Игры с крутым дизайном уровней

  Рет қаралды 114,577

Луцай

Луцай

Күн бұрын

Пікірлер: 228
@brains2721
@brains2721 Жыл бұрын
Леша: "Всё, больше ни слова о иммерсив-симах!" Так же Лёша в новом ролике: "Говорит о Prey, Dishonored, Deus Ex"
@MineFord
@MineFord Жыл бұрын
Ролик, в котором не присутствует Деус Ех - говорит о том, что Луцая подменили. Но если Deus Ex в ролике присутствует - значит, что Луцай с нами :)
@jazzzman1980
@jazzzman1980 Жыл бұрын
Deus не проходил, однако, в моём списке эталоном стелса считаю Splinter Cell. Chaos Theory прохожу с закрытыми глазами. Настолько восхищён этой серией.
@pahom1488
@pahom1488 Жыл бұрын
@@jazzzman1980 мне очень приятно, что про этот шедевр всё ещё помнят
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky Жыл бұрын
Потенциальный Нейролуцай будущего это может учесть, собрав все ролики и обучившись на них)
@genos5204
@genos5204 Жыл бұрын
Если в видео нет упоминания Нинтендо, тогда это точно не Луцай
@PolPot228
@PolPot228 Жыл бұрын
а какая часть деуса упоминалась в ролике?
@iDaniilS
@iDaniilS Жыл бұрын
Дейус Экс Хитман: ты можешь в меня играть как тебе захочется Игрки: я просто хотел пострелять а тут слишком большое разнообразие, пойду играть во что попроще.
@Kroccoli
@Kroccoli Жыл бұрын
А в меня прям засел восторг от того, что в into the breach генерация уровней работает настолько хорошо, что любой уровень можно пройти без потерь или почти без потерь. Генератор будто учитывает что у тебя за мехи и оборудование, как ты их обновлял. Будто разработчики сделали очень хороший генератор шахматных задач, с более интересными механиками и учётом имеющихся у тебя фигур. Это лучшая тактика из всех, что играл
@dron-drift
@dron-drift Жыл бұрын
По мне так, пройти into the breach без потерь означает не пройти. Даже весь остров из-за скриптов нельзя пройти. Я считаю, что выбрать из двух зол меньшее тяжелее в разы, чем покумекать лишние 5 минут и прийти к идеальному решению. За это и люблю ITB
@РоманЕвтеев-ж9э
@РоманЕвтеев-ж9э Жыл бұрын
Можно добавить маленькие надписи с названиями игр где-то сбоку? Кажется, будет полезно. Большое спасибо за ваше творчество!
@alexsoroka2171
@alexsoroka2171 Жыл бұрын
так все названия со всеми таймкодами расписаны в описании
@maxinick5381
@maxinick5381 Жыл бұрын
Дисонерд нк по делу отругал, проходил на сложном в стелсе и ничего страшного и не много загружался. Да, надо попотеть, да иной раз сидишь и ждешь пока стражник отойдёт мтнуту-две! Да надо смотреть далеко вперед где там кто тебя может заметить... Непредсказуемые противники? Это же прекрасно! Ни это ли нужно в этом жанре, где ты вечно можешь запросто пройти вселед за охранником за его спиной до нужного поворота/двери? Хто же тоска для нубов. Это просто хардкорный стелс, для терпеливых, готовых отсиживаться минутами в тени ради возможности и прододумывающих не один два сценария поведения врага , а три-пять!
@PotOfGreed897
@PotOfGreed897 Жыл бұрын
В очередной раз радуюсь как ребенок, когда Луцай говорит о Hitman. Эта серия игр для меня сродни GTA для моих сверстников. Я засматривал прохождения Silent Assasin 2 и поражался, насколько же эта игра каждый раз разнообразная. И даже сейчас с удовольствием слежу за серией и за IO Interactive
@hargadan4153
@hargadan4153 Жыл бұрын
Наверно немного не в тему, но очень крутой дизайн в divinity original sin 1 и 2. Там карты, а не уровни, но подход тоже интересный. Дизайн очень похож на пазл, каждая локация для чего-то нужна, и чтобы пройти все квесты придётся побывать везде. Обычный предмет, который ты находишь казалось бы в случайном данже может быть ключевым во второстепенном задании, до которого ты ещё даже не добрался.
@t1se
@t1se Жыл бұрын
Согласен там прям каждый уголок карты надо прочесать и везде что то будет плюс различные варианты взаимодействия с окружением
@timklim7019
@timklim7019 Жыл бұрын
В этом плане очень обидно что Аркейны не смогли продолжить Аркс Фаталис, а перешли на преимущественно линейные по структуре игры. Тот же Dishonored (в основном первый) многим похож на первый Deus Ex: хаб локация с начальством, товарищами и магазин, далее секция с большой полу-открытой локацией (в Деусе это была, например, Адская Кухня, а в Дизонорд Винный квартал) и логово цели. Но это только первые две миссии с верховным смотрителем и Пендлтонами. А жаль, круто было б исследовать Дануолл в стиле последних Деусов или ранних работ самих Аркейнов.
@501team8
@501team8 Жыл бұрын
Всегда любил проходить серию игр "Hitman" не снимая оригинальный костюм персонажа.
@Xaero188
@Xaero188 Жыл бұрын
Для меня лучший пример последних лет - Desperados III. Левелдизайн и геймплей для меня там оказались просто великолепны, буквально вернули в детство, когда я ломал голову над первой частью - Wanted Dead or Alive, но с уместными улучшениями и нововведениями. В каждой главе есть как минимум по парочке сюжетно обусловленных способов прохождения, плюс своеобразные геймплейные модификаторы, плюс куча нестандартных (а иногда и откровенно абсурдных) достижений, побуждающих хитрить, пользоваться перками героев не по назначению и вообще чувствовать big brain time через каждые пять минут.
@fasspas
@fasspas Жыл бұрын
Ролик о том, как разные типы людей стремятся проходить игры с вариативным прохождением - звучит как супер пушка!
@NickKeepKindness
@NickKeepKindness Жыл бұрын
Так, окей, Deus EX - круто, Dishonored - зашибись, Hitman и игры Миадзаки - прекрасно, однако! Не знаю, знаком ли Луцай с играми Mimimi Games, а именно Desperados 3 и Shadow Tactics, но мне кажется, что они заслуживают отдельного внимания. Весь геймплей, весь сюжет завязан на том, что тебе как по методичке учат играть в игру и кайфовать с механик, которые разварачиваются на отличных уровнях! Ну, а Дизайн уровней там именно на столько вариативный и на столько "крутой", что-б не дать заскучать и одновременно удивить игрока в нужные моменты. Вылизанные до идеала, в новой стилистике с переосмысленнием Commandos, о которых все так давно забыли, а ведь стелс, это именно про такие игры. Так вот, все кто не пробывали - советую, все кто играли могут добавить свою лепту для обсуждения.
@JohnnyBrown
@JohnnyBrown Жыл бұрын
Каждый раз как слышу саунд из Деуса МД, хочется снова начать его проходить. Настолько приятно просто в нем находиться, даже спустя 200 часов. Жаль, что скорее всего мы больше не увидим игр с такой проработкой мира.
@IshiGanOrig
@IshiGanOrig Жыл бұрын
Новый деус
@MineFord
@MineFord Жыл бұрын
Абсолютно также)
@JohnnyBrown
@JohnnyBrown Жыл бұрын
@@IshiGanOrig вряд ли они снова захотят тратить кучу сил на то, что увидит лишь небольшая кучка "эстетов". Наверное попытаются угодить массовому игроку который обычно пробегается по квест маркерам, а потом ноет что игра короткая) Лучше бы вообще сделали как в первом Деусе, никаких квест маркеров, только задание и его описание.
@medvednbg8655
@medvednbg8655 Жыл бұрын
@@JohnnyBrown тогда в неё тем более никто играть бы не стал, ибо сложна нипанятна
@MineFord
@MineFord Жыл бұрын
@@JohnnyBrown МД в плане сложности и геймплея - идеальный симбиоз
@shtept9396
@shtept9396 Жыл бұрын
После прохождения деусов, дизонордов и готик (ещё один пример, хоть и из другой оперы), сам начал увлекаться дизайном уровней. На данный момент создаю миссию для Thief. Хочу сказать, что вёрстка пространства, дополняющего игровые механики - процесс невероятно тягучий. Уже 2 недели над бумажками сижу, создав только одну аллейку :)
@Михаил-ш8т6у
@Михаил-ш8т6у Жыл бұрын
О, коллега! миссию для ориганильного вора или даркмод?
@shtept9396
@shtept9396 Жыл бұрын
@@Михаил-ш8т6у Для The Metal Age
@СофияДмитриева-т9ш
@СофияДмитриева-т9ш Жыл бұрын
О, ещё порция стабильно качественного контента от Луцая. Лайк не глядя, уже знаю, что сделано с душой и особым вниманием к деталям. Правда очень хотелось бы послушать тут вариативности прохождения от разных соц групп.
@amugusq7567
@amugusq7567 Жыл бұрын
Я согласен со всем остальным, но секиро? В соулсах локации это арены, которые очень часто предлагают и секреты, и особенности, которые можно применить в бою, и не очень секретные, но интересные ответвления- и все это в умеренно сложном лабиринте. В секиро же есть просто арены, между которыми напихали душнейшего лабиринта. Мало того что он трехмерный и без нормальной навигации, так еще и игра сильно ограничивает в том куда можно залезть, а куда нет. В итоге самое сложное там не боссов траить, а искать именно ту щель, куда разработчики хотели чтобы игрок залез.
@mitrotsky
@mitrotsky Жыл бұрын
После упоминания Neon White сразу вспомнил о также быстрой игре с брейкбитным саундтреком и интересным дизайном уровней и геймплея - ULTRAKILL. Хотелось бы когда-нибудь услышать о ней на этом канале. А ролик как всегда отличный!
@shitposting_box
@shitposting_box Жыл бұрын
Девушки в хитман - мне нужно устранить цель, я просто зайду и перебью всех. Парни - исскусство 3-часового сидения на корточках в ожидании, пока жертва сядет на заминированный унитаз
@freedomtorussia3005
@freedomtorussia3005 Жыл бұрын
16:50 После смерти, у героя перематывается время на начало, иначе бы он не знал бы расположения противников.
@LX4nd3r
@LX4nd3r Жыл бұрын
Жаль не упомянуты уровни из Deathloop, хотя Луцай и не очень любит эту игру. С Деусом не поспоришь. Изучать локации там интересно.
@MrBarabos
@MrBarabos Жыл бұрын
Как пример интересного дизайна уровней я недавно открыл для себя Rain World. Про эту игру лучше рассказывать по минимуму, потому что изучать что там как работает это основной кайф. Скажу лишь только, что тут возведен в абсолют подход Миядзаки с ветвистыми уровнями, где исследование идёт вширь. Ну а ещё игра очень похоже сеттингом и ощущениями на Girls Last Tour, если тут вдруг есть фанаты)
@deadsitisrepairmysoul7079
@deadsitisrepairmysoul7079 Жыл бұрын
За RW респект Приятно что люди о таких нишевых играх в принципе знают)
@php5574
@php5574 Жыл бұрын
За Катану Зиро и, особенно, её саундтрек - отдельный лайк👍
@КирАф-щ2ш
@КирАф-щ2ш Жыл бұрын
Вот насчет соулсов согласен про подход к дизайну. Когда я играл в секиро очень хотелось просто все исследовать и прыгать по крышам, платформинг там очень классный, затягивающий, но вечно тебя где-то поджидает непобедимый противник, который этот эксплоринг рушит и не пускает дальше по локации. Я не говорю, что соулсы неудачные игры и они не для меня, я очень люблю в них залипать, да и боевка в секиро классная, но не хватает там какого-то дзена Еще, не смотря на то, что прошел уже четыре раза mgsv, до сих пор заглядываю туда за классным геймплеем, это такая крутая песочница, в которую всегда приятно возвращаться и прокачивать свои навыки
@SuperMcFly
@SuperMcFly Жыл бұрын
в into the brich враги давят тебя числом, но это может играть и против них. умело позиционируя своих мехов с учётом их способностей ты сможешь перенаправить часть ударов врагов в их союзников и тем самым спасти часть зданий отодвинув врагов, а часть за счёт того что отодвинутые враги атакуя убили или отодвинули других врагов тоже атаковавших здания используя чужие руки
@moclove8500
@moclove8500 Жыл бұрын
Спасибо за вставочки с киберпанком) обратил внимание, что её все обходят. даже те кто говорят, что не против самой игры. странно, что там за имбарго у них
@nicespraybatman
@nicespraybatman Жыл бұрын
Конечно же будет круто посмотреть вторую, третью и последующие части ролика. Спасибо, Алексей
@Deimantas-zv4zd
@Deimantas-zv4zd Жыл бұрын
ну шо люди, набираем 10к лайков) Просто обожаю эту тему и хотелось бы чтобы больше роликов было на эту тему
@Po3oB
@Po3oB Жыл бұрын
В Mankind Divided люблю в Праге забраться в какую-нибудь квартиру повыше (справа от банка была на 3 этаже) и выкидывать все из окон на улицу. Последним летит холодильник, внизу вопль "курва!!!", и менты возбуждаются, а я сижу там на 3м этаже и прусь, бо они мне туда даже гранату докинуть не могут, если вообще способны обнаружить так высоко) Холодильником в жбан) бесценно)
@MineFord
@MineFord Жыл бұрын
Я тоже люлю бродить по Праге, настолько она стала родной)
@nikitaproskurin7342
@nikitaproskurin7342 Жыл бұрын
Когда же будет выпуск про Принца Персии и его дизайн уровней?)))
@IGRAFIL
@IGRAFIL Жыл бұрын
Лайк если ждешь выпуск "Как разные люди проходят игры с вариативным геймплеем"
@Diabollus996
@Diabollus996 Жыл бұрын
Лучший! Представленные игры реально одни из самых крутых благодаря такому интересному левел-дизайну.
@MineFord
@MineFord Жыл бұрын
Ага, чего стоит Deus Ex: MD
@eleveneleven3474
@eleveneleven3474 Жыл бұрын
Надеюсь ошибка про лорное объяснение смерти в Катана зеро была задумана так, чтобы не спойлерить людям)
@ddj8302
@ddj8302 Жыл бұрын
Мой идеал в лево дизайне это 1й Дарк соулс, это та игра которая меня не просто удивила, а восхитила своим дизайном уровней. До нее я никогда в такие игры не играл и даже не думал что такие игры есть, хотя всегда хотел такое найти.
@Dark_Brandon_2024
@Dark_Brandon_2024 Жыл бұрын
Удивлён, что не было сказано ни слова о Ready or Not...
@gingin9215
@gingin9215 Жыл бұрын
В dishonored 2 миссия в особняке Джиндоша - просто лучший левел дизайн евер.
@vladsemlevel
@vladsemlevel Жыл бұрын
Обожаю твои ролики по левел дизайну, очень жду ещё!
@ГочаПопугай
@ГочаПопугай Жыл бұрын
Спасибо за то, что напомнил про Дизонорд. Это действительно шедевр. Со всех сторон. Игра на века, правда для узкого круга любителей поиграть, а не подрочить.
@squz6678
@squz6678 Жыл бұрын
сделай разбор или обзор диско элизиум, игра то реально оч крутая по всем параметрам
@inzhig
@inzhig Жыл бұрын
Громкая перестрелка, эм, без глушителя постреляй в том месте, в Хоккайдо, к тебе из коридора прибегут... в Хитмане глушитель очень сильно снижает громкость выстрела, а так же есть сабсоник глушитель встроенный в ствол, он супер тихий. А насчет девушек и стэлса, может им просто не охота переигрывать миссию, если на стриме, тем более наверно.
@techer6374
@techer6374 Жыл бұрын
09:31 Нужен ролик -милые снаружи, коварные внутри, про игроков женщин и их предпочтения))
@NaRKoMaNko_Arts
@NaRKoMaNko_Arts Жыл бұрын
Го ролик о разных подходах с вариативными играми! То как разные люди разные выбор делают и тд. Тема интересная
@NaRKoMaNko_Arts
@NaRKoMaNko_Arts Жыл бұрын
Как я такое. 2 Месяц назад мог написать....
@sssevasss
@sssevasss Жыл бұрын
Sekiro изначально задумывались как продолжение Tenchu,где играешь ниндзя,поэтому там много похожего,жаль что серия не воскресили
@MEJIbHUK
@MEJIbHUK Жыл бұрын
22:55 Я наоборот, отрывался на бандитах. Так получилось, что сюжетные миссии я проходил по стелсу, никого не убивая, но когда добрался до подпольного казино и квартала Двали, перебил там всех. Причём, в случае с казино сначала выкрал по стелсу калибратор, а потом всех перестрелял.
@toddavellone7863
@toddavellone7863 Жыл бұрын
услышал упоминание Сэма Фишера, увидел футаж Splinter Cell и сразу нахлынули воспоминания спасибо тебе, Луцай
@shuriken-IX
@shuriken-IX Жыл бұрын
Какая любимая часть? У меня блэклист безоговорочно
@inzhig
@inzhig Жыл бұрын
теория хаоса EZ
@Amauna1
@Amauna1 Жыл бұрын
Спасибо оповещению - работает) Бегу смотреть 🥰
@danielkamal8472
@danielkamal8472 Жыл бұрын
Только подумал, когда же у Алексея выйдет новое видео. А он тут как тут. Щикаарно!
@Begemot333
@Begemot333 7 ай бұрын
Который выпуск смотрю, и сразу записываю за автором полезные мысли, т.к. сам хочу игры делать. Очень полезная информация, удивительно.
@georgecooper736
@georgecooper736 Жыл бұрын
Не знаю, посмотрел на видео впервые, и подумал, что это один из тех однотипных каналов, что штампуют однотипные "топы" игр всех мастей. Включил ролик чисто фоном послушать - и серьезно увлекся, редко такое встретишь, даже комментарий написал об этом. За видео - спасибо, жду продолжения
@maokinlornel8840
@maokinlornel8840 Жыл бұрын
А мне уровни в Хитман напоминают игры от Platinum games, первое прохождение это обучение, а вот второе уже игра.
@MEJIbHUK
@MEJIbHUK Жыл бұрын
13:50 я в таких случаях врубал год мод и убийство с одного удара через чит энджин. А ещё в том же чит энджине нарисовал себе максимальный уровень, кучу заточных камней и прокачал все таланты и оружие до максимума. Прошёл игру на расслабоне, получая удовольствие от безнаказанного избиения боссов. Миядзаки хотел поиметь меня, но я поимел его, лол))
@VitalisProd
@VitalisProd 8 ай бұрын
Блин, Луцай, ну ты харош, я твои видео как фильмы смотрю - прям внимательно и на весь экран. Красота, молодец👍👍
@SLOWDOWN12
@SLOWDOWN12 Жыл бұрын
Ну Алексей. Моё вам почтение! Спасибо за очередной прекрасный ролик (ещё не досмотрел но уже хочется хвалить)
@tumannost9094
@tumannost9094 Жыл бұрын
Очень ждал нового ролика! Большое спасибо, Алексей) С большим удовольствием посмотрю новые выпуски со схожей тематикой и поддержу всем чем смогу) Разбор игровых механик, дизайн уровней и саун дизайн (особенно в старых играх) - самые любимые темы Жду следующего ролика и дико респектую!
@artkozhevnikov
@artkozhevnikov 9 ай бұрын
10 тысяч есть. Погнали новую часть! =)
@cranberrycollider1792
@cranberrycollider1792 Жыл бұрын
Styx: Shards of Darkness очень хороша. Да и Master of shadows. А ещё system shock
@Asendor.
@Asendor. Жыл бұрын
Сейчас в очередной раз прохожу Deus Ex Mnakind Divided, просто великолепная игра, провёл в ней 10 часов но не продвинулся по сюжету ни на ёту. Совсем недавно играл в Crysis 2, и что удивительно, геймдизайн локаций в ней крайне хорош, множество путей, и возможностей, это и близко Deus Ex конечно, но для шутера просто чудесно, это делает её не тупой стрелялкой, а вызывает ощущение чего-то большего. Кстати, Алексей, а почему у вас фигурирует только Mankind Divided а Human Revolution вы совсем не упоминаете?
@PersonalSmile69
@PersonalSmile69 Жыл бұрын
приятное видео, побольше узнал про Хитман, Деус Экс и Неон Вайт, потому что в остальное играл самостоятельно (и что-то осталось навсегда в сердечке). Прошу продолжения по этой теме
@snr_channel2
@snr_channel2 Жыл бұрын
Sekiro на самом то деле похож на Tenchu по стелс механике, прыжкам, крюкам, по добиваниям врагов. На самом то деле в 90-ые и в 00-ые From Software паблишила эту серию игр. Конечно Sekiro похож на Зельду, но в Tenchu механика боя уже была такая же, и вышла почти на год раньше Зельды
@artem6666661
@artem6666661 Жыл бұрын
Лайк не глядя
@auguriusmedtv
@auguriusmedtv Жыл бұрын
У тебя какая-то странная оценка роликов. Как ты можешь оценить ролик, даже не посмотрев его
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky Жыл бұрын
Обожаю новые видосы Луцая по играм, тут очень много вещей, которые перекликаются с тем, что я бы сам хотел видеть в играх.
@maxzalman
@maxzalman Жыл бұрын
Крутое видео. В тему крутого дизайна уровней можно ещё вспомнить: Arkham Asylum, Bastion.
@1prom
@1prom Жыл бұрын
больше длинных атмосферных видосиков!
@DarkOrion7
@DarkOrion7 Жыл бұрын
Стелс в Дизе наподобии Вора. С этого стоит начать.
@tormever
@tormever Жыл бұрын
именно с твоей подачи я познакомился с deus ex human revolution,хоть и пока мне не нравится но возможно я еще распробую.Хочу попробовать mankind divided на плойке чтобы еще были призы
@MineFord
@MineFord Жыл бұрын
Обязательно попробуй, на две головы лучше
@cubovan
@cubovan Жыл бұрын
в игре есть шорткаты/перекаты/можно пройти локацию несколько раз => ОАОАОАОАО ПРЯМ КАК ДАРК СОУЛС
@MarcelMuntyanu
@MarcelMuntyanu Жыл бұрын
Го выпуск про то как разные люди стремяться проходить игры с вариативным геймплеем! Или он уже вышел??
@realSPARTAnets
@realSPARTAnets Жыл бұрын
Спасибо, Алексей, за очередной уютный анализ любимых вещей) Приятно осознавать, что я не один, кому все это важно.
@t1se
@t1se Жыл бұрын
Мне очень понравилось как геймплей с лэлвдизайном сделаны в half life
@MineFord
@MineFord Жыл бұрын
Deus Ex: MD часть унаследовал из ХЛ2, вывев это на ещё более качественный уровень)
@Da1m0s9
@Da1m0s9 Жыл бұрын
Про девушек плюсую. В играх они страшно кровожадные и прямолинейные .
@KristenJelly
@KristenJelly Жыл бұрын
Ну не все же.. 😿 Я вот не люблю игры, где нужно просто тупо крошить и убивать, это очень скучно. Куда интереснее ходить, бродить и исследовать мир.
@DrJonsTechnology
@DrJonsTechnology Жыл бұрын
луцай гениален, ведёт курсы по геймдэву =)
@АртёмСамокиш-г1ю
@АртёмСамокиш-г1ю Жыл бұрын
10 000 набралось. А есть второй ролик?)
@TovMyauser
@TovMyauser Жыл бұрын
23:43 Облизывал весь DEMD по 5 раз, а эту дверь впервые вижу О_о
@enterppp980
@enterppp980 Жыл бұрын
Обожаю твои видосы по Дизонордам, Прей и Деуз Екс)
@alexkoklikhin509
@alexkoklikhin509 Жыл бұрын
Этому видео нужен CrossCode! В целом крайне недооцененный проект по всем параметрам Реально шедевр, рекомендую
@FairyRetard
@FairyRetard Жыл бұрын
Я бы в видео ещё teardown добавил
@ДенисИванов-я6н
@ДенисИванов-я6н Жыл бұрын
Хочу ролик про разницу прохождения игр девушками и парнями) даже интересно стало
@matveybakholdin4512
@matveybakholdin4512 Жыл бұрын
Отличный ролик! Тем самым я в некоторой степени освежил мои представления о левел-дизайне в разных играх...
@alexgap417
@alexgap417 Жыл бұрын
Очень информативно. Классные ролики. Я прям иногда сопоставляю со своей жизнью, в плане повествования. Мне интересно, а ты будешь делать ролик про тренировочные миссии в GTA 3, VC, SA ? Просто там повествование сюжета хорошо дополняет геймплей. Взять вторую миссию от Райдера. Там мы ( как геймеры ) узнаем что в SA мы теперь можем стричься. И со стороны сюжета круто обоснованно, мол СиДжей захотел постричься. Или же пример с GTA VI. Там первые миссии от Романа, хорошо знакомят игрока с миром и его возможностями
@LX4nd3r
@LX4nd3r Жыл бұрын
Оу, вы из будущего? Ну как там? В каком году ГТА 6 вышла? Как по ощущениям? Только без спойлеров.
@alexgap417
@alexgap417 Жыл бұрын
@@LX4nd3r ну графика норм, погодные условия ахуенные, даже круче реализма. Водители NPC просто поражают своей реалистичностью. Но без Дэна Хуазера Нетоооо... Все же его сюжеты хоть не так увлекали, но за ними хотя бы интересно было смотреть. Тут сюжет написан Тинейджером, топящий ЗА ЛГТБ сообщество. А и забыл сказать, что игра на старте лагала наравне с КиберПанк 2, но спустя несколько патчей пришла к " Алмазу ".
@alexgap417
@alexgap417 Жыл бұрын
@@LX4nd3r а ну и Дэна Хуазера называем Стивом Джобсом в Игровой Индустрии. После его ухода сразу стало понятно, что при нем игры получались интересными и увлекательными. Как ушел такая херня началась и я молчу про GtA ONLINE. Если в кратце, оно Эволюционировало
@Архаийп
@Архаийп Жыл бұрын
ну лично для меня всегда нравились геймдизайн стэлс уровней в серии Batman от рокстеди. особенно нравится в в origins так как там с больше плюшек интересных. Стэлс уровни в Бэтмене можно проходить разными способами . А если играть без X-ray то это вдвойне погружает тебя в игру.
@odalety
@odalety Жыл бұрын
5.30 в этом сегменте фраза дублируется
@четм
@четм Жыл бұрын
В неон вайт не нужно "мухлевать" чет в голосину) нужно аспекты и механики игры знать,уметь их применять. неон вайт выкидыш Defrag всего лишь.
@warrennate9
@warrennate9 Жыл бұрын
Жду вторую часть, а еще все еще жду видос по Агате Кристи...
@lechcaretaker9182
@lechcaretaker9182 Жыл бұрын
отличный выпуск, приятно что вспомнил про Секиру
@sergeilikhomanov8638
@sergeilikhomanov8638 Жыл бұрын
Спасибо за крутое видео! Ещё в Metroid prime серии классный дизайн мира
@timons777
@timons777 Жыл бұрын
Готааан???!! Outward?!!! ;) Видео - шик!
@pal1tra_
@pal1tra_ Жыл бұрын
Ожидаю hotline miami 2 из-за сложности из-за открытых уровней
@Aquariuskilla
@Aquariuskilla Жыл бұрын
Перезапуск Hitman хороший вышел. И все же я скучаю по сюжетному Hitman, особеннно Bloodmoney с таким восторгом проходил ее и даже сейчас в 32 сижу как дитё довольный))) А soundtrack эх…
@IerehonRa
@IerehonRa Жыл бұрын
Товарищи, подскажите пож-ста что за музыка на 10-11 минуте когда Алексей рассказывает про Soulslike игры
@MOCHET5
@MOCHET5 8 ай бұрын
Не знаю как в инто зе брич там лучшее поражение... На максимальном уровне сложности ситуации в которых прямо таки нет выхода - появляются, но не на каждой локации даже. На не максимальнном уровне - их вообще нет, нужно просто думать...
@sliderit
@sliderit Жыл бұрын
Ведьмак очень интерактивный и в нём много историй даже мелких
@allight
@allight Жыл бұрын
10 тысяч есть, надеюсь на продолжение ❤
@ToM-lb1hu
@ToM-lb1hu Жыл бұрын
Я прошел лизонер на харде без способностей тот ещё кайф а деус екс местами старенькая
@ToM-lb1hu
@ToM-lb1hu Жыл бұрын
Новую не играл после видео захотелось
@melx2096
@melx2096 Жыл бұрын
Нужно больше Деуса от Луцая.
@MineFord
@MineFord Жыл бұрын
Согласен полностью :)
@3epter
@3epter Жыл бұрын
Согласен с топом Луцая, но мне хочется выделить ещё The Last of Us и Uncharted 4, где геймплейные моменты плавно перетекают в исследование. Мало того что каждая карта продуманная и обоснована своим существованием, они еще невероятно красивы
@orange-vlcybpd2
@orange-vlcybpd2 Жыл бұрын
В Деусе мне как раз таки дизайн уровней порой казался черезчур "сложным". Чтобы пройти по уровню приходится порой побегать по локации, причем никаких "подсказок" там нет. Нужно быть готовым к тому что игра оставит тебя один на один с окружением. Иначе можно довольно быстро потерять мотивацию. И получается что из-за отсутствия "подсказок" (nudging) помнишь не историю , а то как пол часа бегал по улице ища неизвестно что, а потом случайно выясняешь что ты оказывается должен был найти подъемник с помощью которого можно забраться на карниз. Так что вот про Деус и его дизайн уровней - тут немного неоднозначно.
@ДаниилПоляков-п9н
@ДаниилПоляков-п9н Жыл бұрын
Уххх, вот это отличный контент, спасибо
@sailaostudio3133
@sailaostudio3133 Жыл бұрын
Спасибо за ролик, как называется фоновая музыка в "Два типа геймплея в Hitman" ?
@sailaostudio3133
@sailaostudio3133 Жыл бұрын
Katan Zero - Full Confession
@coldbit25
@coldbit25 Жыл бұрын
Лучше бы использовал в качестве примера не Katana Zero, а Deadbolt, геймплей похожий, но сделан в тысячу раз лучше
@silviocaruso7192
@silviocaruso7192 Жыл бұрын
Агент на заставке не может не привлечь моё внимание)) Требую больше Фотика на русском ютубе не как летсплеи, а разборы-обзоры!
Girl, dig gently, or it will leak out soon.#funny #cute #comedy
00:17
Funny daughter's daily life
Рет қаралды 58 МЛН
Fake watermelon by Secret Vlog
00:16
Secret Vlog
Рет қаралды 16 МЛН
Bloodborne и Demon's Souls после Elden Ring
31:15
Kickrocks
Рет қаралды 103 М.
Айсберг сложнейших игр
42:24
Pekar
Рет қаралды 1,3 МЛН
Почему игры Ubisoft крутые
23:00
Луцай
Рет қаралды 70 М.