6월 24일, 김실장 채널에 올라간 영상에 추가 내용이 포함된 긴 버전입니다. 편집 영상 보기: • MMORPG의 쇠락과 정액제의 몰락은 예...
Пікірлер: 218
@legomham3 жыл бұрын
실장님 영상은 왠지 긴게 좋음... 재생해놓고 일하면 라디오듣는 기분..ㅎ
@user-dv5si1pp1p3 жыл бұрын
진짜 온라인 수업 듣는 기분.. 등록금은 멤버쉽으로 대체되었다
@titanblade433 жыл бұрын
교수님 한 강의가 20분인건 말이 안 되는것 같습니다!! 1시간15분 컷은 해주세요!! ㅋㅋ
@yachtpark3 жыл бұрын
와 손님 다 가고 밥먹으며 뭐 볼까 했는데 이게 뙇 나오네 어우 반찬 꺼졍 ㅋㅋㄴ
@user-jt1jg7fn2w3 жыл бұрын
밥한그릇뚝딱ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jhs25343 жыл бұрын
헉 나만 그런줄
@codezero42703 жыл бұрын
제 체널에 꽁돈 버는법 올려놓음. 볼사람은 보셈.ㅤ
@user-gi8bm3xc3m3 жыл бұрын
역시 족보도 좋지만 명강은 풀강을 들어야.. ! 긴실장까지 컷편집해주시는 건 너무 고맙지만 일이 과중해지실까봐 걱정.. 개인적으로 긴실장은 노컷에 2시간 넘어도 됩니다~
@alpije3 жыл бұрын
자막이 없는데도 딕션이 좋으셔서 이해가 잘 되네요
@yoonni63s3 жыл бұрын
진짜 인터넷을 전화에 연결하고 사진하나 보는게 엄청 힘들던 그런때가 있었죠 최근 빠른 인터넷이 워낙 당연한지라 까먹고 있었는데 실장님 덕분에 기억이 낫네요 ㅎㅎ
@superpatrick89023 жыл бұрын
무엇이 되었든 그것이 당연한 것으로 여겨지지 않도록 하는 것이 가치를 보존하는 가장 효과적인 방법이라는 생각이 드네요 가상 세계에서 모험을 할 수 있는것이 당연하지 않던 시절에선 뭘 해도 재미있었으니까.. 그립고 아련하네요 ㅠㅠ..
@user-zm3cx6xb3e3 жыл бұрын
오늘도 열심히 들어야징^~^
@codezero42703 жыл бұрын
제 체널에 꽁돈 버는법 올려놓음. 볼사람은 보셈.ㅤ
@user-pz1ee1yj4q3 жыл бұрын
웃기지마
@user-teacherPoo3 жыл бұрын
실장님 항상 강의 잘 듣고 있습니다~ 꼭 롱런해주세요ㅠㅠㅠㅠ 요새 유일하게 재미있게 듣고있는 강의입니다 ㅠㅠ
@user-os2hr6ni5c3 жыл бұрын
강의듣는 느낌인데 잼있어.. 공부잘하는 애들이 수학잼있다고 하는게 이런기분일까
@codezero42703 жыл бұрын
제 체널에 꽁돈 버는법 올려놓음. 볼사람은 보셈.ㅤㅤ
@ybp37983 жыл бұрын
요새 하도 가챠가챠 거려서 '오히려 정액제로 내면 더 흥할 가능성이 있지 않을까?' 라는 의문을 품고 있었는데 깔끔하게 정리된 것을 보고 수긍했습니다. 유익한 분석 감사합니다.
@user-zr3ns8lj2d3 жыл бұрын
저는 집에 다른 집보다 컴퓨터가 일찍 있던 세대라 96년당시 6살때 삼촌과 같이 바람의나라를 시작햇었죠. 15년 가까이 하다 해킹으로 접고 간간히 생각날때마다 한번씩 햇지만 옜날 90년도 중후반 ~ 2005 년도 시절의 mmorpg,rpg 게임들의 추억이 아주 진하게 남아있네요, 서른이된 지금에도 초등학교 어린시절 했던 바람의나라가 꿈에 한번씩 나오면 미치도록 그시절이 그리워집니다
@Ganadara12313 жыл бұрын
Bgm 제목 알수있을까요? 공부할때 들으면 집중이 잘 될꺼같아서요
@ProjectMiku393 жыл бұрын
기존에 놀이동산 자유 이용권 개념의 정액제 시스템이였다가 이제는 입장권은 무료로 줄게 대신 나머지 모든 건 돈을 내야 하는 부분 유료화가 들어왔고, 그중에서는 놀이 동산 입장이 무료인 줄 알았는데 사실 주차장 무료 주차였던 것들도 생겨났다. 여담으로 게임쪽 관련에서 해서는 게임 가격 자체가 다른 물가에 비해서 동결이 심하다 보니까 결국 가챠나 부분 유료화, 유로 DLC 식으로 갔다고 생각이 듬
@user-uk8cs4cu3c3 жыл бұрын
김실장님 영상 보면서 김실장님이 많이 배우신분이라는 걸 느낌니다. 단어 선택이나, 혹은 정의를 내리는 단어들, 게임을 하면서 그 누구도 하지 않았던 정의나 이유에 대해서 설명을 하기에 이 영상을 보는것 같습니다. 좋은 영상 좋은 설명 잘보고 갑니다~
@user-qc8sg2qf6w3 жыл бұрын
긴실장 ^ㅁ^ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 감사합니당
@m.q_yu44013 жыл бұрын
난 마비노기 월정액시절때 너무 재밌었음... 하 진짜 두번다시 오지않을 리얼 판타지라이프 ㅠ
@user-br6xq4gy4k3 жыл бұрын
세공.
@user-vp6gs4fo1z3 жыл бұрын
재밌게 본 시리즈인데 풀버전으로 다시 보니 더 좋아요~
@user-no3ro7ef8f3 жыл бұрын
너무나도 잘보고있고 그시절에 살진않았지만 살았던것처럼 경험살려주셔서 감사해유 ~
@Kricse3 жыл бұрын
교수님!! 교수님한테 많이 배우고싶습니다 으헝헝홍
@user-de2sr6tf4y3 жыл бұрын
김실장님이 롤 이야기 하면서 조심스럽게 애기하지만 실제로 롤이 나오면서 와우(RPG)의 전성기는 끝낫다고 할수있습니다. 재 기억으로는 와우 최전정기 리분때부터 롤 미국버전을 다운받아서 했던 친구들도 많앗고 정시 출시 이후로 와우의 인구가 확 줄엇죠 그래프 상으로는 그렇게 크게 빠지지는 않았지만 변행하면서 롤을 하다가 나중에는 대거 빠진걸로 알고 있습니다
@user-de2sr6tf4y3 жыл бұрын
물론 한국 기준 입니다 !
@hoyajun21793 жыл бұрын
오늘도 잘 듣고 갑니다 ㅎㅎㅎ
@user-bf8ld5pm9d3 жыл бұрын
우왕... 봤던거지만 또봐도 역시 정말 설명 잘해주십니다... 너무 재밌고 흥미로워요 ㅎㅎ
@SaakhanHyeoni10 ай бұрын
잘 보겠습니다.
@user-ug9rn3ij6e3 жыл бұрын
오..이건 좀 귀하네요.. 정말 감사합니다 선생님..
@user-bc4jz9jw7q3 жыл бұрын
어디서 봤던 말이 떠오르네요 무너진 밸런스가 캐쉬템의 수요를 만든다.
@yenwood88243 жыл бұрын
오랜만에 ff14 복귀하러갑니다 해외썹이라 vpn켜야하지만 그래도 온라인 알피지에만 있는 그 재미를 아직도 기억하네요ㅎㅎ
@user-eg3jo3zq3d3 жыл бұрын
Ff14 갓겜이라 생각합니다
@leeyoungtak13 жыл бұрын
저번에 들었던 강의 리마인드 하고 갑니다. 중년 아조씨 게이머 사랑해욥
@ddangmu3 жыл бұрын
대항해시대온라인이 처음에 2만2천원인가로 기억해요 오래되서 확실치는 않아요 ㅎ 그때 쑥 오베인원이 쑥빠져나갔였죠 ㅎ
@user-assila3 жыл бұрын
와우도 처음엔 24,750원 이었습니다. 반발이 심해서 나중에 19,800원으로 내렸죠.
@user-ib5rg4nu1l3 жыл бұрын
긴실장님 최고
@user-lw4dc7lm8r3 жыл бұрын
그 예전 정액제라는 개념도 없을때는 전화선 꼽고 게임했는데, 누가 아무리 전화를 해도 항상 통화중이라고 집안 어른께 말씀드렸더랬죠 어느날 전화 요금이 30만원 가량 나와서 진짜 그날 뒤지게 처 맞았던 기억이 있네요 ㅋㅋㅋ 당시 98년도 뭐 그랬으니깐 ㅠㅠ 제가 지금 생각해도 너무했구나 싶습니다 뭐 당시 레드문이 워낙 재밌었어야지
@teanine86943 жыл бұрын
개인적인 생각으로 한국게임은 와우 이전과 이후로 나누면 게임내 퀘스트동선을 그나마 신경쓴다고 하는 것 처럼 하는 게임들이 늘어난 것 같음. 근데 그렇다고 당시에는 따라한다고 스토리나 퀘스트의 내용이 깊거나 동선이나 스토리가 볼만한건 극소수였던걸로 기억
@user-cp3kh6ze7c3 жыл бұрын
RPG는 무조건 스토리가 받쳐줘야돼. 와우도 확팩형태로 리셋되더라도 계속 한건 캐릭터들의 이야기가 궁금해서였지. 근데 갈수록 스토리의 질적 저하가 나온거고 툭하면 타락.타락, 기대했던 악역이 별볼일 없는 꼬봉이었다던가 시간이 지나면 긴 이야기만큼 신규유저를 위해서 그 스토리 체험할수 있도록 레이드를 할 수 있도록 AI 캐릭터 가챠뽑기를 통해 혼자서라도 파티 짜서 깰수 있도록 하는 시스템이 있어야 했던거고
@gamelgar16793 жыл бұрын
스토리 못만드는것도 있긴 하지만 일단 대다수 유저들이 스토리에 관심이 없어요. 그러니 스토리 기획에 신경을 덜쓰고 유저들은 더더욱 스토리에 관심이 없어지죠 일반적오류지만 유저들은 자기 캐릭의 강함,육성 효율,재화 이득에만 관심 있죠 기업들은 유저들의 이러한 성향을 잘아니 딱 필요한 부분만 넣어도 돈이 벌리니 후발업체들도 인증된 bm 따라가야 손해덜보니 양산형 게임만 나오고 악순환 반복
@aoao53932 жыл бұрын
@@gamelgar1679 좋아하는 사람은 엄청 좋아하는데 보통은 스토리가 뭐가 됐든 레벨링이 급해 퀘스트만 빠르게 밀고, 스토리는 다 스킵하죠... 그나마 컷신이 나오면 컷신 감상만 하는 정도 mmorpg를 다루는 영상이니 이걸로 예를 들었는데 아무래도 싱글 rpg가 아니라면 스토리를 보고 있을 여유가 없는 것 같아요
@ec75942 жыл бұрын
@@gamelgar1679 기본 틀은 엄연히 있어야 게임이 재미가 있는거지 님 말대로 아예 스토리를 배척했으면 할 이유도 없음..
@YEOMSIWOL3 жыл бұрын
아 행님 넘 잼씀다~~
@user-db7yq5zq7w3 жыл бұрын
맹목적으로 응원합니다. 중년 게이.. 머 김실장님!
@user-fb7ls8ju2v3 жыл бұрын
@@codezero4270 ㄳ 님덕분에 1억 모았네요
@lonelycoinsong3 жыл бұрын
뭔가 강의 같은 느낌이 드네요 ㅎㅎ 2편 보러 가야지
@user-bl1en7jv1h3 жыл бұрын
잘듣고 잘보고 가요 ~
@user-hl9dw1ot1w3 жыл бұрын
ㄹㅇ 형님 말하는게 너무 재밌고 똑똑해보이십니다
@maxplay253 жыл бұрын
크.. 역시 실장은 긴실장이지.. 김실장보다 말이 많아서 좋습니다
@_INUIT3 жыл бұрын
인정인정 너무도 당연시하지만 21세기가 아니면 할 수 없는 경험이죠!
@user-bz2fx3ju2v3 жыл бұрын
긴실장... 이건 귀하군요...
@bekgo_3 жыл бұрын
늦게 밥먹으려고했는데 새영상 올라왔네 이건 고추참치~
@user-oe2ss6vv9v3 жыл бұрын
후발주자 RPG중에 블소가 가능성이 높다고 생각햇는데 그놈의 패치랑 과금요소 때문에 망한게임...ㅠ
@user-bc4jz9jw7q3 жыл бұрын
블소 이전에 선발주자 아이온도 그렇게 망했죠
@user-bi2rn6ks3m3 жыл бұрын
저는 c9
@neophitekim3 жыл бұрын
은근 자주보게 되네요.
@user-rb4de5kn3u3 жыл бұрын
피디님 긴실장은 무편집본도 괜찮습니다ㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
@user-pp7rv6gi3e3 жыл бұрын
다른건 다맞는데 와우는 초창기 가격이 19800원이아니라 25000원대에서 할인이벤트 한번하고 사용자가 많아지니까 그냥 정착시킨거에염. 실장님
@pi39463 жыл бұрын
1:47 이 말 듣고 찾아보니 네버윈터 나이츠가 바람의 나라보다 더 빠르더라고요. 이외에도 바람의 나라보다 빠른 MMORPG(그래픽MUD)가 있긴 하던데, 이들과 바람의 나라의 차이점은 뭐죠? 대충 찾아보니까 이 시기 서양 MMORPG는 1인칭이었던 게 차이점 같기는 한데.
@bellelyne30253 жыл бұрын
한번에 여러개 올라와서 햄보캅니다!
@user-cq6he7qr6o3 жыл бұрын
오 풀버전!
@KoreaSquirrel3 жыл бұрын
와우 이런 원본영상 너무너무 좋아요
@dhkang06073 жыл бұрын
출근 시간 뚝딱
@bbuggubbang3 жыл бұрын
힘드시겠지만 자막(그냥 효과없이 평범한) 넣어주심 더 집중해서 볼거같아요. 힘드시면 걍 패스하셔도 되요 부담드리는건 아니구요.. 사실 긴 버전 올려주시는것만 해도 너무 감사합니다!
@pirate_king__ Жыл бұрын
예전에 하이텔전용 단말기 사용했었던 기억이있는데 가물가물하내요....
@aimeeseoungheepyo78673 жыл бұрын
대충 맹목적인응원 ㅋㅋ 항상 잼나요 ^~^
@kinokim77893 жыл бұрын
와우도 첨부터 19800원이 아니라 29800원이었나 리니지2랑 비슷했던가 더 비쌌을겁니다. 오베때 정액 요금에 대해 이야기가 나왔을 때 유저랑 PC방이랑 winwin하는 전략으로 한다고 했는데 정작 나오니 기존 가격과 다를바가 없어서 와우 불매운동 카페도 생기고 시끄러웠던걸로 기억됩니다.
@user-nl1uy6ck3x2 жыл бұрын
제가 기억하기로는 몇주년인지는 기억 안 나지만 그 이벤트로 가격을 19800원으로 낮춰주었고, 그 후로 19800원으로 고정된 것으로 알고 있습니다.
@sisuyi3 жыл бұрын
설거지 하면서 듣기 짱
@sunnyj62282 жыл бұрын
넷스케이프가 고등학교시절이시면 적어도 윈95가 최소 고교시절에 나왔던 거군요. 79년생쯤 아닐까요? 초기 온라인 게임 하셨던게 논랍네요. 전 채팅으로 하는 온라인게임은 적응 못해서 그만두었어요.
@LafLaf10293 жыл бұрын
정말 딱 그 말씀이 맞네요 ㅋㅋㅋ 정액제가 봉인하는 역할 ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 요즘보면 ㅎㄷㄷ 하더라거요 ㅠㅠ
@HappyPow3 жыл бұрын
요즘은 개발비가 많이 올라서 와우도 정액제랑 형변 탈것 돈받고 팔죠. 물론 6개월 + 탈것 세트로 9만원에 팔기도 함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 솔직히 와우는 돈주고 살 수 있는것좀 더 만들었으면 좋겠어요. 스킨 예쁜거 만들어서 돈 많이 받고 팔면 좋겠음.
@ArcturusCH3 жыл бұрын
아키에이지 리뷰한번해주세요. 정말 잘 만든 게임이라 생각하는데, 과금요소도 약하고...아까운 게임이라 생각.
@cmdeodo3 жыл бұрын
이영상은 풀버전이고 김실장에는 편집본이 올라간건가요?
@user-yo9ox6se3e2 жыл бұрын
피디:걱정마라 손은 눈보다 빠르다
@user-qu1pg4re3c3 жыл бұрын
엘리온은 입장권에 부분유료까지 한대용 ㅋㅋ
@codezero42703 жыл бұрын
제 체널에 꽁돈 버는법 올려놓음. 볼사람은 보셈.ㅤㅤ
@alpha_4173 жыл бұрын
" 인기 급상승 동영상 "
@user-wl9kh9xy6g3 жыл бұрын
마영전이나 검은사막, 로아 같은 게임들도 같은 논리로 볼 수 있는건가요.. MMORPG에 희망은 없는건가..
@user-di8rm6st5k3 жыл бұрын
아~ 게이 실장으로 잘못보고 들어왔네ㅠㅠ
@user-go9ht9ef8y3 жыл бұрын
순위권!
@lankiu3 жыл бұрын
레전드
@Caaleaf3 жыл бұрын
12:40 물가 반영을 못한 19800원 와우가 큰 문제 때문인가... 아니다 그냥 모든 게임에서 다 그렇다고 생각해야함 지금 콘솔 게임들 즉 비디오 게임들도 6만 9천원 2만 9천원 3만 9천원 불분율임. 이걸 박살 내야 하는데 유저들은 무조건 게임성만 찾으니 답없을듯. 그래서 부분 유료화가 뜨는거네요
@김성연o3o3 жыл бұрын
부분 유료인 하스에서도 예구만 8만 4만원인데 2만원으로 얼마나 벌까 싶네요...
@user-lj1dx7hs5k3 жыл бұрын
반영을 못하는게 아니라 일부러 동결시킨거죠. 자기들은 규모가 되기때문에 그 가격으로도 버티지만 그게 안되는 소규모 회사들은 못버티고 다 죽어버리는.
@Caaleaf3 жыл бұрын
@@user-lj1dx7hs5k 네 맞아요 영상에서 소개 한듯 리니지가 와우보다 월정액이 비싼데 버티는 이유가 지지기반 이죠 신규 게임 회사들은 못만들죠 이건 게임사들 전체의 문제임.
@user-pb5me8pf4n3 жыл бұрын
삼국지 신장의야망 이런 패키지는 지금 정품사면 10만원 넘죠. 이게 물가상승요소 반영되죠. 그런데 온라인게임은 그냥 이젠 끝입니다 끝!
@mjj9153 жыл бұрын
어릴때 친구놈이 온라인게임하다가 전화비가 엄청 나와서 다음날 학교에 양 볼에 손바닥 자국이 선명하게.............
@Rutre43 жыл бұрын
뭐야 복습인가요 교수님
@user-pz1ee1yj4q3 жыл бұрын
나때는 말이야 천리안이라고 모뎀으로 마 연결해서 야설 읽었다
@hoapacharm19283 жыл бұрын
FPS 게임에서 컨트롤이 불합리 요소라는 건 좀... 컨트롤이 좋은 사람이 이기는 게 합리적인 거죠. MMORPG는 시간 오래 투자한 사람이 이기는 게 합리적인 거 같고... RTS는 전략 잘 짜고 컨트롤 되는 사람이 이기는 게 합리적인 거 아닌가여. 다만 거기에 현금이든 뭐든 다른 게 들어가서 컨트롤이 안되는 사람이 이기는 게 불합리한 요소라고 봐야할 것 같네여
@youhamin3 жыл бұрын
시간이 많은 사람 컨트롤이 좋은사람 은 합리적인승리고 돈이많은사람의승리는 불합리하다? 이게 더 이상한데?
@hoapacharm19283 жыл бұрын
@@youhamin 공부 많이하고 머리 좋은 사람이 시험 잘보는 것과 마찬가지로 장르의 특성이죠. 어떤 소년 가장은 동생들 돌보려고 일하느라 공부를 많이 못했고 시험 점수가 나쁘다고 시험이 불공정하다고 하진 않잖아여. 물론 돈이 개입되면 그 무엇도 가능해지기는 한데 일반적으로 불공정하다고 봅니다.
@user-gq9ib7uw9g4 ай бұрын
바람에 나라 생각나네...텍스트로..느릿느릿 나오면서...아이구...진짜 머하는 짓이었는지..
@user-gq9ib7uw9g4 ай бұрын
그나마 빨라진..14400bps급 모뎀
@joonchung70783 жыл бұрын
참 머드 게임 (택스트 게임) 밤새서 한던때가 생각 나네요 ㅎㅎㅎ
@user-rq6bi8lr7l3 жыл бұрын
이거 썸네일 뒤에 지도 어떤 게임이었죠?? 어디서 본 지도인데
@MINI07243 жыл бұрын
어우 기네
@hjy49533 жыл бұрын
음... 완벽히 이해됫어
@user-mu1ig4kc3q3 жыл бұрын
엘리온 아이온클래식 으로 쇠락이 부흥을 꿈꾸고 아욘클은 정액제로 까지 출시예고해서 실장님 이야기랑 반대되는 움직임이 있는데 어떻게 생각하시나용