【鳴潮】必見!厳選の目安 比較方法を徹底解説!音骸厳選ガイド【なるしお】

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なるしお

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Күн бұрын

【鳴潮】必見!厳選の目安 比較方法を徹底解説!音骸厳選ガイド【なるしお】
ようこそ!この動画では、【鳴潮】の序盤攻略に役立つ基本的なテクニックとコツを徹底解説します。初心者の方でもスムーズに進められるよう、詳しく解説しています。
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Пікірлер: 61
@無を所得
@無を所得 Ай бұрын
最大の問題点は音骸育成素材がどうしようもないレベルで枯渇すること。特に第2段階になるとチュナの消費がレコードの割合を上回って本当に何もできなくなります。 無音区回ろうにもスタミナ60消費して貰えるチュナは20個。完全にゲーム設計ミスってます。早急に改善すべき
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! チュナもレコードもすぐ枯渇しますね。 もう少し入手出来る手段を増やすか獲得量自体を上げて欲しいですね。
@Stras_CC
@Stras_CC Ай бұрын
アンケに書くんじゃ…
@masayoshimen
@masayoshimen 18 күн бұрын
ちゃんと攻撃実数値を評価してくれててよかった 信頼できる
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j 17 күн бұрын
コメントありがとうございます! 攻撃力実数って軽視されがちですが意外と強いですね。
@山茶-y8o
@山茶-y8o Ай бұрын
共鳴スキル、解放バフも意識していたのですがそれよりも圧倒的にクリダメ+率となにより攻撃%が必須項目だったのは聞けて良かった情報でした。 育成について丁度伸び悩んでいた面もあったので参考と高評価させて頂き、今後の動画も楽しみにしております。
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! 参考になって嬉しく思います! 何が強いかが分かれば後は運と強化素材次第なのでお互い頑張りましょう!
@りぴあ
@りぴあ Ай бұрын
厳選がつらい人は3コスを共鳴効率や攻撃力にして妥協するのが大事です。 クリティカルだけなら頑張れたとしても、それ以上は虚無感すごいので…。 ライト勢は属性5+メイン厳選+サブクリティカル1個付けたら見切ってほかのキャラ育成したほうが良いです。たぶん。
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! ライト層の人はここまで厳選しなくても十分ですね。 仰る通り色々なキャラクターを育成して使う方が楽しめるという人も多そうです。 スタミナにも限度があるのでリソースをどこに使うかはその人次第だと思います。
@Yasu-p1n
@Yasu-p1n 23 күн бұрын
率ダメ1:2が推奨されがちだけど、それはあくまでDPSの期待値という話でしかなく、コンテンツクリアを主眼においた場合は普通に率捨ててダメージ上げに降った方が良い場合もあると気付きました... 手数の多いアタッカーに関してはまた違うかもしれませんが、今汐みたいな一発がデカいキャラはある程度率捨てるのは選択肢ですね
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j 22 күн бұрын
コメントありがとうございます! 仰る通りで率を捨ててダメージに振った時の上振れを狙うのがコンテンツクリアにおいては最適解だと思います。 完全に運任せにはなりますが何度もトライする前提ならダメージに振った方が強い場合もありますね!
@nomanoooooma
@nomanoooooma Ай бұрын
わかりやすい!喋りのペースも聞きやすくて素晴らしい! 参考にします
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! 参考になって嬉しく思います! お互い厳選頑張りましょう!
@PILOTring_BuDo
@PILOTring_BuDo Ай бұрын
この方法理論的ですごいですね、自分は先にLv.90での最終ステとダメージの理論値の目標を決めてそれに必要なサブステの平均値が出たりそれ以上が出たら平均値を下げたりして調整してます
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! その厳選方法も参考になります! Lv90時の最終ステで考えるとキャラクターによって要求されるサブオプションがかなり変動しますがキャラクターの最終的な強さはある程度揃うので色々なキャラクターを使えて楽しそうです。
@user-wi9zf9si2k
@user-wi9zf9si2k Ай бұрын
とても参考になりました! ダメージ計算式の性質上、クリティカルダメージと攻撃力%(実数値を%に変換したものを含む)、ダメージアップ%の3種をバランス良く伸ばすとダメージが伸びていく認識なのですが、 43311から44111に乗り換える際に、逆転するために必要な攻撃力%とダメージアップ%の各補正量(外部バフ込み)ってどの程度なのでしょうか?(所謂、"攻撃力/ダメージバフ過剰"と呼ばれる状態) キャラ・武器の高凸を所持しているのですが、その辺りの求め方についての情報があまりなく、さわりだけでも良いので教えていただきたいです! //一応自分でも考えてみてるのですが、3種の補正%の合計値に変動がない場合には、 // 攻撃力%:ダメージアップ%:(クリティカルダメージ*(クリティカル率/100)) が等しくなるのが黄金比なのでしょうか?(この場合はクリティカルダメージ-100は必要でしょうか?) //※もちろんその上で「ダメージアップor攻撃30%*2と攻撃力実数50」が、「クリティカル22%orクリティカルダメージ44%」に変換される認識です。
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! これに関してはキャラクターや武器の凸の進み具合によってかなり変わってくるので一概に言えないです。 もし宜しければどの計算したいキャラクターの凸と装備する武器の凸を教えて頂ければ詳しく調べさせて頂きます。 一応全キャラ共通で言えるのは攻撃力%とダメバフとクリティカルの黄金比で全てが1:1:1になるのが黄金比になります。 クリティカルが期待値としてになるので少し複雑ですが率/ダメが 50/200・・・50% 60/220・・・72% 65/230・・・98% 70/240・・・112% 75/250・・・128% 80/260・・・145% 右側の%表記が攻撃力やダメバフと同じ数値になる様にするとだいたい黄金比になります。
@user-wi9zf9si2k
@user-wi9zf9si2k Ай бұрын
@@なるしお-u7j 忌炎6+5です。ただ現状は気動cost4が大猿しか居ない為、実現不可な認識ですが…。 ゲーム内で見た感じ、263.4%:(重撃166%+属性136%):(87.3%/335.6%)です。 (サブステの共鳴効率を優先して確保したせいで、攻撃が大幅に不足している自覚があります) そして、今後も推しが出たら完凸する予定なので、自分でも計算出来るようになっておきたい!といった経緯でした。 詳細ありがとうございます。 義務教育をサボっていたせいでまったく分からないのですが、ここで求める期待値込みのクリティカルダメージの補正値は、どういう計算になるのでしょうか…? // (元々の計算式でもならなかったので、)自分でも改めて期待値計算を調べてみたのですが上記になりませんでした…。 // (クリティカルダメージ*クリティカル率)+(非クリティカルダメージ*非クリティカル率) // (260*0.8)+(100*(1-0.8))=228 // (220*0.6)+(100*(1-0.6))=172
@user-wi9zf9si2k
@user-wi9zf9si2k Ай бұрын
​@@なるしお-u7j 忌炎6+5です。ただ現状は気動cost4が大猿しか居ない為、実現不可な認識ですが…。 ゲーム内で確認した感じ、263.4%:(重撃166%+属性136%):(87.3%/335.6%)です。 ※サブステの共鳴効率を優先して確保したせいで、攻撃力%が大幅に不足している自覚があります 今後も、推しが出たら完凸する予定なので、自分でも計算出来るようになっておきたい!といった経緯でした。 詳細ありがとうございます。 義務教育をサボっていたせいでまったく分からないのですが、 ここで求める期待値込みのクリティカルダメージの補正値はどういう計算になるのでしょうか? // 元々の計算式でも一致しなかったので、自分でも改めて期待値計算で調べてみたのですが、上記を導き出せませんでした…。 // (クリティカルダメージ*クリティカル率)+(非クリティカルダメージ*非クリティカル率) となる理解なのですが、 // 80/260の場合、(260*0.8)+(100*(1-0.8))=228 となってしまい…。
@user-wi9zf9si2k
@user-wi9zf9si2k Ай бұрын
@@なるしお-u7j 忌炎6+5です。ただ現状は気動cost4が大猿しか居ない為、実現不可な認識ですが…。 ゲーム内で確認した感じ、263.4%:(重撃166% + 属性136%):(率87.3%, ダメ335.6%)です。 ※サブステの共鳴効率を優先して確保したせいで、攻撃力%が大幅に不足している自覚があります 今後も、推しが出たら完凸する予定なので、自分でも計算出来るようになっておきたい!といった経緯でした。 詳細ありがとうございます。 義務教育をサボっていたせいでまったく分からないのですが、 ここで求める期待値込みのクリティカルダメージの補正値はどういう計算になるのでしょうか? // 元々の計算式でも一致しなかったので、自分でも改めて期待値計算で調べてみたのですが、上記を導き出せませんでした…。 // (クリティカルダメージ*クリティカル率)+(非クリティカルダメージ*非クリティカル率) となる理解なのですが、 // 80/260の場合、(260*0.8)+(100*(1-0.8))=228 となってしまい…。
@YT-ro9hk
@YT-ro9hk Ай бұрын
為になる動画をアップして下さりありがとうございます。現在率ダメ揃ってその次の段階の厳選をしてるので、クリ率ダメ以外のサブオプのスコア化の詳細が気になります…!もし動画のネタに困ったりした時は何卒🙇‍♂️
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! 他のサブオプションのスコア化はキャラクターによって価値が変わるので凡そになりますが検討させて頂きます。 貴重なご意見ありがとうございます!
@リング-u2t
@リング-u2t 22 күн бұрын
厳選するとなると逆境深塔攻略が前提になると思いますが、餅武器スキル全上げ前提ならクリ2種だけでもいけますかね?
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j 22 күн бұрын
コメントありがとうございます! 敵の属性耐性等もあるのでどのキャラクターかにもよりますがいけると思います。
@TS-ur7sx
@TS-ur7sx Ай бұрын
後はキャラによってダメバフと攻撃%が同価値だったりしますね。といってもこの方の言う通り、基本は率ダメの次は攻撃%優先でいいと思います。
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! ダメバフもキャラクターによっては価値が高くなりますがエコーを他のキャラクターでも使い回す事を考えると攻撃力の方が良いですね。
@ウラバス
@ウラバス Ай бұрын
一通りクリクリ揃ったので次行こうと思ってたのですが、数値以外に3つめ以降のサブステも大事というのを知れてよかったです!! 1点質問なのですが、コスト3のメインステについて、各種ダメアップと攻撃力%はどちらが良いのでしょうか?
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! コスト3のメインは殆どのキャラクターは属性ダメージアップを2つ付けるのが1番火力が高くなります。 厳選を進めている段階なら基本的には属性ダメージアップで厳選していく事をオススメします。
@ウラバス
@ウラバス Ай бұрын
@@なるしお-u7j なるほど ありがとうございます!
@ayabreah3643
@ayabreah3643 Ай бұрын
私の認識とほぼ同じで嬉しかったです🙂 ただ、メインDPSの星5武器とクリ/クリダメ両方付きエコーが3箇所もあれば大体塔はコンプ狙えるようになっては来るので5箇所全部前提はインフレ進んでからかもですね (星4武器なら現状でもキツいでしょうが)
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! 僕も共感出来て嬉しいです。 率ダメ両方付きエコー3箇所くらいで塔コンプは出来ない人も結構いるのかと思ってましたがプレイヤースキルやクイックスワップなどローテーション次第みたいですね。
@kyosukee1156
@kyosukee1156 Ай бұрын
チュナが圧倒的に足りない。
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! 僕もチュナが枯渇気味です…
@aozoradayo07
@aozoradayo07 Ай бұрын
チュナめっちゃ余ってるんですが笑
@春日野穹-f7l
@春日野穹-f7l Ай бұрын
@@aozoradayo07最初はね
@Shark_own
@Shark_own 21 күн бұрын
ちゅなじゃなくてレコードが足りない、ちゅな1000余ってるぞ...レベル5で1回サブステみて率ダメ出なかったら放置してって感じでやってるからか?
@BAZURANAITOIYAAASUV
@BAZURANAITOIYAAASUV 20 күн бұрын
レコードの方がキツイ😭
@あい-x8e9t
@あい-x8e9t Ай бұрын
攻撃実数ってこんなに価値あることに驚き
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! 僕も調べていて驚きました。 原神やってたのでハズレという先入観が強かったです。
@2048パラダイス
@2048パラダイス Ай бұрын
リリース初日勢だけど全属性の1段階目すらまだ3属性残っててきつい。 チュナが引くほど足りない(初月の逆境での交換し忘れたの痛すぎる)
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! 僕も初日勢ですが厳選まともに出来た属性2つくらいです。 個人的にはレコードも不足してて厳選進まないです。
@マヨツナ-b4x
@マヨツナ-b4x Ай бұрын
クリ系全くと言っていいほどでなくて全部素材枯渇したので、厳選諦めて、のんびりやってます🐌世界観楽しむ方が精神的に楽w
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! 鳴潮は世界観やストーリーを楽しむのも1つの楽しみ方ですね! 厳選とか突き詰めるとキリがないので自分のペースで楽しむのが良いですね。
@user-wi9zf9si2k
@user-wi9zf9si2k Ай бұрын
投稿主様に返信させていただいたのですが、コメントが反映されない?為、新規にて失礼します↓ 忌炎6+5です。ただ現状は気動cost4が大猿しか居ない為、実現不可な認識ですが…。 ゲーム内で確認した感じ、263.4%:(重撃166% + 属性136%):(率87.3%, ダメ335.6%)です。 ※サブステの共鳴効率を優先して確保したせいで、攻撃力%が大幅に不足している自覚があります 今後も、推しが出たら完凸する予定なので、自分でも計算出来るようになっておきたい!といった経緯でした。 詳細ありがとうございます。 義務教育をサボっていたせいでまったく分からないのですが、 ここで求める期待値込みのクリティカルダメージの補正値はどういう計算になるのでしょうか? // 元々の計算式でも一致しなかったので、自分でも改めて期待値計算で調べてみたのですが、上記を導き出せませんでした…。 // (クリティカルダメージ*クリティカル率)+(非クリティカルダメージ*非クリティカル率) となる理解なのですが、 // 80/260の場合、(260*0.8)+(100*(1-0.8))=228 となってしまい…。
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! 忌炎完凸羨ましいです! 僕の方で忌炎完凸+モチーフ完凸で調べてみましたが、数値を拝見する限りかなりエコー厳選が出来ていると思います。 攻撃力%が不足しているとの事でしたが忌炎完凸であれば忌炎自体が95%とコスト1エコーのメイン2つで36%、あとは軽雲と無情のサギ、ヴェリーナの回光5セット効果で約50%盛れるので何もしなくても180%くらいになります。 ダメージバフは263.4%とかなり高いのでサブオプションで攻撃力%を意識して調整すると更に強くなると思います。 クリティカルについては結論から言えばダメバフや攻撃力%換算すると206%相当盛れていました。 クリティカルの計算方法は ((クリダメ/100×クリ率)+(100-クリ率))/100 になります。 ((335.6/100×87.3)+(100-87.3))/100=3.06 期待値としては3.06倍のダメージになるのでダメバフや攻撃力%換算すると206%アップに相当します。
@user-wi9zf9si2k
@user-wi9zf9si2k Ай бұрын
@@なるしお-u7j ありがとうございます。 やはり現時点の育成段階でも、クリティカルは不足してるんですね。 クリティカル期待値について、 頂いた計算式と比較して確認してみましたが一致しました! (例の如く算数できないので一目瞭然なら申し訳ないです) ①(335.6*0.873)+(100*(1-0.873))=305.6788 ②((335.6/100*87.3)+(100-87.3))/100=3.056788 ここまでの考え方は合っていて、算出値から更に-100%で求めるのですね。 おかげさまで計算出来そうな気がします!! // 頂いた一覧について、想定値と結果で行ずれしてますね。 50/200・・・50% 60/220・・・72% 65/230・・・84.5% 70/240・・・98% 75/250・・・112% 80/260・・・128%
@yuel9197
@yuel9197 Ай бұрын
チューナーや経験値素材大量に使って何の成果も得られませんでしたああああってなるのが不毛すぎる、せめて数回だけリロールでもできりゃ楽になるんだけど。コス3ハーモニー一致を入手するのすらキツイのに一個目チューニングでHPとか防御ついた時点で経験値素材行きになるのつら過ぎる
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! コスト3のエコー自体が足りない場合はチューニング3回までやってクリティカル系どちらか1つと攻撃力%とか共鳴効率であればレベル上げてクリティカル系付くのを祈るとかでも良いと思います。 強化素材が足りない場合はチューニング1回で切り捨てても良いと思います。
@user-kqjet6368mkrx
@user-kqjet6368mkrx Ай бұрын
限定星五は全員4部位まで率ダメ付きで今汐がやっと5部位率ダメ付きました。 コスト3の属性バフがやっぱり集めづらくて中々5部位が難しいです そもそも強化素材が足りないのと、率ダメつきでもサブがあんまりとか数値が低いて言うのもありまだまだ厳選が必要なのでもう少し素材は緩和してほしいです( ߹꒳​߹ )
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! 厳選早くて羨ましいです。 僕もコスト3がキツ過ぎてなかなか進まないです。 率ダメの数値に関しては妥協しても良いと思ってますがつい欲がでますね。
@conanta810
@conanta810 Ай бұрын
そのクリティカルとクリティカルダメージが一生揃わないんだけど。 なんか操作されてるのかな?
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! 率ダメ片方強いの付いたと思ったら残り全部カスみたいなのザラにありますね。
@唐揚げ定食唐揚げ抜きで
@唐揚げ定食唐揚げ抜きで 10 күн бұрын
原神スタレやってるとどうしても実数値はゴミっていう考えが頭を離れない…w
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j 10 күн бұрын
コメントありがとうございます! 僕も原神スタレの影響で最初はゴミだと思ってましたが鳴潮ではそれなりの価値があって驚きました。
@adhd6270
@adhd6270 Ай бұрын
そんな事言われてもチュナレコードが圧倒的に足りねぇよぉ
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! 同じくチュナもレコードも枯渇してます😂
@なにかき-t4i
@なにかき-t4i Ай бұрын
導出過程が気になる
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! 細かく紹介すると動画の尺が長くなりすぎるので今回は省かせて貰いました。 ざっくりで良ければ ①キャラクターを1人選ぶ ②そのキャラクターに合う武器やエコーを装備した前提のステータスを算出する ③一般的なスキル回し(1ローテーション分)の火力を期待値として算出する ④ サブオプションが付いた場合と付いて無い場合で①~③を繰り返して③での期待値を比較してその差を火力差として算出する ⑤ ①~④を長離、今汐、丹瑾、散華の4人で行い、凡その平均くらいを取ってサブオプションの価値を算出する 今回はこんな感じで動画を制作しました。
@tks-mk6fp
@tks-mk6fp Ай бұрын
率ダメ一生下振れするし率10パー超え一回も出たことない ランダム(等確率とは言ってない)きらい
@なるしお-u7j
@なるしお-u7j Ай бұрын
コメントありがとうございます! こればっかりは運次第なので祈るしか無いですね。
@eilix-b4i
@eilix-b4i Ай бұрын
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