Моя игра - t.me/wuilsafe ====================================================== #Майнкрафт #Лайв #Обновление
Пікірлер: 61
@topoltv8258 ай бұрын
Меня поражает что многие до сих пор не могут признать что броненосец победил...
@user-gq8iu4kk1m8 ай бұрын
Согласен с тобой
@tiomnix8 ай бұрын
Ну, разумеется, ведь должен был победить Розоводельфиновый голем, а победил какой-то там броненосец...(((((
@ili-h8 ай бұрын
Кто-то: "Всё слили, текстурки не майнкрафтовские;" Я: "Йенс - "О, где я? Кажется я в мире Майнкрафта, похоже, на то!""
@MishaGold8 ай бұрын
10:46 Сокровищницы -- самая первая добавленная структура в игре, что была ещё в Infdev, и оставалась единственной до самого релиза игры, когда добавили крепости. Недаром именно её ассоциируют с "золотым веком" Майнкрафта, ибо с тех давних пор так и остаётся очень узнаваемой частью игры. А Trial Chambers по сути -- идейный продолжитель сокровищниц.
@_Glider_8 ай бұрын
Не вся структура, а только комнаты со спавнером. И да, пока это буквально единственная теория по поводу юбилейности структуры... Вполне логично.
@Gubastik668 ай бұрын
У меня сначала были смешанные емоции. Как-то мало показали, на показе 1.20 было не много больше, но там фичи были легендарными: лодка з сундуков, настоящие полки, да блин, конь, на котором может кататься двое игроков, и это новый моб, и это верблюд, свасти..... А тут непонятная медная стим панк канализация, автоверстак и странный новый моб. Но прошло время и вцелом я доволен. Хочу увидеть развитие данжа, верю, что моджанг придумают что-то интересное. Сама идея прикольная, новый способ фарма ценных ресурсов. Я лично хотел бы больше ловушек, больше головоломок, и возможно какие-то комнаты с с чисто декоративными интересномтями, как в особняке например статуи есть. Также я жду минимум ещё двух новых мобов и хотя бы одного двух боссов. Кста, про нового моба. Поведение у него прикольное, он прыгает, быстро передвигается, круто, но его внешний вид нелднозначный. Он выглядит, как моб из спин-оффа, мне лично его глаза и брови не зашли совсем, был бы у него вместо этой головы череп или ещё что-то, было бы классно, но комична голова с бровями это такое. Типа он сгусток ветра, но у него есть брови. Ещё очень важная тема это его анимации. Меня закартало, что в игре все моби ультра деревянные, но есть прослойка мобов, которые имеют ультра плавные анимации с несколькими вариациями, в то время как остальные могут только ходить. Вопрос, а нужни ли так остальным мобам обновление анимации, но я думаю вселенная не взорвётся, если курочка например сможет сесть, когда будет нести яйца. Также мне очень понравилась решетка из меди. Классный блок, особенно если вы строите что-то индустриальное. А так то вцелом я заинтригованный. Особенно интересно, что моджанг покажут в дальнейших снапшотах. А так то да.
@satillis67368 ай бұрын
Идея подобных данжей витала в воздухе уже очень давно, рад, что моджанги наконец до неё добрались. НО, пока нам слишком мало показали. (Вот такой вот минус породил новый подход к презентации обнов, ещё не понятно общее виденье разрабов, только примерное направление) Вопрос - а зачем мне туда соваться? Пока самой большой наградой являются новые спавнера, но всё зависит от лута после победы. Поначалу я посчитал их одноразовым гимиком, так как ферма мобов на них будет много хуже, чем на обычных. Но потом понял, что их главная награда - это лут после победы. Хоть я и считаю, что делать алмазы фармибельными нельзя, но если алмазы будут дропаться, то не пользоваться этим - глупо. Но чем таким их можно заменить - вопрос. Почти все остальные ценности и так фармятся. Как челендж ради челенджа с текущей боёвкой данж работать не будет, а на новую надежд почти нет (да и я себе слабо представляю в майне боевую систему которая была бы интересна сама по себе, боюсь она всегда будет нести чисто утилитарный характер). Так что будемс надеется на крутой лут. Далие про наполнение. Как и было описано выше, боёвка в майне весьма посредственная и хочется и других испытаний. НО, не забываем, что мы в майне, а значит лабиринты, паркуры и головоломки с редстоуном автоматом летят в утиль. Все (за исключением небольшой погрешности) будут их игнорить. Куда проще прорубить или простроить себе путь, чем проходить эти испытания честно. Опыт уже имеется - головоломка в джунглях и паркур в энде. (И для всех, кто будет говорить, что я сам выбрал скучный путь, а значит и сам виноват - НЕТ. Это ошибка геймдизайна и вина за неё на стороне разраба) Отдельно отмечу, что это не хейт в сторону упомянутых структур, они меня вполне устраивают. То есть, моджанг надо либо придумать принципиально новый тип испытаний, учитывающий возможности игрока, либо создать новых мобов или новые механизмы способные ограничить игрока. Например: особый "сундук" который открывается только если построить рядом с ним некую "статую", а как должна выглядеть эта статуя завуалированно показать в комнате с этим же "сундуком". Естественно "статуя" должна быть рандомизированной, а то испытания в этом не будет. Автокрафт - движение в правильном направлении. Фермы стали важной частью игры, не важно как вы к ним относитесь - это факт. Но пока в них очень много корявости из-за которой требуется регулярное, но абсолютно безмозглое участие игрока. Крафтер часть этой корявости убрал, теперь не надо будет перекрафчивать ламинарию в блоки, слитки в блоки и т.п. Надеюсь, что и до блокплэйсера с дестроером мы доберёмся, не обязательно в этой обнове. А то стоять в афк с зажатой кнопкой - это бред, но фермы эти уже никуда не денутся, так что давайте освободим игрока от необходимости быть кликером. Короче, обнова интригует, но выводы пока делать рано. Но отмечу, что этот апдейт мне интересен, в отличи от прошлого, на который мне было пофиг от анонса до релиза(опять же без негатива, просто не интересно и всё. Спокойно пожертвовал новым контентом ради игры с модами).
@danil_alikberov8 ай бұрын
Вот бы изменили боёвку, а так всё топ.
@mastertheory45838 ай бұрын
Спасибо за новый ролик. Было приятно послушать твои мысли. Хотелось от себя дополнить пару моментов: 1) Я ИСКРЕНННЕ надеюсь, что в Зале Испытаний будут более разнообразные комнаты, недели нам показали в начале. Да, сражение с Бриззом в комнате с ловушками - это действительно хороший вызов для игрока. Однако если остальные комнаты будут вариантами спанера в квадратной комнате, то это будет печально. Столько возможностей для разных вещей: паркур под обстрелом скелетов на башне с лутом; разминирование скалк-крикуна в комнате, полной ловушек и стрел; какой-нибудь лабиринт, где используется механика ползания. Столько идей, и относительно простых в реализации! Надеюсь, чтт разработчики не упустят эти возможности. 2) Автокрафт может быть полезным в создании большого количества трудносоздаваемых блоков. Допустим, мне нравятся соманные кирпичи, однако мне влом бегать от фермы до фермы. Теперь же все можео удобно укомпоновать и на выходе сразу получать готовые блоки. Ну и так, по мелочи - с наличием постоянно работающего автокрафта, скорость создания больших построек может увелчиться. Ставишь наизготовку деревянные ступеньки, а сам пока строишь фундамент из дерева. 3) Я вижу, как многие люди надеятся на переделку самой механики боевки, ввиду направленности самого обновления. Однако, как мне кажется, это лишнее накручивание себя - на Бедроке всё еще не могут реализовать нормальное новое управление, и пока данная проблема не решиться, то и глобальных изменений ждать не стоит. Максимум, на который стоит расчитывать - некоторые внешние балансировки, вроде тряски лука или длины оружия. Ну и напоследок, парочка своих предположений и желаний на 1.21: 1) Обновление саванны Несмотря на добавление броненосца, данный биом так и останется пустым, и добавление красивого проработанного моба в пусте и некрасивое место картины не делает. В свою очередь, добавление того же баобаба и термитника не только сами по себе будут выглядить круто, но и сможет успокоить игроков, так яростно боящихся потерять предметы из голосований. Плюсом ко всему, у броненосцев появится их пища из реальной жизни, а мы знаем, как Моджанги любят прорабатывать реальных животных в игре; 2) Добавление новой награды/инстурментов. Какой бы не была обширной новая структура, она должна вносить что-то новое в плане награды. По крайней мере, именно она яаляется мотиватором для многих игроков, а геймплейные особенности становятся лишь приятным бонусом. Поэтому вместо пресловутых алмазом и изумрудов хотелось бы видеть нечто уникальное: начиная от новых шаблонов и керамических осколков, и заканчивая новым оружием и инстурментами. Я обожаю трезубец и арбалет, и учитывая направленность самого обновления, было бы логично получить новое оружие. Мой вариант - это посох, посылающий снаряды, как у Бризза. Механика сама по себе очень гибкая, как в бою, так и в быту, и будет полезна жля большого спектра игроков; 3) Продолжение балансировки жителей. Уж не знаю, является ли ребаланс часть 1.21 или одной из подверсий, но я считаю, что с данной проблемой нужно решать вопрос здесь и сейчас. Игроки до сих пор не понимают суть данных изменений (особенно это проблема у западных игроков), и действительно - транспартировка жителей, существование болотных и джунглевых их видов, а также реализация ребалансировки на суперплоском мире до сих пор не были затронуты. И если всё это правильно сделать, у игроков появится еще больше мотивации идти именно в Зал Испытаний, нежели сидеть и мучить одного жителя; 4) Ну и напоследок - обновление адской крепости. Я знаю, звучит странно, но послушайте меня. По сути своей, адская крепость уже является свого рода "демо-версией" Зала Испытаний. Это набор комнат и коридоров, где ты находишь уникальных для этого места мобов, а также одного из элементалей (инфрит). В 1.16 добавили больше вариаций адских кирпичей, но до сих пор им не нашлось применения в самой игре. Как мне кажется, 1.21 является идеальной возможностью их обновить и сделать, своего рода, более хадкорной версией надземных Залов. Заодно и фанаты Незера будут довольны, после "упущенной возможности" 1.16.
@venomsk4178 ай бұрын
По первому впечатлению я был в замешательстве. Как-то все это выглядело через чур необычно для майнкрафта. Но уже сегодня обработал информацию и наверное могу что-то сказать. Броненосец победил. Я сказал что не растроюсь - значит не растроюсь. Но крабу я был бы рад больше, надеюсь его добавят как можно быстрее. Новые декоративные блок - здорово, я сам просил чето из меди и туфа, посмотрю потом как я смогу это использовать. Структура - выглядит сыровато. Но сама по себе думаю будет не плоха. Не будем отходить далеко, спавнер - тоже прикольный, сказать больше нечего. Бриз интересный, у него классные анимации и поведение, а также взаимодействие с данжем. Если они еще поработают над структурой, то будет вообще шик. Автокрафт.... Ну, я не верю что они это добавили. Сам я его использовать не буду, но я знаю людей которым он может понадобится. В общем, обновление пока что не самое плохое, но и ввглядит не очень презентабельно, сыровато. Но в будущем должно быть еще что-то. Так что.... Поживем - увидим.
@NikVRSuper8 ай бұрын
17:57 Думаю он скорее.. Именно голем, елементаль это что-то природное, без стороннего вмешательства. Голем же рукотворный. Или же создаваемый по какому то принципу. Тот же спавнер допустим)
@user-ew6my1ti7p8 ай бұрын
Ну если вообще , то обнова как всегда удивляет , блоки меди топ, надеюсь будет какая то механика с дверями и люками. Блоки туфа топ особенно с узором. Данж думаю будет интересно походить по бродить, вази по лутать. Спавней вот эта механика мне ваще чёт не вкатила, тип это смотрится слишком жалко и наивно что ли могли что то по креативный сделать. Бризз интересно Ловушки шик это очень не хватает Майну Автоверстак имба революция в эволюции для серверов так точно а редстоуниры писают кипятком , А вот и все, незнаю как можно быть слепым что бы говорить что сейчас показали меньше чем в прошлый раз бред Проблемы: снова не какого хайпа , не какого названия хотя вроде боевые приключения и есть название нет? По эмоциям я очень надеюсь что они вывезут и перепрыгнут планку хотя бы 1.20 что бы не забыли за это как о прикольно , что бы это реально чувствовалась как революция А точно дермантило ну что поздравляю посмотрим на фитбек игроков.. Жду савану )(
@user-gc3hl2nf4y7 ай бұрын
Очень интересная мысль настигла меня. А будут ли спавнятся мобы не которые через новый спавнер, а обычно при 0 освещении в этом данже? или это будет как с данжем Вардена где не спавнятся мобы?
@BOSS_GP8 ай бұрын
Насчет мобов Говорить что всех добавят не рекомендую Уже 5/4 лет ждем действительно обещанные разработчиками биомы (с мобами из реального мира) с биом воутеров С тех пор, как они перешли обратно с голосования за биомы на голосования за мобов, они перестали говорить что все остальное будет добавлено, но позже (Можете пересмотреть ролики, которые выходили перед голосовательские со всеми кандидатами, там этот переход прекрасно видно)
@_Glider_8 ай бұрын
Какая разница, что они не говорят? Им чтою каждый год повторять одно и то же. Из 19 идей проигравших голосования реализовали 11. Повторюсь, проигравших.
@Minecraft_Earth_Merl_and_Roman8 ай бұрын
Мне понравился зал испытаний , классная колоссальная работа была проделана над ним. Хочется , чтобы там было больше комнат и испытаний с мобами и головоломками. Бриз- крутой моб. Его механика с взаимодействием окружения мне оч понравилась. Мне кажется этот моб нуждается в окружении больше , чем какой-либо другой моб. И разрабам нужно очень хорошо продумать его местечко , чтобы он мог делать ловушки игрокам . Крафтер - норм. Есть пару вопросов как он будет работать с автоматизацией , допустим мне нужно много лопат , я блокирую 6 слотов и вопрос не сделает ли мне Крафтер меч? Ведь нужны для меча и лопаты палки и материалы (камень , дерево) это меня беспокоит. А вот теперь про минусы бедрока я просто хочу парочку их накинуть для видосика. Первый минус достижения разрабатываются не по правилам разработки, например есть там достижения для выполнения которых нужен друг (алмаз дать другу или подозрительный суп , рагу ), а что если я играю один , без друзей , как мне тогда быть ? 2 минус ужасный перевод , до 1.20 у нас был акустический датчик!!! Акустический!!! Что тут говорить про другие блоки и мобов.
@davidshvec75098 ай бұрын
5:45, если мне не изменяет память, Агнес там прямым текстом сказала combat and adventure update, что переводится, как БОЁВКА и приключения, что подразумевает под собой боевое обновление. Я так же могу ошибаться и это было сказано для красного словца, но я крайне сомневаюсь в этом, так как боевую систему, явно стоит обновить и что, как не это обновление, подходит к этому
@_Glider_8 ай бұрын
Она сказала креативность и исследование, память сильно тебе изменила)
@user-rh2cy6if5h8 ай бұрын
Насчёт того что не будет обновлена боевка,ведь если верить переводу неркина они обобщили "боевые приключения" это 1 и вспомни бедрок там досих пор как 1.8 у джавы.помоему логично что если добавили дворец испытаний то и должны обновить боевку
@_Glider_8 ай бұрын
Неркин предъявил доказательства? Я просто не помню такого. Агнес чётко говорила, что в этом обновлении они сосредоточатся на креативности и исследовании - всё.
@Ermres108 ай бұрын
Делаем вывод:Глидер лучший инсайдер🙂🙃
@BOSS_GP8 ай бұрын
Абсолютно обратное ощущение от трансляции Презентация обновления была как в прошлом году, можно назвать маленьким форматом, ведь со времен ада больших обнов и не было, только средненькие Еще один большой минус - весь контент слили за неделю Первая часть (до показа обновления) ощущается чисто рекламой, раньше она перебивалась большим типов событий, такими как вопросы к разработчикам, тем как они разрабатывают игры (на этот раз этого было меньше и даже не учитывая майнкрафт данженс), честно раньше ощущалось интереснее и менее затянуто Смотреть данное мероприятия смысла больше не вижу, да оно дарит разные эмоции, но функционал пред показа контента больше не выполняет
@_Glider_8 ай бұрын
Сильно заблуждаешься... Ты будто прослушал меня. 1) Как минимум, в том году вообще юмора не было. Уже другие ощущения, не говоря про структуру трансляции. 2) Т.е. 1.17 которая оказалась настолько огромной, что хватило на 4 полноценных (подчеркну) обновы - это средненький формат? Мда... 3) По поводу некой "первой части" - ты что-то путаешь, либо не понятно объясняешь. 4) Функционал по-прежнему показывают. Кто ж виноват, что в наше время игроки настолько ранимые, что не могут нормально воспринимать незаконченный контент.
@davidshvec75098 ай бұрын
если чуть чуть голосов отобрать от броненосца и докинуть пингвину, тогда было бы равное количество. Их бы не добавили всех в одном обновление, но я думаю в послелующих, мы бы точно их увидели
@user-ew6my1ti7p8 ай бұрын
Таккк ну даже не знаю что сказать , первые впечатления о обнове были тип еба шо за кек , но чувства спорные честно, думаю обнову за хейтят если не добавят чего то ещё по мимо всей этой боевой штуки, все уже думают что это боевое обновление и если нет то все Обнова говно (( на счёт твоей теории то что структура будет главной и ее будут допиливать до ума не думаю скорее всего оставят на будущее как они любят
@_Glider_8 ай бұрын
Боёвки там меньше всего. И да, это не весь контент.
@user-qf5th7gj3f8 ай бұрын
В некоторых старых играх 10:25 были волны монстров наверное она про это.
@_Glider_8 ай бұрын
Она чётко говорит про 15-летие.
@tiomnix8 ай бұрын
@@_Glider_Моджанги красавцы, они специально ждали 15 лет, чтобы успеть поздравить всех с 15-летием Майнкрафта
@pahandra56388 ай бұрын
Мне одному этот данж напомнил измерение аркана из Divine RPG?
@mopyrshu26178 ай бұрын
насчёт боевки, с одной стороны сумно что не буде, но с другой стороны слава богу, бо пве в новой боевке скучное
@Skeltones8 ай бұрын
У гридлока опять шиза проснулась, он выпустил шортс по по поводу победителя голосования
@_Glider_8 ай бұрын
F
@user-iu1tl3eo9c8 ай бұрын
етот новой данж мне напоминает чтото из игор беседки типи Скайрим в которой есть данжи которые бесконечно генеруица процендурно
@krendelscaramelju8 ай бұрын
Ок
@mopyrshu26178 ай бұрын
так ето же обливион, там данжы сделано генерацией
@NikVRSuper8 ай бұрын
18:50 Он гений?)
@NikVRSuper8 ай бұрын
Чувствую что стоит ждать 21 минуту, 31 секунду кайфа)
@doirit8 ай бұрын
Производительность Mojang studios за полгода: Сет блоков из туфа Сет блоков из меди Спавнер Автокрафтер Новый моб - бриз Моя производительность за 3 месяца: Новые блоки: хорусовые лепестки, жёлтые лепестки, бегит, магма пустоты, магма паров, концентрированная пустота, концентрированные пары, мешочек спор, пламя пустоты, пламя паров, насыщенный призмарин, доисторический призмарин, паровая порода, пустотная порода, йеллорит, + 15 новых растений, малахит, эндерит, хорусовый гумус, жёлтый гумус, хорусандер, эндпайн, хорусовый мох, жёлтый мох, костры. Новая жидкость - жидкая пустота, жидкий пар. Новые механики - полировка камней на ювелирном столе Новая механика - ароматизмрованный воск с различными эффектами. Сеты блоков: Дипслэйт Камень Бедрок Паровой призмарин Доисторический призмарин Эндерняк Бегит Паровая порода Пустотная порода Пурпур Йеллорит Редстоун Медь Золота Люмьер Изумруд Малахит Алмаз Алгоритм Лазурит Аметист Эндерит Кварц Уголь Железо Фиксы множества крафтов Редизайн некоторых предметов И кто-то ещё говорит, что моджанг не ленивые?
@NikVRSuper8 ай бұрын
Слушай, а покажи свои нароботки)
@NikVRSuper8 ай бұрын
И да, давай каждый бесполезный предмет за уникальное добавлнние считать
@NikVRSuper8 ай бұрын
Думаю стоит догадаться, что весь этот поток сознания. Легко контрит только автоверстак)
@theraptorblue66758 ай бұрын
Чел
@user-wj9vb4wn3i8 ай бұрын
Поддерживаю, моджанг из 2018 и сейчас это две разные студии
@core_and_nite8 ай бұрын
Единственный кайф этого данжа - разобрать его на блоки
@user-qf5th7gj3f8 ай бұрын
Как вариант.
@_Glider_8 ай бұрын
Проще скрафтить же... Это не суть данжа,не смеши.
@core_and_nite8 ай бұрын
@@_Glider_ как раз таки проще данж разобрать, нежели копать медь где-то в шахте
@_Glider_8 ай бұрын
@@core_and_nite Медь генерируется довольно высоко и часто можно не спускаться толком в пещеры. При этом выпадает её огромное количество. В чём легче копать структуру?
@tiomnix8 ай бұрын
@@_Glider_логично же, чем реже и дальше от игрока генерируется структура, тем проще будет идти за сотни и тысячи блоков именно к ней и именно из неё копать готовые блоки, чем крафтить их же и в не меньшем количестве где-нибудь в пещерах в виде руды за несколько блоков от игрока