유튜브에서 운영이나 콤보같은 뇌지컬 다루는 영상은 많이 봤어도 논타겟 명중같은 피지컬 개념을 다루는 영상은 진심 첨본다 ㄹㅇ
@PARELOL3 жыл бұрын
진짜 약간 수학 기초 기원을 알려주는 느낌..
@labowski3 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 이게 프론가 ㅋㅋㅋ
@bjs90943 жыл бұрын
프로중에서도 지능파인 갱맘이라 가능한거지
@류경현3 жыл бұрын
@@bjs9094 그럼 이분은 지능은 좋지만 피지컬이 딸려서 못넘으신건가요?
@시바견-e2u3 жыл бұрын
@@류경현 네
@overflow2263 жыл бұрын
"그웬은 면역상태입니다"
@fcte64643 жыл бұрын
"면역은 그웬상태입니다"
@이종필-p7w3 жыл бұрын
' 그웬은 적폐입니다'
@크왕냐앙3 жыл бұрын
x발
@루빠-y9u3 жыл бұрын
"피즈의 ㅈ간둥이 선에서 해결 됩니다"
@김준서-l4u3 жыл бұрын
@@루빠-y9u ㅈ간둥이정리가능
@밭멧쥐3 жыл бұрын
6:23 갱맘에게서 벽을 느꼈다라..
@앰지드3 жыл бұрын
이거 보고나서 제라스 한판했는데 스킬샷 굉장히 잘맞기 시작했다... 적의 등쪽을 노리니까 상당히 많이맞네 역시 잘하는사람한테 부분적인걸 배워야하는듯
@주효재-jhj3 жыл бұрын
형 역시 옛날사람이라 확실히 개념을 잘알려주시네요ㅋㅋㅋㅋ
@읏챠-h7d3 жыл бұрын
이게 진짜 ㄹㅇ 기본기다... 솔직히 아무리 맵리 좋고 합류 좋고 뭐 좋아도 스킬 빗맞추면 아무 의미가 없으니..
@arsenewenger96213 жыл бұрын
그래서 브실골겜은 확정 cc많은게 사기
@장원준-t4d3 жыл бұрын
반대로 스킬만 잘맞춰도 의미가 없긴하죠
@배은준-l3u3 жыл бұрын
벽 잘넘는법은 안알려주시나요 기본긴데 ㅋㅋ
@imsosad14392 жыл бұрын
@@배은준-l3u 야 이 새기야ㅋㅋㅋㅋㅋ
@RoseBtwBuliding3 жыл бұрын
아니 이렇게 스킬샷 하나하나 분석해서 잘맞추는 사람이 벽은 왜,,,,
@kiss23 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@Xhwocbrq3 жыл бұрын
@@kiss2 뭐여 ㅋㅋㅋ
@정콩3 жыл бұрын
벽은 중심이 어딘지 애매하자너 ㅋㅋ
@유영현-d8l3 жыл бұрын
@@정콩 이게맞지
@흰바람벽이있어3 жыл бұрын
06:22 벽 느꼈읍니다...
@RockmanHH3 жыл бұрын
격투게임 유저인데 히트박스 개념으로 보니가 너무 명확해서 좋아요! 옛날에 페이커가 스킬은 정 중앙에 맞추라는 소리를 한 적 있는데 그게 이말이였군요
@Igna__203 жыл бұрын
상대방이 한쪽으로 방향을 정했을때 상대가 그쪽으로 그대로 가든 사선으로 무빙을 치든 스탑무빙을 치든 그쪽으로 왔다가 반대방향으로 무빙을 치든 다 맞는 지점이 되는거네요.... 감사합니다
@yk26373 жыл бұрын
Fps로 치면 헤드 쏴라 이말인데...
@중꼭마3 жыл бұрын
그런데 이런거도 어느 적정 수준의 이동속도가 올라가면 또 바뀜
@1살아이3 жыл бұрын
헬퍼 스킬샷 보면 가려는 지점과 현재지점의 정확히 중간을 공격하던게 맞았네요
@UpanddownQ3 жыл бұрын
@@중꼭마 슈렐리아향로유미가 타고 있고 미드질리언의 e이속을 받은 유체화를 킨 포식자 터화공 헤카림이라면?
@kasdferty3 жыл бұрын
@@중꼭마 그치 신발 상위템 뜬 뒤로는 피할 수 있는 경우의 수가 많아져서 또 달라지는 듯
@김선웅-u2g3 жыл бұрын
매라님이 말한 어깨를 노리라는말이 이거였네
@as-oz5bb3 жыл бұрын
ㅇㅇ 매드라이프는 이거 2012년에도 쓰더라 대회에서 그러니까 그랩류로 유명해진거
@호호-m3s3 жыл бұрын
와 지금 프로들중에서도 이해못한 프로들도 있다고 하는데 그시절에 벌써 득도한 그는 도덕책...
@ms-bc4lx3 жыл бұрын
그래서 뭐든 항상 선구자 역할을 한 사람들은 시간이 지나도 기억될 수 밖에 없을듯
@dlwodnr54633 жыл бұрын
@@ms-bc4lx 기억될 수밖에 없을 듯
@tote81433 жыл бұрын
@@dlwodnr5463 니은될 수밖에 없을듯
@김규호-r7j3 жыл бұрын
6:34 채팅 갱맘을 느끼셨군요 ㅋㅋㅋ
@므므-e3n3 жыл бұрын
저렇게 날리면 스탑무빙도 맞출 수 있습니다 스킬 쓰는 타이밍과 예측경로를 상대가 다 파악해서 백무빙을 치지 않는 이상 맞추죠 문도피구에선 몸통을 조준하는게 맞고 이속이 빨라질수록 몸통보다 예측한 경로쪽으로 쏘는게 맞는데 이게 제일 힘든것 같아요 상대 이속에 따라 바꾸는게
@JaeYoukbbokumbob3 жыл бұрын
그래서 롤이 이속 벨류가 높은거 아닐까요
@aliving_tomb__3 жыл бұрын
갓직히 문도 피구 결과 대참사 예상했는데 너무 잘해버리네......ㄷㄷ
@권상혁-m1c3 жыл бұрын
까비 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@권상혁-m1c3 жыл бұрын
더 플라잉 플레티넘이 나와야되는데
@최태준-h9t3 жыл бұрын
실전에서 잘하는거는 최대한 스킬을 안쓰다가 상대무빙이 뻔해지는 순간 스킬을 쓰면 잘맞읍니다
@김현수-o3g8w3 жыл бұрын
그순간은 상대를 죽이고 인장을 보여줄때
@의미없음-z3h3 жыл бұрын
가장 기본적인 예시가 미니언 먹을 때
@kasdferty3 жыл бұрын
스킬 날리는 타이밍도 중요함 ㅇㅇ 특정 타이밍에는 진짜 누굴 데려와도 맞추겠다 싶은 순간들이 있음 대표적으로 상대가 도망가야하는 상황일때 상대가 좌우 무빙치는동안 접근하다가 상대가 좌우무빙 포기하고 도망가는 방향으로 움직일때 날리면 거의 90%로 맞음
@이수신-g5d3 жыл бұрын
근데 그것도 읽힘. 내 스킬이 뻔해지겠구나 생각되는 그 지점에서 H자로 크게 틀어주면 피할수있음 특히 다딱이 엘리스들 ㅈㄴ 뻔함 일단 평타 두방세방 치다가 대각선 으로 각도좁혀질때 고치날림
@rinze10193 жыл бұрын
@@이수신-g5d 골드인데 이렇게 쏘면 다 맞겠네 꿀팁 ㄱㅅ
@VU7U73 жыл бұрын
예전에 헬퍼 유행했을때 , 헬퍼 사용하는영상에서 스킬 이미지가 아니라 히트박스를 보고 피하더라구요 그거랑 비슷한 느낌이네요
@12kyears3 жыл бұрын
솔직히 헬퍼 기점으로 천상계 무빙 많이 발전 했다 봐요 직각무빙이나 스탑무빙 등 원래부터 할 사람은 했지만 기본소양이 된 느낌
@ChanSe09293 жыл бұрын
저도 헬퍼개인화면영상이 스킬 피하는능력 향상에 도움된듯
@민호박-b8q3 жыл бұрын
와 H자 무빙이라는 말 진짜 10년전에 유행한거 아닌가요 ㅋㅋㅋㅋ
@가짜를싫어함3 жыл бұрын
느그엄이?
@XiJinPing.official3 жыл бұрын
@@가짜를싫어함 ㄹㅇㅂㅅ
@cjlee61283 жыл бұрын
스타1 에서는 마린으로 럴커 잡을때 엄청 중요한 매커니즘이기도 하고 (소수마린이 횡무빙으로 러커유도, 본대마린이 러커타격) 워3에서는 (사선에 가까운 횡무빙) 모탈팀 포격피하며 전진할떄 엄청 중요했죠. . . 이걸 안하면 아예 유닛이 다 녹아버리니까요. 이것도 나중엔 타격범위를 지정해서 쏜다던가 . . . 갱맘님이 포킹챔프로 정점을 찍은 사람이다보니 (스킬샷 명중엔 정타샷이 중요하다 = 같은 포킹챔프를 이기려면 스킬샷을 피하는 확률을 조금이라도 더 높여야 한다.) 무빙의 중요성을 굉장히 강조 하시는거 좋습니다. 실전에선 응용이 중요한데, 진의 궁극기를 피하기 위해서는 횡무빙보다는 후방횡무빙 (사선무빙)이 좋은데, 가끔 이런생각을 못하고 끝사거리 바로앞에서 횡무빙만 치다가 죽는 사람들이 떠오르네요.
@aaasssug3 жыл бұрын
"Y축의 기적이 일어나는 이유"
@샤이머스케3 жыл бұрын
이래서 헬퍼가 잘 맞춘거였구나 항상 히트박스 중심점을 향하게 되니까
@서남경-b9f3 жыл бұрын
당연한 소릴 처하노ㅋㅋㅋ
@샤이머스케3 жыл бұрын
@@서남경-b9f 아니 항상 궁금했거든요 일직선으로 움직이는데 헬퍼는 예측해서 쏘는게 아니니깐
@dlwodnr54633 жыл бұрын
헬퍼랑 아에 다른 얘기 헬퍼는 그냥 뒷무빙을 하던 옆무빙을 하던 정중앙을 맞추고 이 영상은 뒤로 가던 옆으로 가던 다 맞게끔 하는 꼭 정확하게 맞추는 게 아닌 비스듬하게 맞추되 뒤로 가도 옆으로 가도 앞으로 가도 맞게끔 타겟이 X좌표 50에 있다고 치고 스킬 크기를 2라고 쳤을 때 헬퍼는 50을 쏘는 거고 이 영상에서 말 하는 건 49를 쏴서 48도 맞고 50도 맞게 폭을 넓히라는 뜻
@댕강아지3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 저분말이맞아요 헬퍼는 우리가 마우스우클릭으로 가는 경로를 확실하게 계산하고 쏩니다 그래서 정확히 맞을수밖에 없어요 물론 이속올려서 변수주면 피할순있긴합니다만 그러면 겜이 질수도 ㅋㅎㅋㅎㅋ
@swery113 жыл бұрын
머리로는 아 그렇구나 하고있는데 몸으로는 못할거같아 갱마미형,,ㅎㅎ;
@White_Cl0ud3 жыл бұрын
이게 맞지
@만둣속아이3 жыл бұрын
갱엄마형..
@장동혁-q2y3 жыл бұрын
6:22 그걸 제일 잘 느끼셨던 분이 말씀하시니 새겨듣겠습니다
@soulblue18243 жыл бұрын
근데 이건 상대 이동속도에따라 직사각형 위치가 달라서 결론은 판수를 ㅈㄴ 박아서 경험치로 얻어야하는게 클것같음...
@IM_KYU3 жыл бұрын
진짜 경험과 챔피언 이해도가 답인거 같아요 스킬과 피격 범위를 알아도 결국 실전가면 느낌과 상대 실력도 무시 못 하기 때문에 시간과 연습이 해결 해줘야 하는걸 느낍니다
@wheedongkim77263 жыл бұрын
상대 이동속도 + 스킬 투사체 속도 + 투사체 범위ㅋㅋㅋ
@새시작-p9v3 жыл бұрын
롤잘알이네
@므므-e3n3 жыл бұрын
근데 알고 먹는 경험치랑 맨땅에 박아서 얻는 경험치는 차이가 크긴 함
@에이디-n5m3 жыл бұрын
앞으로피하는 프레이는 미친놈이였네ㅋㅋㅋ
@김진현-l9m3 жыл бұрын
그건 그냥 자신의 반속을 믿는...
@UpanddownQ3 жыл бұрын
앞 45도는 진짜 1/2확률이네
@선샤인-o2m3 жыл бұрын
원딜의 신이잖아
@kmjnwn3 жыл бұрын
원딜러니까 자기가 때릴 각까지 생각하는것 ,,
@양파-w3t3 жыл бұрын
가볍게~ 피해주지~못하고~
@REA__chan3 жыл бұрын
영상 결론 : 영상을 열심히 보고 따라해도 페이커 못된다.
@ithink23 жыл бұрын
그래서 벨코즈는 Q를 무조건 맞힐수 있다 이말이죠
@정콩3 жыл бұрын
벨코즈가 피하기 힘든 이유가 있음
@지미-m6e3 жыл бұрын
투사체가 개느리잖아요 ㅋㅋㅋ
@지미-m6e3 жыл бұрын
벨코즈q는 보고피할정도로 느려서 벨코즈가 터뜨리는타이밍 심리전이 더 중요한듯
@최태윤-c5h3 жыл бұрын
문피 실버한테도 지는 수준인 탑레 마스터 정글 유저고 제가 스킬샷이 많이 부족한 것 같았는데 이 영상보면서 다시 복기를 하게 되네요 ㄷㄷ 연습 다시 해서 그마 챌까지 도전해보겠읍니다
@야호-d8p3 жыл бұрын
와드
@albert155113 жыл бұрын
닉네임 알 수 있을까요 생선님.. 일단 화이팅입니다
@imwan_2_da3 жыл бұрын
정리: 모든 스킬을 요네궁으로 봐라
@jameslee101373 жыл бұрын
그게 포인트가 아닌데??
@blckstone3 жыл бұрын
그냥 영상 이해자체를 못쳐하고선 개노잼 드립만 치기 급급하네
@hyosshin3 жыл бұрын
덕분에 트리스타나 앞점프를 더욱 정확히 박을 수 있겠어요!
@aush21092 күн бұрын
어제방송보고갱맘티비스킬샷강의보러왔습니다.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@박민영-o9f3 жыл бұрын
등쪽에다 던지는게 아니라 이동무빙쪽에 던져서 등을 맞추라는건가요?
@mainpaliwal50063 жыл бұрын
럭스장인이나 제라스장인들이 평타한대 꽂고 평타 들어가는 중앙에 스턴을 날리라는 그말이 이거군여; 대단하시다
@이름없음-c2d1y3 жыл бұрын
자 히트박스랑 스킬이 왜 직사각형 데이터지? 라고 궁금증을 가지시는분들은 헬퍼 화면 한번만 보고오시면 됩니다 상대 스킬이랑 상대가 있는곳이 다 사각형으로 딱 표시가 되있거든용
@이승준-k7p3 жыл бұрын
야 이거 옛 이론인데 부활하네 ㅋㅋㅋㅋ
@uzi-zizic3 жыл бұрын
3:18 그니까 앞무빙, 뒷무빙을 다 생각한 상태에서 상대가 앞무빙을 하고있을때 앞무빙도 맞추되 뒷무빙을 했을때도 어느정도 맞출 수 있게 스킬을 쓰라는 거네요
@모래퍼먹기3 жыл бұрын
연습은 생각 실전은 본능이란 말이 있음 게임 할 때도 저걸 생각하면서 하라는 게 아니라 저게 본능적인 감각으로 자리 잡도록 계속 연습하고 정석에 가까워지는 사람들이 프로지
@나는나는나는어디론가3 жыл бұрын
아아 위클리 코멘터리에서 뭔소린가 했더니 저런 개념이었구나. 어째 무빙 잘 치는 천상계 유저들 보면 미묘하게 무빙치는 느낌이 다르더라고요
@징라니3 жыл бұрын
이게 머리로는 옛날부터 생각했지만 실전에선 안되는 거임.. 실전에서 됐으면 이미 올라갔지ㅋㅋ
@hanol2473 жыл бұрын
진짜 롤하다가 상대가 어디로갈지 예측해서 쓰는거보다 그냥쓰는게 더 잘맞는거같다고 생각한적많은데ㅋㅋㅋㅋ 잘배워갑니다
@Koi-r3e2 жыл бұрын
팀탓만 하던 제가 이제 롤이라는게임이 뭔지 3년만에 다시한번 깨닫게 됩니다
@송쿠3 жыл бұрын
롤 한창 할 때 다이아2였는데 본능적으로 알던 부분이네여 특히 스킬맞추는법 공감합니다
@jayssworld3 жыл бұрын
이걸 이제야 보다니.. 실버 승급하러 갑니다
@isamzcx2 ай бұрын
1. 피할 땐 수직무빙이 디폴트 2. 맞출 땐 테두리가 디폴트
@김준범-r5g3 жыл бұрын
형 알고리즘 기가맥히게 탔어
@하루한문제-y7c3 жыл бұрын
고 1 1학기 기말고사 시험범위 직선의 방정식 원의 방정식 강의 잘 들었습니다.
@금요일의초딩3 жыл бұрын
5년째 골드. 사람 취급 받지 아니한채 기나긴 모멸과 핍박의 시간이었다. 이젠 올라갈 일만 남았다. 각오해라 다마챌
@막내-f4s3 жыл бұрын
저거알아도바뀔까..ㅠ힘냉
@mieux46042 жыл бұрын
항상 감사합니당
@vank32083 жыл бұрын
상대를 원형이라 쳤을 때, 접선으로 스킬 날리기 메모..
@user-ev5hy6lx1u3 жыл бұрын
갱맘님 벽은 벽의 정중앙을 노리지 않아서 못 넘은건가요?
@wheniwasyoung43 жыл бұрын
은퇴하고 밝히는 영업비밀
@함무라비-w4t3 жыл бұрын
당연한거긴 해 이거는 근데 단순히 스킬 피하는거만 생각하는게 아니라 도주상황엔 도주도 신경 써야되고 상대스킬 피하면서 거리를 줄이려는 상황도 나오고 실질적으로 정확히 90도로 무빙하기 좋은 여건이 잘 안나옴
@Ratten7773 жыл бұрын
이거 징크스하는사람들은 공감할텐데 평w는 맞추기 쉬운데 w는 힘든이유가 평w하면 마우스가 보통 정확히 챔프중앙에 있어서 예측보다도 맞추기쉬움
@dhwldu3 жыл бұрын
엄밀히 따지면 90도는 아니고 살짝 뒷쪽으로는 가야됨.. 투사체 날아오는 속도랑 캐릭터 무빙속도가 있기 때문에
@라바돈의죽음모자-z2f3 жыл бұрын
이거 보고 페이커선생님 무빙 매드무비 보니까 H자를 이해하겠네요
@skjung113 жыл бұрын
피사체가 날아오는 속도와 피격체의 동선까지 계산을 한다면 H가 아니라 살짝 바깥쪽으로 피하는게 좀더 효율적입니다.
@호백-o9d3 жыл бұрын
스킬 속도에따라다른데 보통 H가 젤 나음
@kmj52393 жыл бұрын
뒤로 물러나지 못하거나 힘든 상황이 더 많기에 최단거리 무빙으로 움직여서 회피하는겁니다. 뒤로 피하는게 효율적인건 사실이지만..
@호백-o9d3 жыл бұрын
@@kmj5239 스킬속도가 이동속도에 비해 훨씬 빠르기때문에 뒤로가더라도 미세한정도의 각도거나 완전히 의미가 없는 경우가 대부분임
@다땅빵3 жыл бұрын
프로들이 이해못했다는게 이론상으로 이해를 못했다는거지 본능적으로는 다 알고있음. 그런 무빙 스킬샷 못하면 1군에서 뛰지도못하지 그 본능적인 포인트를 남들이 이해할수있게 설명하는게 대단한거같음
@2stargyu823 жыл бұрын
굉장히 유익하네요
@The_Yun3 жыл бұрын
팩트: 투사체의 날아가는 속도와 상대방과 나의 거리 차이에 따라 오차범위가 달라진다.
@느램3 жыл бұрын
너무나 당연한 소리... 투사체 속도가 느린데 높은 적중률을 기대하는게 이상한거죠 제라스는 거리 상관없이 즉발이라 저 이론이 통하는거고
@orren_buffett3 жыл бұрын
갱맘의 강의는 매번 귀에 쏙쏙 들어온단말이지~
@이름공개안함-c1h3 жыл бұрын
옛날에 헬퍼시점 화면 유튜브에 올라왔던거 그거보고 스킬이랑 챔프 네모났게 나와서 그거 생각하면서 롤했었는데 ㅋㅋ
@몬다큐3 жыл бұрын
역시 가장 중요한것은 언제나 기본 기초였다
@sunghwankim95523 жыл бұрын
포인터를 중앙에 놓고 스위치... 포인터를 중앙에 놓고 스위치...
@최진유-k6x3 жыл бұрын
감사합니다 이걸로 마스터 갈수 있을거 같네요
@dalraemuchim8083 жыл бұрын
마스터 이: ... 그래서 무슨스킬을 어떻게 맞추라고..?
@Chan316493 жыл бұрын
아 선고를 Q로 씹으라고!
@jhle13 жыл бұрын
히트박스는 발이 기준이기때문에 몸통이 아닌 발쪽을 노리는게 맞추기 쉽습니다.
@jm_08083 жыл бұрын
이런 귀한 영상을... 이빠지도록 씹어먹어야지..
@choimankang3 жыл бұрын
두번째 팁 쉽게 말하자면 걍 스탑 무빙과 예측 지점 그 사이로 쏴라 그 소리
@타카기-n3j3 жыл бұрын
죄송하지만 한마디 하자면 스킬의 히트 박스가 직사각형 히트박스가 원형이라고 가정하면 원의 중심과 비슷한 위치 즉 자취하는 직사각형을 그린다 가정하면 원과 직사각형은겹치게 되는데 이를 기하학적으로 보면 구와 직사각형의 접으로 볼수있으므로 z축과 x축의 수선의 발을 내리고 생기는 삼각형의 빗변이 가장 짧아지는 순간은 정중앙 이기때문에 스킬의 속도가 높을수록 원의 중심에 쏘시는게 정확합니다
@BangdengE3 жыл бұрын
논타겟을 잘맞추는 방법을 알려주다니 갱맘 강좌는 진리다 예샷하는 매라는 신이고...
@HS-vj1mu3 жыл бұрын
자기 자신을 믿고 몸을 던지면서 익히는게 제일 좋은득
@레미도-z9m3 жыл бұрын
배웠으니 아침부터복습갑니다 롤해야지
@goodday777773 жыл бұрын
영상을 쭉보니 정말 분석하는것에 능하신것 같아요 ㅎㅎ
@naloljal2 жыл бұрын
!
@qqiqqqi12163 жыл бұрын
제드표창Q도 마찬가지인가요? 예측해야 WEQ감전뜨는데
@hhhhh51753 жыл бұрын
8:36 나만 이상하게 보여?
@yamoojinaehobak3 жыл бұрын
어허...
@BTYK-e7k3 жыл бұрын
상당히 얇은가보네
@paulhbsk3 жыл бұрын
옆꺽 무빙이라고 부르면서 나 혼자 생각했던 무빙인데 영상으로 나오니 신기하네ㅋㅋ
@g-log913 жыл бұрын
롤판 10년차.. 갱맘tv에 늘 새롭고 짜릿해 ... tlqkf 내가 알던 그 롤이 맞나 ㅋㅋㅋ
@user-surround_sound3 жыл бұрын
요리에 재능이 없는 사람은 요리책을 보고 만들어도 맛있기 힘들다...
@naruchi663 жыл бұрын
벽 잘넘는법 강의도 올려주세요
@ewev45353 жыл бұрын
거리가 멀고 투사체 속도가 느린경우는 어떡하죠? 원리야 같겠지만 예측이 더 중요해지지 않을까요?
@jayshin25113 жыл бұрын
갱맘님 스킬설명 보면서 롤드컵 페이커 벨코즈가 계속 생각납니다 막타까지 알뜰살뜰하게 맞고 어어어 저게죽어 했었는데 ㅎㅎ..
@user-pv5ct5ug8y3 жыл бұрын
돌아왔구나 갱태식이
@Dnjswnsdl383 жыл бұрын
4:41 여기 채팅에 이분 롤 잘함? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ전프로한테 롤 잘하녜
@임재민-t5j3 жыл бұрын
벽넘는 강의도 해주세요
@Always.sleepy992 жыл бұрын
이제 다이아 가보겠습니다
@do-ct7qq3 жыл бұрын
혹시 제라스도 포함인가요
@파맛-s7e3 жыл бұрын
제라스 강의 영상 잘 봤읍니다
@관전토끼3 жыл бұрын
이게 헬퍼의 기본원리지. 프로그램은 사람보다 더 정교해서 매순간 갱맘이 언급한 최고의 경우의수에 해당하는 경로로 스킬을 날림. 그럼 거의다 맞추는거지
@demian121233 жыл бұрын
스킬 피하는 법 보고 끌랫다가 스킬 맞추는 법 보고 지리고갑니다 ㄷㄷ
@정우현-d9v3 жыл бұрын
3:42 무난히~ 이부분 왜 우원재같냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@리나인버스3 жыл бұрын
이거맞습니다 헬퍼영상 같은거보시면 직사각형 데이터가 생기고 항상 보시면 캐릭 무빙과 좌우 중간사이에 스킬샷을 날라갑니다 헬퍼가미친이유죠
@whitecloud02253 жыл бұрын
등 아니어도 발바닥 보고 히트박스 생각해서 쏘면 되는거 아닌가? 바로 위에서 보는게 아니라 약간 사선으로 내려보는 시점이라 그게 가장 정확한거 같은데
@아이-x5z3 жыл бұрын
르블랑 e도 똑같나요? 미니언도 안맞아줘요..
@twotwo_moon3 жыл бұрын
이건 진짜 유익한데
@xpektopatronum4463 жыл бұрын
지린다 그럼 딱 봐도 맞아야 되는 스킬을 안 맞은 경우가 히트박스를 아주 살짝 빗나간 경운가요
@chartsexer13 жыл бұрын
언제부터 알았나는 기억이 안나는데 헬퍼가 유행하던 시절 유튜브에 떠돌던 헬퍼 실제 영상을 보고 히트박스라는 개념을 이해하고 그때이후로 갱맘님이 말한 개념을 이해했었음
@glassman47343 жыл бұрын
몸통 정조준하는건 비에고 궁같이 판정 사기적인 스킬 날릴때나 쓰는거고 일반적인 스킬은 저렇게 날리면 일자무빙으로 다 피해져서 상대 백무빙 타이밍 예측해야 하는데 영상속 문도피구처럼 공간 협소하거나 경험차가 많이 나는 거 아니면 타이밍 맞추기 어려움 그냥 상대 히트박스에 내 스킬범위 살짝 걸쳤을 때 쏘는게 답임. 이렇게 날리면 상대가 h자 일자무빙 했을때 공간낭비없이 딱 걸쳐서 맞음
@호호-m3s3 жыл бұрын
근데 큐돌리다가 이거 반쯤보고 오 쩐다!!! 햇다가 한판하고 다시 큐돌리면서 보는데 아참 이런게 있었지 햇음 ㅋㅋㅋ