William Kahan:浮点数的存储办法 Cleve Moler,让 Walsh 受到启发的人,创办 MatLab Greg Walsh,平方根倒数快速算法 Gary Tarolli,3dfx,同事 Brian Hook 跳槽去了一家 Game 公司,代码得到流传。 这段 code 如何改变游戏?游戏中,曲面由平面组成,要求出光线在物体变面反射后的效果,就需要知道平面的单位法向量,单位法向量 = 坐标值除以 R 的平方根,节省时间就提高游戏帧率。在那个没有 NVD 显卡的年代,优化代码变得尤为重要。