Blender 3D - FÍSICA FLUID COM PINTURA DINÂMICA

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LucViana

LucViana

Күн бұрын

Пікірлер: 15
@speedplanet4931
@speedplanet4931 3 жыл бұрын
Ótimo, mais uma excelente aula
@celsoaparecidobenedito5237
@celsoaparecidobenedito5237 3 жыл бұрын
Parabéns. Ficou excelente. Agora é só eu trabalhar nos materiais.
@LucViana
@LucViana 3 жыл бұрын
Ao usar os materiais, antes de renderizar, Celso, salve o projeto e selecione o objeto canvas e busque nas configurações do mesmo a opção Cache e gere o bake do efeito de ondas, caso contrário no render as ondas podem não aparecer.
@antoniobarone14
@antoniobarone14 3 жыл бұрын
Straordinario tutorial, Ben fatto e di facile comprensione. Bel lavoro e Grazie . Al prossimo tutorial
@LucViana
@LucViana 3 жыл бұрын
Grato, Antonio Maurizio. Saudações! Fico feliz com a tua atenção!
@gebaification
@gebaification 3 жыл бұрын
Valeu mestre!
@LucViana
@LucViana 3 жыл бұрын
Grato, Baldi. Mais um vídeo para a nssa coletânea de experimentos junto ao Blender.
@dennismallta3896
@dennismallta3896 3 жыл бұрын
Excelente trabalho professor ☺🖒👍
@GuiPetri
@GuiPetri 3 жыл бұрын
Uau parabéns cara a qualidade dos seus vídeos estão melhorando muito!
@LucViana
@LucViana 3 жыл бұрын
Que bom, Gui Petri. Espero continuar a crescer neste aprendizado para poder compartilhar as ideias. Grato por acompanhar o vídeo, gde. abço.
@kleberdias6951
@kleberdias6951 2 жыл бұрын
Boa tarde, muito bom seus conteúdos! Sabe se tem como fazer por exemplo, que o líquido já comece parado e ele vai acompanhando o movimento do objeto? Por exemplo balançando um copo com água dentro, e a água acompanha. Obrigado pelo conteúdo, ajuda muito!
@LucViana
@LucViana 2 жыл бұрын
Olá, Kleber, usando a física Fluid ou o até mesmo o recurso Quick Effect: Quick Liquid, podemos gerar uma animação do movimento do copo dentro da área do domínio, o copo funcionará como objeto obstáculo (Effector) e usando uma malha que simule o conteúdo ( líquido interno ), que será o objeto Flow (Fluxo), ao gerarmos o BAKE da simulação do efeito, o líquido se movimentará no interior do copo, ou até mesmo poderá escorrer se a animação estiver simulando um copo sendo virado. Não é algo tão simples devido aos ajustes necessários para um resultado interessante, mas é possível.
@RyanSilva-ep1up
@RyanSilva-ep1up 2 жыл бұрын
Olá, estou com problemas com o domínio. Ele não sai da tela na hora da renderização, fica a forma quadrada do domínio. Teria alguma forma de arrumar isso?
@LucViana
@LucViana 2 жыл бұрын
Ryan, nas propriedades físicas do domínio, em Cache, é necessário determinar uma pasta para salvar a prévia dos BAKES que serão gerados. Feito isto, selecione em TYPE o modo ALL (em vez de Modular), marque a opção "is resumable" e clique em BAKE ALL. Aguarde o processo ser concluído e verifique se a prévia foi corrigida, clicando em Player.
@RyanSilva-ep1up
@RyanSilva-ep1up 2 жыл бұрын
@@LucViana Agora está funcionando, muito obrigado pela ajuda!!
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