я не понимаю почему все говорят что для игроков дарк соулс секиро сложнее чем для новичков. Уже не в первый раз это слышу. Я в корне не согласен с данным тезисом. Я считаю себя самым обычным игроком и первое чему я научился в солсах это максимально внимательно и аккуратно проходить игру. Не перекатываться, не искать окна у боссов, а именно изучать игру. Внимание это самый главный скилл который качают соулсы. В связи с этим когда я пришел в секиро то достаточно было просто внимательно и последовательно изучать приемы и механики, читать всплывающие подсказки чтобы научиться играть. В то же время мои друзья которые пришли из других игр, им было ооооооочень тяжело, особено когда их гасили мобы толпой. Так что нет, твердолобым баранам превращающим любую игру в дарк соулс действительно будет сложнее. Адекватным же людям опыт соулсов дает громадный буст
@vertolet200420 сағат бұрын
Ну в целом ты прав, Но когда я это писал у меня в голове был образ папича, тоторый пытался убежать от удара и напрочь отказывался использовать парирование
@freedomtv229519 сағат бұрын
@vertolet2004 папич хоть в одну игру нормально сыграть смог?XD
@vertolet200419 сағат бұрын
@ хахахаха
@Rusty-m2t3 күн бұрын
Бабадзаки просто сделал новую игру . А не просто мод на дс 3 , поэтому у фанатиков подгорело . А если смотреть объективно Фромы стали походить на убисофт со своими атсасинами.
@vertolet20043 күн бұрын
Ну с первой частью я согласен, а вот про ассасина я не согласен. Элден не превратился в гриндилку с авонпостами и пока игры фромов держут неплохую такую планку качества. Правда ещё есть длц на елду, но это уже совсем другая история)
@Иван123-ж3н21 сағат бұрын
Если у тебя будет миллион фанатов - я буду одним из них. Если у тебя будет 10 фанатов - я буду одним из них.Если у тебя будет лишь 1 фанат - это буду я. Если у тебя не будет фанатов - значит меня нет на этой земле.Если мир будет против тебя - я буду против мира.
@ИванКалюжный-р4хКүн бұрын
Секиро шедевр игростроения!
@vertolet2004Күн бұрын
базара ноль
@moonboy1277Күн бұрын
Хорошая игра! Но сложная
@kalikulire14 сағат бұрын
Эта игра крутая, но её проблема в том что её максимум 3 раза пройдёшь и всё. Нет неиграбельности. А когда проходишь игру 1 раз то она забывается
@vertolet200413 сағат бұрын
Да есть такое, реиграбельность слабенькая, но на 1-2 прохождения очень даже сильно, тем боле что во второй раз игра будет проходиться кратно быстрее и не успеет надоесть
@kalikulire10 сағат бұрын
@vertolet2004 ещё она короткая, по длине короче бладборна, и на 1 раз. Если бы она была длиннее то хотелось бы играть больше
@vertolet20049 сағат бұрын
@@kalikulire ну на второй раз можно на секретную концовку пройти, со змеёй повозиться, а то что короткая это да. Зато плотность контента большая - убил Ониву, через 5 мин быка, ещё через 10 ты с Генетиро на крышее файтишься
@skyline53604 сағат бұрын
@@vertolet2004 Попробуйте поиграть с модами, не говорю даже про механические а просто визуальные, игра щацевете другими красками. Пройдите турниры силы, пройдите игру с демоном колокола пройдите игру бзк амулета куро. Реиграбельность есть ещё какая просто надо уметь задать себе челендж
@hightovver49969 сағат бұрын
Предупреждаю, сейчас будет много бомбежа. Столько обзоров этой игры, и буквально единицы сказали хоть что-то внятное. Вы с какого хоть бодуна сюда соусы-борны-колечки приплетаете? Кроме них вообще ни во что не играли? От каких "старших братьев" геймплей в игре отличается? Почему тогда арморд кор от этой же студии с соусами не сравниваете? Или это уже другое? Развивайте наигранность, чтобы не пороть чушь в своих обзорах, пожалуйста. От соусов там только отсылки, такие как, например, постановка вступительной катсцены, да костры (последнее, исессна, исключительно из-за того, что это удобный инструмент для исследования открытого "околометроидваниего" мира). У него с Метроидом больше общего, чем с соусами. А по факту, сделана секирка по всем лекалам одной, к сожалению, малоизвестной, серии игр, на которую у From Software тоже, сурпрайз, есть права уже лет этак 8-9. А серия игр называется Tenchu. Собсно, оттуда и сеттинг, и общие направления, и геймплейная структура (а то, были надмозги, утверждавшие, мол, что игра мотивирует проходить локации по стелсу, что выкидывает тебя на боссов с голой жопой, а "такова в наших соусах не была"). Из всех горе-обзорщиков, с какого-то перепуга пихающих бедную игру к соусам, только буквально парочка имеют хоть какой-то игровой опыт вместо одноклеточного "а вот туууут они отошли от серии, эээкспериментируют". Никаких экспериментов - просто взяли свою старую интеллектуальную собственность, сдули с неё пыль, решили назвать по-новому и с новой историей, оставив всю геймплейную структуру один в один такой, какой она была, и выкатили, сделав поправки на время и добавив элементы, которые хорошо себя зарекомендовали в параллельных проектах, ещё и вдобавок прикрутив гг универсальный протез (кто из японцев у кого спёр идею - капком у фромов или наоборот - не берусь судить). Но от вот этого повального сравнения с соусами прям горит уже который год. Вы б ещё старкрафт диаблоидом назвали потому, что студия одна их делает, ей-богу. Дальше. Топорный и неудобный стелс? А кому неудобный, позвольте спросить? Основная часть людей, да и я в том числе, считают стелс вполне неплохо сделанным. Не идеальным, кнеш, это не стикс или хитмен со сплинтер селом, но реализован он более чем адекватно и со знанием дела.
@hightovver49968 сағат бұрын
Хотя, насчёт "старой интеллектуальной собственности" я, походу, сильно погорячился. Покопавшись, я увидел, что права на серию до 2015 года были у АктивижЫнов, но, в этом 15 году, они их потеряли, а Фромы быстренько подсуетились и прикарманили их. Средний цикл разработки игр у Фромов примерно составляет 3-5 лет, что видно по их прославленным соусам. В 2019 году выходит буквальный клон Тенчу, через 4 года после приобретения прав. Свечку не держал, конечно, но выглядит всё уж слишком похоже на то, что секирка изначально и должна была стать новой Тенчу.
@vertolet20046 сағат бұрын
@@hightovver4996 Ну ты конечно и накатал. Почему секиро солуслайк? А что такое соулслайк в целом? Это игра в которой смерть является кор механикой игры и за смерть тебя каким либо образом наказывают. (в дс наказание пострашнее конечно, а в секиро только лвл теряется и то не до конца) А тут же ты можешь умереть 2+ раз за трай. Что ещё называют соулслайком? Сложную игру, которую не вспотев среднестатистический игрок не пройдет. Уже достаточно что бы называть секиро соулсом. Да и чем не эксперемент? Отобрали большУю часть механик и заставили проходить игру одним способом. А то что что то похожее уже когда то где то было, так можно сказать почти про всё что хочешь. А что по стелсу, я даже не понимаю зачем его использовать. В игре куча мест где стоит толпа противников и стелс особо не поможет, (если не использовать навык на туман) а если противник один то стелс так же не нужен, почти все мобы не достаточно сильны что бы как то навредить поодиночке. Почему топорный, мне так показалось. Даже если нашел место где стоит 3-4 противника и хочешь потихому всех убить, после первого кила из скрытности, волчара почему то встает, и не понятно почему, и тебя просто палят другие типы. Ну и я не говорю за всех, я тут, всего навсего, высказал свое мнение. Как говориться на вкус и цвет
@hightovver49965 сағат бұрын
@@vertolet2004 Накатал, честно признаться, потому, что уж действительно горит от того, что люди называют соулслайком то, что и близко не соулслайк. Смерть, значит, кор механика? А, ну тогда и Soul Reaver у нас соулс лайк, и Prey (оригинальный, а не тот высер, который преподнесли как "переосмысление"), и тень Мордора тоже соулслайк - там ж смерть это буквально одна из кор механик. Сложность, значит? Боши у нас теперь тоже соулслайк? Соулслайк - это целый вагон механик, которые работают вместе в определённом тандеме. И в секирке есть всего лишь пара из них (буквально - штраф за смерть и костры). Ни менеджмента стамины (и нет, концентрация не равно стамина), ни менеджмента статов, ни подбора вооружения, ни классо/билдостроения, ни атмосферы, ни общего сеттинга - ничего больше нет. Lords of the Fallen? Да, соулслайк. Noih? Да, с натяжкой, но согласен (вот, кстати, и самурайский соулслайк - берите и распишитесь). На самом деле, есть простой проверочный вопрос: Что, если бы эту игру разработала другая студия? Если бы секирка вышла, например, от юбиков или еа? Никто бы и близко её соулслайком не назвал. А насчёт Тенчу - ну, сразу видно, что ты вообще не знаешь, что это такое) Любой, кто играл в эти игры, сходство увидит сразу и невооружённым взглядом. Это как пытаться говорить, что Асасины - это асасины, и ни с какими принцами персиков они не связаны, просто когда-то что-то похожее выходило. Да и как-то уж слишком подозрительно выглядит ситуация с получением авторских прав, идеально ложащаяся на мои гипотезы (вкупе со слухами, на которые я наткнулся в ходе поисков инфы, ещё и с учётом того, что фромы когда-то делали казуалочку в духе бомбермена по этой франшизе - видимо, то ли совпадение, то ли франшиза таки запала в душу). По поводу стелса - ну ладно, на вкус и цвет, так на вкус и цвет)