Plus sérieusement, merci à ceux qui ont réellement pris le temps de regarder et comprendre ce que je dis, c'est pas un exercice facile donc chapeau, et ça montre un certain respect pour mon travail. On peut pas être d'accord sur tout mais l'important c'est qu'on puisse se comprendre. Et puis faut pas se le cacher, ceux qui ne voulaient pas changer d'avis n'ont pas cliqué sur la vidéo de peur d'endommager leur petit ego. C'est beaucoup plus facile de dire qu'un mec râle ou crache sa haine quand il critique quelque chose qu'on aime, plutôt que de prendre le temps de l'écouter. Je peux pas forcer les gens à se confronter à des avis contraires, mais je remercie ceux qui l'ont fait en toute bonne foi. A la prochaine.
@maryafantalia43577 ай бұрын
C'est toujours un plaisir de t'écouter parler, alors une vidéo de 4 heures n'est même plus un problème pour moi ! :D
@lesaiyandz7 ай бұрын
Ton analyse etait archi objectif et tes montages son toujours aussi plaisant a voir merci pour ces 4h de popcorn
@kpegbamarco28507 ай бұрын
Et aussi Shadow peut se téléporte sans émeraude parce que c’est une de ses techniques du chaos le chaos Snap
@ivanbako63897 ай бұрын
J'adore tes videos continue comme ca
@maryafantalia43577 ай бұрын
@@kpegbamarco2850 Tu t'es trompé de commentaire...
@Sangoffy7 ай бұрын
Le mec sort une vidéo de plus de 4 heures à 23h30 sans problème, et le pire c'est que je vais mater ça avec attention. Gros gg en avance pour ton taff.
@ayoubdestruction20937 ай бұрын
En Amérique c'était environ à 18h 00 donc on a plus de chance de notre côté.
@nixhammer34Ай бұрын
Belle pp
@SangoffyАй бұрын
@@nixhammer34 inattendu mais merci 😂
@skyplayerYTB7 ай бұрын
3:33:51 Pour avoir rencontré Benoît du Pac (le doubleur de Shadow) en convention, et pour avoir un peu parlé avec lui de l'évolution de Shadow à travers la franchise... Ouais, il n'avait pas du tout l'air content d'avoir changé la Forme de Vie Ultime en Emo avec un vocabulaire aussi développé qu'un gamin de 7 ans
@MoniNobi10087 ай бұрын
Après il faut se rappeler que sonic boom est à but humoristique et ne doit pas être au sérieux
@skyplayerYTB7 ай бұрын
@MoniNobi1008 Certes. Mais quelque chose peut être humoristique avec des persos bien écrit et une intrigue sérieuse et bien développée, que ce soit en tant que Jeu vidéo ou encore en série, films etc (par exemple, les KFP de Dreamworks, ou encore la série d'animation Final space ont des moments d'humour, mais aussi des moments sérieux, des personnages qui évoluent etc. On peut d'ailleurs trouver ça dans les jeux Sonic avec les amis du hérisson dans Sonic Frontiers, tous désirant de grandir à leur manière, ou encore Sage, qui en quelque sorte veut une famille. J'aurai bien voulu citer Unleashed, mais je ne l'ai pas fini, et j'ai pas envie de dire de connerie. Après je pense que je suis un peu hors sujet avec Final space car c'est une série adulte, et Frontiers car le jeu se veut plus sérieux) Sauf que ce n'est pas du tout le cas de Sonic Boom Wii U. Je sais qu'il y a eu l'histoire de contract avec Nintendo qui a fait que le jeu devait être uniquement fait sur Wii u alors qu'à la base il était pour PS4 et autres, mais même en tenant compte de ça, ça ne justifirai pas par exemple le scénario qui est bourré de d'incohérences, avec des personnages mal écrits, et on ne peut même pas blâmer Pontac & Graff car ils ont commencé à bosser sur Sonic Boom à partir du Cristal Brisé. Qu'on le veuille ou non, la manière dont les personnages sont traités est horrible, en particulier Knuckes 2 de QI et Shadow the Dark Cassoulet (c'est comme Dark Sasuke mais version Cassoulet car le Cassoulet c'est bon). L'idée du contrat de Nintendo pourrait justifier les problèmes graphiques et les Bugs, mais ça ne les excuse pas (surtout qu'avec les patchs, ils auraient pu régler ça, ou au moins les Bugs), et ça ne pourra jamais justifier le fait que le scénario et les personnages soient aussi bien écrits que le scénario d'un épisode de Velma. Après, je veux pas créer de conflit ou te faire croire que je t'insulte, te dit que tu dis de la merde ou autre, c'est pas mon idée 0-0''. J' essaye juste de montrer en quoi d'après mon point de vue le fait que l'idée du "c'est par ce que ça se voulait humoristique" ne marche pas trop, voir pas, libre à toi d'avoir ton avis et tes arguments
@Nukleos_TV7 ай бұрын
Ça me rend terriblement triste pout lui.
@maryafantalia43577 ай бұрын
Ce n'est même pas que Boom qui a ruiné le personnage. Mais vu que c'est pas canon à la série je le compte pas. En revanche, Prime je le compte parce que c'est canon, et il a bien géré Shadow, c'est sa meilleure écriture depuis 06. Donc c'est bien. Dommage que Prime se vautre complètement dans le reste.
@Nukleos_TV7 ай бұрын
@@maryafantalia4357 Pas tant que ça en vrai, Prime a des lacunes, mais se casse pas si souvent la gueule que ça.
@deantyoowon64397 ай бұрын
Ark: Les prochaines vidéos ne seront pas aussi longue Ark direct après: J' ai pas mal de choses à dire sur adventure 2... Et nous écouterons ces 4 heures avec attention.
@ihebbenmbarek6467 ай бұрын
Je commente assez rarement des vidéos KZbin, que j'en pense du bien ou en mal parce que je pense que la plupart du temps mon commentaire n'a vraiment pas grand chose à apporter, mais j'aimerai ouvrir une fenêtre de discussion sur un aspect de tes vidéos qui m'intrigue pas mal. Déjà, un gros GG pour cette vidéo, on sent qu'il y a un immense travail derrière et je tiens à dire que ton analyse niveau game design est vraiment très bonne la plupart du temps, il me semble que tu n'étais pas du tout un spécialiste de ce domaine à la base et voir que tu as fourni autant d'effort pour être rigoureux sur cette partie qui est vraiment complexe à mon sens est super admirable, peu de youtubeurs s'en serait donné la peine. J'ai beaucoup apprécié ta vidéo, elle est dense mais bien montée et vraiment très drôle à plusieurs moments donc merci pour ça. Pour rentrer dans le vif du sujet, je voulais revenir sur ta perception d'un "bon jeu", que tu as détaillée dans plusieurs de tes vidéos. Si j'ai bien compris, tu considères qu'un jeu est bon à partir du moment où il exécute correctement ses idées, et que par exemple si un jeu qui exécute mieux ces mêmes idées mais sorti plus tard que le premier serait donc un meilleur jeu de facto parce que les idées sont mieux exécutées. C'est ta vision personnelle, je la respecte, elle fait sens mais je pense que tu passes à côté des qualités de beaucoup de jeux parce que tu considères que c'est malhonnête intellectuellement de remettre dans le contexte la sortie des jeux pour les défendre. Tu l'auras compris, je ne partage pas du tout cette vision. Mario 64 n'est pas moins bon en 2024 qu'à sa sortie parce que les jeux Mario qu'ils l'ont suivi ont très souvent mieux exécutés les idées qu'il a apporté sur la table, si on faisait une analyse du game design de ce jeu aujourd'hui, on trouverait des tonnes de défauts c'est évident, et j'ai bien l'impression que si on suit ta logique, bah ça veut dire que Mario 64 serait un moins bon jeu que par exemple Mario Odyssey parce qu'il exécute la plupart des idées de Mario 64 plus efficacement. Or, ça serait complètement ignorer tout ce que Mario 64 a apporté et comment ce jeu est devenu un nouveau standard de qualité dans l'industrie. A mon sens, tu ne peux pas reprocher aux gens de fermer les yeux sur certains défauts / aspects d'un jeu parce que la proposition ludique apportée par le dit-jeu était novatrice pour l'industrie. Quand une nouvelle idée est implémentée ça demande parfois plusieurs générations entières de jeux successifs pour pouvoir enfin les voir exécuter à la perfection. C'est pour ça que je pense sincèrement que la remise en contexte de la sortie d'un jeu est primordiale lorsqu'on s'intéresse au game design d'un jeu, si on prend l'exemple de SA2 ou SA1, combien de plateformers 3D de cette époque pouvait nous permettre d'avoir autant de variété dans son gameplay ? Très peu en réalité, ça donne beaucoup de force à cette idée qui a marqué beaucoup de fans du jeu parce que nous permettre de jouer plusieurs personnages avec des gameplay différents oui c'est une bonne idée. Evidemment, ça pourrait être mieux exécuté, et ça le sera ensuite dans d'autres futurs jeux de la licence, ce que je veux dire par là c'est que tu peux pas tout remettre sur le dos de la nostalgie, beaucoup d'idées de SA2 ont touché les gens parce que ça se tenait très bien à l'époque, un peu moins bien aujourd'hui mais c'est normal puisque les standards ont énormément évolués. Le fait d'avoir été novateur pour son époque ne peut pas être une qualité que tu décides d'effacer pour être le plus impartial possible, tu reproches souvent aux fans de la licence de pardonner des défauts dans certains jeux comme les SA et d'être injustes avec des jeux sortis par la suite sauf que je pense vraiment qu'il n'y a aucune malhonnêteté intellectuelle dans cette démarche. Une idée novatrice et fraîche pour son époque mais un peu mal exécutée aura toujours plus de valeur auprès des joueurs qu'une idée fonctionnelle mais réchauffée dans 40 licences différentes. Je pense sincèrement que c'est pour ces raisons que la licence Sonic a vécu un tel âge noir sur ces 15 dernières années. J'aime beaucoup SA2, j'ai parfaitement conscience des défauts évoqués dans cette vidéo, mais la plupart des défauts que tu cites sont des défauts complètement inhérents à cette période là du jeu-vidéo en général, tous les jeux de l'ère PS2/GC avaient des problèmes de collisions, de doublages etc. ça ne veut pas dire qu'il faut pardonner ces défauts pour autant, juste que si on remet le jeu dans le contexte de sa sortie initiale, ces défauts sont beaucoup plus acceptables et moins gênants. Tu dis à juste titre que tout le monde gueulerait si SA2 sortirait aujourd'hui, à juste titre mais c'est un argument que je trouve un peu malhonnête pour décrédibiliser SA2, évidemment que le jeu se ferait descendre mais parce qu'aujourd'hui le standard sur la qualité et la finition des jeux ne sont plus du tout les mêmes qu'à l'époque. Encore heureux que les jeux de 2024 soient mieux finis, plus complets etc... que les jeux du début des années 2000 (même si des contre-exemples existent avec cette bouse de Pokémon E/V lol) mais ça ne va pas de facto en faire des meilleurs jeux pour autant, ça le serait peut-être d'un point de vue objectif, mais être objectif alors qu'on parle de produits "artistique" qui font appel à nos sensibilités, je trouve ça pas vraiment pertinent du tout. Une idée bien exécutée mais qui ne te procure aucune émotion en tant que joueur (que ce soit en positif ou négatif) à mes yeux c'est bien pire qu'une idée qui tente quelque chose en se ratant un peu. Pour revenir un peu sur l'histoire de SA2, ) à mon sens, une histoire avec des incohérences mais qui arrive à nous toucher grâce à ses thèmes, ses personnages etc... sera toujours meilleure qu'une histoire cohérente et propre mais qui ne dégage rien. Si l'histoire de SA2 a touché autant de fans de la licence, c'est évidemment pas grâce à son écriture, mais plutôt grâce à son aspect très "'last dance" qui dégage du jeu puisqu'il me semble bien qu'à l'époque l'avenir de la série était très incertain et qu'il pouvait potentiellement s'agir du dernier jeu Sonic principal. Oui c'est une histoire très conne par moment, si je pardonne à SA2 et pas à Sonic Force par exemple, c'est parce que cette histoire a une âme, tu sens que les gens derrière le jeu l'ont fait avec leur cœur et sincérité, parce qu'ils ont fait du mieux qu'ils ont pu pour offrir une conclusion à la licence qui ferait vibrer les fans une dernière fois. Je pense que beaucoup de fans ressentent ça, ils ont juste du mal à l'exprimer et essayent de défendre ces défauts parce qu'ils ne prennent pas de recul et n'essayent pas d'avoir une vision d'ensemble. Bref, je ne vais pas m'étaler plus longtemps, sache qu'en tout cas j'ai beaucoup de respect pour ton avis et ton travail, j'aimerai pas finir cité dans une de tes futures vidéos à côté d'une insulte ou d'une phrase condescendante aha je partage juste ce que je pense, et j'espère que tu pourras respecter ça à ton tour. Je sais que ça fait partie du jeu, mais je t'aime bien et ça me ferait chier de me faire traiter de fan con ou je ne sais quoi. Si tu prends le temps de lire ce commentaire bah merci et j'ai très hâte de voir tes prochaines vidéos, bon courage pour la suite !
@Arkausey7 ай бұрын
Merci pour ton message, et bien entendu que je ne t'afficherai pas ou t'insulterai pas (je me sens limite mal de devoir le préciser, vu que le QI des gens que je tacle est rarement aussi élevé), je respecte les gens qui réfléchissent et prennent le temps de m'expliquer leur perspective, qu'on soit d'accord ou pas. Je tiens d'abord à dire que ce qui constitue un bon jeu (selon moi) est extrêmement dur à expliquer car il y a plein de facteurs, d'exemples et de contre-exemples. Je pourrais pas te le résumer comme ça dans un commentaire. Pour te répondre, j'ai deux raisons principales de penser que remettre un jeu et surtout ses défauts dans son contexte n'est pas très pertinent. Premièrement parce que c'est très dur voire impossible de s'immerger dans une époque lointaine ou inconnue pour toi, ainsi que de tout savoir sur l'industrie et le contexte du marché pour chaque jeu que tu critiques. Tu risques de faire beaucoup moins d'erreurs si tu juges tous les jeux dans le contexte d'aujourd'hui plutôt qu'en essayant de t'adapter à leur propre époque. Et ça c'est ma vision perso, mais je trouve ça moins pertinent pour les joueurs qui vivent à l'époque d'aujourd'hui. Ce qui m'amène à la 2ème raison: mon objectif est de déterminer si le jeu tient la route AUJOURD'HUI, si ça vaut la peine d'y jouer là maintenant tout de suite. C'est donc pour ça que je me penche dessus avec mes standards actuels. Je suis totalement d'accord que des jeux comme Mario 64 sont importants pour l'industrie, mais c'est pas pour autant qu'ils n'ont pas mal vieilli et ne se sont pas fait dépasser par des futures itérations. En gros, je pense qu'on peut à la fois être un pilier innovateur de l'industrie sans être une oeuvre exceptionnelle ou même bonne (je parle en général, pas de M64 spécifiquement). Je pense aussi qu'au fil du temps, les développeurs ont de meilleurs "outils", comme des innovations technologiques, qui leur permettent de créer des oeuvres plus élaborées ou d'avoir moins de limitations. Et puis comme je l'ai expliqué dans ma vidéo sur SA1, les gens s'améliorent aussi au fil du temps, quel que ce soit leur domaine. Prenons moi comme exemple: à l'époque de ma 1ère critique sur Epée/Bouclier, j'étais fier et satisfait d'avoir sorti une vidéo longue, argumentée (pour mes standards de l'époque hein) et divertissante. Mais aujourd'hui elle a été dépassée par la quasi-totalité de mes autres vidéos, car je me suis amélioré en écriture, en montage, en rythme, en argumentation, et j'ai un meilleur matériel. Pour l'époque, par rapport à ce que je savais faire, ma vidéo était bien, mais aujourd'hui j'ai tellement augmenté mes standards que je ne peux plus le dire. Parallèlement, j'ai des vidéos qui ont mieux vieilli que d'autres, et c'est un peu pareil pour les jeux: certains ont moins de soucis de game design que d'autres alors qu'ils sont de la même époque. Tout dépend de l'expertise du développeur et de ses choix. Mais bref, pour résumer, je considère qu'un jeu peut être à la fois innovateur et mal vieillir, ne pas résister au temps ou aux standards croissants. Je comprends que les gens préfèreront une oeuvre imparfaite mais bien émotionnelle qu'une oeuvre ficelée de bout en bout mais lisse. Et des imperfections, il y en a partout de toute manière. Mais ce que je veux souligner dans mes critiques, c'est que tu peux avoir une oeuvre qui suscite de l'émotion mais avec moins de défauts. C'est pour ça que je propose parfois des changements dans le gameplay ou le scénario, car ça ne dénaturerait pas l'expérience tout en supprimant le problème en question. Pour résumer, je n'aime pas le fait que les gens ont tendance à graviter vers le style qui n'a pas la substance derrière, sans comprendre qu'il est souvent possible d'avoir les deux. Je sais pas si j'ai répondu à tout, hésite pas à me dire si j'ai pas été clair quelque part ou si j'ai oublié un point
@Adamario247 ай бұрын
Je te conseille sa vidéo de SA1 pour avoir tout son argumentaire sur les vieux jeu dedans, tu peux t’y retrouver facilement avec les chapitres
@garroshhellscream5947 ай бұрын
Si je devais trouver juste milieu dans la logique de chacun, je pense qu'on peut être un bon jeu mais ne pas être intemporel. Le premier MGS était au pic d'un certain type de gameplay pour son époque, mais aujourd'hui, c'est DUR. Et pour parler de jeux qui me tiennent plus à coeur, essayer de jouer à Baldur's Gate 1 ou 2, ou Starcraft en 2024 si t'as pas le facteur nostalgie, c'est aussi très dur. Ces jeux, malgré leur importance, malgré leur statut, malgré tout ce que l'industrie leur doit, ont mal vieilli sur bien des aspects. Et pour des jeux pas si éloignés des premiers Sonic Adventure, je dois même dire qu'ils souffrent plus du temps qui a passé que ces derniers, c'est pour dire. On rentre dans un débat qui est de savoir ce qu'est un bon jeu, fondamentalement, passé un cap, et c'est très difficile à définir à vrai dire à plus d'un titre parce qu'il y a une pluralité de facteurs et même d'ambitions qui peuvent définir ce qu'est un bon jeu, et les genres créent aussi des variations. J'ai vu des gens (sur JVC) dire que les jeux Sonic avaient toujours été de la merde en comparaison des Mario parce que ce n'est pas du plateformer hyper précis qui permet une expression de skill comme lesdits Mario. Et d'un côté, l'argument se tient. De l'autre, c'est une vision réductrice du genre. Un exemple de titan de l'industrie qui a plus mal vieilli, bien plus mal vieilli, que ce que les fans veulent bien admettre, c'est Ocarina of time. Le jeu est daté dans le design de ses donjons, de son écriture, de la présentation de ses thèmes, dans son gameplay, dans ses énigmes, dans le design de ses boss. OoT est un excellent jeu qui a révolutionné l'industrie, mais il n'est pas intemporel, il a souffert avec le temps qui a passé, et le pas-si-apprécié Twilight Princess, qui est presque un OoT 2.0 (mais bon OoT était déjà un ALTTP amélioré) se fait facilement démonter alors qu'il sur quasiment tous les points une stricte amélioration. Pourtant il reste agréable à faire, mais force est d'admettre qu'on fait aussi mieux à ce jour. Ces vieux jeux ont de la valeur, ils ont quelque chose, au-delà d'avoir juste forgé l'histoire, on peut clairement voir ce qui est bien derrière, sans pour autant être en extase avec des critères modernes. Ca n'en fait pas des mauvais jeux, mais selon moi juste des bons jeux qui sont marqués par leur âge et donc moins bons que ce qu'ils ont été. Pour reprendre l'exemple de Starcraft, le pathfinding est un véritable facteur du jeu à prendre en compte à cause de la clunkyness énorme des unités, qui est variable. A niveau multi élevé et pro, savoir si telle unité est susceptible de passer plus aisément une rampe qu'une autre et à combien est un facteur du jeu à prendre en compte pour être compétent (ce qui rend certaines maps mauvaises pour certaines factions, ou à l'inverse, extrêmement bonnes). C'est un facteur de vieillesse, qui est plutôt mauvais de base, et très très difficile à accepter pour un joueur moderne surtout s'il a touché à Starcraft 2, mais pour certains, surtout ceux qui étaient là avant, c'est un élément somme toute normale auquel ils se sont adaptés. On peut même dire que certains défauts de vieillesse ne le sont pas si on a connu le jeu à une époque ou représentent une valeur intrinsèque qui peut fournir un intérêt tactique, dans le cas de SC1 (certains QoL du 2 sont critiqués, comme le fait d'avoir tes unités qui vont automatiquement récolter le minerais en début de partie au lieu de devoir les envoyer manuellement). Bref le débat est loin d'être si simple et les deux points de vue sont entendables. Je dirai juste qu'il revient à toute personne s'inventant critique le temps d'une vidéo de faire l'effort d'être cohérent avec son point de vue. Et qu'à la fin, dans l'absolu, qu'Adventure 1 soit bon ou pas, c'est pas si important, il a forgé une grande partie du design des Sonic modernes jusqu'à aujourd'hui en 3D, ça reste un jeu très important pour la licence, qu'on l'aime beaucoup ou pas, qu'il soit objectivement très bon ou pas, finalement... Je dirai juste que ce facteur vieillesse est ce qui justifie les remakes du jeu, s'ils font l'effort de venir justement adapter ces marques d'âge aux facteurs modernes. Le remake 3D d'OoT était correct en ce sens. Le remake de Warcraft 3 était dégueulasse, lui.
@Arkausey7 ай бұрын
En fait, un jeu peut être bon et révolutionnaire mais se faire dépasser Je dis souvent que deux jeux peuvent être dans le même tier pour des raisons différentes Un jeu C tier sera dedans soit parce qu'il est moyen-bof, soit parce qu'il a été bon fut un temps mais que les jeux en B tier sont significativement meilleurs que lui pour mériter d'être au-dessus Enfin c'est ma vision en tout cas
@thaxann784 ай бұрын
Alors autant je trouve que ton argumentaire se défend (même si dans certains contextes bien précis, je suis pas trop d'accord), autant sortir, sans trembler des genoux que "tous les jeux de l'ère PS2/GC avaient des problèmes de collisions, de doublages etc", je trouve ça quand même très fort de café quand, en 2001 quand SA2 est sorti, sont également sortis Jak & Daxter, Metal Gear Solid 2, Ico, Pikmin, Luigi's Mansion, Max Payne, Final Fantasy X, Burnout, Project Zero, Animal Crossing, American McGee's Alice, Klonoa 2, Super Monkey Ball, Ape Escape 2, Maximo et Silent Hill 2. Et je ne cite que quelques uns de 2001 parce qu'en 2000 et même avant, y a de très beaux spécimens aussi. Ce sont TOUS des exemples de jeux qui soignent ou n'ont pas de défaut majeur au niveau des collisions et/ou du doublage. Faut arrêter : le doublage anglais de SA2 est très moyen, même pour l'époque et ses problèmes de collisions et de programmation factuellement handicapants ne sont pas excusables par l'époque. SA2 avait un gros retard technique sur la concurrence, c'est indéniable et il n'était pas "comme tous les jeux de l'époque", il était déjà en dessous d'eux sur ce plan. Ce qui l'a rattrapé c'est (malgré ses défauts) son histoire, son style général, le charisme de ses personnages, ses musiques et la sensation de vitesse de Sonic et Shadow. J'aime bien SA2 hein, mais c'est comme SA1 (que j'aime encore plus), y a certains défauts d'exécution qui ne sont pas imputables à l'époque. Que ce soit en 2001 ou avant, ET SURTOUT après (parce que bordel 2002 à 2005 ça a été un putain d'âge d'or) s'est fait, se faisait, et se fera mieux. Y compris sur des consoles plus vieilles comme la PS1 ou la N64 hein ! Donc voilà, c'est un nitpick sur une seule phrase qui m'a vraiment dérangé, pour le reste, have a great day!
@Krackonyx7 ай бұрын
Un travail impressionnant autant sur le fond que sur la forme, merci pour le film !! À toi seul tu démontes la moitié de la presse critique du JV, perso je te verrai bien dedans, ça pourrait apporter un sacré vent de fraîcheur (pour ne pas dire un ouragan) au domaine. Bravo encore monsieur et bon repos si jamais
@Gonzora7 ай бұрын
Encore faudrait-il que la presse JV cherche un profil comme le sien, chose me paraissant peu probable en dehors des indépendants se foutant de finir sur la liste noire des éditeurs et fabricants suite à un test n'étant pas une énième publicité conciliante du dernier opus de Call of Pokémon Hunter VI : Final Round 358/2 days.
@Kourousa0247 ай бұрын
Ta vidéo en un mot : Exceptionnel. Il s'agit là selon moi de ta meilleure vidéo, nul doute que tu réussiras encore à t'améliorer (surtout après ta vidéo sur Sonic 2006 qui m'a emplie d'émotion tant sa qualité est dingue et ton analyse pertinente). Bravo à toi. En ce qui me concerne, j'ai joué pour la première fois à Adventure 2 sur PS3 en 2013, je me souviens avoir bien aimé le jeu mais je ne l'ai fini qu'en 2017 (oui 4 ans plus tard) car : Crazy Gadget (les vrais savent) et Dry Lagoon (oui Dry Lagoon le 1er niveau de Rouge, à cause du changement de zone lié à la tortue je pense). En 2023 j'ai décidé de racheter le jeu sur PC + le DLC Battle et j'ai nettement plus apprécié le jeu au point de le terminer à 100% et débloquer Green Hill Zone (niveau un peu osef au passage). Tout les défauts que tu cites dans ta vidéo ont fait écho à mon expérience sur le jeu sur PC (les bugs, les crashs, le fait que le jeu ne se lance pas en plein écran etc...). Personnellement j'aime beaucoup Sonic Adventure 2 Battle mais sans plus à mes yeux le jeu mérite un 15/20 grand max à cause des défauts qui ont affectés mon expérience de jeu. À l'époque j'aurais dit que le pire gameplay est celui de Rouge/Knuckles mais je te rejoins en admettant que celui d'Eggman et Tails est complètement nul. Les niveaux de Sonic et Shadow sont très sympa mais les bugs de gameplay ou d'affichage affectent trop l'expérience selon moi. Ne te fais pas de souci pour ma santé mentale tkt car même si j'ai farmé le Chaos Garden (que je trouve chiant) et TOUT les niveaux en rang A, qui sont tantôt très sympa tantôt nul je me suis quand même bien amusé sur le jeu. J'ai très très hâte d'entendre ton avis sur Sonic Unleashed qui reste à l'heure actuelle l'un de mes Sonic préférés mais pas sans défauts car ton analyse très affûtée couplé à un super montage sur Sonic Unleashed, ça vend du rêve. NB : Sonic Adventure 2 Battle reste nettement mieux que Sonic Forces et oui l'ost d'Adventure 2 est excellente pas de débat sur cet aspect.
@Balthio6 ай бұрын
3:48:55 Pour le truc du prototype qui fait rechuter l'ARK, je vais essayer de poser un raisonnement afin de voir si on peut trouver une quelconque logique à ce RETOURNEMENT SCÉNARISTIQUE DE FOLIE. On pose vite fait le système {ARK} composé de lui même et des gens dedans. On fait alors la succession d'hypothèses suivantes : - {ARK} est dans état d'équilibre instable - Durant le temps de la téléportation due à la chaos emerald (en supposant qu'il soit non nul quand bien même ce soit une téléportation), le biolizard ne fait plus partie du système isolé {ARK} (ça ne romprait pas le point d'équilibre, la masse d'un corps en orbite n'a aucune influence sur sa capacité à rester en orbite bien qu'il puisse influer sur d'autres facteurs), et en se rattachant au canon, il agit comme une force extérieure au système {ARK} - La masse du biolizard est suffisamment importante pour que la force exercée (une force de traction un peu bizarre) rompe l'équilibre de l'ARK Maintenant, si la première hypothèse est validable assez facilement (une orbite est nécessairement un équilibre instable), la 2e impliquerait que la téléportation transmette de l'énergie mécanique d'une quelconque façon, mais si c'est le cas, alors c'est à 99% de l'énergie cinétique (Ec = 0.5 x masse x vitesse² ) et le problème c'est qu'on peut pas vraiment définir la vitesse d'une téléportation par autre chose que l'infini ou nulle, sauf que dans le 1er cas bah la chute de l'ARK est instantanée, dans le 2e cas ça n'a absolument aucun impact, et le seul moment où le biolizard exerce une force sur l'ARK c'est quand il "tombe" et qu'on dirait qu'il se brise la nuque, mais bon ça a autant d'impact que frapper un mur pour faire tomber un immeuble quoi La 3e hypothèse est juste ridicule au vu des rapports de dimensions, à moins que le biolizard soit vraiment (vraiment (vraiment)) très très très dense, donc on peut déjà la retirer Là comme ça le seul moyen que je trouve pour justifier que le vaisseau puisse tomber c'est éventuellement de dire que, c'est pas vraiment une téléportation mais un déplacement à très grande vitesse, que d'une quelconque manière il arrive à passer à travers la matière et de faire un genre de noclip, il a une vitesse assez importante pour compenser les rapports de poids et faire chuter l'ARK. Mais du coup c'est plus une téléportation donc c'est un peu hors de propos Mais la conclusion de tout ça c'est que les devs ont très probablement pas du tout réfléchi à cette problématique et qu'ils se sont dit qu'ils en avaient rien à foutre et que de toutes façons personne se poserait la question puisque PERSONNE n'aurait la foi d'aller à ce point de l'histoire et tout le monde aurait abandonné le jeu bien avant à cause de ces PUTAINS D'ATTAQUES TELEGUIDEES
@Arkausey6 ай бұрын
Et si c'est pas à cause de l'attaque téléguidé alors c'est parce que le joueur est perdu à jamais dans Mad Space
@TyphloOmega7 ай бұрын
J’ai fini ta vidéo et je voudrais te féliciter pour ton montage qui est encore plus peaufiné que tes autres vidéos. Tes blagues et ton montage donne du rythme à ta vidéo ce qui est extrêmement agréable à regarder (Je n’ai même pas vu les 4h passer pour te dire ce qui est vraiment difficile à faire ressentir à un spectateur). Donc bravo et merci pour ton travail colossale et j’espère que tu vas apprécier continuer sur cette voie.
@Sans-ationnel7 ай бұрын
La vidéo est excellente comme d'habitude. Pour les visuels, tu t'es LÂCHÉ: c'est très agréable à regarder et ça renforce la cohérence de tes points, l'humour, et la qualité visuelle en général. Se "crash test" est une réussite totale et j'ai hâte de voir ça dans ta vidéo sur Unleashed.
@Matouflamme7 ай бұрын
À minuit comme ça !? Bon bah je sais ce que je vais faire demain hein
@Poyo_aru7 ай бұрын
Pareil
@runagamiryutsune7 ай бұрын
comme je dors[[jamais]]j ai de quoi occuper mes[[oreilles]]....bien que chez moi il est[[ACTUELLEMENT]]2ho7
@astralbirthvoid07 ай бұрын
N'exagerrons rien, 23h35. C'esy une différence très importante.
@paulo5477 ай бұрын
J'me le tape maintenant
@paulo5477 ай бұрын
@@astralbirthvoid0 25 minutes d'écart, c'est pas grand chose. Surtout que des personnes peuvent voir que la video est sortie quand il était minuit
@josephtulafem34497 ай бұрын
3:52:07 Je pensais être le seul à connaître cette animation en France, ça me fait tellement plaisir et d'ailleurs comme toi, j'ai un attachement particulier à Live and Learn grace à cette animation
@Francodoublage7 ай бұрын
I'M PISSING ON THE MOOOOOOOOOOOOOOON !!!!!!!!!
@androdbd7 ай бұрын
HOW DO YOU LIKE THAT OBAMA !?I PISSED ON THE MOON YOU IDIOT !
@MidoseitoAkage6 ай бұрын
HOW DO YOU LIKE THAT, OBAMA? I'M PISSED ON THE MOON, YOU IDIOT!
@Pan-cackes6 ай бұрын
Oh mon Dieu le doublage Snapcube! 🤣
@MidoseitoAkage6 ай бұрын
HOW DO YOU LIKE THAT, OBAMA? I'M PISSING ON THE MOOOOOOON, YOU IDIOT!
@MidoseitoAkage6 ай бұрын
HOW DO YOU LIKE THAT, OBAMA? I'M PISSING ON THE MOON!
@fanadrawnimation30017 ай бұрын
"Coucou" "Coucou" "Coucou" "Coucou" "Coucou" XD C'est la plus grande utilisation de ce meme sonore sur youtube je crois! (Tellement d'émotions en ressort..! Je suis touché! )
@JujuJJ12craftienpianiste7 ай бұрын
Mdr le pire c'est que le connaissant bien maintenant j'étais sur qu'il allais les enchaîner a la suite et jen pouvait plus de rire xDDD
@axelpouetpouet7 ай бұрын
Timecode ?
@Nik0st0s7 ай бұрын
Alors là, chapeau. Vraiment, j'applaudis. L'analyse est portée SI loin par rapport à la moyenne de ce qu'on trouverait sur KZbin que j'en reste sans voix. Le critiqueur (objectif, hein) du dimanche se serait contenté d'une vidéo de 10, voire 20 minutes ou il ne fait qu'analyser le gameplay, citer les bon moments du jeu, ne pas avoir tester les mini-jeux et ne pas avoir d'opinion sur l'histoire, effrayé de recevoir trop de haine dans les commentaires. Toi, Arkausey, tu tacle la table et retourne le plateau. Gameplay, problèmes techniques, analyse de personnages, moralité, étude des paroles des musiques, level-design, histoire, incohérence et j'en passe (à moins que j'ai déjà tout cité). J'ai regardé d'un bout à l'autre et je ne vois pas un travail d'amateur. Je vois un travail de pro, même quant aux parties que tu trouvais tièdes, voire que tu détestait. GG à toi!
@Arkausey7 ай бұрын
Merci, à chaque critique je me dis "je vais pas la refaire 2 fois" donc je mets le paquet, dans la mesure du possible
@matiskancel51057 ай бұрын
Vraiment très très bonne évolution au niveau de la qualité de la vidéo, les transitions, montages, titres etc etc c'est encore meilleur qu'avant alors que c'était déjà très plaisant. Comme toujours le fond est vraiment pertinent, transparent et le plus impartial possible et c'est vraiment bien ainsi. Et je tiens d'ailleurs à souligner le choix des musiques et des blagues qui collent toujours aussi bien franchement gg mec continue comme ça
@dydou86657 ай бұрын
J'ai regardé les 4 heures de la vidéo et je ne regrette absolument rien. Le montage est excellent, certaines séquences m'ont vraiment fait marrer (Eggman en portugais, les bugs, la scène amogus, etc.). Étant un adorateur de SA2 (même si c'est plus trop mon Sonic préféré maintenant), je respecte ton avis et tes arguments tiennent la route.
@jimmy5387 ай бұрын
Toujours aussi satisfaisant de visionner ton opinion. J'apprécie toujours autant ton caractère franche et ferme, c'est ça qui te démarque de la plupart des autres youtubeurs. Tu n'as pas peur de dire les termes et c'est quelque chose de courageux. Les gens qui pensent simplement que c'est pour "percer" ne se rendent juste pas compte que c'est simplement car ce genre d'honnêteté et de transparence sont des qualités rares (surtout la transparence). Quoiqu'il en soit, je n'ai jamais joué à ce jeu Sonic et je ne pense pas y jouer un jour. Mais visionner 4h de vidéo reparties sur 3 jours afin d'écouter des argumentations toujours aussi claires, réfléchies, illustrées et structurées, même sans avoir joué au jeu, c'est un délice. De toutes les vidéos de ta chaîne, je dois dire que celle-ci m'a mis une claque dans le bon sens du terme à 4:03:15. Avoir décortiqué les paroles des musiques et expliquer leur lien avec les personnages/situations (merci pour les traductions !), le combat final, la cinématique finale... et ta jubilation devant l'une de tes musiques favorites, ça m'avait rendu euphorique de là à mettre ces 4h précédentes dans un coin de ma tête. Je te remercie pour cette transition brusque mais terriblement nécessaire qui m'a fait redescendre sur Terre. xD Encore une preuve qu'il faut vivre et apprendre pour ne pas s'enfermer dans des illusions. :') Et finalement, eh bien... Je te remercie pour la vidéo en globalité ! Je trouve ton travail très sérieusement exemplaire, ça me hype déjà pour les critiques suivre ! Bon courage à toi !
@maryafantalia43573 ай бұрын
Tu devrais essayer les autres jeux Sonic, ils valent vraiment le coup ! Ou au moins, rien que pour les personnages, l'univers, l'histoire et le lore, tu devrais au moins voir leurs cinématiques (sauf celles des jeux des années 2010, vu qus ces jeux s'en tapent de l'histoire et du lore et ne respectent pas les personnages) ! Tu ne seras pas déçu, parce que c'est trop bien ! La qualité du gameplay est variable entre les jeux mais tout ce qui sort du gameplay est génial chez Sonic ! Sans parler de la musique qui est toujours bien dans n'importe lequel de ses jeux, même les pires ! Tu devrais vraiment aller plus en profondeur dans cette licence !
@DenriMHTRI7 ай бұрын
Pokémon qui prend cher même dans une vidéo sur Sonic ça me tue😂 Sinon excellente vidéo !
@jettsett93546 ай бұрын
C'est Sonic qui prend cher sur toutes les autres vidéos donc faut contre-balancer
@qsdaee-m4z2 ай бұрын
@@DenriMHTRI il l'a dit si il fait une vidéo sans tacle sur pokémon il va supprimer mettre une tacle(ou deux) sur pokémon avant de le remettre
@RayZ-Sama-7 ай бұрын
KZbin ne mérite pas de si bonnes vidéos, encore GG pour cette vidéo riche en information, en argumentation et en montage. Je commence à m'intéresser de plus en plus à la licence sonic grâce à toi
@goboy62094 ай бұрын
Je voulais regarder les 10 premières minutes de la vidéo histoire de voir le ton et me voilà 4h plus tard sans avoir vu le temps passer. C'était captivant franchement bien joué.
@LolPoLePolol7 ай бұрын
je m'attendais tellement pas à la "parodie" de Jdg j'ai légit éclaté de rire 😂
@LiamsiTheHedgehog7 ай бұрын
À 23H30?! Ah ouais, là ça rigole plus 😂
@corail-89145 ай бұрын
Je sais pas comment tu fais pour rendre des vidéos de QUATRE HEURES si passionnantes alors que j'ai jamais touché à un sonic de ma vie, merci pour tout ton travail. Peu importe qu'on partage ton avis ou non, on ne peut qu'admirer la passion et l'effort que tu met dedans :]
@maryafantalia43572 ай бұрын
Tu devrais vraiment essayer d'explorer plus la licence Sonic, elle vaut vraiment le coup.
@Dilmi.AOUKLI7 ай бұрын
4:07 *"metal pipe falling sound effect.mp3"*
@blazedragon1197 ай бұрын
Très bonne vidéo, comme d'hab ! C'est fou de voir à quel point le rythme de tes vidéos s'améliore de plus en plus alors que ces dernières sont de plus en plus longues. Tes arguments sont encore une fois très solide. Étant un grand fan des jeux Sonic également, ça me fais vraiment plaisir de voir quelqu'un qui est aussi passionné que moi critiquer SA2 et montrer que malgré ses quelques points positifs, il ne faut pas se voiler la face et reconnaitre qu'il est bourrer de défauts.
@sirmm6 ай бұрын
27:54 Les Magic Gloves semblent être une référence au personnage concept du lapin avant Sonic the Hedgehog, qui pouvait utiliser ses oreilles pour prendre des objets puis les lancer sur les ennemies... Du moins c'est l'hypothèse la moins extrapoler pour expliquer cette amélioration tertiaire, limite Easter Egg, que ce soit voulu ou non. Au delà de ça, très chouette vidéo et bon repos, en attendant patiemment la prochaine (:
@user-zl2us6on1r7 ай бұрын
Même sans parler de l'argumentation je trouve tes vidéos vraiment très agréables à regarder.
@pawa44277 ай бұрын
Crois le ou pas, c'est la première vidéo de toi que j'regarde dès la sortie et d'une traite et franchement j'applaudis. On ressent le boulot colossal tout le long et bordel la partie (de la vidéo plus que celle du jeu) avec "Live & Learn" file des frissons. Big up et GJ l'ami, comme d'hab! Pour revenir sur ce que tu mentionnes à 3:48:37, on peut penser que le Biolizard choisit de faire que l'ARK poursuive sa chute paske-pourquoi-pas en la tirant vers la Terre. En soit on ne sait vraiment pas de quoi le truc est capable au final vu qu'il n'a pas le plus long des screentimes ni le plus pertinent des CV. Surement une énième fausse excuse pour créer de l'urgence vu qu'il est même précisé que le Biolizard est très affaibli sans son système de survie, ce qui l'empêche pas de sortir des lasers d'on ne sait où, et bon une entrée en atmosphère ça génère genre 2000°C. Donc si même affaibli, il nous tracte un truc de cette envergure, c'est qu'il doit avoir un sacré talent caché le reptile.
@pawa44277 ай бұрын
Ah oui et d'ailleurs, j'adorerai toujours la manière dont tu traduis les différentes OST pour expliquer la signification des paroles. C'est une étape que pas tout le monde ferait et en plus ça rajoute un niveau de profondeur indéniable à l'analyse.
@SpaceQib7 ай бұрын
J'ai jamais joué au jeux, mais je me vois obligé de commenter sous cette vidéo pour le référencement, parce qu'un travail de cette taille mérite tellement plus de reconnaissance. Continue comme ça
@lensonicz89596 ай бұрын
Je viens de finir la vidéo (il m'a fallu 1 semaine pour la finir tellement qu'elle était ÉNORME 😅) et bravo, encore une Masterclass de t'a part, la plus grosse de toute ta chaîne d'ailleurs ! Sonic Adventure 2 est mon jeu Sonic préféré mais c'est aussi mon jeu vidéo préféré DE TOUS LES TEMPS (ouais, rien que ça), et c'est aussi LE TOUT 1ER JEU VIDÉO AUQUEL J'AI JOUÉ DANS TOUTE MA VIE : c'est le jeu par lequel tout à commencé pour moi, c'est le jeu qui a fait naître en moi ma passion pour la licence Sonic et pour les jeux vidéos en général, sans ce jeu je ne serais pas le fan de Sonic que je suis aujourd'hui et je ne serais probablement pas non plus l'homme que je suis aujourd'hui ! Pour te dire la place que ce jeu a dans mon cœur ! Enfin, tout ça je le pense depuis que je suis tout petit, et en grandissant j'ai finalement pris conscience que le jeu était bourré de défauts, qu'il y avait énormément de bugs et que le scénario était loin d'être parfait ! Et pourtant, pour tout ce que ce jeu représente pour moi, même après avoir vu ta vidéo, même si le jeu est loin d'être parfait, même en étant conscient de tout ses défauts et même en étant en partie d'accord avec tout ce que tu dis dans ta vidéo : je ne cesserai jamais d'adorer ce jeu, tout comme je ne cesserai jamais de le considérer comme mon jeu préféré dans mon cœur ! Et puis tu as dit au début de ta vidéo que aimer quelque chose tout en étant conscient de ses défauts et en reconnaissant qu'il n'est pas parfait est une bien plus grande preuve d'amour, et tu as totalement raison ! Sonic Adventure 2 compte énormément et représente tellement de choses pour moi, et rien ni personne ne pourra jamais m'enlever ça !
@hugo97667 ай бұрын
Oh, cool ! Une nouvelle vidéo d'Arkausey, ça manquait de la logique pure et dure ! "Remarque la durée" COOOOOOOOMBIEEEEEEEEEEN ?????!
@runagamiryutsune7 ай бұрын
au moins tu en as eu pour ton[[argent]]
@linkcloud40217 ай бұрын
4 heures de bonheur c'est parti !!! Encore merci pour ce taff énorme et mes mots ne sont pas assez pour rendre hommage à ton travail colossal. Bon j'ai vu la vidéo en plusieurs fois , j'ai adoré, c'est toujours aussi divertissant et les passages qui expliquent le level design sont toujours bien expliqués et intéressants , ton humour était encore plus drôle que d'habitude avec les amogus , la table de ouija pour l'esprit de Sonic , la comparaison de ta maman entre Shadow et Tag de Foot 2 Rue et 3:49:19 qui m'ont littéralement fait pouffer de rire pour ne citer que les passages les plus drôles selon moi. Même si je ne suis pas un grand analyste ou critique, tes vidéos me font passer un bon moment à chaque fois et te voir avancer des arguments vérifiables et décortiqués les jeux est super prenant. Bref encore merci pour ton travail de recherche et d'analyse conséquent, qui est en plus accessible gratuitement vraiment une chance pour nous !
@splitstheone7 ай бұрын
Eh beh, j'avais déjà demandé sur Twitter si cette vidéo allait détrôner celle sur Secret Rings, ce à quoi on m'avait répondu que oui. Mais à aucun moment je ne m'étais attendu à une telle qualité de rédaction, d'analyse et un rythme aussi bien contrôlé. Je n'exagère pas quand je dis que j'attendais cette vidéo avec impatience, et après l'avoir finie, je me dis que chaque seconde en valait la peine. Pour quelqu'un qui fait de sa chaîne KZbin un hobbie secondaire, tu continues de créer des vidéo si bien structurés que le temps d'attentions de consommateurs réguliers de KZbin Shorts en est restauré. Blagues à part, un grand bravo à toi qui, tout seul, a réussi à faire, et pas seulement qu'avec cette vidéo, ce que des *Équipes* de journalistes critiques n'ont pas su faire avec une telle profondeur. Tu continues d'être un exemple dans le monde de la critique et dans le monde du KZbin Français, sérieusement c'est honteux que tu sois aussi sous côté, et ce n'est pas des paroles en l'air, je le pense très sérieusement. Encore un grand merci à toi pour ce travail. Adiós
@MidoseitoAkage7 ай бұрын
Oh là là, je vais me régaler sur ça et rire de ceux qui sont trop attachés à ce jeu par nostalgie. Encore du contenu frais d'Arkausey, tout comme un bon petit pain chaud. 👌
@josephtulafem34497 ай бұрын
Je repost un commentaire pour dire que : - Déjà bravo pour la qualité visuelle accrue de la vidéo par rapport aux précédentes (plus d'effets visuels notamment) - J'apprécie le fait que tu as un débit de parole plus posé ce qui fait que tout est parfaitement compréhensible et fluide à l'écoute - La qualité de l'argumentation est constante je pense sur toute la vidéo et en plus, plus d'ailleurs que n'importe quelle autres de tes vidéos tu prends le temps d'expliquer tout tes points, avec du gameplay bien choisi et des comparaisons pertinentes. J'irai presque jusqu'à dire que sur le KZbin français, c'est presque une leçon complète d'analyse que tu viens d'achever et je t'en félicite grandement Bravo Ark, c'est un travail abouti et réellement plaisant à regarder
@christophwypych60437 ай бұрын
Merci enfin une personne qui connait c'est animation, quel chef d'oeuvre
@Restiasan6 ай бұрын
Salut Arkausey je te suis depuis quelques mois et je doit dire que j'apprécie beaucoup le taff que tu nous fait j'ai rarement vue des vidéos critiques sur des licences diverses aussi objective et impartiale, j'apprécie beaucoup ton franc parler et la franchise dont tu nous fait part j'admire les personnes comme toi qui ne se voilent pas la fassent quand ils adorent un jeu jusqu'à être dans un déni maladif quand on leurs démontre que leurs jeux préférer as des défauts ou est mauvais sur de nombreux point, je continuerais à suivre tes vidéos avec attentions surtout que tu es l'un des rares créateurs de contenus critiques qui nous crées des vidéos aussi longue et aussi pertinente je te souhaite le meilleur pour la suite.
@nicochimecho60667 ай бұрын
Super review, tu as bien résumé le jeu. C'est un jeu vraiment prenant et marquant, mais avec beaucoup de défauts et vraiment frustrant à compléter en 100% avec tout ses bugs et le game design qui joue contre toi. Le scénario avec toutes ses incohérences me faisait bugger même quand j'étais petit, merci de l'avoir "dénoncé" lol. Sinon pour la conclusion (3:59:30), les dialogues vers la fin du combat final expliquent que Shadow n'arrive pas à maintenir sa super forme (contrairement à Sonic) et qu'il se sent partir, un euphémisme pour dire qu'il ait déjà condamné. Après je pense que Sega l'on laisser mourir pour rendre le personnage plus tragique un peu comme Sage dans Frontiers avant Final Horizon.
@arthurleal75187 ай бұрын
Je ne commente pratiquement jamais de vidéos sur KZbin cependant je me sens obligé de le faire avec le visionnage de celle-ci. La qualité de ton travail est exceptionnelle et je te félicite pour la pertinence de tes propos vis à vis des jeux Sonic. Sonic adventure 1 et 2 sont mes jeux sonic préférés pour de nombreuses raisons et ça ne m’a pas empêché d’adorer tes 2 videos. Ta critique est objectives et tu soulignes absolument tout ce qui ne va pas dans ces derniers tout en mettant en valeur ce qui est réussi. J’ai pris un plaisir pas possible à écouter cette vidéo, les 4 heures sur le sujet sont passées à une vitesse folle et j’ai hâte de découvrir tout le contenu que tu as pu produire par le passé, mais également tes prochaines tes prochaines productions. Merci beaucoup, je te souhaite un bon repos suite à ce travail remarquable !
@YoregeSacraft7 ай бұрын
J'ai adoré cette video, à la fois ce que tu dis et comment tu en parle ET comment c'est monter! Je l'attendais beaucoup celle-là et je peux dire que je ne suis pas déçu, la vidéo dure 4 heures ? Pas grave! Tu as déjà tout dit, je sais pas quoi dire de plus, mais en tout cas, personnellement je suis de ton avis. Sache que j'ai déjà vu toutes tes vidéos sur Sonic (sauf celle sur Frontières pour le spoil pour le moment), que j'envisage de regarder également toutes les autres, car j'aime énormément ta manière de raisonner et de juger les jeux, et que je t'encourage vivement a continuer comme ça, meme si je sais que tu n'auras pas besoin de moi pour le faire, mais bonne chance pour la suite malgré tout cher Lord Arkausey 😎
@zot_gdk7 ай бұрын
franchement encore une fois, tres tres bon travail c'est ultra impressionnant de voir la qualité des videos croitre avec le temps. j'ai adoré la vidéo fin comme d'habitude j'aime énormément ! hate de voir les prochaines comme d'habitude
@uciane7 ай бұрын
ce que je vais dire est très honteux, j'ai 300h de jeux sur le chao garden ^^' sinon j'ai très apprécier la vidéo, j'écoute tes vidéo en même temps que je travail à 14 mètre de haut sur des échafaudages et rigole comme un schizo tous seul dans mon coin quand tu lâche des vannes très inspirer :') merci beaucoup
@Arkausey7 ай бұрын
j'espère que je te mets pas en danger avec mes vannes à 2 balles
@supersaiyan43122 күн бұрын
Salut à toi! Je viens de regarder la 1ere heure de la vidéo sur les 4,et j'ai qu'une chose à dire,c'est juste putain de génial serieux,j'ai kiffer chaque seconde,je vais continuer à regarder le reste demain (23:47 actuellement). J'ai rejoué à SA2 ces derniers mois,et bordel qu'est ce que c'étais plaisant de te voir accentué absolument TOUT les défauts que j'ai vécu pendant mon experience,ça fais plaisir,je pensais que c'étais moi qui était mauvais ou quoi,mais non c'est vraiment le jeu qui était mal foutu. Bref je vais revenir après avoir terminé la vidéo entièrement,gros respect à toi pour cette vidéo qui a demandé surement un travail très long,hate de voir le reste!
@hlelkun5 ай бұрын
merci pour la vidéo chef, maintenant video de 8h MINIMUM DE UNLEASHED APRES TU INNOVE
@Nukleos_TV5 ай бұрын
Va falloir prendre ton mal en patience encore un peu.
@julien42307 ай бұрын
Quelle analyse incroyable ! C’est un travail vraiment exceptionnel.
@isgamelion22277 ай бұрын
Le passage amogus les larmes
@garliam7 ай бұрын
Je confirme, je chiale
@isgamelion22277 ай бұрын
@@garliam Mdr vous ici
@garliam7 ай бұрын
Moi ici en effet
@Breeze2959 күн бұрын
C'est quand
@Lizarius49007 ай бұрын
4:16:04 Franchement gros respect. Vraiment gros respect. Si j'aurais fait le choix entre regarder Avatar 2 ou ta vidéo sur Sonic adventure 2 sans déconné ce cerais ta vidéo.
@ydzzz213-dz7 ай бұрын
2:39:10 cette vanne j’adore mdr 😂👌👌🔥
@ayoubdestruction20936 ай бұрын
Ouais mais un peu dommage qu'il y a pas beaucoup de vannes de cette vidéo comme celle mais c'est une des meilleurs vannes qu'il faite
@notjirld52327 ай бұрын
conclusion : vidéo incroyable c'est passé vite et tes vidéos sont toujours un bonheur à regarder. Hate de la prochaine et merci pour cette critique tout autant objective et développée que tes précédentes
@pitho-yq8hc7 ай бұрын
Moi j'ai acheté le jeu le mois dernier pour la vidéo et durant mon expérience la caméra était littéralement le plus grand antagoniste du jeu. Donc merci de m'avoir fait jouer à ce goty lol😂
@sundownkids66317 ай бұрын
Le timer de security hall me dérange plus
@VisualCake7 ай бұрын
Excellente tes analyses sur cette franchise, joli travail ! (et GG pour le montage, mention spéciales aux lyrics after effects)
@vixsin29757 ай бұрын
J'adore tes vidéos analyse sur les jeux Sonic, le taff est au rendez vous
@Tomiokarii_6 ай бұрын
Ca fait vraiment plaisir de voir ton évolution depuis que je te suis après ta vidéo sur Generations, à la fois en terme de la fluidité des vidéos (surtout grâce aux memes ou sounds effects plutôt bien choisis) ou même de la façon dont tu parle et dose ton "sel" mdr. Pour preuve cette critique du "meilleur Sonic 3D :)" ne m'a pas paru longue DU TOUT, j'étais choqué en finissant la vidéo. Et puis je trouve ça vraiment dommage que beaucoup de gens passent à côté de tes critiques juste à cause de la longueur ou parce qu'ils refusent d'entendre du mal de leur jeu favori, tu mérites largement plus de visibilité vu la qualité de tes vidéos. En tout cas, je tenais à te remercier, c'est en partie grâce à toi que je regarde des vidéos plus longues sur KZbin, et puis voir un fan du hérisson bleu aussi passionné que moi parler des jeux avec un humour aussi particulier tout en restant objectif dans la plupart des cas, ça force le respect (pour ma part en tout cas). Je te souhaite de bien te reposer, et hâte de la prochaine vidéo !
@JDC4.07 ай бұрын
4h, là t'abuses Arkausey, tu crois vraiment que des gens ont le temps? La patience ? L'envie de regarder 4h de critique sur un jeu Sonic, c'est plus long que le Titanic. C'est parti.🍿🍿
@paulo5477 ай бұрын
Encore une vidéo banger. Tu mérites plus de visibilité sur KZbin avec ton travail de fou. T'es vraiment le gars qui s'en fou et ose dire la vérité, au point d'être cash sans scrupule envers les personnes auquel tu n'es pas d'accord. J'attends la prochaine vidéo banger mdr
@BarbeNoire6667 ай бұрын
Ta franchise, tes mots...sont aussi tranchants qu'une lame de rasoir ! Tu dois causer des séquelles à beaucoup de monde, ceux qui se voile la face. PS : j'adore tes miniatures 🙌🔥
@liongamercasa7 ай бұрын
J'attendais avec impatience ta prochaine vidéo ça fait plaisir de pouvoir en revoir une nouvelle
@Kaisous07 ай бұрын
2:43:22 Non il peut également se tp dans Sonic forces épisode Shadow. Notamment contre Infinite. Édit : Il se tp également dans les cinématiques de shadow the hedgehog. Et dans Sonic 2006, même dans le gameplay il peut se tp.
@wybby79247 ай бұрын
C'est parti pour 4h ! Merci Chef 👌( ton commentaire sous la vidéo de Sa1 est obsolète dès à présent 😂 )
@Moustiflor7 ай бұрын
ENFINNNN à force de suivre l'actu de la vidéo sur twitter j'attendais que CA
@David-vk4jq4 ай бұрын
J'ai rarement vu des youtubeurs qui font des énormes recherches sur leurs sujet, approfondie les termes. Le travail est très réussi, tu mérites plus de respect pour tes critiques de qualités.
@APLItsFlauline7 ай бұрын
SA2 a tellement été sacralisé que ça fait du bien d'entendre quelque chose de plus terre à terre à son sujet. Concernant les trous du scénario, j'ai l'impression que certains sont explicables mais je saurais pas dire si c'est laissé intentionnellement par les scénaristes pour faire réfléchir le joueur ou si c'est juste les fans qui essayent de rafistoler le scénario. Je penche un peu plus pour la seconde option même si la première me semble pas entièrement bullshit. Je pense aussi que beaucoup de gens se focalisent sur le scénario en général et ses points clés plutôt que de rentrer dans le détail. On est un peu au niveau de "si on ignore les défauts du scénario il est excellent". Pareil pour les Boss, a part le Biolizard / Finalhazard, les Combats Sonic / Shadow et à la limite les premiers combats contre les Robots du GUN personne n'en parle vraiment. Y'a un petit détail qui m'a perturbé : à 3:13:05, tu parles du fait que Eggman savait qu'il y avait 2 émeraudes et que par conséquent Eggman flexait juste devant Tails et Sonic alors qu'il me semble que malgré le fait qu'il sache qu'il y ait une fausse émeraude, il ne sait pas laquelle est la vraie. En bluffant savoir que Sonic a la fausse émeraude, il est certain de savoir si elle est vraiment fausse grâce à la réaction de Tails. Après, si on se penche un peu plus sur le scénario, la fausse émeraude a beau avoir toutes les propriétés de la vraie, elle est moins puissante donc ça paraît étrange de pas pouvoir les distinguer. Pour ce qui est des mods, je me demandais si utiliser des mods pour illustrer un défaut aurait pas sa place dans la vidéo, un peu comme pour la comparaison des radars. Je pense notamment à 1:11:33 où mettre un mod qui mettrait les trésors en surbrillance ou je ne sais quel autre changement visuel pour les rendre plus visibles permettrait de mieux illustrer le propos. Après je demande pas à ce que tous les défauts soient présentés comme ça mais ça me semble pertinent pour certains d'entre eux. D'un autre coté, j'ai particulièrement apprécié l'humour dans la vidéo. Se faire chier à animer AMOGUS en Ouija pour que 4 randoms le remarquent ça se souligne. Mention spéciale à 18:57 où j'ai instinctivement traduit le portugais en "Eggman Twitter Announcment", je sais pas si c'est volontaire mais je prends quand même. J'ai aussi l'impression d'avoir déjà entendu les propos à 30:48, mais je saurais pas dire où. Le taff est toujours MONSTRUEUX et d'une très bonne qualité, je ne peux qu'acclamer.
@Arkausey7 ай бұрын
Pour Eggman, je l'ai pas dit mais pour moi c'est logique qu'il s'attende à ce que les héros lui donnent la fausse émeraude en premier, sinon ça n'aurait aucun intérêt Après peut-être qu'il n'était pas sûr mais n'a rien laissé paraître et quand Tails a révélé que c'est la fausse il a décidé de flex, mais là j'extrapole un peu
@APLItsFlauline7 ай бұрын
@@Arkausey C'est a minima une confirmation de sa théorie.
@Ilias-uv5uz7 ай бұрын
J'ai bien aimé ta vidéo, Franchement rien a redire le montage est excellent un avis goatesque toujours avec des arguments forts et structuré continue comme sa 👍
@Batt0u137 ай бұрын
La ref de Sonic Nazo Unleashed incroyable, je pensais que j’étais le seul à regarder ça 😂👍
@myv1126 ай бұрын
Allez c’est parti pour 4h30 de vidéo hein 😂 gg mec je peux t’écouter sans problème c’est ouf
@GodyN645 ай бұрын
Hello Ark, je souhaitais éclaircir quelques choses dans ta vidéo qui sont : La ref des Magic Gloves doit être la même que pour le Werehog c'est a dire : Ristar, c'est un secret de polichinelle mais a la base Sonic devait être un lapin super rapide qui se débarrasse de ses ennemis avec ses oreilles extensibles (Werehog donc) et Ristar se base sur cette idée ce qui est logique car Ristar a été développé par la Sonic Team et dirigé par Takumi Miyake (l'artiste derrière les artworks de 3D Blast) et Yuji Naka. Et la manière qu'a Sonic de se débarrasser des ennemis est semblable a Ristar qui s'aggripe a l'ennemi et le jete cette fois si avec sa tête. Ensuite il y a l'histoire de la Master Emerald et sa destruction par Knuckles, je suis d'accord avec toi sur le fait que ca soit artificiel pour contenir Knuckles dans le jeu mais je ne trouve pas ca illogique, car Knuckles n'aurait pas pu les affronter tout les deux je crois et si il avait prit l'un des deux en 1v1, l'autre serait partie avec la Master Emerald. Et enfin la base du G.U.N., c'est bel et bien la base de Eggman qui était sur le point d'être assiégé par le G.U.N., ils ont établi un campement pour retrouver la base de Eggman et quant a Rouge, elle devait servir a accélérer la cadence mais c'est bel et bien la base de Eggman. Les téléporteurs ne rendent pas la présence d'une fusée logique mais je pense que ca doit être comme pour SA1, Eggman a dû être prévoyant et a crée cette fusée au cas ou les téléporteurs ne fonctionnait plus ou alors parce qu'il fallait qu'il pose le deuxième téléporteur a l'aide de cette fusée qui était surement déjà existante. Mais c'est très faible et ca ne répare pas le fait que c'est là juste pour donner un nouveau niveau avec Knuckles et aussi que si on prend SA2 individuellement, ca marche pas des masses. C'est comme l'histoire de la navette a Mach 5 dans MGRR. Ensuite pour le mode Battle, en vrai Sega sont plus sadique que tu ne le crois car de base tout les autres persos sont de base dans le jeu d'origine mais payer le DLC Battle les debloquent automatiquement en leurs donnant des attaques qui leurs sont propres comparé a la version dreamcast ou on doit finir le jeu avec tout les rangs A et les autres persos sont juste des versions alternatives là où dans le DLC ils sont plus distincts. Ah si et il y a une intro avec le DLC Battle la ou sur Dreamcast y'a que le vulgaire logo SA2. Par ailleurs y'a un truc vraiment stupide c'est que dans le lore TOUT LE MONDE y compris Sonic et Shadow trouvent que les deux se ressemblent alors que pas du tout. Je n'ai rien a dire d'autres car ta vidéo est ultra clean, fallait s'y attendre quand on voit que t'as écris méticuleusement ton texte pour appuyer ta thèse, j'espère juste que tu récupère de cette eprouvante vidéo.
@romainth63927 ай бұрын
Super vidéo encore une fois. Je connaissais juste le jeu sans y avoir joué donc je vais pas trop m'exprimer sur l'analyse que tu fais du jeu en lui même, bien qu'avec tout les points que tu donnes ça permet d'éclaircir parfaitement les éléments du jeu. En tout cas, la qualité du montage et l'argumentation qui va avec est un vrai plaisir, on sent le boulot dingue derrière et au final on ressent à peine les 4h de vidéo ( j'ai bien dit a peine lol ). Bref, hâte de voir ta critique sur Unleashed qui pour le cas est un jeu Sonic auquel j'ai pu jouer haha
@mimiroyal54287 ай бұрын
4 HEURE mais c'est énorme
@bonjour-rd5hx7 ай бұрын
Comme ma
@Nexosx7 ай бұрын
@@bonjour-rd5hx bon sang t'étais obligé ?
@bonjour-rd5hx7 ай бұрын
@@Nexosx oui
@deilox0866 ай бұрын
ne regarde pas alors
@DarkShooterSW6 ай бұрын
J'ai vu toute ta vidéo dans son intégralité que j'ai regardé en plusieurs sessions, je ne suis pas dingue comme certains ;). Pour te la faire courte, moi aussi je n'ai aucune nostalgie avec les Adventure et je suis fan de Sonic que depuis 2 ans, bien que j'ai joué/grandi avec certains jeu de la licence. J'ai également fait SA2 récemment pour la première en entier (jeu que j'ai bien aimé malgré les défauts, au même titre que le premier), donc on peut dire que ta vidéo arrive à point nommé ! :) Pour te donner mon ressenti sur ta critique, dans un premier temps je te salue pour avoir investi autant de temps pour faire cette vidéo. Ce que j'ai vraiment adoré, c'est que tu prends en considération tous les éléments du jeu que cela soit le gameplay, l'histoire et jusqu'à même aller analyser les paroles des musiques, le montage de la vidéo aussi (c'est quelque chose qu'on ne pense plus à analyser dans les vidéos désormais… ^^)... Bref ta vidéo est vraiment très complète et de nos jours c'est rare des vidéos aussi complète que les tiennes ! L'autre élément qui m'a vraiment plu c'est ton honnêteté avec toi même. Tu dis vraiment ce que tu penses sur tous les aspects du jeu, et franchement les gens qui viennent râler sur ta vidéo parce que tu as critiqué certains éléments du jeu c'est parce qu'ils manquement d'honnêteté justement. Tu n'as pas full craché sur le jeu, tu as juste dis ce que tu en as pensé après avoir joué et analyser en profondeur. Cela paraît bête dit comme ça et pourtant il n'y a rien à faire avec des gens comme ça, ils manquent simplement d'ouverture d'esprit... Bon, malgré le fait que je n'étais à 100% aligné avec tout ce que tu as dis, ce qui est normal on ne peut pas tous être d'accord sur tout et c'est OK, bah cela ne m'a pas empêché d'apprécier tes 4h de vidéos tout simplement parce que tu viens avec TES propres arguments et TA vision des choses. C'est une chose que j'accepte et le pire dans tout c'est que j'ai compris ton raisonnement à chaque fois parce que c'était cohérent même si je ne pouvais pas toujours être d'accord sur tous les points. En tout cas, je te remercie pour ces vidéos sur les 2 Adventure. Comme tu l'as, tu as montré le vrai visage de ces 2 jeux et déjà bravo parce que ce n'est pas tout le monde qui va venir critiqué des jeux qui sont full soutenu par la communauté depuis la nuit des temps. Je te remercie (encore) aussi parce que tu n'as pas fait le mec qui voulait "ne pas faire comme tout le monde" sur les avis général de la communauté sur SA2, t'a juste fait le mec lambda qui a tout bêtement donné son avis honnête avec ces jeux là tout en y ayant joué le plus possible avec les conditions de 2001 et en ayant fait des recherches très poussé sur la question. Et petite parenthèse pour compléter ce que tu as pour "Live & learn" (encore une très bonne analyse d'ailleurs !), cette musique est vraiment très forte aussi parce qu'elle décrit ce que l'être humain fait littéralement tous les jours, c'est-à-dire "vivre et apprendre" tous les jours. Et ironiquement, c'est ce que les fans de SA2 ont du mal à faire (Haha XD) Pourquoi je dis ça ? Parce que dans les paroles ils disent bien que "Si tu ne fais que suivre ce que les autres disent, tu n'avanceras pas. Ce n'est qu'en traçant sa propre route qu'on arrive à notre destination.". Donc oui, facile de "suivre" comme tout le monde en disant que SA2 est le meilleur jeu Sonic, et par conséquent de rester bloqué QUE sur ce jeu là et de "ne pas avancer" sur les autres jeux qu'on a eu par la suite. Il ne donne pas leur propre avis et c'est bien triste… Cette musique est bien plus travaillé que l'on pourrait croire avec du recul ! Bravo encore pour ton travail et ta critique, tu peux être fière de toi ;) J'ai hâte de tes prochaines critiques sur notre hérisson préféré ! :)
@lawx-sama19147 ай бұрын
Personnellement , j'apprecie beaucoup les jeux Sonic : avec une histoire complexe ( comme dans Sonic 06 ) ; avec differents personnages jouables avec des capacités differentes ( comme dans SA 2 ou Sonic 06 ) ; avec beaucoup de vitesse ( comme dans Sonic Unleashed , Sonic Colors ou Sonic generations ) . Je ne pensais pas être autant different de la majorité des fans comme tu les décris . J'aime la majorité des jeux de Sonic Mordern mais j'apprecie beaucoup beaucoup moins Sonic Forces ou Sonic Boom . Merci beaucoup pour avoir cook cette vidéo fort qualitative , intéressante et longue , j'imagine donc que cela t'a demandé beaucoup de temps , alors merci beaucoup ! Je m'abonne ! Je vais regarder les autres critiques Sonic par la suite !
@maryafantalia43572 ай бұрын
Idem !
@senko11316 ай бұрын
Après 4h de pure bonheur avec un pote, c'est vidéo est de loin la meilleur que t'est jamais fait, le montage est incroyable, tu explique très bien les forces et les défauts du jeu Franchement rien à dire t'as vidéo est banger absolu Merci encore une fois pour tout c'est vidéo que tu as fait, j'attendrais la prochaine avec patience quitte à attendre des mois si il faut
@Meow-Sultan7 ай бұрын
6 critiques sur sonic d'affilée dont un est une blague du premier Avril
@val12297 ай бұрын
J'aimerais d'abord te remercier et te féliciter pour le travail rédactionnel de cette vidéo, car cela me fait vraiment plaisir de voir qu'on puisse aimer suffisamment et prendre au sérieux les jeux Sonic pour y consacrer des analyses si détaillées. Personnellement, j'ai déjà pu m'y essayer, dans un format purement écrit sur diverses communautés en ligne, mais pour diverses raisons, je n'ai jamais vraiment été pris au sérieux. Parmi ces raisons, je trouve que contrairement à toi, j'ai du mal à être pragmatique, disons. Je vois bien les défauts présents dans beaucoup de jeux de la franchise, mais mon amour pour la franchise et ses personnages est tel que j'ai du mal à véhiculer autre chose qu'une forme de fanboyisme aveugle. Car au final, je ne peux m'empêcher de mettre au premier plan le fait que, quoi qu'il arrive, ce sont quand même mes jeux de l'année, pour faire simple. Dans le cas de Adventure 2 par exemple, j'avais en tête la plupart des choses que tu as dites dans la vidéo (et d'autres points négatifs et positifs auxquels je n'avais pas pensé tels que les problèmes "d'heur"). À tel point que si parfois tu affirmes pouvoir énerver des fans, dans mon cas, je suis plutôt réconforté d'entendre des personnes parler de choses comme les rampes capricieuses ou l'hypocrisie autour des jeux 3D, que je préfère largement aux opus 2D d'ailleurs. Bien souvent, je trouve qu'on critique ou vante Sonic de manière maladroite, et si beaucoup de propos plus consensuels peuvent m'embêter, ce n'est jamais le cas de tes vidéos d'analyses, malgré deux ou trois points de désaccord ici et là, notamment sur l'intérêt de la rejouabilité dans Forces. Je précise que même si nous n'avons guère d'autres intérêts communs, j'ai regardé tes autres vidéos en raison du fait que je respecte beaucoup ton travail sur les jeux Sonic. Et que j'attends avec impatience ta vidéo sur Unleashed qui est mon jeu vidéo favori. Aussi, je pense que même si c'est forcément mieux quand un jeu réussit à traduire dans le jeu final ses ambitions initiales, souvent, ce n'est pas vraiment le cas, même si c'est dommageable et critiquable, surtout car dans le cas inverse, le jeu aurait pu être meilleur. J'espère par exemple un remake de 2006 pour cette raison. C'est un jeu pour lequel j'éprouve une énorme affection sentimentale, adorant Sonic en partie pour sa démesure et son sérieux. Alors que la Sonic Team pourrait juste se contenter de proposer des jeux qui n'essaient pas de nouvelles choses, ni d'avoir de réels enjeux, ou d'avoir des personnages réellement inspirants. J'estime que c'est ce qui fait quand même la différence entre les jeux Sonic qui méritent le détour, et les autres comme Superstars qui est une coquille vide. Et que si c'est en effet l'exécution qui importe, objectivement, ça reste, je trouve, "le fond, parfois dissimulé" qui peut distinguer deux jeux "fonctionnels" comme l'est Adventure 2 et Colours, qui est personnellement l'opus 3D avec lequel j'ai le plus de mal. Je ne pense pas que tu aurais consacré autant d'effort dans cette vidéo si ce jeu, malgré son exécution maladroite, n'essayait pas malgré tout de faire de son mieux, disons. Sur ce, je te remercie une nouvelle fois pour tes vidéos. Aussi, si tu ne connais pas, je te conseil de jouer à freedoom planet 1 et 2 qui regroupe seulement les qualités narratifs des opus 3D les mieux exécuter et un gameplay 2D réellement excellent, en plus d'avoir sa propre singularité.
@garroshhellscream5947 ай бұрын
Bon j'ai fini la vidéo. Et oui, pour le coup, tu représentes bien la réalité du jeu, il a quelque chose d'étrangement attirant, mais de manière réaliste, il est plein de défauts qui rendent difficiles d'apprécier l'expérience sans frustrations. Je n'ai jamais eu exactement de gros problèmes sur Crazy Gadget, mais les niveaux qui m'ont fait réagir c'était Sky Rail pour toute la physique déconnante et imprécise du jeu et Meteor Heard et Mad Space parce que je n'aime simplement pas le gameplay chasse aux trésors (goûts persos sur le sujet) et que le gigantisme de l'un et la confusion provoquée par l'autre me foutaient un ulcère. J'ai de bons souvenirs d'avoir passé 45 minutes sur ces niveaux à une époque à ne pas comprendre ce que le jeu attendait de moi et avec les indices juste mauvais qui voulaient tout et rien dire. En fait, un détail qui est assez frappant, c'est que quand on parle de SA2, il n'y a que trois niveaux qui reviennent réellement dans la bouche des gens : City Escape, Metal Harbor et Green Forest, parce que pour la run "normale", ce sont effectivement trois des meilleurs, si ce n'est les meilleurs, niveaux Vitesse, comme par hasard, les trois premiers, on peut argumenter, du jeu, où peu de mécaniques susceptibles de casser sont impliquées. On entend à peu près jamais parler de tous les autres, à part très rapidement Pyramid Cave et Radical Highway (inutile de préciser que ce sont aussi des niveaux Vitesse qui sont dans le même créneau que les trois précédents). A mon sens, c'est révélateur. Si on prend SA1, le niveau le plus apprécié de Sonic est globalement Speed Highway, qui est son sixième, si on prend Heroes, j'ai trouvé une assez grande pluralité d'appréciation, notamment les deux niveaux finaux, Egg Fleet et Final Fortress, mais SA2, c'est vraiment toujours concentré sur les trois premiers de Sonic spécifiquement. Je trouve ça assez représentatif du problème, et j'ai ma petite idée sur la question. SA2 a introduit Shadow et Rouge, un fil noir dans l'intrigue de Sonic, et en plus a fait très forte impression avec des premiers niveaux très efficaces pour Sonic. Et donc j'imagine que c'est le gain de "maturité" de la sage d'un côté et l'efficacité des premiers niveaux Sonic (qui sont 1 4 et 5, et les deux premiers de Tails et Knuckles sont ok pour la plupart des gens) qui sèment un peu la confusion. Maintenant il faut rajouter que Sonic Adventure 2 bénéficie de l'aura nostalgique, qui se sera dissipée je pense d'ici une dizaine d'années quand les nouvelles générations fans de la licence auront pris de la place, et on arrive à la combinaison gagnant d'un Adventure 2 sacré champion du monde des jeux Sonic alors que finalement... sans plus. Et j'ai l'impression que les fans de SA2 sont beaucoup plus vocaux que les fans de SA1. Personnellement je préfère SA1 car je préfère le gameplay de Sonic, que Gamma est plus mobile et agréable à jouer que Eggman et Tails et que c'est vite réglé sa partie, et que Knuckles ne me fait pas subir des niveaux beaucoup trop longs à mon goût. Et puis même si Tails et Amy ne sont pas passionnants, leurs parties sont aussi vites réglées (Amy est beaucoup moins un calvaire une fois qu'on a compris comment utiliser le saut pour prendre de la vitesse et le rebond pour gérer les pentes). En fait sur ses lacunes le jeu a au moins le mérite de ne pas te les faire subir longtemps, là où SA2 focalise beaucoup trop son attention dessus. Et y a un truc dans les modèles de SA2 qui, je trouve, ont plus mal vieilli que ceux de SA1. Je dirai que le côté flashy, moins "réaliste", des modèles de SA1 leur permet d'être moins victimes du temps. Enfin, à la prochaine vidéo.
@Arkausey7 ай бұрын
Je pense que Green Forest est surtout apprécié pour son contexte : tu viens juste de voir la scène au doublage douteux de fAkEr, le fight contre ton Némésis et là tu dois te barrer car l'île va péter. Le niveau lui même est super répétitif mais le contexte fait qu'on l'aime plus que ce qu'on devrait Et je rejoins ta préférence concernant SA1 et son gameplay
@biranewane63807 ай бұрын
Ah le grand jour et enfin arrivé la vidéo la plus légendaire est la plus attendue de tous je vais visionner sa tranquille
@ManuDBrice3 ай бұрын
Hé bien, il m'en a fallu du temps pour regarder tout ça jusqu'au bout. Tout d'abord je tiens à saluer le boulot de dingue que tu as accompli pour cette vidéo. 4 heures d'analyse approfondie, le tout en abordant certains détails auxquels on ne penserait pas forcément, 4 heures où on t'entend parler avec passion de la licence Sonic (même quand tu la tacles, la passion se ressent à travers tes paroles), bref, je te tire mon chapeau 👏. Bon sinon comme d'hab, je vais écrire un pavé long et chiant, je ne sais pas si tu auras envie de tout lire. Déjà, merci pour la piqûre de rappel, ce foutu système de radar dans les niveaux de chasse au trésor, je préférais franchement celui du jeu précédent, d'autant plus que les hint orbs qui t'indiquent l'emplacement des fragments auraient très bien pu être remplacés par les omochao qui auraient pu voler vers les fragments, ce qui aurait permi de maintenir la mécanique de sa1 sans utiliser les ordis volants qui donnent des indices parfois peu utiles. Aussi, bien content de ne pas être le seul à me plaindre de ces lignes d'ennemis à attaquer avec cette homming attack défectueuse. Je ne sais pas comment cela a pu être ainsi loupé, surtout que là on ne peut même pas donner à la sonic team l'excuse de la première fois étant donné que la homming attack fonctionnait bien mieux (en tout cas le plus souvent les fois où j'ai essayé) lors d'attaques successives sur plusieurs ennemis. Bon et pour le scénario, je vais être honnête, j'ai adoré mais les incohérences de temps et d'heure, je veux dire là il y en a une dès le début du jeu après le niveau 1 où on passe à la nuit comme ça direct. Aussi, une remarque que je me suis faite il y a déjà un moment : je ne sais pas si c'est un défaut en soi mais je trouve étrange que Shadow qui je pense est l'un des personnages les plus importants intégrés dans l'univers de sonic avec ce jeu, n'ait que 4 niveaux au total. Rouge et Eggman en ont tout deux plus que lui. Sinon, pour revenir aux incohérences, je ne suis pas sur que le fait que Shadow laisse Rouge intégrer l'équipe aussi facilement soit si incohérent que ça en fait. Certes, il n'a aucune raison de lui faire confiance, mais on parle là d'un perso qui ne cesse de répéter qu'il est l'être suprême, et qu'est-ce qu'une chauve-souris voleuse peut faire contre l'être suprême ? Shadow s'est sûrement dit qu'elle ne représenterait pas de menace significative en cas de trahison, bien que si c'est ça, les scénaristes auraient pu le préciser lors d'une autre cinématique par exemple parce que là du coup c'est au minimum une maladresse ou au pire une belle incohérence pour le coup. Sinon pour les niveaux de shoot, particulièrement celui de eternal engine, je suis navré de te dire ça et tu vas finir par dire que je suis pas net, mais j'ai adoré. Justement ce placement d'ennemis et de pièges bien calculé pour nous mettre en difficulté, j'adore ça. Et j'ai pu me rendre compte récemment en rejouant au niveau marble zone de sonic 1 (et je parle même pas de labyrinth zone😅) que la sonic team nous fait ce type de "traquenard de connard" comme j'aime à dire, depuis très longtemps. D'ailleurs ce n'est que mon ressenti personnel mais je trouve que ces petits pièges placés par les dev fait partie de ce qui rend certains niveaux de Sonic si addictifs et satisfaisants quand on les termine. Et punaise, cette satisfaction quand tu sors le rang A de eternal engine en mode difficile 😁. Bon après là je pense que c'est surtout ton ressenti et le mien qui diffèrent beaucoup sur ces niveaux. Aussi, je m'aperçois grâce à ta vidéo, en plus de la homming attack, je crois bien que le spin dash aussi est buggé, je ne savais pas qu'on pouvait être bloqué à metal harbor avec ces barrières si on essaye de les passer en spin dash, ceci dit je ne me souviens pas d'avoir essayé. Par contre je suis certain d'avoir déjà réussi à passer certains obstacles de même type à pyramid cave et green forest (ou white jungle, je sais plus et ça se ressemble trop) en spin dash, donc là c'est bizarre. Bon je crois avoir dit tous les points que je voulais aborder. Pour finir et pour répondre à ta question à la fin "c'est quoi un sonic adventure ? Ben moi même je ne sais pas trop. Il y a plein de jeux qui feraient de bons quandidats pour être rebaptisé sa3, déjà ceux que tu as cités en fin de vidéo. J'ajouterai à ces quandidats sonic forces qui comme sa2 utilise le système de la world map pour la sélection des niveaux et qui je pense est à peu près équivalent en terme de qualité de scénario. Aussi, il y a le jeu sonic rush adventure (jamais compris pourquoi il a été appelé comme ça🤔) qui fait pas mal varier le gameplay, passant tantôt à des phases de shoot en bateau, de course en jet ski, et bien sur des levels en 2d basés sur la vitesse à parcourir avec 2 persos. Bon au pire comme tu l'as dit en conclusion, sonic adventure, c'est jamais qu'un nom, l'important c'est le contenu du jeu en lui même. T'as fait une chouette conclusion au fait👍.
@NXSonic642 ай бұрын
J'ai prit le temps de regarder la vidéo en entière pour tout écouter et franchement, le contenu de celle-ci est giga intéressante. Vraiment, Exellente vidéo ! j'ai envie de faire quelques remarques sur ta critique et j'espère juste pas trop passer pour un con, mais au pire tant pis. Durant la majorité de ta critique jusqu'à maintenant, tu essaye de prouver avec une tonne d'exemple que SA2 n'est pas le jeu S tier que tout le monde dit. je suis d'accord là dessus. je suis en train de me le refaire en ce moment à l'approche de shadow génération et je me souviens l'avoir fait petit et avoir beaucoup plus kiffé le faire sur gamecube. je sais pas si c'était parce que j'étais petit ou quoi, mais je suis certains que dans mes souvenirs (qui sont certainement explosé), le jeu était moins buggé notamment avec l'attaque téléguidé de sonic. Dans la globalité, je trouvait pas le jeu si frustrant. je sais pas si c'est parce que j'étais petit et que je jouait peut etre avec un rythme plus lent qu'aujourd'hui. Aujourd'hui, en le reparcourant, je remarque beaucoup de problèmes que tu cite dans ta vidéo, et cela ne m'empêche pas d'apprécier le jeu. (même si j'ai beaucoup plus de mal à m'y accrocher qu'à l'époque) avant de regarder la vidéo, je considérait SA2 comme un très bon Sonic 3D. pas le meilleur (perso je préfère quand même génération et objectivement, je serais incapable de dire lequel est le meilleur...) mais au fil de la vidéo, j'enchaine les problèmes du jeu qui font que j'ai cette sensation bizarre d'aimer un jeu qui enfaite, si je le fais jouer à mon pote qui joue pas à sonic, il va detester. Ca m'a donné cette sensation durant la vidéo avec le cycle suivant : - tu fais ta critque sur un point que les gens adore avec beaucoup de logique et tu démonte l'argument "SA2 est le meilleur sonic" - tu tacle les gens qui pense ca - je me sent blessé car j'ai l'impression d'aimer quelque chose qui a beaucoup de problèmes et j'ai aucun arguments pour continuer à l'aimer de manière logique et sans rester dans le déni Je comprends que tu fasse ça, y'en a certains ils ont vraiment d'être remit à leur place. mais je trouve ca un peu blessant. je suis certain de ne pas être un dégénéré qui ne juge que par SA2 et je me sent pourtant visé par tes tacles... plus j'avance dans la vidéo, plus je me demande si SA2 peut être apprécié en ayant conscience de tout les défauts qu'il contient. ou bien est-on condamné à soit ne pas trop aimer le jeu ou bien à avoir un syndrome de Stockholm et à l'apprécier malgré tous ces problèmes qui nuisent à l'expérience de jeu ? En le refaisant actuellement, je ne trouve pas forcément déplaisant de reparcourir le jeu. l'affinité n'est clairement pas aussi grande que la première run, mais je trouve quand même le jeu sympa malgré les défauts qu'il peut avoir. Le scénario est, comme tu l'explique à la fin, pas vraiment cohérent et aurait demandé plus de peaufinement. oui, ce n'a jamais été fait avant. mais comme dans tous les autres Sonic de la licence, je peux pardonner les erreurs de scénario tant que ca se voit que tu as essayé sincèrement de faire quelque chose d'impactant. il n'est pas toujours possible de réussir tous, surtout dans le délais de dev de ce jeu. Je suis d'accord, le temps et le manque de soin n'est pas une excuse valable objectivement, mais je suis quand même content de ce que ca donne et qu'il faut avancer dans cette direction. Je comprend quand même ton point de vu quand tu demande à ce que si SEGA tente un truc au niveau du scénario, il faudrait que ce soit parfait. Mais personnellement je suis un peu plus indulgeant là dessus et c'est juste mon avis. Bref, malgré les 4h de vidéo et la conclusion qui est pour moi très correct et que je respecte, pour moi, Sonic Adventure 2 reste un jeu sympa à relancer, surtout avec l'arrivée de Shadow Génération qui moi perso m'attire un petit peu. Un peu de nostalgie agit là dessus, je le sais... mais j'ai passé beaucoup trop de temps sur le jeu notamment sur le chao Garden comme beaucoup trop de gens. ce qui m'a, je pense, en partie aveuglé sur les défauts du jeu. Après, qu'on le trouve bon ou mauvais, je pense que ca reste un Sonic majeur de la licence et qu'il serait cool à découvrir tout de même, mais je conseillerai clairement pas à mon pote qui a touché qu'aux jeux Mega Drive et à mania, de tester SA2 avant d'avoir touché à des jeux comme Unleashed et Generation. Voilà mon point de vu et je le répète encore, excellente vidéo !
@valentinkerampran62767 ай бұрын
Every masterpiece (Incroyablement Moyen | SONIC ADVENTURE 2) has its cheap copy (TEST EN CARTON #104 - Sonic Adventure 2)
@Arkausey7 ай бұрын
j'avoue j'ai rigolé
@Breeze2954 күн бұрын
Bah c’est un peu vrai
@Yvan7137 ай бұрын
Vidéo et critique de très bonne qualité comme d'habitude! On s'en fout de la longueur, tant que tu as des arguments en acier, c'est-à-dire comme littéralement TOUJOURS, tu RÉGALES!
@dodofabio69947 ай бұрын
4:06:43 Est ce une réf a esquive la boule de feu ? Parce que si oui , c’est vraiment la malveillance MAX😂
@romainth63927 ай бұрын
ça y ressemble beaucoup mdr
@Tam-es1im3 ай бұрын
Oui, totalement
@blacks71597 ай бұрын
Bon bah je vais dormir tard ce soir..: merci Ark de nous sortir des vidéos super travaillé comme ça, continue sur cette voie 👍
@remzluck58397 ай бұрын
Salut Ark, Je sais pas si tu lira ce com (ça va peut être long, ou pas, j'en sais rien). Je ressors de cette vidéo un peu mitigé. Et rien à voir avec le fait que tu sois sévère avec un jeu que j'aime bien. J'ai passé l'âge de me vexer pour ce genre de choses. Comme d'hab, ton analyse est très bonne. Notamment en ce qui concerne l'histoire qui est en effet assez brouillonne, chose que je n'avais jamais trop remarqué. La connaissant assez bien depuis longtemps, certains détails me semblent en effet incohérent et même difficilement compréhensible, notamment les origines de Shadow ou même l'objectif d'Eggman. Merci aussi d'avoir pointé du doigt les phases de Sonic et Shadow qui sont très loin d'être parfaite notamment à cause des bugs. Mais voilà, cette très bonne analyse est parsemé du mot "fanboy" et je peux pas m’empêcher de trouver ça dommage. J'ai parfois l'impression que tu fais ce genre de vidéos plus pour répondre aux stupidité que tu vois sur internet, plutôt que réellement pour toi. En tout cas, c'est l'impression que j'ai. Je suis totalement absent des réseaux depuis quelques années, donc je sais pas vraiment ce qui se passe coté sonic sur twitter. Mais pour y avoir été, je sais à quel point ce réseau rend les gens cons. Mais je sais aussi à quel point c'est une bulle. Une grosse bulle, mais une bulle quand même. Je suis pas du tout en train de dire qu'il faut déserter ce réseau, mais qu'à titre perso, je pense pas qu'insulter des fanboys débile soit une bonne idée. A mon sens, ça ne fait que tirer vers le bas une vidéo qui ne le mérite pas. Répondre aux critiques infondés, les contrer, voir même les afficher, y a aucun soucis. De même que contrairement à certains, j'ai aucun soucis avec ton intonation parfois un peu virulente. Mais les insultes je trouve que ça te dessert plus qu'autre chose. Enfin bref, c'est peu être juste moi qui vit dans un autre monde je sais pas x) L'essentiel c'est que tu fasse ce qu'il te plait, et surtout que tu prenne un max de plaisir :)
@Arkausey7 ай бұрын
Déjà t'as bien raison de déserter Twitter, crois moi Mais pour te répondre, je ne vois pas le mot fanboy comme insultant ou autre, et je vise aussi ceux qui font des vidéos pour chanter ses louanges de la même façon que je le parodie vers la fin de ma critique, ou qui passent 2h à expliquer en quoi l'histoire est masterclass en passant outre toutes les incohérences ou en extrapolant des points scénaristiques. J'ai beaucoup d'exemples de ça (surtout en anglais) C'est que mon ressenti mais j'ai l'impression que les fans du jeu veulent tout faire pour le rendre parfait ou minimiser au max ses problèmes Je réponds partiellement aux arguments des fanboys comme tu le dis car là, c'est un vieux jeu dont tout le monde a parlé, tout le monde l'a déjà attaqué et défendu mille fois, donc il y a de la matière à exploiter si on peut dire ça. Si le jeu était très récent ou pas connu ça pourrait moins m'arriver
@remzluck58397 ай бұрын
@@Arkausey Expliqué comme ça je comprends mieux :) J'ose même pas imaginer toutes les conneries auxquels tu dois faire face. Et je suis content que de plus en plus de gens nuancent les jeux Dreamcast qui était intouchable il y a encore quelques années. Merci de m'avoir répondu ! Et bon courage pour la prochaine vidéo ;)
@MMV_iceberg7 ай бұрын
L'amélioration du montage fait vraiment plaisir ! J'attendais beaucoup cette vidéo et j'ai pas été déçu
@alexandrelegrand48046 ай бұрын
Cette vidéo m'a soulagé, parceque quand j'y est moi même joué, j'ai trouvé le jeux hyper buggé et bourré des mêmes problèmes que tu a mentionné dans la vidéo, mais avec la myriade de fan boy qui le considère comme le Messi, j'ai crû que c'était moi le problème alors qu' en réalité le jeux est juste médiocre sur certains points (surtout les bugs) et la technique daté. Sinon super vidéo. Une critique sur colors pour quand ? LoL
@Nukleos_TV5 ай бұрын
Pas prévu pour tout de suite.
@evanbleu63626 ай бұрын
"Holala bichetteuh" Ce type est une légende ptn 🗿 bravo pour ce bac de philo monsieur 🫡
@tilka_7 ай бұрын
4h16 ????? Oh la régalade nocturne, ça va bien manger
@ninicars52427 ай бұрын
J’adore ce mec, il lache des vidéo de 4h montées, rythmées et dynamique oklm, j’ai lâché un rire en voyant la durée de la vidéo 😅
@nexusetmiaouss7 ай бұрын
Shadow confirme bien qu'il ne peut pas utiliser le chaos control sans émeraude contrairement à une croyance répandue. Ya eu plusieurs potentiel retcon mais ça vien bien des Comics IDW qui sont CANON! Les moments où il ne sort pas l'émeraude c'est supposé qu'il l'a quand même sur lui.
@Arkausey6 ай бұрын
Où ?
@nexusetmiaouss6 ай бұрын
@@Arkausey dans les comics IDW
@LiamsiTheHedgehog6 ай бұрын
@@nexusetmiaoussLes comics entrent pas en ligne de compte pour parler des jeux.
@nexusetmiaouss6 ай бұрын
@@LiamsiTheHedgehog justement si. Les IDW sont canon, pour preuve la suite direct de Forces et Tangle, un perso des comics est mentionné dans Sonic Frontiers.
@LiamsiTheHedgehog6 ай бұрын
@@nexusetmiaouss Peut-être, mais on ne devrait pas avoir à consulter un média totale externe au jeu pour comprendre son scénario.
@latavernedama66427 ай бұрын
Super vidéo ! Tu es allé dans beaucoup de détails que je ne m'étais jamais réellement questionné Moi j'aime bien les 3 gameplays du jeu. C'est vrai que le jeu est bugge parfois ça reste un super jeu :)
@Grudulepoilu7 ай бұрын
1:38:00 J'ai passé des années à écumer deviantart et le fandom de Sonic, mais j'avais encore jamais vu l'idée d'une relation KnucklesXmétéorite.
@Nukleos_TV7 ай бұрын
Excellente vanne.
@AymanSneuhaze7 ай бұрын
Ptdrrr sa a l’air cool en vrai
@maryafantalia43573 ай бұрын
Ton commentaire m'a bien tordue de rire !🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
@cams55387 ай бұрын
03:50 je n'ai pas le jeu, mais je ne sais pas pas si tu as essayé ctrl + alt + delete -> "Task Manager" -> sélectionner le jeu, et "End task" ? C'était simplement au cas-où tu ne connaissais pas ça . Je ne peux pas regarder toute la vidéo maintenant, mais c'est sur ma liste. Gros respect pour ton travail. Toujours très intéressant à regarder.
@Stevus946 ай бұрын
Je serai en 1ere loge quand la critique sur Unleashed sortira
@lemurlock46896 ай бұрын
sa me fume car j en est jamais rien eu a fair de sonic mais tu raconte tellement bien que meme des videos aussi long sont tres apprecier
@koopanique7 ай бұрын
Les transitions animées entre les parties sont ouf
@clementbrun69677 ай бұрын
Sonic Adventure 2 est mon sonic préféré, mais c'est à cause de ma nostalgie. J'ai tellement poncé le jeu que je ne peux pas ne pas l'aimer, même si ce n'est pas le meilleur. Mais merci à toi de mettre en avant tous les défauts du jeu, dans une vidéo que j'ai suivi avec plaisir sans voir le temps passé. Et je suis d'accord avec ce que tu dis très souvent: ce qu'on aime est subjectif, mais cela ne veut pas dire que ce qu'on aime est parfait.
@JujuJJ12craftienpianiste7 ай бұрын
PUTIN! MERCI! VOILA JSUIS PAS FOU, LE JEU IL FAIT CQUI VEUT DEFOIS XD j'lui avais bien dit que le jeu était bien bugger mais nan ça préférer dire que j'étais mauvais x) Et aussi, la confusion entre Sonic et shadow ma toujours putin de perturber xD Sinon bonne vidéo... De 4h! Aya ta pas chômé com d'hab
@jimmya_7 ай бұрын
Ça m'aura pris bcp de temps de tout regarder mais c'était vraiment intéréssant comme vidéo ! Bravo pour tout le travail qui est monstrueux !
@angelo88117 ай бұрын
Arkausey qui vas encore démonter un jeu. Mais en le faisant si bien que je vais encore passer 2h a l'écouter même si je ne suis pas forcément d'accord avec lui xD Il faut dire que tes vidéos sont extrêmement bien faites et toujours un plaisir a écouter et regarder. Bien joué à toi. Tu as vraiment du talent.
@malaka43675 ай бұрын
J'étais pas prêt pour ta critique de la transformation de Sonic et Shadow, que je ne verrai plus jamais de la même manière maintenant. Heureusement que j'étais pas en train de boire, je me serais étranglé avec :D