Не знаю ,если выбрать режим скоординированную атаку на станцию -они подлетят на безопасное расстояние в формации и начнут сближение с атакой из основных орудий ,выглядит достойно, Против вражеского флота я делал функцию удержание позиции радиус 20 км (плюс поиграться с подчиненными кораблями ,перехват ,защита ,атака для командира и тд я ставил перехват для корветов и истребителей) получается так что крупные корабли стоят на месте и если есть главные орудия разворачиваются на крупные корабли(хотя на м класс тоже могут среагировать) А вообще да ,халтурка. Особенный пиздец это когда у корабля L или XL остается меньше половины щитов и он как истребитель включает форсаж чтоб оторваться...Форсаж Карл !и просаживает все щиты за 5 -10 секунд разогнавший до 200 мс ,охуенно просто)))
@AcyMood3 ай бұрын
Сейчас это пофиксили и как будто разницы уже сильно меньше между присутствием или отсутствием игрока рядом. Я так регулярно терял Асгард на зачистке ксенонских оборонительных платформ. Загружался и это повторялось. Решил по карте посмотреть, что происходит: этот дурень (5 звезд) вроде как снес одну часть и решил сменить позицию, пролетев под станцией, собрав все тумаки от тяжелых гравитонных турелей, в результате чего за считанные секунды был разобран. Периодически поглядываю на него по карте, если замечаю глупости, то телепортируюсь, выгоняю капитана и возвращаюсь на позицию.
@Al_K_WIW10 ай бұрын
красава!!!, рассказал то о чём молчат большинство зомби-игроков
@user-jdhskdh7dhss9 ай бұрын
20 истребителей с торпедами и минута времени. Без потерь, если под взрыв не попадут. Да можно и в соло его раскатать торпедами с M корабля с 4 пу. Торпеды имба, даже асгард раскатают.
@Alexis00710 ай бұрын
Я так и сделал год назад) Создал флот из 255 катан с топовыми щитами и летал ими по секторам без участия игрока, в режиме ускорения времени. Сектора и станции зачищались вообще без потерь, а главное быстро. Уничтожил в итоге всё в галактике, все сектора зачистил, осталось только пару неубиваемых квестовых станций
@naviel69424 ай бұрын
Ускорение времени? Как?
@alexbrohovsky4 ай бұрын
@@naviel6942можно скрафтить механизм который называется СУВ, он позволяет ускорять время
@immortalk15163 ай бұрын
@@naviel6942есть крафтовая шмотка, называется СУВ, собирается из деталей, которые падают с противников или закрыты ящиков в космосе. После этого в корабле появится режим СУВ, которые ускоряет течение времени. ( по сути, чит энжин, но встроенные в игру )
@immortalk15163 ай бұрын
@@naviel6942СУВ, крафтовый предмет, собирается из частей выпадающих с противника или ящиков.
@Pawel_SVАй бұрын
Какие пушки ставил?
@MarshalReddington10 ай бұрын
Попробуй взять штук 15 асгардов и поприсутствовать в бою. Там такая веселуха что они с носовых орудий друг друга сносят. 😂 При этом отсутствие в бою иногда приводит к тому что 3 асгарда получают люлей от І. Нужно с этим быть поаккуратнее. Лучше всего себя ведут защитные платформы. Им пофиг на всё
@dominusftt900410 ай бұрын
Стоически выдерживают весь напор ксенонов
@vantuz82649 ай бұрын
Настоящая причина упрощения симуляции - экономия вычислительных мощностей. Полные расчеты стрельбы и движения во всех секторах потребовали бы в сотню раз больше вычислений. А на это сегодня не каждый процессор способен, не говоря уже про 2005й год, когда ХЗ вышла. Что касается поведения ботов, то тут я согласен. Сейчас смотрю в сторону мода KUDA AI tweaks, который, судя по описанию, должен многое поправить.
@SandboxGames09 ай бұрын
Только недавно перепрошел одну старую как мамонт игруху детства. Сейчас кажутся модельки квадратные, особенно растительность) Но и комп в детстве был слабее чем сейчас смартфон, и как то всё это тянуло. А сейчас (не только у эгософт) нигде ни у кого ничего не тянет)) магия. (нет) высокая детализация и освещение
@vantuz82649 ай бұрын
@@SandboxGames0 Если старая игруха - это Космические рейнджеры, то там даже рядом с игроком расчет проводился по таким же правилам, что и бой в удалённом секторе в Х3 и Х4: никаких столкновений между кораблями или планетами, урон "по циферкам" итд. Говорю я это не в обиду КР, наоборот это отличный пример того, что можно сделать превосходную игру и без "реалистичного" боя. Я лишь констатирую факт, что повсеместный "реалистичный" расчет потребовал бы слишком много ресурсов, а потому упрощённая модель - это не "халтура" , а сознательное решение. Совершенно верное, на мой взгляд, тк позволяет поиграть не на тредриппере, а если игроку не сказать об упрощении, то он вряд ли сам задумается об этом. Кстати, высокая детализация и освещение грузят видеокарту. А вот расчеты физики, поведения ботов, поиск пути - это удел ЦП. Из-за узкого места будет тормозить всё, насколько бы мощным не была вторая часть.
@SandboxGames09 ай бұрын
@@vantuz8264 Шторм солдаты неба. В детстве у меня был диск и на 5 или 6 миссии на ледяном континенте миссия начиналась а взлет нет. Баг. не мог пройти игру до конца. каких-то 7 миссий оставалось
@yuryd.10 ай бұрын
извини что влезу со своей критикой, но ты и прав и не прав одновременно. во первых - эсминцы используют главный калибр только при уделывании станций, если их ИИ управляет взводом, то главный калибр не используется от слова совсем, но бывает что если игрок сам управляет главным кораблем, то тогда бывает что и используют. но все-равно наровят подойти на дистанцию выстрела его турелей. не уверен от чего это зависит, может и стата капитанов влияет на это. Но не это то что я хотел сказать, есть другая проблема. иногда игра решает что пора тебя потрепать, как было у меня вчера, благо я поставил автосейв на 10-20 мин и проще теперь откатываться. так вот взвод из 4х бегемотов который охранял врата ксенонов, L турели у всех паранидская плазма (самые мощные и дальнобойные из плазм) и даже они не стреляли пока не подошли в плотную, но и это не самая большая проблема, у всех поведение турелей переключилось с атаки всех на защиту, но это я обнаружил позже, так вот с первой попытки все слились как полные днища, Какаха ушла с целыми щитами и как я только ими не командовал, они просто шли вплотную и начинали стрелять из того что еще уцелело только с 3,5 км и только с попытки 10ой когда я уже сам управлял главным кораблем, они что-то начали делать, а так даже не пытались уклоняться и зачем-то лезли ему под брюхо, так что остается вывод что все еще хуже чем ты рассказываешь.
@SandboxGames010 ай бұрын
Да иногда игоа выдаёт такое что играть даже мерзко. На днях бегемоты охранявшие врата 30+ часов слились в сухую одному К. Они тупо не атаковали его. Поэтому настраиваю оповещения на появление ксенонских L XL и подглядываю как дела чтоб в случае чего помочь микроконтролем.
@yuryd.10 ай бұрын
@@SandboxGames0 ну я настроил оповещение вообще на все атаки, игра завела моду иногда спавнить 7-8 Хааков прямо вокруг зазевавшегося корабля и спасти его даже 10 лазерными башнями не получится, по этому после квеста с братьями, этот сектор охраняет яхта Астрид, я ей еще вкачал движки, шасси и щиты с оружием, так теперь у пилота проблема с тормозами, она летает 11т м/с, а взвода охранников я вообще постоянно по кругу проверяю, ну 1 слежу за ними, а 2 собираю хабар, настрелянный ими. Даже порой складывается впечатление, что вся игра заключается в досмотре этих охранников, ну и как сказано выше, да игра получается мерзкая, но почему-то ни кто об этом не пишет в отзывах об игру.
@Gurney_Halleck4 ай бұрын
потому что ,сминцы в этой игре лишние. сотня истреюителей или корветов рвет все
@yuryd.4 ай бұрын
@@Gurney_Halleck ты сам то понял что чушь написал!?
@caesarjulius3008Ай бұрын
@@yuryd. 10 Аргонских истребителей с разрывными мортирами сносят креветку за 30 секунд, сам был в шоке.
@роблоксДіма21 күн бұрын
Лайк
@PandarN10 ай бұрын
Кстати, если ты любитель "близкого контакта", у паранидов есть лазер, а у Зъярта импульсная пушка, которые частично пробивают щиты. С ними и отстрел двигателей и турелей быстрее будет, и можно будет отстрелить щиты и перепилить корпус. У меня такое редко получалось, потому как туша большая, а урона мало, и прежде, чем ты его разберёшь, на подмогу успевает подлететь звено истребителей
@SandboxGames010 ай бұрын
Мортира - Л турели отваливаются вместе с щитами. А турели на пузе почти обе сразу. АОЕ хорошая штука, жаль на М нету а только на С. Или ЗЕМ мезонная пушка, если в 4 слота то по 2 группировать можно и этого хватает на турель. Жаль ИИ умеет только палить из всех сразу.
@fenix-121210 ай бұрын
Даёшь больше контента по х4! ))))
@sggames581310 ай бұрын
У меня очень странно, иногда отряд эсминцов окружает все дружненько в ряд на выстрел турелей, а иногда вмазываются друг в друга полностью ломают строй, идут под станцию и т.п. Я так и не понял от чего это зависит.
@AlehBuildIt10 ай бұрын
Попробуй на L-турели поставить плазму и команду атаковать только крупные корабли, на остальные турели поставь команду атаковать истребители. После этого мои эсминцы и Асгарды разбирали всех подряд без потерь, при этом пользовались ГК
@Modern_Warshipss17 күн бұрын
😂них, у меня один ксенон L соло уничтожил весь мой флот из 3 ХL и 60 истребителей. 🤦🤦🤦 Это просто пиздец.
@BasstedPlay10 ай бұрын
А вот в голову пришел вариант такой, эсминцы очень нелепо управляются с главным калибром в присутствии игрока, а что если попробовать не давать им ГК, а оставить лишь L турели? Изменят ли они свое поведение? ведь ксенонские дестроеры как раз лишены ГК, имеют только турели. Надо этот момент проверить, т.к. в моде StarWars турельные бигшипы тоже эффективно воюют достаточно. Может быть поможет? ) Вечером проверю у себя.
@BasstedPlay10 ай бұрын
@@VlReaderr можно, когда сам собираешь комплектацию, то просто не ставишь ГК, но это ничего не дает, я проверил, эсминец ломится под станцию или над станцией на расстоянии удара, в итоге дохнет
@BasstedPlay10 ай бұрын
@@VlReaderr именно так и был проведен тест, паранидская плазма в L турели - атаковать крупные корабли, М турели - истребители, всё равно лезет без ГК под станку, смысла не вижу, с ГК тупят перед станцией бывает, тут ещё проблема в том, что они пытаются выцелить центр атакуемого модуля станции, если они не видят центр, то пытаются облететь, смотрят как бы внутрь коллизии, в этом ещё огромная пррблема, не могут атаковать любую точку станции
@BasstedPlay10 ай бұрын
@@VlReaderr ну обычно у меня всегда атаковать крупные корабли работает и на станции, т.е. хочешь сказать, L турелям надо выставить атаковать всех врагов? А М - защита?
@BasstedPlay10 ай бұрын
@@VlReaderrхорошо, я проверю)
@swiftskill30465 ай бұрын
Приветствую, в нынешних реалиях ситуация с ИИ исправлена?
@gerb14195 ай бұрын
Стало грустно. И появился вопрос - есть ли смысл и дальше тут строить вторую, третью станцию, если в дальнейшем меня ждет это.
@PandarN10 ай бұрын
Или, вместо флота и отстрела "наружностей" на истребителе, ты можешь добыть Лесного Царя из DLC "Tides of Avarice", прокачать его на максимум, и в одиночку зачищать ксенонские сектора. Почему это возможно? Ксенон К имеет максимальную скорость вне круиза около 50 м/с, у I около 80 м/с, и дальность главных турелей в 5 км. А Лесной Царь имеет "заднюю" в 100 м/с, и дальность ВСЕХ турелей в 10км. Смекаешь?
@Army_of_Earth10 ай бұрын
Охрененный план, надежный как швейцарские часы. Разве что имбы вроде Асгарда и Лесного царя никто не рассматривает, а у К-я скорость 134м/с вне круиза. И для чего пятиться? Загадка... Видимо, если лететь как-то иначе, турели работать перестанут.
@Gurney_Halleck4 ай бұрын
он еще ив круизе самый быстрый в галактике. парадокс
@mastervolodsobeck517610 ай бұрын
Игра не доделана. Особенно плохо сделано управление флотами, все истребители - смертники, команды в бою "залипают".... Единственно что действительно эпично и красиво посмотреть облетев свою станцию полного цикла... А так, игра 3 из 5, в которой косяки, костыли и баги - главная фича :) Спасибо за контент.
@ЛеонидХаткевич-м1п10 ай бұрын
Спасибо, интересное видео. А я думаю, что с моими кораблями происходит, когда три эсминца не могут вынести одного ксенона К!! Бред какой-то. А ещё недавно у меня подгорело, когда я прошляпил появление эсминца ксенонов и он в одну калитку вынес мне сплитского Хищника, на которого я потратил 50 миллионов🤣 и теладийского Феникса. Да и оружие у ксенонов сделано инбалансным: посмотрел характеристики гравитонной турели, она фигачит по урону как паранидская плазма, но при этом в три раза быстрее скорость залпа!!!
@SandboxGames010 ай бұрын
На счет имбовости ксенонских турелей, думаю это была попытка хоть как-то сделать главного злодея не отстойным. Но у них не удалось) Одна не самая дорогая защитная станция перед вратами в пух и прах разносит К и I . Одним эклипсом на изи сбиваются все внешние модули и никто К не старается защитить. Все летают как мухи и рандомно выбирают цели🤣 Симуляция мух в космосе Кстати можно настроить оповещение на появление Л корабля фракции ксенон ;)
@ДобрыйКот-г7т8 ай бұрын
Я вам как программист скажу и как человек долго писавший моды на Х3. Если вы запилите "честный" просчет боев по всей вселенной со всеми попаданиями снарядов их траекториями и коллизиями, то у вас ваш обычный средний комп в такой игре просто ляжет и ФПС будет в районе 0.
@stecler5 ай бұрын
нинада во всей вселенной, только рядом с тобой.
@manticorex11210 ай бұрын
Вот меня Х4 и разочаровала этим всем, обновил комп думал ворвусь щас в игру,а по итогу костыли эти все отбили желание играть. единственное,что нравится это то,что корабли строятся из ресурсов,а не банально спавнятся как в Х3. (хотя может там тоже костыли и на деле все не так как заявлено).
@BeketChan6 ай бұрын
пиратские кораблики всё так же спавнятся
@SpiritualeM7ErranteM6 ай бұрын
Да, ИИ в игре очень тупой, даже в не боя эти неадекваты вечно куда-то летят, есть же формация, так почему они просто не стоят согласно формации?) Начинается бой, приказываешь эсминцу атаковать и вся его группа несется в бой, и срать они хотели на формацию, несутся в 1 каску прямо в кучу вражин и отлетают. Меня в игре больше всего бесит форсаж за счет щитов, это просто наитупейшая идея, то есть к примеру ты хочешь свалить из боя, а тут вместо ускорения ловишь вырубание щитов, так еще и теряешь вообще возможность разгона.
@ИванКоромысло-о1п6 ай бұрын
А где вообще почитать про устройство боя OOS в X4?Понятно что всё тупо ,но все же хотелось бы знать.
@AntiKiller6410 ай бұрын
Попробуй провести такую же атаку на КСЕ I, тем же составом, но отключи всем эсминцам M турели, если не поможет, то и L турели. Но отключать турели надо перед отдачей приказа на атаку КСЕ I.
@SandboxGames010 ай бұрын
Был такой опыт. Отключал турели чтоб не мешали абордажу и забыл потом включить. Закончилось все очень плохо. После этого поставил автосейв чаще :)
@AntiKiller6410 ай бұрын
@@SandboxGames0 Я про то, что лишившись турелей, должны расстреливать врага из главного калибра, на максимальном расстоянии от него.
@SamBacket10 ай бұрын
разрабы вроде вносили какие-то правки в ИИ больших кораблей в прошлом или поза прошлом апдейте. Боюсь представить что было до правок)
@fsu951110 ай бұрын
да такая же шляпа, я в итоге начал просто звенья собирать по 5 кораблей +/- и с трех сторон их заводить для атаки, иначе это гг. Обнова должна была кое что исправить, но в итоге то что исправить пытались сломали обновлением физики, крч надежды нет.
@vyhvyljil3659 ай бұрын
не знаю как ща ,а раньше корабль стрелял даже если не стояли орудия и турели
@aleksandrhakimov50539 ай бұрын
ля, буквально недавно было, завел акулу с модом на реген щита в толпу s и м ксенонов, чтобы ТПшнуться и посмотреть как лучами всю мелочь корабль отстреляет (фетиш) + качнуть экипаж, там был один K, спустя время пишет - нас атакуют, я чекаю - один К (на деле было 2 К и 1 I, но я в толпе не увидел) и ничего не понимаю (все таки 4 хл щита под регеном в +70%), но да ладно, недалеко асгард стоял, направил чтобы разобрался с K, проходит большое количество времени и этот идиот хорошо начал фармить K, но потом что-то пошло не так, в итоге тот на 20% ХП отрегенил фул щит, как так вообще? (меня не было). Ну я поставил на паузу и начал изучать, что там происходит, увидел, что там I, понял почему акула просаживалась по щиту, сохранился и ТПшусь на акулу, теперь я там и что вижу? 1 K на глазах просто Асгарда убил, этот идиот даже не пытался курсовое орудие навести на К, хотя эгософт в 6.0 писали, что улучшили ИИ на Асгарде (ИИ действительно стал выводить Асгард под удар лучем, но видимо не всегда). У меня жопа конечно сгорела, загрузился и ТПшнулся на Асгард и не напрягаясь разобрал все XL в том числе I. Посмотрев видос, стало понятно, а я думал эсминцы для эпичности огибают противника, особенно на хищнике классно смотрится, а на деле просто болваны имитируют заходы, жаль.
@BeketChan6 ай бұрын
Даже без меня в секторе мои эсминцы регулярно сливаются об станции........ Ибо внезапно решают подлетать в упор.....
@redsun926110 ай бұрын
Чел, добро пожаловать в иксы. Кораблями в Х4 можно очень хорошо удаленно управлять в бою. Скажи спасибо за это. Игрок на имбовом корабле всегда рулил и такой ИИ был всегда. Даже многочисленные моды на Х3 не поправили это. Теперь хотя бы истребители нормально разносят бигшипы, вот из них флот и должен состоять.
@DjVeliar10 ай бұрын
Еще заметил такую фигню. Турели атакуют без присутствия игрока даже будучи разряжеными. Не знаю, зачем так сделано или это просто недочет. А одна гремучка под управлением игрока выносит кей за несколько секунд. Сплитские плазмы не дальнобойные, но скорострельность у них бешеная. Обожаю их.
@Army_of_Earth10 ай бұрын
Все-таки нельзя скрипт поведения биг шипов назвать калькой с малых кораблей. Но то, что они в значительной степени наследуют поведение - да.
@leonisM.10 ай бұрын
Разработчики ведь писали, что в обновлении 6.00 исправили поведение кораблей и стало всё хорошо. У тебя последняя версия игры?
@SandboxGames010 ай бұрын
6.20 Помню читал, что поправили немного суицидальные наклонности у эсминцев против станций. В остальном, нечего исправлять т.к. ничего не было сделано. Одно поведение тупо скопированно на все классы кораблей. Ждем и надеемся что хоть в последних обновлениях Х4 они сделают поведение для каждого класса корабля отдельно
@AsanteFenix10 ай бұрын
Пойду скачаю обратно Х3...
@PANZER12330009 ай бұрын
Думаю это не костыль, а подарок для тех у кого посредственное железо или нет отдельной топовой видеокарты/процессора для расчетов финтов ушами от ИИ.
@SandboxGames09 ай бұрын
Как же мы раньше играли в леталки стрелялки. И это еще большой подарок для железа что не надо обсчитывать землю и окружение
@PANZER12330008 ай бұрын
@@SandboxGames0 Чтобы понимать насколько это геморрой надо поработать над оптимизацией даже простенькой программы, а это десятки и сотни жопочасов квалифицированных специалистов. Сейчас не осталось уже разработчиков энтузиастов которые по 12 часов работают чтобы сделать игру чуть лучше, а приходя домой они не отдыхают, а думают над работой которую не доделали. Собственно это и ответ почему некоторые моды работают лучше чем базовая игра, их делают энтузиасты.
@episkopkumar35878 ай бұрын
Оружие на корабле твоем модовское?
@SandboxGames08 ай бұрын
Все общедоступное.
@episkopkumar35878 ай бұрын
@@SandboxGames0как называется? и где брать?
@zagzog894710 ай бұрын
это что за лазеры такие у тебя ? не помню такого оружия
@SandboxGames010 ай бұрын
Пучковый излучатель. По линейке квестов ПИО можно встретить на корабле Морея
@Anshegar8 ай бұрын
Я то думал в Элитке и Старситихене халтура, но то что я в Х4 увидел это ни в какие ворота не лезет вообще игра уровня 00-х
@BeketChan6 ай бұрын
так интерфейс прямиком из х2 )) ничего не улучшили
@sergyesergey6332 ай бұрын
@@BeketChan потому что одна вселенная, так то
@СергейШмурге-с2к9 ай бұрын
не работает ваша теория на практике....флот без меня выхватывает леща(
@SandboxGames09 ай бұрын
А вы периодически помогаете им микроконтролем? Отводите когда щиты проседают? Про что говорю - показываю в видео
@СергейШмурге-с2к9 ай бұрын
@@SandboxGames0 к сожалению ии в этом плане туповат, жалят их как проклятых
@ArhanusShamsudinov4 ай бұрын
Я думаю, почему эта игра такая непопулярная. Она просто забагованая и заглюченная. Играют 2 недели не смотря на Читы на деньги это вообще н***** не помогло
@evgeniuxp2evgeniuxp23410 ай бұрын
Игре 5 лет...
@Dark_Dio10 ай бұрын
игра новая, а проблемы старые =( модами ии как то можно игру "выпрямить"?
@SandboxGames010 ай бұрын
Совсем чуточку. Кардинально поведение ни один мод не меняет.
@ДомУютовых6 ай бұрын
Это называется "оптимизация, а не "халтура". Эх и весело бы вам игралась, если бы у всех кораблей во вселенной хотя-бы колизия всегда считалась.
@АлександрН-к1цАй бұрын
Коллизия жесть конечно в игре, летишь на автопилоте, раз - и ты внутри станции 😅
@Вице-АдмиралОККАлексеенко10 ай бұрын
Ага а самое интересное что рассказчик на этом видео сам холтурит пустыми обвинениями, пусть попробует на отдельном движке егософта сделать идеальный ии, попахивает провалом!