BLENDER 08 - PONTO DE ORIGEM E MANIPULADORES

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LucViana

LucViana

Күн бұрын

Пікірлер: 15
@rhuancarlos7206
@rhuancarlos7206 5 жыл бұрын
Amo esse canal,estou aprendendo obg
@LucViana
@LucViana 5 жыл бұрын
Grato, por acompanhar, Rhuan.
@rhuancarlos7206
@rhuancarlos7206 5 жыл бұрын
@@LucViana bem explicado, parabéns,estou adorando as aulas😊
@alessandrororato2998
@alessandrororato2998 5 жыл бұрын
Grato por compartilhar seus conhecimentos, Luciano!
@simsclausilva4861
@simsclausilva4861 5 жыл бұрын
Genial e muito preciso! Grata por compartilhar. Parabéns p/ seus tutoriais só não aprende quem não quer, valeu...
@calhaudraw
@calhaudraw 3 жыл бұрын
Parabéns pelo Tutorial. Durante os meus testes iniciais de Blender, eu tive um problema com o eixo, que não acompanhava o movimento da geometria. Então, eu acabei criando outro objeto, para ver se eu não tinha apertado nada por engano. E foi isso que aconteceu. Não sei onde eu apertei pra que isso acontecesse. Se souber de algo, por favor me mande um feedback. Obrigado!
@LucViana
@LucViana 3 жыл бұрын
Olá, Elvis. Na área principal há na parte superior direita uma aba denominada Options, clicando nela existe uma opção que pode ser habilitada "origins". Após habilitar aparecerá os eixos x, y, z no ponto de origem. Selecione a ferramenta Move (barra à esquerda) e movimente este ponto de origem para um local onde deseja colocar o eixo do objeto. Feito o processo volte em Options e desabilite a opção Origins. Pronto, agora você pode manipular o objeto a partir do novo ponto onde colocou o eixo. Esta é uma das formas para posicionarmos o ponto de origem do objeto à partir de onde desejarmos fazer a sua manipulação.
@marcoscoller
@marcoscoller 5 жыл бұрын
First like
@LucViana
@LucViana 5 жыл бұрын
Grato, Marcos.
@alessandrororato2998
@alessandrororato2998 5 жыл бұрын
Se nao for pedir muito, poderia me dizer como posso importar blocos 3ds para dentro do Blender 2.81 ? Obrigado !
@LucViana
@LucViana 5 жыл бұрын
Olá, Alessandro. Será necessário que ative o addon de importação de arquivos 3ds. Selecione File e Preferences, clique em Addons e pesquise na lupa a palavra 3ds. Verá o addon listado. É só marcá-lo. Saia da configuração, selecione File novamente e clique em Import, verá que agora terá como baixar o arquivo 3ds entre as opções.
@LucViana
@LucViana 5 жыл бұрын
Um detalhe é que quando entrar no Modo de Edição com o objeto baixado, possa haver excesso de triângulos na geometria empregada na malha, use o atalho Alt + J que corrigirá tal incorreção quanto ao excesso.
@alessandrororato2998
@alessandrororato2998 5 жыл бұрын
.....infelizmente, Luciano, nao esta aparecendo o addon.... Creio q ainda nao esteja disponível esse addon, Luciano, ele nao aparece pra ativa-lo.... Mas agradeço
@LucViana
@LucViana 5 жыл бұрын
Oi Alessandro, lamento, lembro que o addon estava disponível até a versão 2.7, pode tentar utilizar esta versão pelo modo portable baixando-a junto ao site do blender.org. Acredito que o addon Import Autodesk 3ds. possa estar em processo de adequação para a versão 2.8, espero. Alguns addons da versão até a 2.7 ainda não foram disponibilizados nesta mudança para a versão 2.8, como exemplo o CLOUD GENERATOR que permitia gerar nuvens de forma bem prática.
@alessandrororato2998
@alessandrororato2998 5 жыл бұрын
@@LucViana, grato pelas instruções !
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