Когда-то ты был голосом канала xyz, а теперь они сами приходят к тебе за рекламой)
@dmnvice3 сағат бұрын
СКАМ же
@Kss623 сағат бұрын
@@dmnvice нет
@teodoliTT30Сағат бұрын
А еще хузы заскамили своих клиентов, после чего луцай демонстративно открестился от них. Но это было давно, уже можно брать рекламу да, луцай?)
@gAtoR4530 минут бұрын
dtf такой: "Ну да, ну да, пошел-ка я нахер"
@ДенисАвдеев-у4в22 минут бұрын
Да@@Kss62
@lifekilled82364 сағат бұрын
Катмулл изобрел еще и алгоритм сглаживания. Hard-surface моделирование это часто создание специальной низкополигональной сетки, которая этим алгоритмом превращается в высокополигональную с красивыми скруглениями, фасками и всем таким. Называется "моделирование под сглаживание"
@НикитаКотлов-и8ы30 минут бұрын
Бахнул лайк на моменте с первым вр-шлемом, но на теории 3D и появлении карт нормалей уже хотелось отсыпать фуру лайков, но увы) Будучи тех.артистом не раз сталкивался и с принципами работы освещения, и растеризацией, и способами построения сетки... Но никогда не задумывался, когда и как это все появилось. Причем, когда уже знаешь, как работает сетка, из чего она состоит, по-доброму забавно выглядит первый 3D-сканер, где надо вручную сканить каждый вертекс. Но тем не менее - каким же живым умом надо обладать, чтобы до всего этого додуматься. Бесконечное уважение первооткрывателям как графики, так и программирования в том виде, в котором мы его знаем. Ну и огромное спасибо за такой ролик.
@monovpen12 сағат бұрын
Мощное видео. Спасибо команде за материал!
@alexwarlok37315 сағат бұрын
Уже много разработчиков забыли что такое оптимизация😂
@jailbreak48143 сағат бұрын
Сейчас не то что забыли, многие просто в срок доделать игру не успевают из-за издателя, технологии к тому же сейчас очень много жрут. Возьми тот же алан вейк, очень жрущая игра. И ещё этот ue5 недоделанный, на коем игры сейчас бегут все делать. Его блин даже не доделали до конца.
@maybebutwhatever51 минут бұрын
Скорее люди забыли как раньше паршиво работали игры. И как часто требовалось железо обновлять.
@MarekSinkevic11 сағат бұрын
11:50 Нет, он отсканировал реальную модель, ретопология это только одна из проблем...
@dmitriitsunenko90557 сағат бұрын
Провел ретопологию в реальности перед сканированием, получается
@zhora328811 сағат бұрын
Интересно, и подача материал супер! Очень бы хотелось, чуть-чуть подробнее раскрыть эту тему:) Ждём фильмы и удачи!!
@katsapys22743 сағат бұрын
Неважно что произойдёт, Луцай всегда найдет место в моем сердечке, как обычно - щииикарно🗿
@evgeny.ska.Сағат бұрын
Давайте больше ‘документалок’ про успех команд, технологий и личностей в индустрии 🥹
@MarekSinkevic11 сағат бұрын
9:35 эмм... Нет, триангуляция Делоне это автоматическое покрытие полигонами, но покрывать полигонами можно и в ручную... Поэтому нет, не изобрёл он полигоны...
@user-ztghR65Dtsk8 сағат бұрын
Вручную пишется слитно.
@Gapa200912 сағат бұрын
Алексей, большое спасибо за видео. Ждём документальные фильмы. Судя всему работа проделана колоссальная!
@OFFLINEvubus11 сағат бұрын
Видео супер годное, я всем рекомендую посмотреть до конца
@sy_sad-min426112 сағат бұрын
Очень познавательно! С нетерпением жду ваши фильмы!
@Headstrong8811 сағат бұрын
спасибо, чел с канала Луцай!
@turuyoki863011 сағат бұрын
Восторг!!! Очень вдохновляющее видео для технарей)
@kadzikag10 сағат бұрын
Очень интересно и вдохновляюще, спасибо!
@saha46812 сағат бұрын
Ролик суперский, спасибо, Луцай
@treasirRUS2 сағат бұрын
Луцай, спасибо за топ контент! С нетерпением ждём фильмы про нивал и ux
@ZamaraevEgor12 сағат бұрын
Сильно. Очень познавательно и интересно. Хорошая мысль Сазерленда.
@DanGlf10 сағат бұрын
крутой видос, я как 3д моделлер не задумывался никогда об истории 3д
@SUVO_RAW39 минут бұрын
Катмулл-кларк метод подразделения геометрии, он же Subdivision surface
@aeterosofficial9 сағат бұрын
Спасибо, очень интересно
@motionislive56217 сағат бұрын
Спасибо за видео, шедевр
@semechcooo3 минут бұрын
Очень важное видео для нашего мира. Суперкруто
@RomanYakimenko10 сағат бұрын
Луцай готов сажать его в икс-винг или ждём ещё? Спасибо за отличное видео, было интересно.
@CommanderVimes-l5x7 сағат бұрын
Блин, интересное видео. Жду следующих роликов в соавторстве с Константином
@Cubeenjoyer9 сағат бұрын
Очень крутое видео у вас получилось. Жаль, что про Splines в 3д графике мало рассказали, хотя там ещё на час бы материал был)
@manterprise12 сағат бұрын
Благодарю!
@maybebutwhatever52 минут бұрын
22:15 А RTX разве не соответствует этой идеи? По моему технологии лучей полностью соответствуют этой идеологии и позволяют малыми средствами симулировать очень ресурсоемкие задачи. То что раньше рендерили месяцами на огромных фермах сейчас мы получаем на домашней системе с видеокартой ща несколько сотен баксов.
@ДмитрийВеретенников-р5м7 сағат бұрын
Вопрос. Ведутся ли работы по созданию робота, который будет играть в компьютерные игры?
@maximz403328 минут бұрын
После Nival, давайте Катаури!
@boderaner37 минут бұрын
13:56 Баумгарт ничего не вводил, "вершина", "ребро" и "грань" это стандартные геометрические термины, содержащиеся в любом учебнике в главе «Стереометрия». Всё, что сделал Баумгарт - _употребил_ эти термины в отношении виртуальных компьютерных многогранников. Но, в принципе, многогранники из учебника геометрии тоже особо реальными не назовёшь: это идеальные математические модели.
@ВетерПодул3 сағат бұрын
Збс, больше такого контента 👍
@antoneremenko9838Сағат бұрын
Ждём рекламу дтф)
@yandexjob44211 сағат бұрын
Уже там появились все эти виды сверху, спереди и сбоку😂😂😂😂инженеры до скетчпада видимо не додумались до такого, словами чертежи пересказывали
@yandexjob442Сағат бұрын
Но ролик конечно огонь, ниче не скажешь
@CrackerGall10 сағат бұрын
почему ui/ux инженер, а не дизанер?
@motionislive56217 сағат бұрын
Он изобретает интерфейсы а не перерисовывает
@Kss623 сағат бұрын
@@motionislive5621 Изобретает? 😂 Проектирует. Это и есть дизайн
@Mr_Lexy21 минут бұрын
Потому что так круче звучит
@eege9 сағат бұрын
тема Автокада не раскрыта
@RinatSharapovСағат бұрын
А смысл? Технически векторная графика намного проще растровой, а твердотельное моделирование - полигонального со всеми его текстурами и анимациями
@НикитаКотлов-и8ы8 минут бұрын
22:14 Вот и автокад - математическая линия, которая чертится в одной проекции, одновременно появляется и в других. Фундаментально ничего особо не поменялось - только расширился список доступных функций. Условно - сначала были прямые, и это было хорошо. Затем добавили операции над прямыми, и было это хорошо. Позднее закодили кривые Безье, и это тоже было хорошо. В то же время в полигональном 3D куда больше интересных моментов (то же сканирование или flat/smooth шейдинг) - поэтому и внимания уделено больше
@viacheslavlokatskiy38827 сағат бұрын
База. Спасибо за отличное историческое видео. P.S. Спасибо что ушел из xyz.
@benytshow04177 сағат бұрын
Иммерсивная графика
@YahaEha11 сағат бұрын
Крутяяяяк!
@zhormeister393111 сағат бұрын
Окошко продакшн?
@Nick_Wind11 сағат бұрын
Не шути так!
@romanromanov33753 сағат бұрын
Что это такое?
@speltospel5 сағат бұрын
очень много терминов. которые переводить не надо. плоское затенение? флет шейдинг почему не скзаать? никто не работает в русских 3д прогах. 3д шинки работают в мировых проган на мировом языке исопльзуюя мировые термины а это англизкий язык. никто никогда не переводит слово шейдинг. никто не говорит затенение
@ScarletMacLove10 сағат бұрын
Хорош
@tchk94894 сағат бұрын
XYZ конвейер не нацеленный на качество, поищите сами информацию и уже будет база для изучения 3д