제육볶음 ->가지무침->결국엔 디진다 돈까스로 혼내주는 스마게... 너무 속이 쓰리다...
@invaders4250 Жыл бұрын
아크라시아 뿌셔ㅠㅠ 위장 뿌셔 ㅠㅠ
@ba6411 Жыл бұрын
개비스콘 어디숴
@모코코-j2j Жыл бұрын
손님들의 컴플레인으로 인해 주방장님이 맵기 낮춘다고 해주셨어요 박수
@mnbv566 Жыл бұрын
정확하겐 맵기 난이도를 1단계 추가해서, 더 세분화 시켜주신다고 합니다~~~🎉
@소소한행복러 Жыл бұрын
실력과 근성... 그리고 카멘에서 보여준 그의 광기 그는 신이고 로아 그 자체다.
@wintertrea Жыл бұрын
아 이거 포셔가 클리어 후 명훈 영상 보면서 찐텐 리뷰하는게 꿀잼인데 그건줄ㅠㅠ
@GEZZI Жыл бұрын
금강선이 공지쓴대로 아브렐에서 단체 기믹 난이도 빡세게 내서 적정 단체 기믹 난이도 지점 찾고 카멘에서 피지컬 난이도 빡세게 내서 피지컬 적정 난이도 찾으려 극단적으로 냈다하니 다음번은 퍼클 일주일, 대부분 클리어 10일내외 이정도 난이도로 맞추려하지 않으려나
@kgc0609 Жыл бұрын
퍼클 7일이면 카멘이랑 3일밖에 차이안나는건데 이 정도면 지금 카멘마냥 일반유저들 하지도 못할 난이도라는거임
@kgc0609 Жыл бұрын
퍼클 1주일이면 대부분 10일클이 아니라 지금처럼 한달 지나도 클리어공대 30개도 안될 가능성이 높죠
@saehagaon Жыл бұрын
하3처럼 결국 너프하면 일반인도 할 수 있게 될 거고, 로아가 유달리 모든 엔드컨텐츠를 모두가 할 수 있게 해 왔던 거지 원래 엔드는 아무나 할 수 있는 게 아니잖아요? 아브56, 하칸3~4관도 안 하는 사람이 많은 와중에 카멘이 쉽게 나왔다 해도 456관은 안 하는 사람이 훨 많았을 거에요 이번 카멘보단 약간만 쉽게 해서 나오는 게 더 좋은 것 같음
@ritarose1 Жыл бұрын
영상 정말 재미있어요. 1관문 엔드로핀 소서를 예로 들어서 말하는 거 너무 웃김. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@먀찌 Жыл бұрын
요약: 불쾌한건 있거든요? 근데 잘하면 깸 난 알빠노
@fudr10 Жыл бұрын
포셔님 첨엔 유툽모드 였는데 점점 찐텐되는게 웃김ㅋㅋ
@user-sjcjiioqp018 Жыл бұрын
밥먹으면서 보기 너무 좋네요
@hongmin_LucaPeng Жыл бұрын
방송 보면서, 나는 전장이나 해야겠다. 했습니다. 진짜 실력이 엄청나시네요.
@와다다-q3w Жыл бұрын
공대란 게 패턴에 맞는 역할군 가려 데리고 가는 건 어느 게임이든 다 똑같음. 그래서 직업마다 난이도 차이가 있다는 건 레이드를 잘 만들었네 못 만들었네의 기준이 될 수 없다고 봄. 다만 단체 패턴에서 근딜은 리스크 안아야 된다 이런 식은 문제가 있다고 생각함. 산악회는 역할군을 맞춰 갈 수 없는데도 이가 없으면 잇몸으로 씹는 거처럼 해내니까 감동이 지림. 레이드때마다 너무 대단함.
@hezion344 Жыл бұрын
이상, 포교수님의 카멘 학계론의 대한 고찰 강의였습니다.
@권주안-j9u Жыл бұрын
너무 재밌어요 오늘 것도 빨리 편집해주세요
@오리너구-n5k Жыл бұрын
캬 분석지린다 공감하고갑니다
@김아무개-u8w Жыл бұрын
야무지게 즐기셔서 재밌게 털어대시네 ㅋㅋㅋ
@GondreNamul Жыл бұрын
여러분 그렇다고 1넴 엔드로핀에서 약딜하는놈 쉐복하면서 찾기전에 유기체 스택 많이 못쌓은놈을 먼저 찾으십쇼... 이게 제일큰데 유기체 스택 다먹었다고 쿨돌때마다 무지성 히든바훈갈기는 공장을 몇몇 봐서
@푼덕-n6m Жыл бұрын
+ 10스택인데도 이동기 써가며 혼자 다먹는 넘들
@mavinheiz318220 күн бұрын
갑자기 알고리즘 나와서 다시 봤는데, 지금 초각성 등등 딜 인플레 최소 5배 스펙 올라갈수록 더 높아져서 개딜찍인거도 있고 1~4 전부 너프 엄청나게 먹어서 무난무난한 숙제레이드 됐네요ㅋㅋ 4관만 아직도 집중해야해서 좀 피곤한데 골드 너프 먹여서 이제 고렙들은 안가고
@mavinheiz318220 күн бұрын
나온 당시에는 이걸 어케 숙제로하나 막막했는데.. 1년하고 좀 지나서 익숙해지고 아예 숙제 졸업해버리니 시원섭섭하네요 뭔가 이렇게 공들여 만든 레이드 수명이 1년 밖에 안되나 싶어서 로아 개발자들은 컨텐츠 업데이트 주기가 긴 게임에 비해면 참 손해보고 사는거 같어
1관 3관 쉴드 흡수 흡수흡수흡슈흐슈읍수흡수는 진짜 공감돼요 내가 지금 얼마나 쌔게 잘치고있는지 감도안오고 타격감도없고 뽕맛도없고 그냥 노잼이되버려서 아쉽😂
@oldbbie Жыл бұрын
인벤 공략 이미지 깔끔하넹
@김민재-r3u1y Жыл бұрын
이번 밸패때 카운터 스킬들 상향평준화해줄까요...?
@tubeyou-gw9ju Жыл бұрын
카멘도 엘릭서 옵션 중에 받피감보다는 물방이 더 낫나요?
@meinlet5103 Жыл бұрын
제일 많이 즐긴 관문이다보니 길이 차이보소 ㅋㅋ
@JL-rc2dy Жыл бұрын
생각다 비슷한듯 4관 전투시간 줄이고 5관난이도 올리고 6관난이도를 괴랄하게 했어야함 너무 어거지로 4관에 갇히게한 느낌임 그거제외하면 괜찮았음
@invaders4250 Жыл бұрын
???:잘모르나본데 2관문은 초단위 기믹파훼다.
@남똘이 Жыл бұрын
에스더무기 파티유틸에 대해 듣고싶어요
@songdam5917 Жыл бұрын
2관문 히든아제나 꼭 머리 바라보고 안써도 되는걸로 압니다
@와다다-q3w Жыл бұрын
포셔 그 긴거... 컷신 봐, 스킵 해.
@내고양이는구름이 Жыл бұрын
냉정히 말하면 로아팀은 사멸때부터 너무 게임을 안해본 사람들이 머릿속에서 상상한 걸 만들어 내고 그걸 유저들한테 테스트하고 있음. 쿼터뷰 시점게임에서 부위파괴와 특정부위 타격을 해야하는 시스템은 말할 것도 없고, 아브부터 시작된 내 외부는 진짜 누구 머리에서 나온 건지 이해가 안됨. 한명이 8명 분의 짐을 혼자 짊어지고 해야 하는 건데, 그게 한명에서 두명이 된다고 부담이 반으로 줄겠냐, 욕받이와 부담을 느끼는 사람이 그냥 한명 더 생기는거지. 비아 1넴때만 보더라도 파티끼리 나눴을때도 처음 나왔을 때 그렇게 힘들었는데,,공격대라는 의미가 있나. 그냥 기믹 실패확률이 올라가고 제작진의 레이드 구성만 편해질 뿐 아무런 의미도 가치도 없는 시스템임
@khaox1184 Жыл бұрын
QA팀
@starcatus Жыл бұрын
2관 히든 아제나도 1관문 히든 바훈처럼 미리 안내 나오면 조금 편할듯
@al4489 Жыл бұрын
정말 T가 리뷰한 느낌..
@dachan17 Жыл бұрын
무력패턴이... 신속있는캐릭은 괜찬지만 특화캐릭은 진짜 스킬쿨이.....안와서
@전재민-z9c Жыл бұрын
오케이 1관문때 쉴드 안까지면 소서탓
@변형준-h1q Жыл бұрын
아 적룡포가 아니라 ㅈ거룡포였구나 그러니 딜이 쎄지..
@김리카-o2w Жыл бұрын
특정직업 유리하고 몇몇 직업은 말안되게 불리한데 뭐가 괜찮게 나온레이드라는건지 모르겠네
@고구마깡-w1e Жыл бұрын
흥행이 잘되긴 했음 깊숙히 바라보면 아쉬운점이 있긴하지만
@hollymolly3949 Жыл бұрын
ㅇㅈ 탑10 봤을 때 안보이는 직업 ㅈㄴ 많음
@water1236 Жыл бұрын
그리따지면 괜찮게 나온 레이드는 존제하지 않는데? 모든 직업이 평등한 레이드 존제하긴 함? 타 mmorpg 안해봄? 상대평가라는걸 해보고 나서 이정도로도 평타 이상이라는걸 인정을 해야지