「Loot Table」でカスタムドロップを作ろう!【マイクラコマンド解説】

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まっしゅ

まっしゅ

Күн бұрын

Пікірлер: 37
@よーさん-m6b
@よーさん-m6b 3 жыл бұрын
きちゃーーーーーーーー海外の動画見ても全然わからんかったからありがてぇ。
@よーさん-m6b
@よーさん-m6b 3 жыл бұрын
そういえば、タグやカスタムモデルデータとかはどうやってやるのでしょうか?
@yamii_games
@yamii_games 3 жыл бұрын
functionのところをset_nbtにしたらできた気がします!多分…。
@にせんまんのおとこ
@にせんまんのおとこ 3 жыл бұрын
毎回見やすいし、わかりやすいからすごい
@初心者の布団
@初心者の布団 3 жыл бұрын
うぽつ!今回もわかりやすい! Loot Tableさん難しいのに一回見ただけで頭にスポスポ入ってくる。ありがてぇ...! それと毎回投稿間隔がちょうどよくて助かる!
@Hama_SH
@Hama_SH 3 жыл бұрын
本当はもうちょっと頻度上げられるといいんだけど!
@初心者の布団
@初心者の布団 3 жыл бұрын
@@Hama_SH 無理しないでね...?
@wshflanshartman
@wshflanshartman 3 жыл бұрын
ありがとうございます。 ちょうどLootTable使おうとしてたので、参考にさせてもらいます!
@pemuu
@pemuu 3 жыл бұрын
待ちわびてました
@gtysq
@gtysq 3 жыл бұрын
ルートテーブル全然分からなかったからマジで助かる
@ななば-b9p
@ななば-b9p 3 жыл бұрын
投稿待ってた!!マチ”で分かりやすいです!! このチャンネル伸びろー!!高評価99999回押したい。
@匿名-x3k2j
@匿名-x3k2j 3 жыл бұрын
ありがたいです
@january_9286
@january_9286 Жыл бұрын
見やすい動画投稿ありがとうございます。 一つ質問させてください。 小麦を壊した時にドロップするアイテムの設定で困っています。 condition設定で、 age = "6"(成長完了した状態)の時は小麦 age = "5"(成長完了一つ手前)の時は腐肉をドロップさせるように設定したいです。 ただし、他のデータパックと共存ができるように、loot tableを上書きではなく、entriesまたはpoolを追加したいのですが、解決方法をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか。
@Hama_SH
@Hama_SH 11 ай бұрын
既存のLootTableを確認したところ、age=7 (成長完了した状態)についての記述しか確認できなかったため、Poolを追加し、Pool全体にage=6のConditionを付けたものを既存のLootTableに追加して、その場合は腐肉度ドロップするよう、上書きをするとよいと思います。既存のLootTableをmisodeさんのジェネレーターに読み込ませて、そこから編集していくとやりやすいです。 ただ、基本的には既存のLootTableを編集する形でしか既存のドロップは変更できないため、データパックの共存は少し難しいところがあります。 "conditions": [ { "block": "minecraft:wheat", "condition": "minecraft:block_state_property", "properties": { "age": "6" } } ]
@sodyum6201
@sodyum6201 3 жыл бұрын
うぽつぅぅ!
@PonzuLab_Minecraft
@PonzuLab_Minecraft 3 жыл бұрын
嬉しい!!!
@fontflow-3063
@fontflow-3063 3 жыл бұрын
いいですねえ
@ほしひこ-f6z
@ほしひこ-f6z 3 жыл бұрын
すき
@Hama_SH
@Hama_SH 3 жыл бұрын
告白 頂きました
@ng_daiyan
@ng_daiyan 9 ай бұрын
どこにルートテーブルがあるのかいまいち分かりません。どなたか詳しく教えて頂けませんか?
@5bitMen
@5bitMen Жыл бұрын
動画と同じようにやったんですけどできませんでした、どこが間違っているかわかりません泣
@んんん-e1d
@んんん-e1d 3 жыл бұрын
うっしゃぁぁあきたぁぁぁああ うぽつ!
@むぅ-l5s
@むぅ-l5s 3 жыл бұрын
大好き!
@グリーン-g3z
@グリーン-g3z 2 жыл бұрын
ドロップ増加のエンチャントを反映させるには、どうすればいいですか?
@Vithe-Gaming
@Vithe-Gaming 3 жыл бұрын
やはり奥が深いルートテーブル 地味だけどねw
@akaisiru
@akaisiru 3 жыл бұрын
質問ですモブからのドロップをエンチャントされた状態または、エンチャントのエフェクトがかかっている状態でドロップさせたいときはどのようにすればいいですか?
@Hama_SH
@Hama_SH 3 жыл бұрын
アイテムのFunctionとしてset_enchantmentsというものを付ければエンチャントのついたアイテムをドロップさせることが出来ます。(Functionの解説は5分頃~)
@久瑠崎恭介
@久瑠崎恭介 2 жыл бұрын
Loot Table Generator でカスタムアイテムを出そうとしているのですが、Custom Tagsをアイテムにつけるにはどこの欄から行けばよいでしょうか 動画分かりやすかったです!Custom Tagsを付けなかったら大体の内容はこの動画だけでわかりました! 動画投稿頑張ってください!
@Hama_SH
@Hama_SH 2 жыл бұрын
functionsの Set NBT から、NBTの部分に{custom:1b,weapon:"sword"} 等を入力すればカスタムタグのついたアイテムを出すことができるはずです。 動画頑張りますー!
@久瑠崎恭介
@久瑠崎恭介 2 жыл бұрын
@@Hama_SH ありがとうございます!
@bluenerium
@bluenerium 3 жыл бұрын
めっちゃ楽しみにしてました!ルートテーブル解説動画が待てなくて自分で釣りのルートテーブル触ってたんですけどやっぱり自然生成系のルートテーブルはminecraftフォルダのルートテーブルに入れないとダメだったんですね…チェストやモブのルートテーブル解説動画は割とあるのですが釣りのルートテーブルに触れてる方が探した限り居なくて少し苦戦してました…これからはwikiとデフォのminecraftフォルダの中身も参考にしたいと思います!
@Hama_SH
@Hama_SH 3 жыл бұрын
是非!Loot Tableは要素が多すぎて「Loot Tableの全て~」とまでは行けなかったんだけれど、/lootコマンド解説という手もあるからそこでもうちょっと詳しく踏み込んでみたい。
@Simaenaga_Yoshi
@Simaenaga_Yoshi 2 жыл бұрын
loottablegeneraterで { "type": "minecraft:entity", "pools": [ { "rolls": 3, "entries": [ { "type": "minecraft:item", "weight": 2, "name": "minecraft:rotten_flesh" }, { "type": "minecraft:item", "weight": 2, "name": "minecraft:gold_nugget" }, { "type": "minecraft:item", "weight": 1, "name": "minecraft:gold_ingot" } ] } ] } と作ったのですがそのままloottableの.jsonファイルに入れても適用されません 原因ってわかりますかね? バージョンは1.19です
@Hama_SH
@Hama_SH 2 жыл бұрын
jsonファイルは間違っていないように思えるので、データパックのファイルパスに間違いがある可能性が高いかと思います。
@ixbnana3005
@ixbnana3005 2 жыл бұрын
カスタムモデルデータをルートテーブルに入れる場合、どうすればいいですか?
@ilc-ilc1500
@ilc-ilc1500 2 жыл бұрын
質問です! Java版でloottableをチェストにNBTで紐付けて呼び出すのは理解しました。では、統合版でloottableとloottableseedsを紐付けるにはどうしたらよいでしょうか?他者様の作成されたアドオン等にはストラクチャーデータにloottableが書き込まれていました。その書き方を知りたいです。知恵を教えて頂きたい😭
@Rolufesy_MS
@Rolufesy_MS 3 жыл бұрын
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