questa grande rivoluzione..cmq per quanto riguarda i giochi in generale preferisco di gran lunga un basso livello di libertà perchè in quel caso il livello qualitativo generale di trama è migliore..molto più simile a un film interattivo,ma sicuramente mi genera molto più fascino e emozione..saluti :)
@edoardostefani9269
@edoardostefani9269 2 жыл бұрын
Guarda io ho odiato dark Souls e sekiro, ho amato fallout skyrim e The Witcher 3 anche the outer world, pensa che io aspettavo dying light 2 invece che elden ring, per una offerta ho scelto elden ring dato che lo pagavo metà prezzo, e ti giuro che è uno dei migliori open world mai giocati, e poi a inizio gioco non si sente questa cosa ma ad un certo punto ci sono delle missioni, e scelte con gli npc che non ti aspetti proprio, insomma sono tutte piccole cose che messe insieme trasformano questo Gioco in un opera mastodontica, veramente una delle migliori se non la migliore... Poi però ci sarà da valutare dying light 2, anche se secondo me l'apice di questa generazione riguardo gli open world si avrà con stalker 2..sempre che quella merda di Putin non uccida gli sviluppatori
@VALEDUB83
@VALEDUB83 2 жыл бұрын
​@@edoardostefani9269 ​ si ma di sicuro è un bellissimo oper word non lo metto in dubbio,ma non credo reinventi il genere tutto qui..per me Skyrim è stato un grande salto in avanti e recentemente ne è stato Zelda botw..non vedo tutta questa magia ed eccitazione nel trovare un pezzo da una parte per poi poterlo usare in un'altra zona della mappa,sopratutto questo non influenza la storia a parer mio(min 08:40 del video )...alla fine anche se non lineare ,il gioco ti mette di fronte a delle aree con nemici e boss..si livella,si esplora e si risolvono quest fino ad arrivare allo scontro finale..non capisco la rivoluzione che sento decantare da giorni..i souls sono bellissimi giochi e questo è un bellissimo gioco souls open word,ma non vedo l'alto livello interpretativo che narra Dado..
@edoardostefani9269
@edoardostefani9269 2 жыл бұрын
@@VALEDUB83 ah non lo so cosa ha detto dado non ho visto il suo video 😅
@VALEDUB83
@VALEDUB83 2 жыл бұрын
@@edoardostefani9269 vedilo e dimmi cosa ne pensi..sopratutto sul fatto dell'alto livello interpretativo che secondo lui in ER è alle stelle..
@edoardostefani9269
@edoardostefani9269 2 жыл бұрын
@@VALEDUB83 va bene ora lo vedo
@johnthefool930
@johnthefool930 2 жыл бұрын
In breath of the wild puoi andare ovunque e in qualsiasi momento, anche sfidare ganondorf subito! In elden ring non puoi sfidare subito il boss finale. Quindi è molto più open world breath of the wild
@danit6532
@danit6532 2 жыл бұрын
40 ore di Elden Ring per me, sommo piacere nel giocarlo e vivere grosse emozioni, che scaturiscono prevalentemente dall’aspetto artistico e dal level designing. Ma io vedo anche una distanza abissale rispetto ai campioni del genere menzionato perché ER nella sua tessitura del genere è talmente superficiale da essere equiparabile alla “semplicità” di un MMORPG o di un Game of a Service: libertà infinità, dialoghi da pressione mono-neuronale della x/A ed al massimo un “si/no”, mob che spariscono e ricompaiono, agganci lontani nello sviluppo di quest, farming più o meno necessario in base a quanto si sbagli la build, lore importante ma con poca narrazione. Non nascondo di aver visto più somiglianze tra Elden Ring e Destiny 1/2 che con un Elden Scroll, proprio per il livello di immersivitá che (non) sfoggia. Questa è un’opinione sulla formula di open world, che funziona oggettivamente bene nell’incentivare ed attrarre il giocatore, se non bastasse un gameplay già vincente, ma che vedo ad uso e consumo della formula Souls Like e che non mi piacerebbe facesse scuola (ad eccezione delle caratteristiche che ho già incensato all’inizio)
@Ancoragemesi
@Ancoragemesi 2 жыл бұрын
Dado credo tu abbia sovrainterpretato il titolo. Sono a 2 boss dal finale, e ti assicuro che non c’è tutta questa libertà di approccio che sembrerebbe esserci inizialmente. Ci sono dei boss che non sono facoltativi poiché droppano oggetti chiave necessari per avanzare nella trama, così come ci sono aree raggiungibili fin da subito, ma che non ti permettono di avanzare a causa dell’enorme muro di difficoltà. Insomma, se vuoi arrivare in fondo devi necessariamente passare da determinate aree e da determinati scontri. Non puoi, per esempio, correre dal boss finale appena uscito a sepolcride ( cosa invece possibile per esempio in zelda ). Puoi decidere in che sequenza affrontare i nemici obbligatori ( non tutti ), ma il livello di difficoltà rende questa scelta un po’ inutile. Io credo che questo gioco sia stato parecchio sopravvalutato, e lo dico da fan storico della SH. Una volta che si esplora bene l’openworld ci si accorge che molte “ attività “ sono inserite sulla mappa un po’ alla ubisoft, per dare volume più che per creare credibilità.
@Ancoragemesi
@Ancoragemesi 2 жыл бұрын
Ps: io penso sia un goccino inutile un openworld del genere ( poiché comunque vincolato a determinati step e ad un livello numerico ), e non capisco sinceramente cosa la gente trovi di diverso in questo rispetto ad un AC origin.
@Mr_Nero
@Mr_Nero 2 жыл бұрын
Infatti C'è una sorta di... non so, senso che tutto ció non sia mai stato visto e pensato Guardando l'ultimo lavoro from Dark souls 3 La meccanica degli oggetti per sbloccare un determinato luogo , la possibilità di scegliere quale boss fare prima(che poi non si puó tanto fare dato che sbatti contro nemici di livello sub umano) Alla fine l'ordine dei boss è piuttosto chiaro (e non si puó andare direttamente alla fine) "il fatto che ogni singolo npc influisce sulla storia" Dado qui ha veramente tirato eh Sono a 55 ore e al massimo un npc facendo la quest diventa un merchant Oppure sono semplici side quest e storie parallele Vedi il castello di morne Ma che cambi la storia è esagerato L'aspetto ruolistico è come tutti gli altri souls il che comunque va benissimo anzi beati loro che lo fanno
@Ancoragemesi
@Ancoragemesi 2 жыл бұрын
@@Mr_Nero ma infatti credo che la critica si sia fatta prendere un po’ dall’hype con questo titolo. È sicuramente un ottimo gioco, da 9 comodo, ma non ha nulla ne di innovativo ne di perfetto ) bilanciamenti, hitbox, compenetrazioni, ricicli di main boss etc )
@dimercamparini
@dimercamparini 2 жыл бұрын
Ah ecco...l'ho praticamente appena iniziato ma mi pareva appunto di aver capito che fosse così... Quindi in realtà esistono già altri open world MOLTO più "open" di questo...
@NiCrower
@NiCrower 2 жыл бұрын
Il problema, a mio avviso, che spiega questa estremizzazione delle valutazioni in ambo i sensi è ciò che l'utenza si aspettava. Molti hanno sentito open world, visto l'ambientazione fantasy e hanno pensato di vedere un god of war, ma in un ambiente alla the witcher 3. Altri si aspettavano un Dark Souls meno vasto ed impegnativo. Beh, quelle persone sono rimaste deluse. Per quanto ci si possa provare, i souls sono e saranno sempre un genere di nicchia, il quale, grazie al suo essere open world, è stato reso più "pop", ma sempre con i pro ed al contempo contro dei souls, ovvero quella pesantezza di fondo e quella sensazione dell'essere sempre in un 1vs 1 anche quando si è 1 vs tanti. La profondità del titolo è indubbia e la narrazione di qualità fa evolvere il vecchio concetto di souls (finalmente), ma è e sarà sempre un titolo di nicchia, il quale non potrà mai essere apprezzato da tutti. Aggiungiamoci un comparto tecnico non di livello a fronte di uno artistico notevolmente ispirato e ad una reale vastità e libertà interpretativa così ampia e soggettiva da destabilizzare e non darti mai quella sensazione di star andando verso "la fine" del titolo e quel timore di perderti qualcosa, un po' come succede in Botw, vero capostipite del genere (superiore a mio avviso concettualmente a ER) e si ha un titolo che per forza di cose risulterà al grande pubblico estremamente divisivo. È un titolo che va vissuto a mente aperta e con consapevolezza di ciò che si ha davanti, sennò il rischio di rimanere delusi e persi, con un frustrante e perenne senso di inadeguatezza è dietro l'angolo.
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
Bravo Nicolò, commento da incorniciare.
@marcosedda
@marcosedda 2 жыл бұрын
Rdr è un action adventure, Skyrim un GDR. Normale ci siano differenze ruolistiche. Non si possono "paragonare" generi differenti, solo perché inseriti in un contesto open world. Ah, poi sentire che Bethesda potrebbe avere qualcosa da imparare da From Software è fantastico. Starfield, a fine anno, farà cadere nel dimenticatoio Elden Ring per molti, nonostante sia validissimo (l'ho finito).
@maxhannmaxhamn1926
@maxhannmaxhamn1926 2 жыл бұрын
Non sono d'accordo. Oltre l"esplorazione, che di per sé è anche monotona lo trovo anche stucchevole e ripetitivo.
@supersimofigovonocculta1950
@supersimofigovonocculta1950 2 жыл бұрын
Dragon'dogma ha reinventato un genere. Elden Ring è un buon titolo ma nulla più ⚒️☠️
@federicofuganti2292
@federicofuganti2292 2 жыл бұрын
Beh allora in conclusione Dado ci va mega-serie magari lunghissima Ci spero da quando è uscito il gioco che farai una serie 🤙🤙
@OttoBittoSplatoon
@OttoBittoSplatoon 2 жыл бұрын
Sul secondo canale sta facendo la guida
@federicofuganti2292
@federicofuganti2292 2 жыл бұрын
@@OttoBittoSplatoon si visto. Ma una serie sarebbe il massimo 😉🤙🏻🤙🏻
@artorias8898
@artorias8898 2 жыл бұрын
Ragazzi appena potete se il genere vi piace, compratelo direttamente. E' un gioco talmente vasto che si presta poco allo streaming ed anche seguendo una serie, ci sono talmente tante cose da fare, varianti e finali che ogni esperienza è soggettiva. Non ve lo rovinate seguendo gameplay
@giuseppenascini5608
@giuseppenascini5608 2 жыл бұрын
Lo sto giocando lo sto amando, ma per me è un'evoluzione dei souls niente di più niente di meno che può essere anche perfezionata e verrà perfezionata. Chi dice che reinventa qualcosa ha i prosciutti agli occhi. Le quest sono esattamente come quelle dei souls con le stesse problematiche. Ti puoi perdere un botto di roba se non hai una guida sotto mano e in un open world non è che sia molto gratificante questa cosa.
@Lorenzo100nze
@Lorenzo100nze 2 жыл бұрын
Qualcuno che ragiona finalmente
@luigiandreozzi2666
@luigiandreozzi2666 2 жыл бұрын
Sei sempre uno spasso...
@VerdeAntico
@VerdeAntico 2 жыл бұрын
Dovresti giocare ad un gioco Piranha Bytes dall'inizio alla fine; possibilmente uno dei 3 Gothic; secondo me sono importanti per approfondire il discorso sul livello interpretativo.
@dimercamparini
@dimercamparini 2 жыл бұрын
Sto finendo giusto ora ELEX II (3 fazioni base + 2 avanzate joinabili dopo aver tradito le base)...ti do ragione al 1000% :)
@vannitrip
@vannitrip 2 жыл бұрын
Appannaggio assoluto della realtà, stravolta dal quello che rappresenta la tua personale concezione del concetto open world e della parola reinventare, che rimane non condivisibile per fortuna. Così come dire che la narrazione di RDR2 è superiore a the Witcher 3, follia. Elden Ring è un titolo AAA con texture degli anni 90, assett riciclati ed espressioni facciali inesistenti (gli npc non aprono bocca mentre parlano e non battono ciglio) tranne poche sequenze scriptate. Cosa per la quale moolti altri titoli sono stati duramente attaccati, vedi Horizon Zero Dawn, vedi Metro Exodus ecc. Sembra quasi che ad un tratto tutte le negatività espresse in precedenza a titolo superiori ad Elden Ring ad un tratto puff per quest'ultimo non contino più. Non conta che non esista un intelligenza artificiale dei nemici, non conta che sia un titolo "cross gen" che non mantiene i 60 fps. Siete molto confusi voi influenzers e critici, ora più che mai. La vostra lode a questo titolo è dovuta al fatto che vi permetterà di proporre contenuti, quindi di lavorare, per molto tempo a costo zero. Condividere un gameplay di Elden Ring anche di 2 minuti in cui illuminate una grotta vi garantirà tante visualizzazioni, cavalcando questa inutile isteria di massa. Io personalmente mi dissocio.
@lacinho1131
@lacinho1131 2 жыл бұрын
Ma cosa ti vuoi dissociare che titoli, anzi capolavori, del genere escono ogni morte di papa... Un gioco che ti esorta continuamente a esplorare e a scoprire sempre nuove cose, con tantissima varietà di ambienti, nemici, boss armi etc.. Le critiche sterili come la bocca che non si muove in sincronia le lascio volentieri a te
@danit6532
@danit6532 2 жыл бұрын
Elden Ring levita dentro una bolla, protetto dalle mere critiche che sono ascritte ai titoli “normali”. È un titolo estremamente funzionante, appassionante ed avvincente, però come te vedo che si sta utilizzando un manuale della critica molti sui generis, in cui si concede molto. Non è fenomeno totalmente nuovo. Ricordo un titolo come Ico che veniva protetto dalla becere critiche di bassa lega perché “è pura poesia e come tale non può essere giudicato come gli altri” (e per me è stato devastante come impatto e nella mia lista di titoli che adoro). Tutto questo è un po’ il bello ed il brutto di questo media, in cui alla fine conta se un videogioco arriva al cuore o almeno alle mani del giocatore. Ma imputare a Elden Ring meriti oltre a quelli che detiene, come il concetto di interpretazione, non è sintomo di buona critica.
@gionnyguitar6831
@gionnyguitar6831 2 жыл бұрын
Ho finalmente appena ordinato elden ring!! Domani arriva💙😁 Visto che oggi è il mio compleanno 😃
@rocksmatt9020
@rocksmatt9020 Жыл бұрын
Io non son d accordo Dado, l hai nominato alla fine in sordina, ma penso sia proprio Zelda quello che ha rivoluzionato il genere degli open in maniera decisiva, senza Zelda non avremmo avuto questo Elden ring. C è già la cosa in Zelda dove tu puoi andar direttamente al boss finale all inizio è una cosa mai vista, Elden comunque ha una sua linearità da seguire ,parti di mappa che devi sbloccare o dove non puoi andar se sei ad un livello basso per esempio.
@Ultramessere
@Ultramessere 2 жыл бұрын
GTA VI sarà un soulslike
@jacopotopino7292
@jacopotopino7292 2 жыл бұрын
Mi dispiace, ma questo open world ha solo la funzione di garantire più accessibilità ai dungeon principali. Cazzeggi per 5/10 ore uccidendo nemici in giro per il mondo di gioco, raccogli le rune che trovi in abbondanza, sconfiggi qualche boss minore dei "chalice" e sei sufficientemente pronto tra livelli, nuove evocazioni e armi per i boss dei Legacy. Sinceramente non vedo questa incredibile rivoluzione. È un open world che ha dei posti interessanti, ma per trovare quei posti sei costretto a passare ore a raccogliere bacche, uccidere mostriciattoli, trovare oggetti, trovare rovine, catacombe e miniere uguali tra loro. Il gioco è comunque bello.
@Magico86
@Magico86 2 жыл бұрын
Verissimo !!! Grande Dado!!❤️❤️
@marekiarohamisk602
@marekiarohamisk602 2 жыл бұрын
I giochi DEVONO AVERE UNA FORTE NARRAZIONE. È quello che ti tiene attaccato alla tv. La storia… è quella che davvero ti coinvolge . Non girare per tutta la mappa a cazzo vedendo cosa succede. La trama di un videogioco e la sua storia è quello che davvero appassiona così come nei film. Giocare a elden ring è come vedere un porno. Senza senso ma solo per il gusto di giocarci. Tutti questi 10 a sto gioco sono una esagerazione allucinante ! Bah…. E poi giochi come the last of us2 vengono criticati… ma per favore 🤮🤮🤮🤮
@capemat8918
@capemat8918 2 жыл бұрын
Il tuo argomento è la rappresentazione dell'ignoranza e ti parlo da amante dei giochi narrativi
@DomenicoPC
@DomenicoPC 2 жыл бұрын
Caro Dado, secondo la mia modesta opinione, si sta elevando questo gioco ad un olimpo che non gli appartiene. Hanno unito bene gli elementi per creare questo Souls open-world ma come tu stesso hai citato "tanti piccoli dark-souls dentro un open-world". Trovo che un buon miscelamento degli ingredienti fa riuscire bene la torta ma se lo guardiamo bene, cosa vi è davvero di "nuovo"? Non riesco proprio a capire in cosa si gridi al miracolo.
@Kysuma
@Kysuma 2 жыл бұрын
non c'è nulla di tecnicamente nuovo, ma il problema è che non è un difetto. il gioco ha sublimato tutto quello che sono i souls dentro uno schema open world derivato e innovato da zelda BOTW, e usando elementi già presenti ha creato qualcosa di qualità eccezzionale che non esisteva nel mercato in questo modo, che è quello per cui la gente sta lodando, giustamente, il titolo. poi nessuno dice che è perfetto, io ho attualmente 80 ore e cose/aspetti migliorabili ci sono (escludendo il lato tecnico, quello purtroppo è un problema a parte insito nell'animo di from software), ma quello che hanno fatto come prodotto nella sua interezza è un cazzo di miracolo nell'industria videoludica di oggi.
@frankypoison6239
@frankypoison6239 2 жыл бұрын
Be' però the witcher 3 non è che sia proprio lineare, alla fine ogni missione secondaria è legata alla quest principale, addirittura se tu sei già stato in un posto tramite quest secondaria e poi torni li tramite storia principale Geralt se lo ricorda. Su questo piscia proprio in testa ad elden ring che è tutto legato a dei trigger. Sia chiaro sto amando elden ring sono a 60 ore di gioco livello 88 ma non è tutto così il gioco, esempio adesso sono già 2 giorni che vado in giro per la mappa a cercare una. Pietra furenea+8 ( tengo già la +9) e non la trovo e giro e rigiro e le ricompense sono inutili, tra l'altro sembro anche troppo sovralivellato massacro chiunque sbadigliando, e sto parlando di terre di caled, monte gelmin, ecc ecc non sepolcride che è l'area tutorial. Alla fine si puoi andare dove vuoi ma c'è sempre un sequenza in cui affrontare i Boss. Già sappiamo Godrick il primo, poi rennala , poi redhann ecc ecc . Ma proprio a livello di livellamento è così . Se tu esplori troppo all'inizio, Godrick muore con una scoreggia. In tutto questo trovo il gioco mal bilanciato , perché poi magari un nemico a cazzo di cane ti fa bestemmiare. Poi parlando di level design siamo lontani anni luce ai precedenti souls. Castello gran tempesta capolavoro cioè sembra di essere in un qualsiasi altro souls con scorciatoie ecc. Accademia di Lucarnia ok sempre fatta bene, meno complessa del castello gran tempesta ma può andare. E poi è stupenda a livello artistico. Ma poi i vari dungeon opzionali e non parlo di quelle stupide catacombe o Delle miniere, parlo tipo del castello di morne , il maniera Cariano, castellombroso, castelrosso( dove c'è il festival non ricordo il nome ) ecc ecce ecc. Sono super lineari e con boss imbarazzanti che muoiono con una scoreggia. Niente scorciatoie, niente robe segrete niente di niente. Poi ripeto sbilanciato esageratamente, stai ore e ore a shottare avversari e poi magari trovi un tizio a caso che non si fa un cazzo. Io esempio ho trovato un mob che usa piromanzie nere , ed è un grassone sto tizio non si fa nulla con la mia arma con cui sciolgo in 30 secondi qualsiasi mob o boss anche di trama, mentre sto coso non si fa un cazzo e adesso sono anche più avanti di quel punto quindi non si può neanche dire che ero in un area avanzata. Io trovo il bilanciamento fatto un po' a cazz di cane e per chi non l'ha giocato ancora, vi avviso c'è il rischio che molti boss di trama risultino una cacata e poi vi tocca smadonnare con qualche mini boss riciclato
@pietromurana4325
@pietromurana4325 2 жыл бұрын
Deve essere un gioco Fantasticoso ✨😍
@MancoMusic
@MancoMusic 2 жыл бұрын
Ancora devo giocare Elden Ring e questa disamina mi incuriosisce ancora di più. Solo una precisazione, secondo il mio punto di vista. Anche in TW3 c'è un certo grado di influenza delle side quest sulla main quest. Basti pensare al destino del Barone, al reclutamento dei compagni per la battaglia di Kaer Morhen, ai possibili destini di Ciri o i possibili finali del DLC B&W.
@edoardof2672
@edoardof2672 2 жыл бұрын
mi dispiace ma un gioco per essere ritenuto uno dei migliori della storia videoludica, oltre ad avere delle novità nelle nel gameplay deve averne anche nel comparto tecnico, visti che letteralmente riciclano le STESSE e IDENTICHE animazioni da Dark souls 1. Ho cominciato a giocarci dopo aver finito Horizon fw e mi sembrava di giocare a un gioco uscito 10 anni fa. Poi per carità mi sta piacendo tantissimo ma secondo me nel 2022 non è accettabile una cosa del genere, sopratutto dopo tutti gli incassi di Fromsoftware
@tapion2511
@tapion2511 2 жыл бұрын
Se Elden Ring rappresenta il massimo livello interpretativo non dovrebbe abbattere completamente i paletti che si frappongono fra il punto A (inizio)ed il punto B (fine)? Premetto che non sto ancora giocando Elden Ring ma mi sono documentato e apparentemente alcuni boss sono obbligatori in quanto droppano oggetti indispensabili per potersi avvicinare al completamento dell'avventura. Questo rappresenta inesorabilmente uno schema nella progressione del gioco che seppur variabile trova la massima espressione di libertà nella semplice scelta dell'ordine in cui affrontare suddetti boss, ed in un certo senso si è obbligati a svolgere alcune delle azioni proprio perché i creatori hanno inteso così. Per cui il doversi avventurare necessariamente in punti della mappa in cui gli sviluppatori SAPEVANO che saresti prima o poi passato non discosta Elden Ring da molti altri open world citati nel video. Adesso l'elefante nella stanza; in relazione a Breath of the wild la considero addirittura una regressione in quanto in quel gioco qualsiasi cosa si trovasse in mezzo alla fine del tutorial ed al boss finale poteva benissimo essere ignorata. Ve la faccio ancora più semplice: in Zelda spettava a te decidere se riconquistare un determinato colosso sacro e conseguentemente venire a conoscenza di un' ulteriore tessera che completa il puzzle narrativo del gioco, in Elden ring prima o poi dovrai trovarti faccia a faccia con un determinato boss, puoi procrastinare più dei tuoi amici ma alla fine se avrete finito il gioco vi sarete inevitabilmente trovati a vivere la stessa boss fight e, premesso che se ne abbia la pazienza, a scoprire la lore che quest'ultimo celava. Che ci piaccia ammetterlo o meno la struttura di Zelda è più flessibile di quella di Elden ring
@megaaa4k
@megaaa4k 2 жыл бұрын
concordo perfettamente
@antoniovirgillito4126
@antoniovirgillito4126 2 жыл бұрын
Wow, complimenti. Uno dei pochi insieme a Falconero che offre analisi serie e approfondite. Complimenti ancora, nuovo iscritto
@noximminens3719
@noximminens3719 2 жыл бұрын
Ad incentivare questa libertà, semplicemente, è la possibilità di raggiungere piú luoghi PRINCIPALI e triggherare più eventi PRINCIPALI in tanti modi diversi. Quel luogo puoi si raggiungerlo col montacarichi, ma puoi anche raggiungerlo in almeno altri DUE modi che io ho trovato😍
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
Esattamente!
@kappa171086
@kappa171086 2 жыл бұрын
Che parolone"REINVENTATO"........ma perfavore
@albertorossonovantuno5380
@albertorossonovantuno5380 2 жыл бұрын
La libertà interpretativa é una cosa che solitamente ha una trama che da spazio a interpretazione Quella di cui parli tu invece é libertà di gioco, non c'é nulla da interpretare
@danit6532
@danit6532 2 жыл бұрын
Aggiungerei che interpretazione significa anche e soprattutto apportare delle scelte consapevoli. Qualcosa che vada oltre rispondere sì/no in un dialogo in cui siamo agenti passivi (e dove “no” non produca solo in risposta un “ok, se ci ripensi sono qua”) oppure la scelta uccidere un npc sì/no.
@marduk-godofbabylon332
@marduk-godofbabylon332 2 жыл бұрын
A me non sembra così rivoluzionario, anzi, rispetto ad altri open world mi sembra decisamente più vuoto e scarno, però sono molto lontano dal concluderlo, probabilmente cambierò idea
@Alessandro-lb6mh
@Alessandro-lb6mh 2 жыл бұрын
Io ho PS4 fat. È meglio aspettare e giocarlo su un console next gen o posso giocarlo tranquillamente anche su PS4? Cosa mi consigliate?
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
Non è che graficamente sia tutta sta next gen 😆 Giocalo tranquillamente su PS4
@Alessandro-lb6mh
@Alessandro-lb6mh 2 жыл бұрын
@@DadoBax_Videogames Su PS4 Fat ci sono parecchi cali di frame?
@robertadrian567
@robertadrian567 2 жыл бұрын
Come in rdr2 pure in elden ring hai missioni fisse. Solo che qua fai fatica a trovare gli NPC buttati a caso per la mappa durante il gameplay (certi npc salta fuori in posti indietro dove non torneresti per niente al mondo salvo tu abbia disturbi compulsivi). O segui guide o come un disperato ti rifai la mappa 13 volte cm per cm per trovare i personaggi. Elden ring ha una storia come tutti e dei finali. Solo che è un gioco adatto agli amanti dei dark souls, tipo chi gioca dal 2016 DS3 allo sfinimento fino ad oggi e ora sa tutto tralasciando gli altri generi e qualsiasi altro videogioco. Di tutto non lo puoi fare di istinto o intelligenza. Pensa che ancora la storia completa è un mistero del quale se ne parlerà al infinito nei forum di appassionati. Figurati se puoi fare una campagna libera e di istinto proprio.
@g1one88
@g1one88 2 жыл бұрын
Ciao dado, hollow knight come lo collochi? Non fa una cosa simile?
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
Però è un metroidvania, non un open world 😊
@g1one88
@g1one88 2 жыл бұрын
@@DadoBax_Videogames certo, si vede che si sono ispirati ai Metroidvania 😁
@ultima87
@ultima87 2 жыл бұрын
Elder ring è incredibile per quanto riguarda l’open world…
@darklordzerato399
@darklordzerato399 2 жыл бұрын
È sempre una questione di gusti, infatti è proprio per questi motivi che preferisco di gran lunga un forbidden west (ad esempio),che un elden ring..... si può dire che elden ring è un genere di open world, ma spero fortemente che altri titoli non prendano insegnamento da esso, sarà il giorno in cui non giocherò più titoli del genere
@stevita9624
@stevita9624 2 жыл бұрын
Io avrei ripetuto ancora qualche volta "livello interpretativo"
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
no dai, va bene così
@PAmithraone
@PAmithraone 2 жыл бұрын
Elden Ring non reinventa niente. Non mi interessano opinioni, non reinventa niente, fine. Fanboys.
@analisiscacchistiche
@analisiscacchistiche 2 жыл бұрын
sono d'accordo anche se come open word a altissimo livello interpretativo metterei kenshi come gioco di riferimento (di cui aspetto ancora la recensione)
@massidesty
@massidesty 2 жыл бұрын
Ghost of Tsushima lo ha fatto prima di Elden Ring e anche meglio a mio modesto parere quello che intendi tu per “reinventare il genere”
@wander1645
@wander1645 2 жыл бұрын
Sei serio o è una battuta?
@massidesty
@massidesty 2 жыл бұрын
@@wander1645 se la motivazione è “ reinventa il genere perché ti riesci a orientare senza l’utilizzo di mappe ecc “ no non scherzo
@diegone080
@diegone080 2 жыл бұрын
E botw ancora prima
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
@@massidesty Ma nel video non dico quello 😊
@antonyynotnasapia3565
@antonyynotnasapia3565 2 жыл бұрын
pensa che io vorrei il VR per elden ring😂
@paxsenior4023
@paxsenior4023 2 жыл бұрын
Help... qualcuno mi sa spiegare cosa servono le rune maggiori? C'è scritto che aumentano le statistiche....ma quando la equipaggio non succede nulla
@Creepy821
@Creepy821 2 жыл бұрын
Ok alla fine ha citato Zelda Botw (ultra-alieno-magnificente livello interpretativo). Merdone schivato. Fiuu. Bellissimo sto Elden Ring.
@airon3489
@airon3489 2 жыл бұрын
D.S 4,a me sembra il quarto della serie.
@gerardocassano9262
@gerardocassano9262 2 жыл бұрын
Caro Dadobax c'è un palese errore di fondo che da un esperto non mi sarei aspettato. Un maggiore livello interpretativo non implica necessariamente una minore forza narrativa. Bensì quest'ultima è determinata quasi esclusivamente dalla penna degli scrittori. Ad esempio un capolavoro come Bioshock (basso livello interpretativo) narrativamente non regge il confronto con Planescape Torment (medio/alto livello interpretativo). Aggiungo un'opinione personale, per me è più rivoluzionario esplorare ed imbattermi in un PNG che mi racconti la sua storia piuttosto che ottenere un oggetto qualsiasi che mi aiuti qui e là.
@cortex2229
@cortex2229 2 жыл бұрын
A parte la mappa immensa,sono entrato per sbaglio in un Dungeon sotterraneo,e questo era immenso! Addirittura con un cielo stellato! Una roba assurda... Li ho iniziato a capire veramente che per girare tutto Elden non basteranno 500 ore di gioco... E niente... Per me è GOTY assicurato... Non ho mai visto nulla di simile in un videogioco! Grazie Myazaky e grazie From!
@giuseppeungaro4898
@giuseppeungaro4898 2 жыл бұрын
Elden ring è stupendo, è immenso. Ma nel gameplay resta sempre un souls. Nessuna novità da questo punto di vista
@giordanotriolo8681
@giordanotriolo8681 2 жыл бұрын
E per fortuna onestamente, un gameplay che premia il giocatore senza difficoltà artificiali e rimane sempre divertente ed impegnativo. Le aggiunte di quality of life di elden ring sono ottime poi, castare le magie in movimento cambia davvero tanto il gameplay.
@giuseppeungaro4898
@giuseppeungaro4898 2 жыл бұрын
@@giordanotriolo8681 per me il vero salto di qualità lo hanno fatto con Sekiro che di fatto fu il gioco dell'anno. Un gameplay del tutto nuovo e ancora più impegnativo oltre che realistico. Con Elden ring speravo in un'altra rivoluzione, invece no
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
Infatti nel video parlo dell'Open World, non del combat system
@tln_dies2241
@tln_dies2241 2 жыл бұрын
@@giuseppeungaro4898 sekiro non è gdr infatti
@lacinho1131
@lacinho1131 2 жыл бұрын
Un gioco che ha segnato e segnerà la storia del Gaming
@manuelgrimaldi3921
@manuelgrimaldi3921 2 жыл бұрын
Ma non diciamo minchiate
@ivanor8621
@ivanor8621 2 жыл бұрын
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
@giuseppenicoletti912
@giuseppenicoletti912 2 жыл бұрын
Grande Dado, sei una voce autorevole in questo settore! Appena potrò lo proverò!!
@arnoston9221
@arnoston9221 2 жыл бұрын
Do i miei due centesimi a riguardo. Sto leggendo un po' di commenti e temo che ci sia un po' di superficialità nel vedere ciò che sta facendo Elden ring. A partire dal fatto che ogni, e ripeto OGNI dungeon,roccaforte, o sotterraneo nasconde oggetti e ricompense unici nel loro genere, cosa che in Skyrim, the witcher e compagnia cantando non succede. Nonostante siano due giochi che ho adorato e sono fra i miei preferiti, in The Witcher trovi al massimo schemi di equipaggiamento, e in Skyrim urli nuovi. Ma non mi basta per spingermi a esplorare ogni dungeon. In Elden ring ogni posto nasconde elementi unici che non trovi da nessun'altra parte, ogni luogo ha diversi tipi di nemici, che droppano equipaggiamenti unici, che a loro volta hanno una loro storia, con sempre ricompense diverse, Talismani, incantesimi, chiavi nascoste, armi che non trovi in nessun'altra parte, e storie uniche nel loro genere (la storia del mondo sotterraneo degli spiriti ancestrale è magnifica, l'ho terminata ier) Per non parlare del fatto che ogni posto esplorato e ogni drop esplorato danno piccoli tasselli di una lore sterminata, che senza un esplorazione meticolosa ti scordi proprio di capire Anche qui, non che non i dungeon negli altri fantasy non avessero storie, in the witcher ci sono delle perle stupende, ma sono spesso storie che rimangono fine e se stesse (ma com'è giusto che sia d'altra parte!) Per non parlare del fatto che ogni arma, oggetto, evocazione, magia o talismano trovati nel mondo da la possibilità di creare build UNICHE? Altra cosa che non ho mai provato fin ora se non nei Souls. Insomma contando che tutto ciò è disponibile da subito, è qualcosa di unico per me, che macino giochi fantasy da una vita. Dire che è "Solamente" un Souls open world mi sembra di una superficialità esagerata. Sicuramente non "inventa", ma ha portato l'open world a un livello più alto.
@andreaarmieri6703
@andreaarmieri6703 2 жыл бұрын
Su che base the Witcher 3 è meno forte narrativamente di rr2 😂
@mat.phoenix
@mat.phoenix 2 жыл бұрын
Appunto... Se c'è una cosa su cui sicuramente the witcher stravince su rdr2 è la profondità della trama... Ma oramai sono abituato a sentire di tutto su KZbin (un tizio in passato se ne è uscito dicendo che Luca ward non sa recitare e che l'output di risoluzione delle cosole è identico per tutte). Pare di essere al mercato per le sparate che si sentono.
@bludrugo29
@bludrugo29 2 жыл бұрын
Non l'ho ancora giocato, ma basandomi sulle recensioni e i gameplay che ho visto, temo ci sia un grosso equivoco su cosa sia l'interpretazione: Su Elden Ring non esiste moralità: non puoi decidere di essere cattivo, buono, o una via di mezzo. Su Elden Ring non puoi fare altro che combattere. Certo, puoi esplorare ovunque ma lo fai solo per combattere. Non ci sono minigiochi alla Gwent o tipo il poker, il 5 dita di RDR2 etc... E non ci sono attività collaterali che diano varietà al gameplay. Aspetto di essere smentito da qualcuno che invece ha scoperto che tutte queste cose in realtà ci sono più avanti nel gioco, ma non dovesse essere così....cosa c'è di realmente interpretabile in questo gioco?
@Alwy97
@Alwy97 2 жыл бұрын
non sono completamente d'accordo, è vero che su elden ring non puoi fare altro che combattere ma è anche il motivo stesso per cui la gente compra il gioco, il suo pilastro portante. non posso ancora dirlo perchè lo devo ancora finire ma, come su dark souls dove puoi scegliere il finale buono o cattivo, suppongo che anche qui in base alle tue azioni tu possa scegliere chi essere ovviamente sempre uccidendo i boss. basta guardare anche sekiro nonostante interpreti un personaggio definito hai 4 finali per decidere chi essere.. qui suppongo sia la stessa cosa ma con la differenza che sei un personaggio qualsiasi e quindi hai più opzioni di personalizzazione ma la sostanza non cambia. inoltre ci sono da considerare le side quest, non in molti ci danno peso ma io ad esempio quando gioco l'ultima run decido sempre prima quali quest fare, quali npc lasciar vivere (se si possono salvare o meno) cosi da arrivare a fine gioco con un mondo in base a come lo ho voluto interpretare io.
@AlexanderLegends
@AlexanderLegends 2 жыл бұрын
Ma NG plus indica il fatto che tu stia al 3 NG su Elden Ring oppure è come nomini la tua rubrica? Comunque hai un nuovo iscritto :D
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
😄 È il nome della Rubrica! Grazie mille, benvenuto 🤗
@danit6532
@danit6532 2 жыл бұрын
La libertà di movimento è proprio una prerogativa di tutti gli open world. Il fatto che qualcuno scelga di mettere dei paletti ad una struttura completamente open (una progressione metroidvania, un imbuto verso una scena) è una scelta di design per poter guidare il giocatore o per raccontare una storia. C’è del lavoro dietro per limitare un’esplorazione. E il piacere di esplorazione ed il senso di libertà che si gode in Elden Ring hanno un nome: Torrente 😄
@Mascotte999
@Mascotte999 2 жыл бұрын
Quindi è fondamentalmente quello che speravamo fosse cyberpunk? 😂
@mat.phoenix
@mat.phoenix 2 жыл бұрын
Se speravi che cyberpunk fosse Elden Ring il problema non è di Cyberpunk.
@gallagan23
@gallagan23 2 жыл бұрын
altri giochi ad alto livello interpretativo?
@antaniper1276
@antaniper1276 2 жыл бұрын
Ciao. Parto dal presupposto che per me ER è pura libidine,ma non capisco bene cosa tu voglia dire affermando che ogni oggetto lo si può utilizzare nella storia principale. Certo è così, ma che differenza ci sarebbe con un titolo come Skyrim? Anche in Skyrim se segui un qualsiasi percorso nel mondo di gioco,quello che apprendi,che trovi,quello che diventi lo puoi utilizzare nella storia principale. Certo non sempre ha influenza sull storia,ma anche in ER è così. Forse non ho ben compreso il punto.
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
Facciamo l'esempio del sigillo di Margit. Margit, il primo boss, è notoriamente uno scoglio molto difficile da abbattere. Però se si esplora bene si può trovare in una caverna totalmente secondaria Patches, che ci venderebbe un artefatto capace di bloccare a terra per qualche secondo Margit. Quell'oggetto, nascosto in una caverna opzionale, ci aiuterebbe nella main quest. In Skyrim invece non esistono oggetti unici che ci aiutano nella main quest: al massimo possiamo trovare un'arma un po' più forte, toh. Non so se mi son spiegato
@antaniper1276
@antaniper1276 2 жыл бұрын
@@DadoBax_Videogames ok,chiaro. Diciamo che è il meccanismo consueto dei Souls,sopratutto il primo,espanso per le logiche dell'open world. Corretto.
@nuanda77
@nuanda77 2 жыл бұрын
Spesso mi trovo in disaccordo con il tuo pensiero ma stavolta hai centrato perfettamente il punto, complimenti per la spiegazione.
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
Grazie!
@massimilianolebano7518
@massimilianolebano7518 2 жыл бұрын
Mi trovo spesso d'accordo con te, ma per me non reinventa nulla.. Lo fa nel suo genere, gli open world che davvero hanno lasciato un segno (che ho giocato) sono the Witcher 3 e rdr 2, loro davvero lo hanno fatto, che ti trovi a fare più cose secondarie che quasi ti ci perdi, e beh se un open world ti cattura così ha vinto! .. Solo loro 2 ci riescono.. Elden ring sarà quello che volete.. Ma non ditemi che è innovativo per favore.
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
Be... TW3 e RDR2 tutto mi sembrano fuorchè innovativi 😄
@massimilianolebano7518
@massimilianolebano7518 2 жыл бұрын
@@DadoBax_Videogames se guardiamo il passato si, attività come il gwent, secondarie stimolanti in the Witcher 3,quasi più delle. Prime.. Dove sai meglio di me che le secondarie spesso in tanti giochi.. Sono attività noiose.. In rdr2 ti perdi ore a scuioare animali.. Dove in altri giochi è un semplice loot fine a se stesso.. Boh per me lo hanno rivoluzionato l'open world e come! Non capisco elden ring cosa ha fatto di più per rinnovare il genere sinceramente..
@_goodly_6295
@_goodly_6295 2 жыл бұрын
@@massimilianolebano7518 ma lo hai provato elden ring ?
@lacinho1131
@lacinho1131 2 жыл бұрын
l'open world di rdr 2 è pessimo.. il gioco ti da già tutto quello di cui hai bisogno, non c'è quindi lo stimolo di esplorare
@massimilianolebano7518
@massimilianolebano7518 2 жыл бұрын
@@_goodly_6295 certo lo sto giocando e non ne ho riscontrato, l'innovazione nell'open wolrd, non posso farmene una colpa 😅
@avengers-qu1sg
@avengers-qu1sg 2 жыл бұрын
Credo che red dead redemption 2 non lo hai giocato o lo hai giocato male. Apparte il fatto che nel gioco ci sono diverse scelte morali e poi a differenza di quello che dici nel video si può entrare in praticamente tutti gli edifici Apparte quelli nelle città infatti si può entrare in una marea di case sperdute che (spesso non sono fini a se stesse come in molti open world per esempio quelli ubisoft) ma spesso si possono trovare diversi eventi casuali davvero molto interessanti
@avengers-qu1sg
@avengers-qu1sg 2 жыл бұрын
Comunque a livello interpretativo i migliori sono sicuramente the elder scrolls e fallout
@PDCIBL
@PDCIBL 2 жыл бұрын
video che ho trovato molto interessante anche se, dato che al momento il gioco non mi attira molto e lo sto evitando, ho difficoltà a seguire il discorso ed alcuni degli esempi: quello che emerge mi sembra un aspetto intrigante anche se non potendolo contestualizzare ho paura di aver frainteso alcuni degli aspetti portati all'attenzione nel corso del video. mi salvo il link al video nei segnalibri per rivederlo e rivalutarlo quando, dopo aver giocato il titolo una volta che mi sarò deciso a farlo, avrò gli strumenti per per poter formare un pensiero completo in merito.
@PDCIBL
@PDCIBL 2 жыл бұрын
come promesso mi sono rivisto il video ora che ho completato la blind run e iniziato, guida alla mano, l'NG+ in cui punto a trovare tutte le cose interessanti che mi son perso completando anche le side quest meno comprensibili. onestamente credo che in diverse occasioni il tuo discorso permetta ampio fraintendimento, cosa che mi porterebbe in disaccordo almeno parziale su diverse delle considerazioni: per esempio in skyrim se dovessimo fare la quest della gilda dei ladri sbloccheremmo il grimaldello "infinito" che permetterebbe poi approcci diversi in alcune delle situazioni relative alla storia di gioco, oppure in oblivion completando la quest della confraternita oscura potremmo farci trasformare in vampiro condizionando l'intero approccio al gioco - quindi pur essendo sottotrame svincolate dalla principale, lineari e tecnicamente ininfluenti al fine della storia vera e propria, potenzialmente hanno una certa possibilità di incidere e variare per lo meno l'approccio. però credo di capire anche il senso in cui vorresti porre la questione, e tutto sommato credo che rispecchi effettivamente il modo in cui si combinano azioni ed eventi nel corso dell'avventura, un po' come il fatto di poter accedere a determinate aree di gioco in vario modo a seconda di aver rinvenuto certi oggetti esplorando o tramite percorsi alternativi indicati da personaggi secondari o passaggi segreti e teletrasporti, ed effettivamente credo che in quest'ottica sia vero che molte azioni ed esplorazioni possano condizionare poi lo sviluppo della partita. lato open world il gioco mi ha però deluso molto, tendenzialmente non sono un'amante di mappe e mondi enormi e vedere molte grotte e catacombe ridotte o limitate, con boss ciclicamente riproposti così come i vari boss ripetuti a livello regionale (come i draghi, gli avatar, i cavalieri notturni ecc) l'ho apprezzato poco rispetto ai vari castelli e dungeon principali con elementi molto più ricercati e particolareggiati, in un certo senso tanti posti secondari mi han ricordato i chalice dungeons di BB (in gran parte dimenticabili e con elementi riutilizzati ad oltranza) ma a loro differenza sono incastonati direttamente nel mondo di gioco.
@davideguidoboni3436
@davideguidoboni3436 2 жыл бұрын
Ciao dado, volevo farti una domanda su elden ring ma non su questo tema specifico. E' come dark souls a livello di dispersività? Mi spiego meglio, quante volte su elden ring mi ritroverò a dire "e mo dove devo andare, che devo fare?" Te lo chiedo solo perchè la difficoltà nei combattimenti coi boss per esempio non mi ha mai infastidito perchè get good, ma il non saper cosa fare e dove andare non lo sopporto. Grazie in anticipo se risponderai.
@baccodrago5758
@baccodrago5758 2 жыл бұрын
Più o meno non saprai mai dove andare in pratica
@diegocali9832
@diegocali9832 2 жыл бұрын
@@baccodrago5758 mah non è vero basta che segui le grazie
@peter_bar
@peter_bar 2 жыл бұрын
Il gioco ti indica come proseguire nella quest principale seguendo la luce che fuoriesce dalle grazie (i falò di elden ring), però puoi andare comunque dove vuoi ed esplorare aree avanzate già ad inizio gioco.
@davideguidoboni3436
@davideguidoboni3436 2 жыл бұрын
Grazie per le risposte
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
Secondo me Elden Ring è molto più chiaro dei Souls, perché ci sono le Grazie che ti indicano la via della main quest
@liuke_the_best0156
@liuke_the_best0156 2 жыл бұрын
mi consigliate un abbassamento di prezzo per questo elden ring oppure vale la pena comprarlo a 70 euro cosi al lancio? (premetto che purtroppo lo giocherò solo su ps4 standard e che ho gia una buona esperienza con i souls)
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
Guarda, ovviamente dipende dai gusti. Per me li vale tutti i 70 euro, soprattutto se già hai apprezzato i Souls. Però ovviamente se non ti convince a pieno e vuoi decidere di aspettare fai pure, credo che Elden Ring sia un gioco di cui si parlerà per molti molti anni.
@liuke_the_best0156
@liuke_the_best0156 2 жыл бұрын
@@DadoBax_Videogames okay, grazie mille comunque per le dritte dado💪🏻💪🏻💪🏻
@carlobianchi9847
@carlobianchi9847 2 жыл бұрын
prendilo a 40', è un dark souls 4 che copia breath of the wild
@liuke_the_best0156
@liuke_the_best0156 2 жыл бұрын
@@carlobianchi9847 se devo penderlo a 40 a sto punto mi tocca aspetta minimo un anno 🤣🤣🤣. Al limite porto un gioco usato e lo pago 10/15 euro in meno… boh
@aleNoyz91
@aleNoyz91 2 жыл бұрын
Non è una cagata tipo dark souls?
@sublix4861
@sublix4861 2 жыл бұрын
Ma perché i souls sono una cagata ?
@Jack_Pedalino
@Jack_Pedalino 2 жыл бұрын
in questi giorni sto giocando immortals fenyx rising e devo dire che questo elemento di non poter dire che punto della trama si è lo ho trovato anche qui, questo ovviamente è legato al fatto che prende molto da zelda botw come impostazione di gioco, detto ciò, non sono un amante dei souls ma questo elden ring lo vorrei tanto provare dato che se ne parla così bene...
@ac4acco
@ac4acco 2 жыл бұрын
Allora ti conviene giocare prima ad altri open world o souls. Elden ring è la copia sputata di dark souls 3 (grafica e animazioni sono le stesse riciclate, trovi le compilation qui su KZbin). Inoltre se non ti piace arrabbiarti non te lo consiglio neanche.
@dimercamparini
@dimercamparini 2 жыл бұрын
Ho giocato e finito Immortals...bellissimo...mi è piaciuto tantissimo e tecnicamente (interfaccia, combat system, grafica, aspetti di "quality of life"...) è eccellente...ce ne fossero di giochi così... (da quel che so, non avendo giocato Breath of the Wild, è quanto di più gli assomigli su PC) Non mi sentirei di consigliarti Elden Ring...l'ho appena iniziato ed è tutta un altra roba...
@Jack_Pedalino
@Jack_Pedalino 2 жыл бұрын
@@dimercamparini grazie, allora al massimo aspetto di trovarlo a due spicci. Comunque io zelda l'ho divorato e se ti è piaciuto immortal è super consigliato, però ha delle differenze sostanziali legate alle meccaniche di gioco, innanzitutto non ha elementi gdr e il combat system è molto più semplice per quanto comunque abbastanza soddisfacente, tutto il gioco è condito da una poetica di sottofondo che dà al gioco un aura quasi mistica, se hai la possibilità giocalo che ne vale la pena
@MariaGianna
@MariaGianna 2 жыл бұрын
2:36 Arthur Morgan non è Arthur Morgan ma è Sadie Adler
@davidpadovani
@davidpadovani 2 жыл бұрын
Nelle mie "sole 30 ore" ho capito una cosa di elden ring. E una droga erano anni che un videogiochi mi prendeva cosi tanto.
@ivanor8621
@ivanor8621 2 жыл бұрын
Forse reinventa il genere dei souls, come open world è una cagata epica
@sandrobuglino2735
@sandrobuglino2735 2 жыл бұрын
Io il titolo non ce lo .pero credo che non reinventara il genere
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
...disse colui che non aveva il gioco
@suca00
@suca00 2 жыл бұрын
Da come te lo spiega Dado il genere lo reinventa eccome però.
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 2 жыл бұрын
@@suca00 direi di sì. Ma come li ha avuti tutti i 10 se no? Di certo non per la grafica 🤣
@suca00
@suca00 2 жыл бұрын
@@DadoBax_Videogames io non giudico MAI un gioco basandomi sui voti, ma mi limito a prenderli come spunto di riflessione e se Elden Ring ha avuto così tanti 10 una domanda me la faccio. Poi magari io non gli darei 10, ma sicuramente il mio giudizio si avvicinerebbe a quel numero essendo un gioco perfettamente nelle mie corde.
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