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@LHKcode132 жыл бұрын
Este Bundle es una locura, si no tienen el Pathfinder y el Tyranny, y disfrutaron los Baldur's Gate, les animo a comprarlo. Si no quieren gastarse 12 dólares, que lo veo comprensible, el Tyranny por 1 solo dólar es demasiado bueno como para dejarlo pasar.
@Velkamh2 жыл бұрын
No estoy de acuerdo con todo lo que dices, pero si que me gusta escuchar tus analisis, ya que escuchar otro punto de vista invita a la reflexion. Buen video como siempre :)
@KaiBaldr44442 жыл бұрын
esas reglas antiguas se podrían usar con un viaje entre planos durante la campaña, denegando ciertas habilidades y otorgando otras ventajas a los jugadores
@mattiyahugundisalvus31062 жыл бұрын
Eres un genio, estaba pensando exactamente en lo mismo! Puedes darle mucha profundidad y hasta hacerte un Isekai para una campaña larga o algo pensado específicamente para eso.
@FaustinoIII2 жыл бұрын
"cuál raza quiero jugar esta partida, humano variante o humano cosplayer?"
@tomas119492 жыл бұрын
Lynx, por el amor a todo... sube el volumen en general que ya no tengo más de dónde subir para escucharte
@danifravi2182 жыл бұрын
Discrepo bastante (aunque está bien para escuchar argumentación). Toda esta nueva filosofía tiene una serie de implicaciones bastante grandes. Para empezar creo que lo de la inclusividad es mas una excusa que otra cosa. Los cambios al sistema de razas literalmente se cargan a muchas de ellas o simplifica (mas aún) la decisión de cual pillar (algo que considero que precisamente debería ser al revés) y los cambios que se han dado a muchos de los monstruos del bestiario se basan en reducir considerablemente su versatilidad y hacerlos mucho mas ortopédicos (algo que desde el inicio ya era un problema en los bestiarios) y compensar esto con números mucho mas altos. En general vamos hacia un modelo extremadamente generico donde si quieres hacer algo interesante y con sabor, muy probablemente vas a tener que meter hb, lo cual creo que es precisamente lo contrario a un buen producto. Abrir el producto a las masas está bien, pero si para eso hay que reducir considerablemente la calidad del producto (y para el caso forzar a las mesas a tomar la responsabilidad de reparar todo lo que esto va destruyendo), creo que es muy cuestionable.
@LoboDibujante2 жыл бұрын
Yo soy de la opinión de que si a una raza/especie le quitas su lore, y mecánicamente sus puntuaciones de característica, la estás convirtiendo básicamente en un humano haciendo cosplay. Tiene sentido que, dadas las características físicas, mentales y culturales de cada especie, sus miembros sean mejores o peores en ciertos campos. Y las hacía mas interesantes.
@danifravi2182 жыл бұрын
Yo mi principal problema con lo de las razas es que cada vez la decisión de "que me pillo" es mas irrelevante desde un punto de vista mecánico. Esto es algo que desde los inicios ya no me gustaba de 5e, pero que tras los cambios de tasha se vuelve absurdo. La mayoría de razas no tienen ninguna habilidad que vaya a alterar de manera considerable tu forma de jugar. Ahora ni si quiera tienen unas stats prefijadas o unas competencias prefijadas que apunten en una dirección por lo que la decisión es casi irrelevante a la hora de crear el personaje.
@esspooki38132 жыл бұрын
Entiendo que hayan querido cambiar lo de las estadísticas y honestamente es un cambio que disfruto, pero sería bueno que le metieran más peso a los racial feats que tienen de base, que no sean simplemente un cantrip pero peor o que solo se puede usar una vez al día.
@Adriano.C2 жыл бұрын
Es que aún hay gente que defiende la "igualdad" como si fuese algo bueno (porque para ellos la "variedad" es algo malo, fasha, opresore...). Así que hay que simplificar el juego al máximo, y hacer que todos sean iguales, y que cada uno sea igual de bueno en X cosa que el resto. ¿Que te haces un Pícaro? Da igual, vete full magias y serás el pvto amo como mago.... Hay gente cr3tina que cree que las limitaciones son malas. Es ese tipo de gente que si están visitando un acantilado y ven un cartel que dice "No se acerquen al borde", ellos cogen y se acercan.... y se caen... y se parten todos los huesos.... Y si sobreviven, culpan a la empresa por no haber levantado un muro de 5 m en el precipicio para que los retr4sados como él no se acercaran al borde. Las limitaciones son lo que hacen que el juego tenga variedad y merezca la pena. Eso es algo que nunca me gustó de SKYRIM... No hay clases, sólo habilidades, y puedes coger magias para lanzar rayos... y a la vez habilidades para pelear mejor con hachas a dos manos.... Y es cierto que hay ciertas habilidades que tendrían que ser un poco "genéricas" (como abrir cerraduras... que no debe de ser necesario hacerse un Pícaro para poder saber abrir cerraduras). Pero otras en cambio deberías estar limitadas... p.e. si vas a mago, con bastón y lanzando hechizos, no deberías ser también un guerrero competente con un hacha a dos manos.... Porque se supone que si eres un mago eso te habrá llevado muchos años de estudio de la magia, y no habrás podido invertirlos en ser un gran guerrero musculoso y habilidoso con el hacha a dos manos... Y viceversa. En SKYRIM eres lo que quieras ser... y eso hace que al final no seas nada. Porque sí, yo puedo hacerme un guerrero e ir sólo a eso.... Pero pudiendo escoger también un hechizo de curación... ¿por qué no lo voy a escoger? Si total, no voy a usar el maná como guerrero... ¿por qué no aprender entonces un hechizo de curación y usarlo cuando me quede sin pociones? Ya sé que no curará tanto como lo haría si fuese por esa vía de magia... Pero por poco que me cure, será una curación gratuíta.... y me puede salvar la vida. O un hechizo que me dé un buffo a mis stats... ¿Por qué no cogerlo? Pues por coherencia... Porque si tengo un guerrero, tengo un guerrero. Si quisiera hechizos, me cojo un mago o similar. Pero a SKYRIM eso se la trae al pairo... y claro, ahí vienen los problemas. Que quieres hacerte un guerrero, pero al final todos los guerreros son iguales: todos llevan hechizo de curación, hechizo de buffo, etc. Eso hace que al final dé igual de qué quieras rolear, o qué "clase" quieras jugar... Da igual si quieres ir tipo guerrero con arma y escudo, o con arma a dos manos, o _ranger_ con arco o ballesta, o pícaro con dagas, o mago, etc... Da igual. Porque al final habrá una serie de habilidades que todos cogerán aún si no van acordes con su papel. Y la única diferencia al final será el arma con la que matas a tus enemigos: si con un hacha a dos manos, con dos dagas, con un arco, o con un hechizo de relámpago.... Y eso además provoca que el juego se preste MUCHÍSIMO al metagame. Porque si yo quiero jugar un mago, pero no puedo porque no hay clases, y simplemente tengo que escoger habilidades cualesquiera.... Igual pienso "hostia, como no hay límite alguno.... puedo ponerle arcos a mi mago... ¡juas!", y como es una buena arma para disparar a distancia si me quedo sin maná para hechizos... pues te acabas haciendo un "mago" que también usa arco, que va con armadura de mago pero con ítems que dan beneficios "de ranger", y acabas siendo un esperpento que no tiene sentido. D&d introdujo esa pluralidad con las multiclase, y más adelante con las clases de prestigio, PERO conllevaban una penalización... P.e. para optar a una clase de prestigio como la de Asesino, debo cumplir una serie de requisitos (stats, puntos, habilidades, etc.). Que me será fácil alcanzarlos siendo Guerrero o siendo Pícaro; y que además, si soy Mago, etc, etc... no le voy a sacar utilidad a una clase de prestigio como la de Asesino. Si quiero la clase de prestigio Campeón de Torm (una especie de paladín especializado) debo reunir sus requisitos, como ser Legal Bueno (y normalmente esto es un requisito para todos los paladines, por lo que lo más probable es que sólo un paladín pueda escoger esta clase de prestigio; o bien un guerrero diseñado por mí con alineamiento Legal Bueno). Otros requisitos (no recuerdo bien, me los invento) podrían ser tener Fuerza X, etc... Por lo que si era un Paladín o un Guerrero, podría escoger ser "Campeón de Torm" luego como especialización. Pero si era un Pícaro o un Explorador, lo iba a tener muy complicado... Y aunque pudiera escogerla, no me iba a merecer la pena los beneficios que diese a mi clase. Con las multiclase era similar: Yo podía subir a nivel 20 como una clase base, como Guerrero... Y si luego quiero multiclasearme a Hechicero (y ser una especie de "guerrero mágico" tipo Geralt de Rivia) puedo hacerlo. Pero una vez empiece a ganar niveles como Hechicero, ya no ganaré niveles como Guerrero. Ya no obtendré más habilidades de Guerrero. Y si utilizo armaduras pesadas (como pueden usar los Guerreros) a la hora de lanzar hechizos obtendré penalizaciones. Por lo que si quiero usar una armadura pesada tocha y lanzar hechizos, podría tener un 80% de probabilidad de fallo en los hechizos al lanzarlos... Así que o llevaba armadura de tela (la típica de los magos, que aporta 0 o poco de armadura) o llevaba un poco más que lo que llevaría un mago, p.e. armadura de cuero, que me daba una penalización de fallo del 20% sólo a lanzar hechizos. Esas penalizaciones, esos límites, son lo que define a los personajes. Si no, como tú dijiste, serían todos "humanos haciendo cosplay".
@macromondo80262 жыл бұрын
Yo solo se que ahora me apetece hacer un Goblin Mago con las nuevas reglas lol. Ya fuera de broma yo antes de entrar a los juegos de rol era de puro videojuego y pues mi mente se acostumbró a jugar competitivamente/el hacer "sinergias" entre habilidades y poderes de un personaje cada vez que un juego me permite personalizarlo es lo que me mola, desde el punto mecánico la verdad es que me gusta mucho porque siento que se abre un abanico de opciones para mis preferencias. Lo del lore entiendo que puede doler a gente que lleva más tiempo en esta afición y siempre ha servido como un punto de referencia pero la verdad no se me ocurre una mejor solución más allá de decir "Para esto es que la sesión 0 es MUY importante pues el grupo decide cómo va a ser la tonalidad de su campaña y se llega a un acuerdo en el que todos esten satisfechos."
@LHKcode132 жыл бұрын
A mi modo de ver lo único que están haciendo es quitarle sabor al juego. No entiendo por qué tienen que tocar los parámetros que hacen ser a esa raza lo que es, y que tan bien la definían según su lore y su historia. ¿Quieren quitar los alineamientos para no encasillar razas en ser malvadas? Ok, lo compro, pero lo divertido de jugar a D&D es la gran variedad de seres que puedes encarnar en la mesa, y que si me da por llevar un kobold bárbaro tenga que lidiar en como un canijo de esos (porque sí! son canijos y pequeños, y físicamente no van a poder competir en fuerza a priori con un Ogro, porque ahí está la gracia de la variedad de razas) ha llegado a entrenar todo lo ''kobaldmente'' posible para poder levantar su espadote a dos manos. ¿Pero si ya puedo poner las estadísticas donde quiera qué gracia tiene si voy a ser exactamente igual que ese orco que mide 2 metros?
@TomWonka6 ай бұрын
Lynx predijo el futuro, adivinó el año en que actualizarian los manuales del jugador, master y el bestiario
@christianSanPer2 жыл бұрын
Una duda, y que harán con el lore que salía en esos libros? Por ejemplo, en Mordenkainen salía lore de la Raven Queen, la Guerra de la Sangre entre demonios y diablos,... O en volo las lairs de los monstruos. Porque eso me parece una pérdida.
@aventurasdelmultiverso57672 жыл бұрын
Tengo una pregunta Lynx. Aunque estoy deacuerdo en un D&D inclusivo, quisiera ser "el abogado del diablo" y preguntar ¿Creess que esta opertura podria afectar la narrativa o el rol de los personajes, con basee en el argumento de que ya no seria necesario justificar cosas o características? o en otras palabras, se olviden del rol, su historia, trasfondo u otras cuestiones narrativas, porque utilizan el argumento de la inclusividad, solo para tener los beneficios mecánicos que quieren. Ejempol: Me creo un orco, cambio sus stats para que tenga las caracteristicas mecanicas que quiero para que sea un ranger, pero ya no cuento la historia o le doy sabor a ese orco para que se vaya desarrollando durante la aventura que se esta jugando, dado que puedo hacer mi personaje como quiero y por lo tanto, no necesito decirle nada a nadie, sobre poorque mi personaje es así. Tal vez soy fatalista en comentarlo, pero como tu mismo dices, añadirle sabor a un personaje es lo que tambien hace disfrutable el juego, sobretodo si se esta en comunicación entre la mesa-el master y el jugador. pero creo que los jugadores que tienen 0 compromiso con el personaje o la clase que usaran, tomaran esto como "Ya puedo hacer lo que quiera" Un saludo
@hectorrodriguezgonzalez89382 жыл бұрын
No era eso siempre el caso? Al menos si tu dm no era demasiado extricto, de igual forma el objetivo del juego es divertirse, y si uno no busca roleo eso es decisión suya
@adezzz78962 жыл бұрын
Creo que eso depende, hay gente que solo le gusta el combate y no le da la menor importancia a la historia de su personaje y gente que se escribe páginas de trasfondo para tener un personaje más profundo, no creo que estas personas cambien su forma de jugar porque hagan estos cambios al juego. También depende del DM, yo por ejemplo en mi mesa le pido a mis jugadores que me den buenos trasfondos para sus personajes, no me vale simplemente que elijan una build meta porque es buena y ya está. Al final creo que depende de cada uno cómo quiera jugar.
@agustinmirotti43892 жыл бұрын
Pienso lo mismo, con estos cambios las razas pasan a ser un simple "Skin". Que algunas mesas ignoren ciertos aspectos descritos en los manuales me parece razonable, ya que estás tomando las cosas que te interesan como master y para tus jugadores, pero pienso que esas características y elementos narrativos ayudan sentirte más inmerso en el mundo de fantasía en el que estas criaturas existen. Creo que los manuales deberían describir como es ese mundo y que cada mesa saque los elementos que no les gusten o no les interesen. Como aparece escrito en la Guía de Director de Juego de Symbaroum: "Antes de continuar, nos gustaría reiterar la importancia de hacer que el mundo del juego sea tuyo. Ya sea que crees tu propia crónica de Symbaroum o uses los episodios de Throne of Thorns o Copper Crown, siempre debe asumir el derecho de cambiar, agregar y eliminar como mejor te parezca. En el último caso, esto podría causar que la información en futuros episodios de la crónica se desvíe de cómo se han desarrollado las cosas en tu mundo de juego en particular. Pero tales problemas se solucionan fácilmente cambiando, agregando y quitando."
@SeiyaVenture2 жыл бұрын
Aquí entra el aprender que no todos los jugadores son para todas las mesas. Tenemos como idea que debemos jugar con quien sea mientras allá respeto, pero aun habiendo respeto simplemente pueden haber mesas y jugadores no compatibles, el ejemplo que pusiste por ejemplo, no es un jugador que tendría lugar en una mesa de roleo. Puedes hacer conseciones, pero cuando esas concesiones van ya en contra de tu disfrute, tal vez no las deberias tomar. Esto es especialmente fuerte con los Master, un poco por esta idea de que tu debes adaptarte a la mesa, muchos se van al extremo de aceptar cosas que no les gustan y que cuando pides un requerimiento para los personajes, sientes que eres un master tiranico. Por ejemplo, a mi no me gusta tener un montón de razas en mis juegos, entonces yo solo dejo las del basico (y hasta estoy tentado en restringirlo mas), así que yo tal vez no sea el mejor master para los que quieren llevar algo super raro o son furros, por que yo les voy a restringir.
@elhashuita2 жыл бұрын
@@adezzz7896 eso en mi grupo rolero no pasa, porque básicamente a quien le toque ser DM (nos vamos turnando) hace una idea general del mundo y después ya con el trasfondo de los personajes se crea la historia o en mi caso como DM yo vínculo la historia a los personajes. Y así si solo vienes por el combate no te libras de rolear como por ejemplo te encuentras con el asesino de tu padre del trasfondo que has creado tu
@Chris-rc6yu2 жыл бұрын
Lynx, podrías hacer un vídeo guía de cuáles son los mejores libros de monstruos y como hacer encuentros que no se sientan planos fuera de los preparados en las campañas
@yellowluca89262 жыл бұрын
Que papa lince te escuche.
@raulcriado82932 жыл бұрын
Calurosa ? 25 grdos es caluroso ?
@Chituro2 жыл бұрын
Hombre a las 12 de la noche, sí, es
@idony96612 жыл бұрын
A mí eso de las razas y contextos sociales para cada una me ha fascinado tanto que he estado pensando en diferentes ambientaciónes algo tontas pero entretenidas que toman como base principal la diferencia de razas o... Si eres una fruta o un vegetal ,una lechuga o una manzana, cada una con atributos que los hagan destacar de los demás ,por ejemplo escribi un relato sobre soldados del reino lechuga y su letalidad en combate "Dos días caminando sin parar a través de la jungla ,por cada hora qué pasaba uno de nuestros compañeros desaparecía, en la tarde del segundo día solo quedaba yo y pude verlos ,los soldados del reino lechuga ,no los podías diferenciar de los arbustos" Simplemente se me hace divertido ponerle algo de sabor con cosas como la raza o el contexto en el que crece cada personaje
@masterlocus2 жыл бұрын
si el cambio es usar un formato digital, el idioma que usaran en d&d beyond sera solo en ingles o habra tambien español u otros? sobre todo para los que tenemos un nivel basico de ingles seria una faena... eso creo yo
@Yeel962 жыл бұрын
Una pregunta sobre DyD Beyond, no me interesan las campañas, ni razas humanoides, ni clases, ni nada de eso, pero si su bestiario y la biología del mismo, cuales son los manuales que recomendáis si solo me interesa eso?
@Yeel962 жыл бұрын
Con razas humanoides me refiero a las clásicas en plan humanos, elfos (y sus subespecies), enanos, orcos, etc
@Ekair422 жыл бұрын
Mordekainen tome of foes, volo's guide to monsters y el monster manual
@areynor2 жыл бұрын
Los dos que han matado
@Jotabeee_2 жыл бұрын
@@areynor ten en cuenta que no es como un parche de videojuegos, si no quieres usarlos, no los usas y ya
@Ekair422 жыл бұрын
@@areynor si, pero si es solo por el lore, esos libros tienen el lore e historias de esos monstruos, solo les cambian un poquito las estadísticas
@nefestiel91912 жыл бұрын
0:40 25 grados es caluroso? Justo esta semana una amiga me dijo que tenía calor porque estaban a 31 grados y nomás me rei, porque se que vivo en un desierto y soy yo quien esta acostumbrado a más de 40 grados. Pero calor con 25 grados no es exagerado? O estamos hablando de distintas escalas?
@martasazzzo33642 жыл бұрын
Esperaba ver lado puritas en este de situación. esta verte lincx enojado.
@Galeorn2 жыл бұрын
Tienes razón en que no va a salir una 5.5 a la que llamen como tal. Ahora bien, sería iluso pensar que jamás va a haber una 6ª edición. 5e tiene mucha vida aún, pero llegará un momento en que baje su popularidad. Y entonces saldrá una 6ª edición al mercado, y se publicitará como tal: D&D 6ª edición. No te queda duda de eso. Es cierto que ahora quieren que el juego se conozca únicamente como Dugeons & Dragons, y que quieren hacer más fácil la entrada de nuevos jugadores olvidándose de ediciones. Pero eso es ahora, que no pretenden tocar el core de 5ª durante algún tiempo. Pero si hacen una nueva edición, tendrán que anunciarla como 6ª para evitar líos. Y, además, sería contraproducente que no lo hicieran.
@nachofuentes93372 жыл бұрын
La verdad estoy en desacuerdo con lo de eliminar todo lo que alguien pueda sentir o hacer un paralelo con su vida, yo soy latino y si en el juego existiera un paralelo a la conquista me daría igual y si hubiera un racismo tampoco me importaría porque no busco hacer paralelos de mi vida en todo lo que encuentro ni creo o retuerso todo para sentirlo con un ataque a mi identidad. Creo que los juegos nunca deben hacer apología a ningún tipo de discriminación, pero tampoco creo que tengamos que tener la piel tan fina como para sentirnos atacados o incomodos por cualquier cosa, vamos que es un juego.
@danifravi2182 жыл бұрын
Realmente si te pones a hacer analogía, encuentras paralelismos evidentes entre el mundo de dnd y la realidad, por no hablar de lo de que los vistani en ediciones antiguas se les llamaba literalmente "gitanos". El creador original de dnd tenía pensamientos muy cuestionables incluso para la epoca en la que fue creado y los plasmó en el producto. Ahora bien actualmente el lore es lo bastante rico como para que estos estereotipos fijados por este hombre nos la pelen en su mayoría, y lo de la inclusividad es bajo mi punto de vista mas una excusa para justificar la tremenda deriva que se estan marcando que otra cosa.
@danifravi2182 жыл бұрын
Realmente si te pones a hacer analogía, encuentras paralelismos evidentes entre el mundo de dnd y la realidad, por no hablar de lo de que los vistani en ediciones antiguas se les llamaba literalmente "gitanos". El creador original de dnd tenía pensamientos muy cuestionables incluso para la epoca en la que fue creado y los plasmó en el producto. Ahora bien actualmente el lore es lo bastante rico como para que estos estereotipos fijados por este hombre nos la pelen en su mayoría, y lo de la inclusividad es bajo mi punto de vista mas una excusa para justificar la tremenda deriva que se estan marcando que otra cosa.
@danifravi2182 жыл бұрын
Realmente si te pones a hacer analogía, encuentras paralelismos evidentes entre el mundo de dnd y la realidad, por no hablar de lo de que los vistani en ediciones antiguas se les llamaba literalmente "gitanos". El creador original de dnd tenía pensamientos muy cuestionables incluso para la epoca en la que fue creado y los plasmó en el producto. Ahora bien actualmente el lore es lo bastante rico como para que estos estereotipos fijados por este hombre nos la pelen en su mayoría, y lo de la inclusividad es bajo mi punto de vista mas una excusa para justificar la tremenda deriva que se estan marcando que otra cosa.
@adezzz78962 жыл бұрын
Estoy de acuerdo, en mi opinión el objetivo del roleo precisamente es jugar como alguien que no eres y tratar de ponerte en la piel de un personaje imaginario que vería el mundo de una forma distinta a como tú lo ves. Lo divertido es salir de tu zona de confort y tratar de ver el mundo desde otra perspectiva. Si solo juegas como personajes con los que te puedas identificar al 100% eso no es roleo, eso es ponerte en situaciones hipotéticas y pensar cómo responderías a esas situaciones de la misma forma que lo harías en la vida real pero con superpoderes. Básicamente es una fantasía de poder y ya está. Que si esa es tu forma de divertirte pues tampoco te voy a impedir que juegues así, pero te estás perdiendo una experiencia tan divertida como es la de rolear solo porque te da miedo salir de tu zona de confort.
@ElFacko2 жыл бұрын
Honestamente no me gustan los cambios que le hicieron a los monstruos de volo y mordenkainen. Y algunos cambios de las razas o siento que les quita "encanto" o siento que mecanicamente me gustaba mas lo anterior. Será que me gusta que las cosas sean como me las plantearon en un primer momento y con lo que me he acostumbrado a jugar. Yo seguiré jugando con las versiones anteriores pero espero con ansias que sigan haciendo contenido nuevo. Hay muchos monstruos de viejas ediciones que estaria bueno que los reintrodujecen.
@danifravi2182 жыл бұрын
A mí me ha directamente roto el corazón ver como la matrona drow, siendo uno de los pocos enemigos de TODOS los bestiarios que está realmente diseñado de manera inteligente, fue fusilada para cambiarlo por un statblock donde practicamente la única opción que tiene es hacer bonk, bonk y mas bonk. Siempre tengo que andar a meter hb en los enfrentamientos para poder hacer algo interesante, porque rara vez los monstruos funcionan bien sin necesidad de ello... pero después de estos cambios la cosa está hasta peor
@NatShinigami2 жыл бұрын
Lo único que me amarga un poco el cambio es el perder el lore que se daba sobre algunos temas y de las razas mismas, que solo leí recientemente porque estaba decidiendo que razas permitía y que no en una partida. El lore que se da de las razas en el nuevo libro me parece deficiente, pero ya es cierto que las estas sacando del setting de origen y poniéndolas disponibles en todos.
@danielv47932 жыл бұрын
Fino el video, creo que si bien le han quitado algo de personalidad a algunas razas pueden aun hacer algo con ello para mejorar el lore
@martasazzzo33642 жыл бұрын
Me sorprende que ni siquiera quieran vender descuentos, ya los revise hay mucho material útil en aspecto releo y contrición de mundo.
@Drakidey2 жыл бұрын
Mi sueño es que lynx me masteree. Soñar es tan bonito 🥺
@elizatovarpalomo12942 жыл бұрын
Yo por lo que veo esque van a meter el lore de Magic the gathering para remplazar el lore de TSR
@kanebaenre2 жыл бұрын
Savage Worls tiene bastantes más opciones que 5ª y es muy loco, no me lo mezcles con Fate.
@luislasbelin2 жыл бұрын
Muy bueno el manual de 40€ que ya no sirve lmao *procede a jugar Pathfinder 1e*
@vladimirlopez872 жыл бұрын
vienes de la convencion otaku y ya no te bañas
@Nethertheurgy2 жыл бұрын
Silencio minorías! (ノ゚0゚)ノ ⚡⚡⚡⚡ ⚡(x_x)⚡ No continuaréis gayficando mis dragones ni mis mazmorras 😡 PD: si planeo jugar un monje astral (empezaremos al nv 2) y al tirar para estadísticas obtuve 18 y 16 como las más altas... Debería poner el 18 en sabiduría y el 16 on destreza, o al revés? (Lo pregunto porque puedo usar los modificadores de sabiduría para casi todo lo que tiene que ver con los brazos astrales 🤔)
@LoboDibujante2 жыл бұрын
Pon el 18 en Destreza, es la característica principal.
@Nethertheurgy2 жыл бұрын
Demasiado tarde, ya lo puse en sabiduría 😭😭 Ya lo compensaré cuando llegue a nivel 4 🤷🏻♀️