1. 블루 진영이라 보이는 사거리보다 더 짧아 보일 수 있음(레드 진영에서 실험 해봤더니 블루 진영 만큼 판정이 후하지않음) 2. 다리우스 e스킬이 아트 q스킬 처럼 대각선으로 끌면 보이는것 보다 사거리가 길어짐 -다리우스 60만점 유저의 견해-
@개리형3 жыл бұрын
신기하구마잉...
@김태한-i1m3 жыл бұрын
@@개리형 형 근데 사일 e같은거도 살짝 대각선으로 하면 뭔가 더 멀리 가서 정면으로 날린 것보다 훨씬 멀리 가긴 한
@ISARI_3 жыл бұрын
라이엇 버그 심하다는 애들 레식 100시간만 하고 와라.. 이 게임이 얼마나 갓겜인지 느끼게 될 것이다..
@이재윤-h5n3 жыл бұрын
판정은 항상 평면이지만 우리는 삼인칭으로 게임을 해서 제드 표창같이 아래쪽으로 사용할 때 더욱 더 판정이 엇갈리는게 있죠
@yoonho8973 жыл бұрын
다리 e판정이 대각선 거리가 조금 더 긴건 맞지만 인게임에서 다리우스가 e를 쓰는 경우는 상대가 도망칠 때인데 저 정도 거리면 다리가 e 시전중에는 선포쓰는 것 처럼 가만히 서 있어서 상대가 뺄때 쓰면 안맞아요, 그래서 저정도 거리에서 다리우스한테 도망가는 상황에서 끌린거면 "이게 왜 끌리지" 싶을텐데 이번판은 오른 덩치랑 앞무빙 때문에 버그인지 아닌지 좀 햇갈리네요. 이번겜에서는 다리우스가 대각선 거리가 더 긴거 + 오른의 앞무빙 + 오른 크기,로 추측하는게 가장 맞을듯 싶네요 솔직히 일반겜 상황에서 저기서 가만히 서 있거나 하는 경우는 많이 없잖아요, 저기까지 밀렸다는건 다리가 좀 큰 상황이기도 하고, 그럼 일반적으로 마주치면 뒷무빙을 칠텐데 그럼 절대로 안끌립니다 아마 유미랑 같이 버그걸린건 아닐거 같은게 유미가 날아오는 동안은 대상 지정이 가능하고, 챔피언하고 붙은 시점에서 대상 지정 불가능인데 그 날아가는 도중에 cc기를 맞으면 혼자서 cc걸리고 w도 떨어집니다. 유미 말고 다리우스로 예를 보면 다리우스는 e 스킬로 리신 두번째 q, 아지르 e, 아칼리 e, 오른 e 등등 많은 돌진기를 끊을 수가 있는데 끊게 되면 데미지도 안받고 날아오는 중간에 끊겨요. 그렇다면 유미가 끌리는 각이었다면 오른한테 붙기 전에 혼자 떨어져야 했고, 만약 오른한테 붙은거였다면 다리 e 는 그냥 뻘e가 되야됩니다.
@ka_kao3 жыл бұрын
유미가 오히려 끌리는각 아니였음? 유미보다 오른이 더 뒤에 있었는데 유미가 안끌리고 오른이 끌리는건 어케 설명하실 건가요
@yoonho8973 жыл бұрын
@@ka_kao 유미가 끌리는 거처럼 보이기는 하는데 일단 유미가 끌리지 않았다는거 부터 저 다리우스 e 자체가 뻘 e 였어요. 근데 거기서 오른이 앞무빙을 치면서 다리 e 사거리 안으로 들어가게 되면서 끌린거 같아요. 유미 w도 돌진 판정이라 대상이 가까우면 시전시간이 더 빨라지거든요
@ToToT20003 жыл бұрын
부채꼴 스킬 (카시궁 같은 경우) 양사이드의 판정이 훨씬 좋음
@개리형3 жыл бұрын
롤 사이드 판정이 좀 좋은게 많은거같습니다 (아트록스 스킬도)
@슬퍼하는심슨3 жыл бұрын
1:33 형 드디어 절정에 갔구나...
@skywhite63343 жыл бұрын
이룰수 없는 희망은 절망이다. 닿을 수 없는 성공은 실패다. 생각만 하고 실천하지 않는게 나태다. -우리학교 수학쌤
@개리형3 жыл бұрын
센세....
@몰라-n6e3 жыл бұрын
3:20 역시 패배플러그는 만능이야.. 이말하고 바로지네 ㅂㄷㅂㄷ.. 형패배플러그세우면안되 헤치웠나랑비슷한말을했어!.
@worldhello76073 жыл бұрын
우리팀이 말리면 : 15 ㄱ 안함 상대팀이 말리면 : 님들 우리 멘탈 잡고 이겨보죠 ㄹㅇ 공감
@개리형3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@들산양3 жыл бұрын
썸넬만 보면 일단 다리는 사기기때문에 끌릴것으로 예상해봅니다
@TV-nk8dl3 жыл бұрын
라이엇의 숨길 수 없는 다리 사랑ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@많고많은-z2o3 жыл бұрын
팔도 사랑해줘
@산양-x9x3 жыл бұрын
스킬범위표시가 바라보는 시야에 따라 달라지더라구요. 롤도 3D 게임이라서 게임 모델링 레벨에 따라 스킬 사거리 표시가 달라지더라구요. 예를 들자면 강가에서 대지 / 대지에서 강가 위치에서 스킬을 사용하면 사거리표시로는 닿지 않을 거리인데 닿고 닿을 거리인데 닿지 않는 경우가 있죠. 14:38 상황에서 시점을 오른쪽으로 조금 옮기면 다리우스의 e스킬의 범위가 확연하게 달라지는 게 느껴지실 거에요.
@김태우-r1z3 жыл бұрын
다리 그랩의 판정은 도끼를 내미는모션이 완료된 시점에 그랩범위의 적을 끌어오는 판정입니다 오른이 그랩모션이 완료된후 범위에 들어갔기에 끌린거 같습니다
@박정규-m4l3 жыл бұрын
범위에 안들어갓던디용
@Roal_3 жыл бұрын
삭발 사진 보니까 그 핑구인가 클레이 에니메이션에 나오는 물개 닮았어요ㅋㅋㅋㅋ
@star_sea053 жыл бұрын
킹리적 갓심으로 생각해볼수 있는것 1. 다리우스가 운이 좋았다 2. 다리우스 e 스킬의 보이는 히트박스는 피자모양이지만 사실은 이등변삼각형이다
@백악3 жыл бұрын
피자 모양 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@천재민-v9v3 жыл бұрын
도끼가 닿지도 않았는데... 왜 오른의 비에고화..?
@포고용-o5l3 жыл бұрын
다리유저인데 다리E스킬 쓸때 상대가 뒷무빙치면 끌리는것도 안끌리는 경우 많고 반대로 상대가 앞무빙치면 안끌리는것도 끌릴때도 많은데 아마도 그런거 아닐까요
@sionh66123 жыл бұрын
"매일매일 행복한 날은 없지만 매일 행복일은있다" 곰돌이 푸 아랍어로 번역
@세느로3 жыл бұрын
110만점 다리우스 의 의견 1.e는 도끼를 내밀때가 아니라 '뻗어서 끌고올때' E 그랩이 시작된다. 그리고 정면 판정보다 대각선의 판정이 좋음 2. 영상의 오른은 도끼를 뻗을때 앞무빙 - > 다리우스가 도끼를 다시 끌어올때 오붕이의 히트박스가 범위 안에 들어옴 -> 그랩 이라고 생각합니다.
@음메-p8c3 жыл бұрын
3:53 갈리오가 갈리오
@T1_faker_fan3 жыл бұрын
롤이 3D 게임인데 한쪽 방향에서의 시점으로 보는 게임이라 스킬 사거리에 표시되는 궤적보다 더 짧거나 길게 스킬이 적용되는 위치가 있다고 알고 있어요 (롤 10년하면서 어디서 주워들은거라 정확한 정보가 아닐 수도 있음)
@Dev.GreenHoodie3 жыл бұрын
그런건 보통 강가와 육지 사이에 높이 차이로 생기는 걸로 압니다. 이 경우에는 적용되지 않을 듯 싶네요
@saebyuk48123 жыл бұрын
해도리 브금 틀어~!!!
@nameno46773 жыл бұрын
9:34 "억울한 이즈리얼... 진짜 라이엇의 아들이있는데도 얼마나 마음고생이심했을까..."
@개리형3 жыл бұрын
조용히해라 이즈리얼!
@hodu_083 жыл бұрын
그렇게 고춘이는 또 연패를 하고 분위기에 맞춰 점점 점수는 사라져간다고 한다..
@개똥이-d7m3 жыл бұрын
롤은 2d 게임이지만 모든 판정은 3D 게임 판정입니다 그래서 다리우스 도끼 날이 좀 더 나와있는 사선 쪽으로 끌면 더 끌리는 판정이 있습니다 예를 들어 쓰레쉬 갈고리를 좀 더 틔어나온 방향으로 끌면 훨씬 더 잘 끌고 이게 끌려? 라는 말이 나오져 그거랑 같은 느낌입니다 개리형님 꼭 봐주세요!!
지금 제 머리속에는 다리E판정 좋네보다 곧 스님이 될 고춘이 형님이 더 떠오릅니다 ㅎㅎ *경 다2빙 축*
@개리형3 жыл бұрын
아ㅣ뉜데!
@쩡도-t9v3 жыл бұрын
근데 부채꼴 모양 스킬들 대부분 보면 양쪽 사이드 판정이 후한건 맞음 !!!
@김주환-w1i3 жыл бұрын
유미가 끌리는건데 탑승해서 같이끌리는듯
@s_kr25633 жыл бұрын
개리형 나 낼 시험이야 ㅎㅎ 응원부탁해
@개리형3 жыл бұрын
파이팅!
@TV-fc7zw3 жыл бұрын
9:35 고무고무열매쓰는 다리우스
@kimsy81243 жыл бұрын
대장장이 김신 : 오도화리우스 저 자…. 확실히 피했는데… 마지막 찰나에 순간적으로 도끼의 리치를 늘렸다… 그야말로 초절기교! 그 깊이를 가늠하기 어렵다.
@kanghyunlee81723 жыл бұрын
롤 접으니까 고춘이형도 안보게됬다가 오랜만에 들와보는데 재밌넹
@박준영-y5e3 жыл бұрын
이건그냥 오른 히트박스가 끝자락에 걸린듯 히트박스가 네모나니 끝자락에걸렸을수 있는건데 그러니까 미리 다이어트를 했어야 하는건데 ᆢᆢᆢ 지금이라도 ᆢ
@눌엉-f1l7l3 жыл бұрын
누가봐도 유미 끌려서 끌려간건디?
@개리형3 жыл бұрын
@@눌엉-f1l7l 의견은 다를수있다구~
@개리형3 жыл бұрын
티모였다면...
@눌엉-f1l7l3 жыл бұрын
@@개리형 비방 의지 없었어욤;; 그냥저거 우르프에서 다리우스하면 계속 나와서 말해봤어요.;;
@jhl39613 жыл бұрын
히트박스는 동구라미 아님?
@uekddager3 жыл бұрын
다리우스 E의 경우 도끼가 지나갔던 자리는 거의 다 끌고온다고 보시면 되는데, 13분 11초경을 자세히 보시면 앞무빙하던 오른이 도끼가 끌고오기 직전 0.05~0.1초 사이쯤 이미 도끼가 지나간 궤적 범위를 밟습니다. 억울하지만 아무 문제 없는 장면이였던것... 다리우스 너프를 부르짖고싶지만 오른 친구니까 서로 보듬어 살아갑시다 3줄 요약) 1. 다리우스의 이펙트버그인지는 모르겠으나 도끼가 지나간 궤적은 거의 다 끌려옴. 2. 고춘이형의 오른이 앞무빙하다가 끌려오는 범위에 억울하게 발걸쳐짐. 3. 억울하지만 무죄
진짜 저 판정 때문에 억울하게 죽은게 한둘이 아닌데.. 뚜벅이들은 한번만 끌려도 치명적이라 표시 오류는 고쳐졌음 좋겠음
@진유빈-s5d3 жыл бұрын
첫판 너무 노딜 조합이다 ㅋㅋㅋ
@김태완-s4i3 жыл бұрын
이거 올라 왔네 ㅋㅋㅋㅋ 실시간으로 봤는데 다리우스가 그냥 좋다에 살짝 앞무빙으로 끌린거 같음
@LukaStagram3 жыл бұрын
롤시점특성상 약간 아래쪽에서 위로 대각선으로보고있어서 시점에따라 범위가 약간다르게보이더라고요 예를들어 블루팁 바론에서 탑으로올라오는 중단 부쉬에 월벽으로 와드박을때 시점에따라 가능 불가능이 차이있음 따라서 동일 범위인데 화면에 캐릭위치에따라 표시되는 눈으로 보이는 범위와 실제거리가다름
@우파루파좌파3 жыл бұрын
00:57 진짜 오늘 중간고사 국어문제에 이거 나왔는데 하루만 빨리 올려줬으면 그 문제 맞았을지도.. ?