이 시기에 클리어 한 사람들은 진심으로 몽환의 지배자 별도칭호 만들어줘야함 그냥 ㄹㅇ 헬모드맞음 특히 5관이 제일 싸발인게 가시 가시성도 개판인데 딜컷때 계속 날라오니까 이게 뭔가 싶더라 ㅅㅂ
@킹리적갓심-z8q Жыл бұрын
아브헬도 그렇고 "로아식 어려움"은 진짜 하면 할수록 느끼는게 맛있게 어렵다기보단 더럽고 치사하고 억지스러움으로 난이도를 올리니까 걍 불쾌하기만 함. 시즌1 주레시절부터 이어진 유구하고 ㅈ같은 전통
@전영주-v2t9 ай бұрын
몽지는좀..
@rlarns1991 Жыл бұрын
5관 큐브백헤드 없는 병111신기믹은 6관에 블랙홀이랑 0줄 구슬에도 여지없이 적용돼어 많은 사멸들이 피눈물을 흘리며 똥꼬쇼를 했었다 내 기억엔 심지어 그때 사멸세트효과가 "백헤드 공격시" 라는 문구가 달려있어 큐브와 오브젝트를 타격시 2셋효과만 덜렁받는 병11신같은 상황이었으니, 그로 인해 하브 출시후 패치전까진 사멸기피가 극도로 심했었다.
진짜 노브 성불했더니 너프, 하브 성불했더니 관문 나뉘고 너프 먹었을 때 반가우면서도 새삼 억울하더라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@쩐뇽 Жыл бұрын
나만 당할수 없다!
@화살맨-f7e Жыл бұрын
그때당시 아브의 포스가 어땠냐면... 하익으로 1490올라온 뉴비가 저 이번에 아브 해볼려고요 ㅎㅎ 하면 뜯어말리는걸 넘어서 패서라도 못가게할려고했던 기억이... 덕분에 1년반정도 안가다가 저번달에 첫트라이해봤네요 ㅋㅋㅋㅋ
@레퐁-p5g Жыл бұрын
클리어가 강제는 아니라는게 유일한 장점인 레이드 16층이 6개지만 56관은 첫트라이 이후쳐다보기도 싫어서 기상 도화가 출시때 버스탄거 빼고는 한번도 안깨봤고 지금도 깨고싶단 생각이 안들어요 거지같은 딜컷 가시성은 시궁창에 쳐박은 모이기 패턴 수없이 많은 즉사기믹 애매모호한 내부 입장 타이밍 외부에서 핑 못찍으면 내부가 죽는 구조 심지어 상시 짤패턴이 낙사인데 운석 족보까지 외워야되고;; 일리아칸이 이따위로 나왔으면 겜 접을뻔했네요
@cho_0504 Жыл бұрын
아브 첫 출시 수많은 선발대 중 한 명이었습니다. 1~4는 어떻게든 깼던거로 기억하는데 5~6은 족보 제대로 나오기 이전에는 그냥 씹..... 아 물론 나오고도 너프전에는 더러워서 하다가 중간에 때려친 기억이 있네요... 발탄 10시간, 아브 2주일, 쿠크 2주일 걸려 클리어 했었는데 아브는 답이 없더라구요 결국 로아를 꼬접하는 수 많은 이유 중 하나를 담당했던 거지같은 네임드....
@EETH Жыл бұрын
존경합니다...
@cho_0504 Жыл бұрын
@@EETH 와 댓글이다! 로아는 접었지만 시리즈 계속 잘 보며 추억 뜯어먹고 있습니다 가디언 시리즈 기대하고 있어요 재밌는 영상 기대할게요
@user-yi1uj6js7n Жыл бұрын
너프전 하브6관은 진짜 지옥이였는데 디코로 추방이라하면 외부유저가 샨디듣고 피자,다리우스라고 하면 시정 누르고 화면밖에서 벤츠가 날아오질 않나ㅋㅋㅋㅋ
@ieaa5017 Жыл бұрын
사실상 흑역사 레이드였지만 이때 욕이란 욕은 다 먹고 이후 나온 레이드들이 호평인걸 생각하면 유격문제가 아브때 아니여도 언제한번 터졌어야 했다고 봄
@Blackcowpro Жыл бұрын
3관 0줄에서 스택 모자라서 전멸나면 디코가 진짜 싸늘해졌죠. 대유입 시절 때부터 같이 해왔던 길드에서 사람들이 동시에 가장 많이 접었던 시기였네요
@병신-p7d Жыл бұрын
하브 2주차 트라이갔었는데 1넴 바닥 전기장판->체방딜러들 두방컷 2넴 쫄몹+똥에 뚜드리맞기 3넴 창찌르기한방에 체방딜러 10만까이고 4넴 그냥 쉴드삭제에 워로드 다죽어나가고 5넴 그나마 기믹위주에 짤페 피하기 쉬웟는데 6넴은 진짜 스쳐도 2~3방컷 하다못해 아무패턴도 아니고 아브 팔 살짝 들었다 내리찍는거에 피40퍼까이던 그 더러븐레이드
하브 첫주 클 했지만 당시 하브는 진짜 악몽이었음 3관 0줄은 4관에 비하면 애들 장난이었지 ㅋㅋ 당시 4관 빨큐 전멸기는 지금처럼 친절하지 않았음 진짜 욕이 절로 나오는 장판의 향연.. 다시 생각해도 빡치네..ㅋ 5관은 툭 치면 억하고 죽는게 대부분이었다. 진짜 맞으면 골로 가는거라 이게 자연스럽게 딜로스로 이어졌고 짤패턴과 겹치는 경우가 많아 제대로 딜을 넣기가 힘들었다. 대망의 6관 이때 6관은 진짜 파티도 거의 없었고 구하기도 힘들었다 대부분의 유저가 겁쟁이들의 쉼터(노말6관)으로 내려가던 시절이었음 6관은 맵 끝까지 날려버리는 벤츠들(사실 상 맞으면 즉사) 수 많은 딸기들이 날아다니고 말티엘 마냥 한방에 영혼 수확 해가던 빨장 억까패턴 때 아브 손의 타격범위가 진짜 커서 잘못맞으면 그대로 낙사 이걸 꾸역꾸역 버티고 버텨서 7줄에 가도 아브를 중앙에 고정시켜 놓지 못하면 동네 미친개마냥 날뛰어서 운석 카운터를 치지 못하는 경우가 진짜 많았다 이거 말고도 추방 이후 시정필수, 화면 밖에서 터지는 패턴으로 인한 낙사 등등 진짜 개같은 것들이 진짜 많았음 진짜 아브는 다시 롤백하면 카멘이랑 맞짱 가능할듯 ㄹㅇ
@강토토루 Жыл бұрын
아브 군단장은 사람들을 떠나게 하는 로아 최악의 군당장이였지.
@Unexpected_identity Жыл бұрын
저 눈있는 아브짤 볼때마다 꼭 아크라시아 지켜야하냐? 생각나네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 섭주눈나 이쁘긴해
@EETH Жыл бұрын
맞아맞아
@그냥길냥 Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 대본 진짜 맛있게 짜셨네요. 영상 감사합니다
@iksan8295 Жыл бұрын
WOW에서 이미 특정네임드에서 유격훈련 400~500번 경력이 여러번 있다보니, 아브~하브까지는 면역[?]성이 생겨 하하껄껄하면서 트라이했던 기억이 납니다. 그래도 3관 0줄은 심했음 감사합니다 GOAT
@EETH Жыл бұрын
이정도 횟수면 군대 2회차 아입니까
@iranfurin3665 Жыл бұрын
아마 카멘 난이도는 와우 신화나 파판 절급으로 나오겠거니 싶습니다 (대충 즉사급 기믹이 2~3개씩 나와서 동시에 처리하게 만들거란 뜻)
@박종혁-l2o Жыл бұрын
발탄 하드: 스릴넘침 비아 하드: 숙제 아브 하드: 사이버 고문 일리아칸 하드: 낭만 그자체
@묵자-v2q Жыл бұрын
카멘 : 절망 카제로스 : 아크라시아 세계대전
@은빛의사비 Жыл бұрын
너프전 하브 3관 0줄은 지금 생각해도 구역질이 납니다 오죽하면 하12노3하4 팟이라 적힌 방제도 있었을까요
@user-yi1uj6js7n Жыл бұрын
전엔 하드면 노말못가고 해서 하12노3하4도 못했는데
@NuNuTheDriver Жыл бұрын
하브 나올때 욕먹을 생각을 안했다는게 대단하긴 해 ㅋㅋ
@콜라맛있어-z3c Жыл бұрын
1년만에 군단장만 4개 냈으니 깊게 생각할 겨를이 없었긴할듯,
@soochangroh4008 Жыл бұрын
이때 금디렉터님이랑 재학팀장님 머릿속엔 어떻게든 컨텐츠 소모 속도를 늦춰야한다 이거만 생각한듯 ㅋㅋ 하브가 빨리 숙제화 되면 할거 없다고 유저들 얼마나 반발이 심할지 그게 존나 무서웠나봄
@콜라맛있어-z3c Жыл бұрын
@@soochangroh4008 지금은 많이 늦춰지긴했죠. 그렇게봐도 1년에 엔드 3개(가디언, 어비스, 군단장) 내는 미친속도지만.
@meeeeeeh409 Жыл бұрын
서폿만 살고 딜러 끔살 당하는거보고 할말을 잃음....스치면 가는거였다 지금이 양반된겨~
@트랩충 Жыл бұрын
로아는 딱 트라이만 재밌다... 발탄 비아 쿠크 아브 , 하브4 다 트라이 한번씩 가봤는데 이제 숙제하려니 개지겨움.. RPG라서 매주 도는게 맞다고 보긴 하는데.. 개같은 기믹때문에 나뿐만 아니라 다른 사람들도 잘해야해서 개빡침.. 매주 숙제 도는것도 빡쳐서 로아 접었다.. 나는 역시 어렵든 쉽든 혼자하는 게임이 젤 좋다.. 파티같은것도 안찾고 걍 혼자 실력으로 깨는..
@류하연-j6e Жыл бұрын
게임을 오래해서 유저들이 지쳐할까봐 딜컷으로 끝말잇기하고 놀라고 배려해주는 로스트아크
@한주먹-r9k Жыл бұрын
정말 초기 노말 아브 다니면서 인간혐오가 모락모락 피어낫엇지... 그놈의 사이버유격때문에 .. 트라이 다니는거 자체도 스트레스 숙련도 스트레스..
@cutgoon Жыл бұрын
최근들어서는 카멘 후일담 생기고 뚝빼기를 내려놓으니 미모가 대단하다
@NewYearOwO Жыл бұрын
노브 전섭4번째로 클리어한 파티였고 같은파티로 하브를 갔는데 첫주 진짜 헬이었음 그래도 다들 첫주에 당할건 다 당해서 그런가 2주차는 1~6클리어 하는데 3시간정도 걸렸던걸로 기억합니다 그리고 다시 생각해도 첫주차 패턴은 진짜 괴랄했네요
@물랭루우즈 Жыл бұрын
너프를 먹은 아브일텐데도 아직 노말 56관 트라이를 못가고있어요 호달달.......
@초록새싹-y2x Жыл бұрын
아브 덕에 일리아칸이 그나마 쉬운편에 나온듯..
@CzeroM Жыл бұрын
10:43 앞으로 아크라시아는 ㅈ된게 아닐까? 이거 개빵터졌네 ㅋㅋㅋㅋ
@김성훈-d5b Жыл бұрын
3관문 16밟기 안했으면 징징거리지 말자
@Hints-r1r Жыл бұрын
16개는 진짜 헬에서나 할법한거였음 ㅋㅋㅋㅋ
@hihihi221 Жыл бұрын
몇주 깨다 피폐해져서 너프때까지 숨참았던 기억이 남..
@persimmon_pear Жыл бұрын
-로팔육-
@snerip1580 Жыл бұрын
ㄹㅇ 다시 생각해도 2명이 밟으면 터지는건 미친생가이였음
@매드님 Жыл бұрын
로팔육ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 워딩 개웃기네
@BLUEJOKER- Жыл бұрын
엄청 재밋게 잘만드셧네요 ^^ 잘봤습니다에요
@쒨 Жыл бұрын
군단장 영상 고마워!
@순순-h9e Жыл бұрын
첫주 하드 4관깨고 다음주에 이걸 또 깨야한다는게 제일무서웠음 빨간큐브만 나오면 공대원들 죽을까봐 그렇게 무서웠던 기억이있네요
@달러킹-x7r Жыл бұрын
브금에 홀려 레이드를 못깰정도로 좋았음ㅋ
@푸른빛라일락 Жыл бұрын
5-6관 노멀도 트라이가기 두렵다.. 배럭들도 1520 주차 시키고 도전해볼까 싶다 ㅜ
@Dal_jung Жыл бұрын
친구가 첫주차부터 달렸던애라 악명을 직관했던...
@매드님 Жыл бұрын
와 이렇게 보는 걸로 만족해야겠다
@소담뜰-o1e Жыл бұрын
저땐 버그도 많아서 기믹 성공해도 버그로 전멸도 많이 당했지.. 그때 버그에 안 죽으려고 생긴 습관이 아직까지 자리잡아있어...
@is5-55 Жыл бұрын
스팀판 로아는 출시시 한달 가량은 너프전(버그제외) 군단장으로 출시 했으면 좋겠음... 원래 아픔은 나누는거랬어!
@user-lance_master Жыл бұрын
하드 1-4관문 버스는 운영할정도로 빡숙되더라도 56관은 쳐다도보기 싫었음... 지금도 안하는게 너무 편하니까 할 엄두도 못내는중...
@lOAJGD Жыл бұрын
사실저때 별 오각 피격판정이문제가아니라 서버 핑차이때문에 난 움직였는데 다른사람들이 보기에는 안움직여서 먹어진게많았죠 지금도 핑차이가있긴한데 그때는 핑차이에대한 사실이 크게 받아들여지지않았던시기에요 핑차이라고하면 뭔핑차이임 니가못한거지 하면서 억울한일 종종 생기던시기죠 심지어 0줄패턴은 16회인데 시작할때 이난나쓰면 중간부터 이난나꺼져서 시정써야하는 국룰이있었고 이걸 너프했을때 16회도 잘해냈는데 8회정도도 못하겠어? 하고서 하다가 너무 풀어져서 8회도 실패하는 상황도 종종 일어났죠
모르면 죽어야지가 아니라 삑나도 죽어야지 시절 심지어 저당시엔 6관 메테오 깔때 이속버프도 없지 않았나요?
@동현-s5t Жыл бұрын
모든 군단장 첫주클이지만 아브만큼은 포기하고 싶엇음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 12관은 그나마 할만햇는데 3관에서 0줄때 8개하고 색 바뀌는거 4관때 보라구슬에 실드게이지 다 깎이고 파란큐브 전멸기믹때 레이저는 신속로브 안낀 워로드는 피할수가 없엇음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 5관은 딜컷하고 도형 전부 맞췃는데 가시 한대라도 맞으면 도형없어졋고 거기에 한번 봐주는것도 없엇음 내가 진짜 스트레스받고 싫엇던건 6관이엿는데 컷신에 벤츠랑 노메맞아서 화면에 공대원들 전부 날아가는건 기본이고(낙사뜨는거 개웃겻음ㅋㅋ) 추방당한 후에 다시나올때 안전하게 시정쓰는건 국룰이엿으며 7줄 메테오도 컷신에 개인메테오 or 몇명한테 메테오 부여된다? 그러면 컷신끝나고 바닥터지고 뒤졋음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 가운데 타일은 하나라도 잘못깔리면 바로 리트엿고 노메는 짤처럼 길막에 밀치기 카운터 심지어 깔고있는데 개지랄 어거지 잡기도 햇지 이걸 공략도 제대로 안나온 상황에 어케깻는지 아직도 모르겟다 아오
@EETH Жыл бұрын
너무 괴로운 기억은 뇌가 스스로 지운다 하더라구요... 그냥 그렇답니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@동현-s5t Жыл бұрын
따흐흑... 저때 위장취업도 너무 많앗어서 미친 군단장과 미친 공대원 환장의 콜라보 공대장입장에서 저때는 절대로!!!다시는!!잊지못할 지옥이였습니다ㅠㅠㅠㅠ
@user-yi1uj6js7n Жыл бұрын
저땐 숙코들은 사사게 박제당하면 레이드자체를 못가던 시기라 공대장은 일일히 군장검사에 사사게 검색도해보고 찐 면접이였음 하브 첫주차때 클리어했던 사람들이랑 아직도 고정팟으로 상탑하드까지 잘 다니고있는데 지금 생각하면 추억인거 같네요
@동현-s5t Жыл бұрын
@@user-yi1uj6js7n 고정팟 유지된거 부럽네요... 현게타신분들 점점 많아지셔서 지금은 공대원 전부 흩어진 ㅠㅠㅠ
개인적으로 아브레이드는 게임이 아니라 판단, 1-2관만 숙제로 골드빨고 3관부턴 안감ㅇㅇ시간낭비 그이상도 이하도 아닌 레이드
@Hyunah0624 Жыл бұрын
진짜 다른건 다 참아도, 오브젝트 백헤드 판정 없었던건 쉴드를 못침. 진짜 6관 블랙홀이랑 0줄 마지막 구슬 오브젝트는 사멸 딜러만 있으면 못 깨고 다 터지고 리트ㅋㅋㅋㅋ
@stms4331 Жыл бұрын
기믹 알고도 24명이서 유격 트라이 몇주를 박아야 했던 블소 레이드랑 비교하면 그래도 양반같네요 ㅋㅋㅋㅌ
@frspace4317 Жыл бұрын
원거리직업은 탱이란 개념을 전혀몰라서 0 사실상 0페였던 숙련초열탱구하기 탱커피자돌리기 초마령 진짜 유격의시작 적패왕철주와 적패탱 흑풍탱과 쫄유격. 할때는 악랄했으나, 태천왕릉에 비하면 선녀였던 소사.
@KK-yb7ei9 ай бұрын
이거 사슬전쟁 시작이 참ㅋㅋㅋ 스토리군단장 서림님이 알면 빡돌겠누 ㅋㅋㅋㅋ
@혀기오빠닭 Жыл бұрын
진짜 3관문 지옥이엇음....
@njs030722 Жыл бұрын
ㅋㅋ 아브 출시때는 로아를안해서 몰랐지만 지금숙련팟다닌다해도 저때 기믹하라고하면 어우
@마이쿨 Жыл бұрын
복잡한 패턴 수많은 고문관 패턴 심지어 공략도 나뉘어져서 헤깔리는 공략 정신이 털린 나는 이 쉑이 때문에 내 성장이 막혔어
@dd_b_ Жыл бұрын
아브 6관문 소문이 자자해서 한번도 안해봄 ㅋㅋ 5관문은 트라이 한번 해보고 버리고.. 카멘 할수있을까..
@Esperantist214 Жыл бұрын
않잌ㅋㅋㅋㅋ 프리저 뭐얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@앗차프 Жыл бұрын
너프를 그렇게 먹였는데 유저도 너프됐는지 아직도 숙코가 판치는 레이드
@존스노우-o9c Жыл бұрын
진짜 작정하고 어렵게 만들거라는 카멘은 어떨지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@dohpark27119 ай бұрын
관문삭제 후 아브도 영상 만들어주세요!
@romancer001 Жыл бұрын
3관문 0줄패턴은 지금 생각해봐도 욕나온다
@최대성-m8j Жыл бұрын
3관0줄에서 진짜 연대기믹의 끝판왕이었지 저거 몇번하다가 빡쳐서 포기했는데
@cutgoon Жыл бұрын
지금도 5~6 필요성을 못느낌.. 그시간에 다른거하는게 더급급함..
@남현김-n7m Жыл бұрын
저때 했으면…… 오우야
@millionaire3659 ай бұрын
처음 출시때 트라이 갔던 유저입니다.. 난생 처음 시발 게임을 12시간 했는데도 6관 클리어를 못했음
@user-paenggal Жыл бұрын
그런데 전 다른 패턴은 몰라도 사이버 유격이라면서 연대기믹을 싫어하는 사람이 왜 많은지 잘 이해가 안가요. 애초에 mmorpg의 레이드는 다인이 참여하는 레이드인데 1명이 하는 레이드에 8명이서 하는 기믹이 있는 것도 아니고 8인 레이드에 8인 기믹이 있는게 왜 이상한 걸까요? 혼자서 하는 레이드만의 장점이 있다면 또 여러명이 하는 레이드만의 장점과 재미도 있는데 그 장점을 왜 포기해야만 할까요? 만약 다인 레이드에조차도 연대기믹이 없어야만 한다면 애초에 이세상 모든 보스게임은 몬헌, 다크소울 등의 솔로잉 보스 게임만 존재해야지 mmorpg의 다인 레이드가 이 세상에 존재하는 것 자체가 말이 안되죠. 만약 다인 레이드에서조차 소수, 심지어는 혼자만으로도 클리어가 가능하게 된다면 그건 곧 소수의 유저만 보스를 공략하는 동안 나머지 유저는 아무것도 안하고 누워만 있다 클리어되면 보상만 쏙 빼먹는, 이른바 '버스충'이 생겨난단 것인데 아무것도 안했으면서 보상만 챙겨가려는 버스충을 위해 '연대기믹'이라는 다인 레이드만의 장점이자 재미를 없애야 한다는 것은 아무리 생각해도 도저히 말이 되지 않습니다 애초에 아무것도 안하고 누워만 있을거면 도대체가 게임을 하는 행위 자체가 무슨 재미가 있고 무슨 의미가 있답니까? 아니지 애초에 누워만 있다는 것 자체가 '게임을 안하는 것'이랑 다를 바가 없겠네요 만약 연대기믹이 너무 어려워서 개발진이 연대기믹 수행 난이도를 낮춘다고 한다면 그건 십분 이해가 가능하고 자연스러운 현상이니 납득이 가죠. 하지만 만약 고작 연대기믹이 어렵다는 이유만으로 무식하게 연대기믹을 삭제해 버린다면 그건 학교폭력을 근절하기 위해 온 세상의 학교를 없애고 벼룩을 잡기 위해 초가삼간을 전부 태워버리는 것이랑 다를 바가 없다 이겁니다 그렇기 때문에 저의 주장을 요약한다면 "연대 기믹이 클리어 불가능할 정도로 어려울 경우에는 연대기믹 자체를 삭제할 게 아니라 연대 기믹의 난이도를 유연하게 조절하여 유저들로 하여금 레이드를 하는 파티의 모든 구성원이 보스의 기믹, 그리고 일반 패턴을 분석하고 암기하고 피지컬을 상승시키게끔 유도해 다인 보스 레이드 공략을 실천시키고 재미를 느끼게 해야 한다"라는 것입니다
@eon3690 Жыл бұрын
2번 너프 먹었는데도 하브도 아니고 노브에서 숙련팟가면 찬미전에 2~3명 죽는 경우 많습니다 ㅎㅎㅎ 진짜 레이드도 게임 테스트같은거 도입해서 시험쳐서 자격증명되면 갈수있게 만들어야함;;