#LUMION12

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Real Studio

Real Studio

Күн бұрын

Пікірлер: 12
@realstudio2406
@realstudio2406 2 жыл бұрын
루미온 제작과정은 링크 참고바랍니다 kzbin.info/www/bejne/b3jZcnWZj9Z2g5o
@kwonyul_dd1774
@kwonyul_dd1774 2 жыл бұрын
오 새로나온 비교 영상 감사합니다.!
@빛나는돌맹이
@빛나는돌맹이 2 жыл бұрын
비교영상 감사합니다. 02:50에 트윈모션 페스트레이서를 켰을 때 영상이 지글 거리는 것은 두가지 이유가 있습니다. 1. Sample per Pixel을 충분히 높이지 않아서 2. Denoiser가 켜져 있어서 보통 정지된 이미지에서 랜더링 속도를 높이기 위해 Sample per Pixel을 낮추고 노이즈가 생기는 것을 줄이기 위해 Denoiser를 켜는데요. 프레임마다 Denoiser가 노이즈를 처리하는게 조금씩 달라지기 때문에 지글거리는 것 처럼 보이게됩니다. Sample per pixel을 많이 높이면 지글거리는 현상이 사라집니다. Denoiser를 끄고도 충분히 노이즈가 생기지 않을 만큼 높혀주시면 됩니다. 또한 장면 자체에 충분한 광량이 확보되어 노이즈가 생기지 않는 경우, Sample per Pixel가 낮고 Denoiser가 켜져 있어도 지글거리지 않습니다.
@realstudio2406
@realstudio2406 2 жыл бұрын
좋은의견 넘 감사합니다~~ 영상은 노이즈가 있는지 미리볼수가 없어서 렌더링 이후에 지글거리는걸 발견했어요 이후에 샘플 픽셀은 생각해서 높히기도 했는데 디노이즈는 생각치못했네요 저도 다시 걸어봐야겠어요 좋은의견 감사합니다~~행복한하루되세요
@so.7790
@so.7790 Жыл бұрын
루미온>트윈모션>d5 이런느낌?^^ 개인적으로... 암튼 비교영상 감사합니다.
@issaclee7453
@issaclee7453 2 жыл бұрын
전 d5를 쓰는데 루미온이나 트윈모션 쓰시는거 보는데 저랑 다른프로그램을 가지고 있으신가 생각하게되네요^^ 이렇게 보면 트윈모션도 괜찮게 보이네요 개인적으론 d5가 루미온보다 실내나 실외 퀄은 더 괜찮다고 생각하는데 d5이건 색이 자꾸 버닝되는 느낌이어서 후보정 을 많이 하게 되더라고요. 루미온 2023으로 니오면 레이트레이싱 되면서 컴사양도 대폭올라갈 예정이라 참걱정이네요 d5은 이미 레이트레이싱이고요
@realstudio2406
@realstudio2406 2 жыл бұрын
반갑습니다. D5가 너무 좋아졌죠? 저도 실내는 거의 D5를 사용하게됩니다. 후보정을 안해도 되는 툴이 정말 좋은것같아요. 그래서 가려서 사용하게 되는것같습니다. 건축 실외부분은 무거운 데이터 작업이 많다보니 루미온이 중간 뻗거나 하지않고 안정적이고 믿을만하네요 크게 어렵지않다면 툴을 다양하게 다루면 쓸모가 많은것같아요 감사합니다~~
@haleohanamalama2967
@haleohanamalama2967 2 жыл бұрын
선생님~ 저는 오랫동안 vray 사용자 였습니다. 몇년전부터 루미온이 인조 플라스틱삘?이 없어지고 뭔가 현실적인 렌더링이 되면서 특히 야외장면 표현에서는 vray 못지않게 됬지만, 건축가 입장에서 뭐랄까…. 너무 주먹구구식의? 카메라 세팅이 정말로 적응안되고 짜증나서 이번에 아예 제대로 트윈모션을 배울려고 합니다. 인터페이스가 좀더 정교하달까? 그런게 있어서요. 그래도 아직 vray의 Global illumination 이미지 퀄리티는 독보적인것 같아요. 굳이 표현하자면, 그나마 D5 랜더가 vray 의 풍부한 질감이나 현실감에 가까워 보이는것 같은데… 이거 걍 제 느낌일 뿐인가요? 아님 제말이 맞나여? 이제 나이들어 이것저것 다 하긴 귀찮고 하나만 공부한다면 트윈모션과 D5 중 어느걸 먼저 해볼까요? ㅋ
@realstudio2406
@realstudio2406 2 жыл бұрын
우리나라에서 CG 관련 현직에 있고, 했었다는 사람들치고, VRAY 안한사람은 찾기 힘들쟎아요.. 1999~2001년 VRAY초기 시절에만해도 돔라이트로 스캔라인랜더하던 때도 있었습니다. 저도 20년이상 넘게 써온 랜더러이고 지금도 회사에서 건축쪽 일 외에는 VRAY 사용하고 있습니다, 이유는 오프라인 렌더의 장점인 말씀하신 간접광의 의한 디테일 표현이 워낙 뛰어나죠, 당연히 고품질 렌더가 가능하니 납품하는 입장에서는 고객을 만족시켜야하니까 아직도 사용할 수 밖에 없습니다, 단 렌더팜을 써야 납기일에 맞출수 있어요, 영상을 많이 작업하다보니 시간이 항상 문제가 되어 선택을 하고 고민한게 바로 리얼타임렌더들이였습니다. 트윈모션이나 루미온이나 D5랜더 GPU랜더라는 특성에 맞게 빠르다는 너무도 좋은 장점을 또 가지고 있습니다, VRAY같은 디테일함을 좀 떨어져도 영상들은 훅~지나가니까 누가 그거 뜯어보고 있는 사람들이 많지 않쟎아요. 리얼타임랜더를 사용하고 나서 여유있는 시간에 디테일에 좀 더 신경쓰고 디자인에 신경쓰는 일에 더 시간을 투자하게 되었습니다. 서술이 길었습니다만, 트윈모션은 3가지 랜더중에 가장 빠르기도 하고 퀄리티 조절도 가능하여 제가 볼때는 건축가분들이 쓰시기 부담스럽지 않을거란 생각입니다. 저 처럼 직업이 시각화분야가 아니시라면 트윈모션이 여러가지 기능도 많고 작업 시간도 가장 단축되어 추천해드리고 싶습니다~
@haleohanamalama2967
@haleohanamalama2967 2 жыл бұрын
@@realstudio2406 쌤~ 너무너무캄사해용!
@hhk294
@hhk294 2 жыл бұрын
@@realstudio2406 코로나 렌더와 브이레이중 건축 스틸샷으로는 무엇을 추천 하시나요, 익스테리어 인테리어 차이가 있을까요..
@realstudio2406
@realstudio2406 2 жыл бұрын
@@hhk294 둘다 막상막하입니다~~ 건축 실내 어떤걸 쓰셔도 될것같습니다 렌더가 잘 나오려면 모델링 디테일/ 재질/ 조명/ 3박자가 잘맞아야하고 그런후에는 어떤 렌더든지 잘 나옵니다~~
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