PARA ONDE IRÁ O BLOOM DO EEVEE NO BLENDER 3D 4.2?

  Рет қаралды 1,107

LucViana

LucViana

Күн бұрын

vamos sentir saudades da facilidade de usar o
efeito BLOOM pelo EEVEE no Blender 3D.
com a nova tecnologia implementada ao
Eevee, relacionada ao recurso Ray Tracing,
esta versão será ótima para quem possuir
os adaptadores com chipsets gráficos RTX.
Teremos alguns comportamentos de
iluminação mais otimizados numa cena e
algumas mudanças quanto aos ajustes
disponíveis na barra Render Properties pelo
motor de renderização Eevee. Um dos
exemplos é o Bloom, aqui demonstro um
jeito de suprir a sua ausência pelo painel
Composite (composto).
#lucvianablender3d #blender4.2 #blender3dbloom
#blenderbasics #blender3d #blenderfundamentos
#blenderdicas #blenderfácil #explorandooblender

Пікірлер: 41
@ike9965
@ike9965 3 ай бұрын
Com compositor. Como imaginei.
@WendellMenezes
@WendellMenezes 3 ай бұрын
Excelente aula.
@LucViana
@LucViana 3 ай бұрын
Obrigado, Wendell, vamos adiante neste aprofundamento com o Blender 3D!
@darlonximenesarts9047
@darlonximenesarts9047 21 күн бұрын
Caramba antes era tão simples. Valeu pela dica.
@LucViana
@LucViana 20 күн бұрын
Agradeço por acompanhar o tutorial, Darlon!
@chochacoalho6444
@chochacoalho6444 3 ай бұрын
É um atalho interessante para suprir a ausência do Bloom. Eu preferia que não tivessem mexido, era tão prático.😂
@LucViana
@LucViana 3 ай бұрын
Verdade, penso identicamente! 😅
@elypauluk
@elypauluk 3 ай бұрын
Esqueceu de dizer que dá pra ativar o compositor na 3DView, assim ficando real-time
@LucViana
@LucViana 3 ай бұрын
Ótima dica, agradeço por compartilhar!
@hamiltongrimaldi2917
@hamiltongrimaldi2917 3 ай бұрын
Mais uma grande aula, mais um conhecimento adquirido, obrigado!!
@LucViana
@LucViana 3 ай бұрын
Tenho verificado alguns detalhes nesta próxima atualização para comparar com as atuais e assim poder ajudar quanto aos caminhos de alguns recursos que estávamos acostumados pelas versões anteriores, Hamilton. Aproveito e agradeço de coração o apoio enviado!🙏
@hamiltongrimaldi2917
@hamiltongrimaldi2917 3 ай бұрын
@@LucViana Eu que agradeço, raro encontrar um bom professor como você, obrigado!!!
@WenderVFX
@WenderVFX 3 ай бұрын
Apesar de menos prático acho legal deixarem cada vez mais unificado entre Cycles e EEVEE, boa explicação!
@LucViana
@LucViana 3 ай бұрын
Essa é a ideia, acredito também!
@v.t.d.r6737
@v.t.d.r6737 2 ай бұрын
Muito obrigado!
@LucViana
@LucViana 2 ай бұрын
Disponha, minha gratidão é recíproca!
@SonArthur
@SonArthur 2 ай бұрын
Vc tem algum vídeo falando sobre como fazer um tabuleiro para um jogo de cartas?
@LucViana
@LucViana 2 ай бұрын
Olá @SonArthur, não tenho.
@SonArthur
@SonArthur 2 ай бұрын
@@LucViana ok, obrigado
@sergiomotta8249
@sergiomotta8249 3 ай бұрын
Obrigado, por essa valiosa informação prof. Luc. Uma dúvida, na versão 42 Alpha havia o Eevee Next, nessa versão Beta não aparece o Eevee Next, não entendi🤔?
@LucViana
@LucViana 3 ай бұрын
Pelo que me parece, Sergio Motta, já está agregado substituindo o Eevee anterior!
@sergiomotta8249
@sergiomotta8249 3 ай бұрын
@@LucViana Eu achei que seria chamado de Eevee Next e que manteriam os 2 Eevees.
@LucViana
@LucViana 3 ай бұрын
Pode ser que sim, Sérgio, vamos aguardar a oficialização. Eu já tinha visto alguns tutoriais com o EEVEE NEXT e também percebi as duas opções no Render Engine; Nesta versão que usei, fiquei surpreso só tinha uma opção. Não sei se tem alguma coisa a ver com ter ou não uma placa gráfica, pois o meu equipamento não possui adaptadores RTX, GTX.
@modysk
@modysk 3 ай бұрын
Complicaram o descomplicado.
@LucViana
@LucViana 3 ай бұрын
Resumiu perfeitamente! 😊 👏👏
@blender-facil
@blender-facil 3 ай бұрын
Tomara que na versão definitiva eles coloquem algo parecido com o antigo, era bem melhor
@LucViana
@LucViana 3 ай бұрын
Se oficializarem a nova versão com as duas opções de render: Eevee, Eevee Next, talvez nos ajudem nisto, mas pelo que percebi, não farão!
@HeroDesignated
@HeroDesignated 3 ай бұрын
Uma pena,pois assim seria diretamente no objeto! No caso teria que fazer em cada um deles! Uso Evee pra animações,era legal Bloom
@LucViana
@LucViana 3 ай бұрын
Talvez haja um procedimento diferenciado, ainda não pude identificar.
@canaldojesa
@canaldojesa 3 ай бұрын
Caraca.É sério isso ? Não curti a forma desse recurso. Era tão simples, poderiam ter deixado do jeito que tava e ao habilitar ele criaria então automaticamente o nodes no compositor de forma transparente para o usuário. Essa é uma das mudanças que não curti, eu apesar de agora até tá acostumado, ainda prefiro, até hoje, o jeito que os modificadores ficavam, numa janela só, agora essa mudança foi de lascar.
@LucViana
@LucViana 3 ай бұрын
Fiquei também surpreso, José Eduardo. Otimizaram o Eevee no intuito de favorecer a qualidade com o recurso Ray Tracing mas nos complicaram naquilo que era tão prático, um simples clique para um efeito Bloom.
@plan6781
@plan6781 3 ай бұрын
​@@LucVianaera prático o Bloom, mas se eu não me engano ele não funcionava se fosse renderizar algo com fundo transparente, era uma limitação por ser um efeito e não algo da composição. Pelo menos era, não sei se foi algo resolvido depois
@valerioearte
@valerioearte 3 ай бұрын
Ficou mais difícil pra se chegar ao mesmo resultado. Esta modificação eu não gostei!
@MarceloAugustoInfanger
@MarceloAugustoInfanger 3 ай бұрын
isso ai deve ser por causa do nos de render , ter mais controle sobre o pós processamento , uma tendencia que vejo é o blender utilizar mais de logicas dentro dos nodes
@LucViana
@LucViana 3 ай бұрын
Ficou sim, Valério, mas acredito que haja um procedimento mais prático e vou cutucar!
@fannuel2020
@fannuel2020 3 ай бұрын
não achei legal essa atualização na questão do Bloom!! só complicaram pra usar o bloom
@LucViana
@LucViana 3 ай бұрын
Estarei mantendo a minha versão com este recurso ainda disponível (baixei em modo Portable (.zip)) e assim não sentirei tanto a falta, quando houver a necessidade, executarei a versão sem precisar instalar de novo.
@robertao7564
@robertao7564 3 ай бұрын
Ki HORROR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ao invés de facilitar os infeliz jogam tudo em nodes. PQP!
@LucViana
@LucViana 3 ай бұрын
Em síntese, adoram nos oferecer "nódulos" e nós que quebremos a cuca para desatar!
@romulocastilho6506
@romulocastilho6506 3 ай бұрын
nem vou usa essa bosta de 4.2 gostei nao , nao sei pra que fica mudando as coisas de lugar blender ja ta ficando uma bosta de tanta porcarias , ja basta que se instalar muitos addon ele fica lento pra abrir .,,,, povo nao tem o que fzer fica inventado atualizaçao toscas
@LucViana
@LucViana 3 ай бұрын
Rômulo, baixe ou guarde as versões do Blender 3D (anteriores) em modo portable e use quando desejar, sem precisar instalar, eu vejo as atuais mudanças como uma forma de atender as demandas que os profissionais da área de computação gráfica tem exigido. É irritante quando mexem em algo que nos oferece algo prático e significante. Aos poucos irei me acostumar com as novas versões, mas recorrerei na facilidade deste recurso usando as versões antigas.
ADDON VIRARÁ EXTENSION - BLENDER 4.2
6:00
LucViana
Рет қаралды 657
Running With Bigger And Bigger Lunchlys
00:18
MrBeast
Рет қаралды 133 МЛН
小丑家的感情危机!#小丑#天使#家庭
00:15
家庭搞笑日记
Рет қаралды 25 МЛН
Help Me Celebrate! 😍🙏
00:35
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 79 МЛН
🔴Blender - O Melhor programa de 3D do Mundo
25:24
Augusto Cezar - Blender para Arquitetura
Рет қаралды 52 М.
Como renderizar com o CYCLES no Blender 3D (Novas Versões)
14:53
Wellington Coloni - Tutoriais de Blender 3D
Рет қаралды 20 М.
Como Fazer Tracking No Blender [FÁCIL E DESCOMPLICADO]
29:01
Efeitos Visuais Brasil
Рет қаралды 4,3 М.
How to Model a Medicine Jar With Pills in Blender 4.2
50:18
Mafriend
Рет қаралды 15 М.
NOVIDADES do Blender 4.2 | Fique por dentro do que mudou!
12:33
Wellington Coloni - Tutoriais de Blender 3D
Рет қаралды 7 М.
VARIAÇÃO DE MATERIAL NAS FACES DO OBJETO BLENDER 3D
8:06
Where The Heck is Bloom in Blender 4.2?
2:50
Michael Bridges
Рет қаралды 14 М.
Blender 3D Modeling and Lighting Tutorial | Polygon Runway
27:36
Polygon Runway
Рет қаралды 650 М.