Спасибо, отлично и доходчиво, как шпаргалка (особенно после перерыва, в другие игры, бывает какие-то мелочи забываются).
@МихаилЧовага10 ай бұрын
Как же вовремя🎉 "точка облета" шедевр
@андрейлазарев-р1т9ъ8 ай бұрын
Спасибо, не плохо получилось, интересно было бы послушать про настройки станций
@arhugrey2285Ай бұрын
У повторяющихся приказов есть одна интересная опция - можно указать закуп просто в секторе/нескольких секторах и продажу в другом секторе/секторах. Это позволяет не привязываться к конкретной станции и, если товар востребованный, почти не требует вмешательства. Только лимиты цен иногда надо менять, если спрос и предложение сильно поменялись. И по шагам можно настроить разные товары, т.е. довезли один товар, продали, рядом купили другой товар, продали на обратном пути.
@1000umd8 ай бұрын
Большое спасибо. Очень полезная информация. Игра очень тяжелая в освоении новичку и данное видео мне очень помогло!
@mistystoryteller10 ай бұрын
Mules, Supply and Warehouses Extended вот этот мод крайне рекомендую. Транспорты сразу на 2 звезде 14-16 секторов открывают для снабжения станций. Транспорты сразу завозят ресы куда требуется, у меня по сути все на нем стоит. Начал строительство станции мулы шустро навозили ресов. На верфь саппорты поставил штук десять они нон стопом возят туда ресы со станций или есть режим распродажи когда они отвозят ресы со станции НПС по установленному прайсу.
@mistystoryteller10 ай бұрын
ну и да ТАМ МОЖНО настроить минимальную нагрузку трюма, процент цены продажи или покупки ресов. Не пробовали этот мод?
@SandboxGames010 ай бұрын
Спасибо попробую
@eduardmart12378 ай бұрын
Это отдельный тип корабля мулы или новый приказ появляется в списке приказов?
@mistystoryteller8 ай бұрын
@@eduardmart1237 Новый приказ в списке приказов. Точнее 4 приказа новых. Но описание смотреть в моде надо. Можно дать этот приказ почти любому кораблю.
@alexweb17867 ай бұрын
Благодарю Автора за труд! Все доходчиво и по делу! лайк и подписка с меня.
@Badimalone10 ай бұрын
Насчет того что магистрали делают сектора в один сектор не знал. Благодарю!
@SandboxGames010 ай бұрын
Я и сам донедавна не знал) так совпало что когда записывал предыдущиее видео Пегас как торговец был около магистрали и прыгнул к земле. А дублирующие за ним
@BasstedPlay10 ай бұрын
Правильнее будет сказать не супермагистраль, а ускорители. 2-3 подсектора в одном секторе - это всё является одним сектором, всё верно.
@SandboxGames010 ай бұрын
@@BasstedPlay ускорители имеют желтое свечение и считаются границей (у землян почти все на ускорителях)
@BasstedPlay10 ай бұрын
@@SandboxGames0 у землян да, у них нет врат, у них ускорители по лору. Я имею ввиду другие сектора содружества.
@XsiLv999910 ай бұрын
@@BasstedPlay как раз таки правильно будет супермагистраль. Ускорители используются между секторами. Геймплейно в х4 вообще нет разницы между вратами и ускорителями (ксенонского узла нет, прыг двига - тоже). Не стоит ориентироваться на название, нужно смотреть на карту. Сектор - это всегда шестиугольник. В качестве примера - Благочестивые грёзы 2, 4 и 11 - это сектора соединенные между собой ускорителями в то время как Королевский тупик 1, Отражение звёзд и Вздывмающаяся волна - это один сектор.
@BasstedPlay10 ай бұрын
Если звёзд у капитанов и менеджеров не хвататет, а возить ресы очень надо, к примеру, нам нужна руда из сектора "второй контакт", но станция требуящая ресурсы стоит в "большой бирже", тогда ставим причал и хранилище для твердых грузов во втором контакте, садим туда менеджера, привязываем несколько майнеров с командой добывать ресурсы для командира, желательно им в глобальных приказах ограничить другие сектора, чтоб никуда не улетали потом, после чего берём ещё майнеров и даём им команду повторять приказы, указываем закупку руды с нашего хранилища во втором контакте, а продажу на станцию, где нужна руда, тем самым мы получаем поставку руды с хаба на неограниченное расстояние, можете хоть на другой конец карты так возить руду с продуктивного хаба по добыче. Да и не тупят при этом нпс, думая где чего добыть, одни постоянно пополняют хаб, а другие просто вывозят, вот и всё.
@krioksi940610 ай бұрын
Спасибо, наиграно уже где то под 2к часов в разные иксы но вот в торговле сильно не разбирался, зато по абордажу могу целую лекцию рассказать 😂
@aidegrod2 ай бұрын
На седьмой версии - лучший товар для торговли - улучшенный спутник. Разница цен на верфях/портах достигает 25-30к за единицу, даже самый маленький истребитель может 50 таскать. (Вот только верфей\портов мало по сравнению с остальными станциями)
@vavanych110 ай бұрын
Пожалуй, самая большая проблема, с которой я сталкиваюсь: Торговцы делают пустые рейсы закупая и таская крохи ресурсов. Буквально купить 9 (ДЕВЯТЬ Б***!!) медикаментов и продать их через пять секторов, чтобы потом купить 13 штук и продать их на другую станцию. То есть возможность купить 13 000 и отвезти это на торговую станцию, готовую закупить 108 000 мы игнорируем. Точно так же мы игнорируем 17000 клейтроники на закупке в строительном хранилище - "потомуфто" 30 М-транспортов и 5 L-транспортов привязанных к станции на 40 фабрик клэйтроники развозят на продажу энергоэлементы по 130 штук. Могут и один энергоэлемент продать... гипотетически. Повтор приказов по неявной причине не пропускает один из пунктов, а висит с жёлтой ошибкой "3Дня 19Часов". После ручной отмены "жёлтого" приказа Повторка какое-то время работает, но если стояла закупка 3100 а на станции было 2971... торговец зависнет навсегда до ручной отмены. У меня была электростанция в Меркурии на 110тыс/ч 480к энергоэлементов на складе и заводской комплекс возле Марса, который расходовал 96тыс/час. При повторе приказов "болдрик" никак не мог найти энергоэлементы на электростанции и никак не мог продать их на производственный комплекс. В итоге организовать цепочку ванильных "мулов" между СВОИМИ станциями я так и не смог. "НЕЧЕГО ЗАКУПАТЬ", "НЕКУДА ПРОДАВАТЬ",- отвечали мне капитаны Автоторговля приводила к спонтанным закупкам и развозу партий по сотне энергоэлементов, привязка к электростанции - опять к развозу по NPC-станциям. Привязанные к станции торговцы работают исключительно НА ПРОДАЖУ - закупки энергоэлементов на моей электростанции я так и не добился. С шахтёрами всё ещё... хуже. Секторная и продвинутая автодобыча по неявной причине игнорирует станции игрока и висит с "жёлтой болезнью" НЕ НАЙДЕНО ПРЕДЛОЖЕНИЙ ДЛЯ ПРОДАЖИ - станция тем временем закупает лёд, руду и кремний у NPC. Привязка шахтёров к станции по неявной причине отправляет шахтёров из боронских секторов в Шпору Дикаря, в Двое Великих, к паранидам, к ксенонам... куда угодно ТОЛЬКО НЕ В Гибель Ролка БЛ***! в том же секторе! Менеджер либо гонит шахтёров в самый богатый сектор в радиусе 5 прыгов, либо там стоит минимальный радиус поиска (Н****Я?! В смысле - зачем? Для чего?) Лечится модами и костылями, либо не лечится и тогда 25 Хоккайдо (Газ) лежат кучей трупов возле врат в Бездне - по вине одного К'ея Сектор-то не ксенонский... В общем, в ваниле всё работает на 0.5% эффективности (сколько времени L-Журавль тратит на перелёты до Двое Великих из Второго Контакта? Сколько места в грузовом отсеке L-Цапли занимает 39 деталей корпуса, которые везут продавать на фабрику Деталей Двигателей к Свободным Семьям?), и проще уж избавляться от логистики вообще и делать всё на одной мега-станции. А торговый флот не строить вообще, потому что прокачка капитанов стопорится на 2 звёздах. Заниматься др****вом и качать капитанов на разведчиках, на обороне врат... а потом просто не найти свои торговые корабли потому что они где-то сдохли пять часов назад? У меня фабрика микрорешётки даёт 30М кредитов/час - зачем мне смотреть на пустые транспорты с их вечными "7Дн 18ч назад Не удалось совершить сделку"?
@SandboxGames010 ай бұрын
Жестоко
@TheNoize998 ай бұрын
Могу лишь дать пару советов как "может быть" пофиксить некоторые проблемы. 1) В игре можно делать фильтры правил поведения и выставлять их на каждый корабль отдельно. Если корабль допустим должен купить у своей станции энерго носитель и продать исключительно своей же станции в другом секторе то нужно создать фильтр торговли который исключает ВСЕ фракции кроме своей - таким образом корабль будет продавать и покупать только у себя. 2) Если корабль должен работать в определённом секторе - тоже можно выставить фильтр. На этот раз поможет фильтр на активность - разрешаем кораблю активность ТОЛЬКО в секторе где он должен покупать, копать, или продавать. Важно делать это через активность а не через запрет на путешествие по секторам. 3)Тот же запрет на путешествие можно использовать что-бы корабль не летал в опасные сектора, или не летал копать руду за три девять земель. 4)Проблема с закупкой малого кол-ва ресов решается очень тяжело. Проблема в том что торговец будет продавать рес который стоит больше всего. То-есть если на лагере 10 микрочипов которые можно продать и торговец нашёл сделку - то он будет продавать их, а 100к энерго носителей по цене намного ниже будет игнорить. 5) Что-бы это хоть немного обойти можно найти разные способы но проблему полностью все равно не решить. Я лично делаю вот так: станции у меня производят только по одному ресу. Одна для энергии, одна для чипов, одна для деталей щитов, одна для деталей оружия и т.д. Я использую мод "Civilian Fleets" - работает на 6.20. Он позволяет использовать команду "мимик" для продажи и снабжения. Делаю два флота - один для снабжения а другой для продажи. В первый делаю одного хорошего командира и ставлю ему авто-трейд, только с моей фракцией и только в секторе где стоят все мои станции. Вписываю ему в "товары" только те ресы которые нужны станциям - graphene , silicon wafer, antimatter cells, energy cells и т.д. (играю на англ. - не знаю названий на ру) и ставлю ещё 9 кораблей на "мимик" его действий. 10 кораблей чисто летают между станциями и снабжают ресами для производства. Схожее делаю для флота на продажу - тут уже ставлю конечный продукт который можно смело продать, убираю ограничения на торговлю только с собой и подстраиваю другие фильтры как нужно. 6)Очень важно обращать внимание какие цены стоят на самой станции. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не используем "автоцену". Авто цена ставится от процента заполненого лагеря - тоесть если мало реса то цена большая и наоборот. Это ведёт к тому что долгое время лагерь просто заполняется а потом много продается по малой цене. Поэтому на те ресы которые нам нужны для продукции мы ставим цену на макс и торговлю "только со своей фракцией" - для этого нужно прописать фильтр. Таким способом пока лагерь не забит до макс. уровня наши копатели будут везти ресы нам в 99% случаев. 6.5) Тут важно определить как вы хотите добывать ресы. С газами и минералами одна проблема - если мы привяжем копателя к станции то плюс в том что 100% ресов идут к нам но в какой-то момент лагерь заполнится и копатель будет стоять без дела. Если же выбрать через "автокопать" то нужны хорошие пилоты, что-бы избыток они везли на другие станции. Тут же есть минус что если рядом много станций где постоянно большой дефицит ресов, то есть вероятность что везти будут туда из-за большой цены у НПС. У НПС показатель на продажу и покупку чутка другой чем поставить можем мы. Допустим энергию мы можем продать за 10 но не ниже, а НПС может и за 9 продать. Я решаю проблему тем что копаю через станцию М-копателями а потом покупаю Л-копателей, которые привязаны к другой станции которая покупает ресы у меня и уже от туда их продает дальше. 7)Логично работаем с ценами. Если продавать должны мои копатели ресы мне - то ставим цену на макс и покупка только у себя (иначе НПС все деньги высасут) Если же нужно перевезти один рес на другую станцию для дальнейшей переработки - то там где рес производят ставим цену на минимум и торговлю только себе (то-есть наши корабли будут покупать именно у нас, т.к. здесь дешевле всего) а там куда этот рес должны превезти цену на макс и торговлю только для себя. Корабли не видят что у станций есть "нужда" в ресах и их не хватает - они могут лишь работать по ценам. 8) Если видим что некоторые ресы везут редко (обычно это те у которых цена очень низкая) то уже к этой станции привязываем пару С-торгашей, ставим им торговлю только с нами и только в тех секторах где эти ресы нужны. У меня такое часто с энерго-носителями. Ставлю цену на продажу на минимум а там куда должны везти цену покупки на максимум. Обе станции ставлю на этот рес торговать только с собой самим. 9) Тот же запрет на сектора очень полезен что-бы избежать спавна Кааков - они спавнятся если слишком много копать силикон и руду. Для этого можно делать несколько флотов поменьше и ограничивать их сектора отдельно - чтобы они все не копали лишь в одном секторе.
@TheNoize997 ай бұрын
Да надо было конечно видос до конца досмотреть ибо многое было сказано :D Но в общем суть в том что нужно очень сильно работать с ценами и с фильтрами. Можно допустим туже команду "пополнять дефицит" комбинировать с настройками. Ставим на станции цену реса который должен продаватся в ноль и только себе - тем самым шанс что торгаш будет брать у нас высок (но не 100%) а там уже ставим самому торгашу где продавать и кому через фильтры (если нужно).
@АндрейСмирнов-х2о7 ай бұрын
Ну не знаю... У меня все работает. Правда майнинг за пол карты надо поправить расстоянием добычи и продажи, а так все норм. 4 гагафабрики по 15 млн час каждая приносят, + допзаводы которые приносят по 5-7, но там идёт снабжение будущей верфи. Потому как покупать ебаный истребитель ща 11кк... Ту мач как говорится)
@zbdwind3 ай бұрын
Не у одного меня значит такие проблемы были, я решил что только ручные маршруты через зацикливание приказов работают нормально, все автоторговли шлак...
@Whoinventedit10 ай бұрын
В принципе всё понятно. Но можно чуток помедленнее? )). Чтобы понять некоторые моменты приходится отматывать назад по нескольку раз. Особенно когда быстро тыкаешь по вкладкам, а текст комментария в это время уже отстает либо опережает события на экране...
@SandboxGames010 ай бұрын
Хм. Спасибо большое. Учту. Думал наоборот долго скучно. Сам обычно смотрю ютуб на 1.25 - 1.5 скорости))
@СкъяльБорг10 ай бұрын
@@SandboxGames0 друг, не все смотрят на 1,25 :) Высокая скорость хороша, когда много текста, а когда нужно следить за кучей открываемых вкладок, тогда 0,25.
@ПавелСтарыгин-й3й8 ай бұрын
Так паузу ставь и игру смотри... здесь показано, что это возможно.
@GrayUgr7 ай бұрын
А можно соображать побыстрее и не быть таким слоупоком😊
@СкъяльБорг10 ай бұрын
КЭП, запили видео гайд, как собирать лут с ксенонов у врат в "бездна", "святое видение", "выбор Хатиква", "ианамус зура" - как правильно автоматизировать этот процесс. Это нужно, чтобы быстро собрать СУВ, материалы для апгрейдов систем корабля ну и по деньгам тоже неплохо - крафт яичницы быстро создаст финансовый комфорт.
@SandboxGames010 ай бұрын
В ванильной игре этот процесс - дрочь. Нужен мод inventory collector. Добавляет задачу - летать по своим кораблям с лутом собирать для шк.
@dnk-178210 ай бұрын
@@SandboxGames0 ну как сказать дрочь, просто больше действий, ставишь команду «повторить приказ» после этого правой кнопкой мыши в зоне где хочешь собирать дроп, вторым действием нажать на нем правой кнопкой мыши (точное название не помню) примерно такое написано «сохранить трюм». Но надо понимать что в ванили нпс летит в штаб сгружать в личное хранилище игрока на станции.
@val7116Ай бұрын
Братан спасибо.
@djos1989ap5 ай бұрын
Чуть не сказал:"майнера с жидким стулом"
@АлексейСтаркин-п5п10 ай бұрын
Интересно узнать как работает команды по восполнению припасов флота и восполнению у отдельных кораблей вне флота. Как ИИ с этим справляется и что восполняет, а что - нет.)
@artnox_ipsАй бұрын
Нужны ли улучшенные спутники возле станций для автоторговли? Или он сам проверит цены?
@mainer678410 ай бұрын
Еще один нюанс, когда у тебя куча станций или 3 суперверфи(1000 модулей в каждой) и с 10ток супер фабрик клейтроники и деталей корпуса так как это те товары которые нужны почти миллионами штук для глобальных строек а у непесие этого в нужных колличествах нема, то назначать на корабли торговцев на каждую станцию это лютый запар, просто назначаешь флоты торгашей майнеров и газилок таким образом чтобы они могли добраться до любой твоей станции и помимо торговли с другими фракциями при стройке или дефиците товара у тебя они ломануться довозить то чего нахватает руду газ медикаменты затромбуют строительное хранилище нужным товаром и не нужно будеттуда переводить средства т.к. торгаши для закупки берут деньги напрямую с твоего кошелька, пришел к выводу что 400+ болдриков справляются по логистикелучше чем 200+ L торгашей потому что М доков банально больше что в строительном хранилище что просто на станциях, да и на своих станциях L причалов Е формы все равно сложнее разместить чем допустим 10 причалов для М кораблей по 8 док мест каждый
@yolonaoss241110 ай бұрын
Не хватает капитанов у звёзд 😂
@basilsmith622 ай бұрын
посмотрел про Х4 с его ии, и вот думаю: а стоит ли играть? Что-то уж всё тяжко;-(
@BeketChan8 ай бұрын
7:19 вль поэтому прикрепляю к станции кучу маленьких торговцев ))) сам офигевал от КПД Окинавы.....
@ИгорьБарка10 ай бұрын
А как перевести ресурсы которые есть на станции для строительства на этой же станции?
@mainer678410 ай бұрын
Ну там логика поломана иногда станция сама переводит нужное количество ресов грузовыми дронами но чаще всего это делают твои корабли снабжения, т.е. они прилетят на станцию загрузятся, а потом полетят к строительному хранилищу, еще одна фишка модули не обязательно соединять, все будет работать и без конекторов, главное удобно расположить причалы
@СкъяльБорг10 ай бұрын
приписать транспортный корабль с надстройкой "торговать для строительного хранилища" И в логистике станции выставить возможность торговли со своей фракцией. Там нюансы могут быть.
@mope59892 ай бұрын
слушайте, купил М корабль, а там 3 места: капитан, управление вооружением, навигация. Под это все нанял ещё 17 экипажа (забыл как называется, но не тот что десант). Думал, что там будут 2 места кроме капитана заняты в кокпите, захожу, к там один капитан сидит и больше никого, хотя крю забит неписями. это баг или фича? почему непись не занимает места вооружения и навигации?
@arhugrey2285Ай бұрын
Занятие мест просто визуальный эффект, на работу вооружения не влияет. У service crew основная задача - ремонт.
@eduardmart123710 ай бұрын
А как постоянно на репите перевозить товары между своими станциями?
@SandboxGames010 ай бұрын
та в принципе точно так же . "повторять приказы" поведение
@eduardmart123710 ай бұрын
@@SandboxGames0 move wares не работает с repeat order . В этом проблема. Она просто пропадает из списка.
@SandboxGames010 ай бұрын
Аа это да. Гибкие настройки (дрочь) на станции. ресурс - продавать от 0. Разрешение на ресурс - торговать только со своими
@eduardmart12378 ай бұрын
@@SandboxGames0а они не будут тратить твои же деньги покупая твои же товары?
@Gentrudy10 ай бұрын
А почему фракция Зьярт считается беспомощной? Я не предъявляю, просто интересно)
@SandboxGames010 ай бұрын
Они сами не могут наладить производство необходимых ресурсов и логистику для строительства кораблей. Как результат ксеноны их выкашивают сектор за сектором.
@Gentrudy10 ай бұрын
Вот оно что. А Свободные семьи получаются аналогично им? Тоже выносят вперёд ногами их?@@SandboxGames0
@АлексейСтаркин-п5п10 ай бұрын
Восполнить дефицит, в теории, интересная команда. Лучше чем даже автоторговля. И по идее что получается, что всем крупным кораблям, типа Инкаркатуры, лучше ставить команду «восполнить дефицит»?)
@СкъяльБорг10 ай бұрын
если бы трюм не забивался какой-то никому не нужной херней, то да, хорошая команда!
@SandboxGames010 ай бұрын
Инкаркатуру, велес, мокоси. Лучше вообще не брать. Это мусор для вида.
@СергейСергеев-г1е4щ10 ай бұрын
Больше всего напрягает, что добытчики прутса через пять секторов, потому что там запасы на пол звезды больше чем в том секторе, где расположена станция. Приходится целую армию по добыче содержать.
@SandboxGames010 ай бұрын
Ограничение передвижения и деятельности решит эту проблему
@СкъяльБорг10 ай бұрын
или в черный список эти сектора добавить. Или закинуть зонды туда, где хочешь чтобы добывали, иногда способ работает. Они прутся туда, где ресов больше. Но в принципе, армия шахтеров - это хорошо. Чем больше добываешь, тем меньше добудут НПС.
@leonisM.10 ай бұрын
Ты допустил ошибку новичка 4:00, чтобы добавить новое место для торговли, надо в разделе покупки нажать на кнопку "Добавить место", а не заново всё прописывать, в том числе куда продавать.
@mistystoryteller10 ай бұрын
После покупки первого транспорта встает вопрос как его не потерять из за тупого алгоритма спавнящихся пиратов)))
@СкъяльБорг10 ай бұрын
апгрейд щитов, если транспорт типа Сюяку, В глобальных настройках "бежать, роняя лазерные башни" - иногда помогает. Ну а если первый транспорт, можно приставить ему в охрану Коршуна, который халявный в секторе "забота Компании"
@XsiLv999910 ай бұрын
Скинуть груз, возить 20 лазерных башен, или - лучший вариант использовать барбароссы - нпц их не грабят, так как по классификации они являются эсминцами.
@СкъяльБорг10 ай бұрын
Как сносить вражеские станции?? такой гайд нужен !!
@SandboxGames010 ай бұрын
не могу сказать когда точно но будет похожее сравнение. Самому интересно. Несколько эсминцев с мортирным бомбардировщиками , ракетными, асгард, или авианосец
@eduardmart12378 ай бұрын
А на свои станции он за бесплатно продаёт товары?)
@TheNoize997 ай бұрын
да. Торговля между своими станциями деньги не трогает вообще. В этом смысле "цена" играет роль только на приоритет. Допустим если покупать только у себя и цена макс - туда будут везти в приоритете, если цена на покупку минимум то везти будут в последнюю очередь.
@eduardmart12377 ай бұрын
@@TheNoize99 ну т.е. так модно сделать снабжение между своими станциями.
@MrFevill10 ай бұрын
К слову я обычно на торговлю нелегалкой беру S торгашей с комбат двиглом и ставлю всегда линять от копов, никогда не подводило. Тем более что я обычно рассчитываю что торговать они будут в первую очередь с контрабандистами, а у них всегда очень мизерный запрос и больший трюм чем у Sки просто не нужен. ПС: "Ну и дополнительно хочу добавить секторы где ксеноны всех выкосили" и первый же сектор Зьярт 4, "Или продавали беспомощной фракции Зьярт" о чем я и говорил, это уже даже не смешно))) Как там парниша тот говорил? Рандом, ага у всех одинаковый рандом)))
@СкъяльБорг10 ай бұрын
на подборе лута с ксенонов можно быстрее заработать, + боевой рейтинг, + подъем репутации. Вручную можно хорошо заработать торгуя улучшенными спутниками. Покупаешь по 43к продаешь по 60+ к. На нелегалку можно построить станцию в космотабака в "фортуна Нопилео" - параниды выстроятся в очередь, самому возить не нужно, сектор ничейный, полиции пофиг. Идея с S торгашами или майнерами очень хороша, когда быстро и пассивно нужно поднять репутацию с фракцией. Репутация зависит от количества сделок, а не от объема продаж!
@Badimalone10 ай бұрын
Самое главное - отсутствие 3 звезды у капитана 😢
@SandboxGames010 ай бұрын
"Книга твой друг и учитель " )) еще можно решить эту проблему станциями хабами где только хранилище и в логистике желаемый ресурс. Только дальность будет небольшой
@drakon777ufa8 ай бұрын
Здаров. Спасибо за ролик, но я за другим забежал. Есть такой мод Supply mule. Я его использую для стройки станций, дальность 30 врат закупки для строительного хранилища. Но по какой то волшебной, загадочной и непонятной простому смертному причине разрабы игры отделили строительное хранилище и например постройка дронов станции. И этот мод только для строит.-го хранилища. Есть ли что нибудь, мод, настройка один раз(авто) чтобы ресурсы для постройки дронов искал и далеко тоже? Что самое идиотское... Для исследований мод норм работает! Таскают мулы. Что с дронами не так?
@Vit0s13410 ай бұрын
Привет расскажи как настроить полицию )))0
@Александр-ы2б2ж9 ай бұрын
Доброго дня, не сочти за наглость: а по турелькам гайд будет? А то в ру сегменте ютюба инфы нет, а у тебя круто выходит разбирать подобные механики.
@yahakor201510 ай бұрын
Спасибо большое🤝разбери ещё передвижение, как орентироватся и лететь по координатам, а то ищу брошеные корабли, нашёл только 2😩 где можно свои координаты найти? весь нет перерыл, так и не нашёл ни-че-го 🤷♂️🤦♂️
@SandboxGames010 ай бұрын
тут увы не подскажу. Хватает координат в основной работе выше крыши. В играх стараюсь расслабиться, отключать по возможности компасы, координаты, миникарты и ориентироваться по объектам. В Х4 это планеты, луны, звезды . кмк так интереснее)
@sdsp698610 ай бұрын
Насколько я знаю, отображение координат из игры давным давно выпилили, хз зачем. Гайды на поиск бесхозных кораблей, которые я видел, обычно снабжены скринами карты, как-то так их сейчас и ищут.
@СкъяльБорг10 ай бұрын
Коршун в "забота компании", Одиссей в "порочная логика 7" (там минное поле), Элита в секторе, где штаб квартира, Бур в "бездна", Курьер "Фортуна нопилео 2" дальше не помню))) Ищи по дальнему сканеру, это не дольше, чем путаться в координатах.
@yahakor201510 ай бұрын
@@СкъяльБорг не дальний скан только контейнера да х.д.выхватывает корабль не попадались пока да корды есть на элит гейм там ещё с Х-тенсиона обновы да инфу искал, сейчас так примерно ориентируюсь на 👀😩🤷♂️🤦♂️