【鳴潮】データで分かる新事実!「数学的」理想理想ステータス徹底解説★音骸厳選に役に立つ!データ、グラフでクリティカルとクリダメの比率/攻撃%、実数/ダメバフ考察【めいちょう/WuWa】ショアキーパー

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サブチぴょんぴょん

サブチぴょんぴょん

Күн бұрын

Пікірлер: 32
@sabchbch
@sabchbch 17 күн бұрын
【お詫び・修正】クリティカル:クリダメに関する表の軸の値に誤りがありました。数字自体に間違いは無く、主張に影響はありません。申し訳ございませでした。 音骸厳選の詰めなどで参考になれば幸いです!抽象的な内容になってしまったので、今後はキャラごとで考察しても面白いかなと思います ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
@フリスク-x9h
@フリスク-x9h 17 күн бұрын
クリ率とクリダメの平均値は厳選しまくってるけど8.0 16.0は超えないと思う 自分の運が悪いだけなのかもだけど、率とダメの最低値が出た回数と率とダメの最高値が出た回数数えたけど最低値は29対だったのに対して最高値は3対しか出なかった。それに、最低値に近い数値の音該と最高値に近い音該を数えたけど最低値に近い方が圧倒的に多い。通常、スキル、解放、重激、攻撃力%、攻撃力実数は、最大値最低値両方同じくらいの確率で出てるけど、率ダメに関しては最高値に近づくほど出にくく設定されてる気がする。
@sabchbch
@sabchbch 17 күн бұрын
気持ちはわかりますねー。 ステータスの割り振りは同様に確かな気がしますが、クリ系は最高値が出にくい気がします! 今回の動画では仮にそうだった場合でも計算や主張に影響がありませんが、今後厳選関連の話をするときは頭に入れておきます🙇
@04ShiNon-y2b
@04ShiNon-y2b 17 күн бұрын
理解はしてたけど纏めてくれてる人いなかったんですごい助かる👍
@sabchbch
@sabchbch 17 күн бұрын
ご視聴ありがとうございます! そう言っていただけて嬉しいです!
@ポチエ-g6p
@ポチエ-g6p 17 күн бұрын
全然中身理解できなかったけど,おいらわかった。わかった気がする。 要するにあれだ、ダメージバフ。「やはり暴力(パワー)。暴力は全てを解決する」ってことなんだ。お兄ちゃんが教えてくれたこの世の真理は間違っていなかったんだ。
@sabchbch
@sabchbch 17 күн бұрын
数学的な計算は私もあまり得意では無く、笑何度か計算と変形の自信がなくなりました笑 おっしゃる通り可能ならダメージバフをという状況は多いですね~!ただサブステだと共鳴スキルの割合が極端に高い今汐の様なキャラを除き基本的に効率よく盛れないのが難しいですねー!
@蜜柑星の住人-t1h
@蜜柑星の住人-t1h 16 күн бұрын
ヴェリーナの回光セットの3コス音骸はメインステ何がおすすめですか?
@sabchbch
@sabchbch 16 күн бұрын
火力も期待できないのでとりあえず共鳴効率✖️2で良いと思います! ショアキーパーとかの場合はこだわりたいですね〜
@蜜柑星の住人-t1h
@蜜柑星の住人-t1h 16 күн бұрын
@@sabchbch ありがとうございます!参考にして頑張ります!
@ユキネコ-v4p
@ユキネコ-v4p 16 күн бұрын
そうりようの厳選してるのですが恒常星4でコスト構成44111でもいいのでしょうか?ダメージ差が知りたいたいです。
@sabchbch
@sabchbch 16 күн бұрын
条件等でも異なりますが一応16.9%のダメージ減になります。サブステータスで埋めるのが困難な差ですので個人的には43311をお勧めしたいです!モチーフの場合はそこまで左が開かないので44111も選択肢に入りますねー
@なけなしひかる
@なけなしひかる 17 күн бұрын
詳しい内容の動画ありがとうございます😊 長離の完凸を持っていますが、クリ率クリダメ最適比率を知りたいです😂
@sabchbch
@sabchbch 17 күн бұрын
長離の場合はステータスに15%クリティカルを足したもので1:2になるか検証すると数学的にちょうど良いです!
@uetis0076
@uetis0076 17 күн бұрын
B=1049の時、攻撃9.5%が実数100と等価値ってことは、例えば音骸レベル25の1コスメインステ攻撃%の18%は3コスの攻撃実数100のだいたい2個分の価値があるってことでいいんですかね? もしそうならB=1049の時の43311と44111とでは攻撃において44111の方がだいたい4コス1個分上回ってるということでいいですか?
@sabchbch
@sabchbch 17 күн бұрын
おっしゃる通り攻撃力の値につきましては、実際に計算してみても、43311:1049×1.36+350= 1776 44111:1049×1.54+300=1915となり、44111が強い事になります!ただ実践だとダメバフの要素が影響するので最終値は43311が高くなる感じですね~
@uetis0076
@uetis0076 17 күн бұрын
@@sabchbch ありがとうございます もう一個質問 自分のチョウリがちょうどB=1049の時で、動画だと実数が400になってましたが、3コス1個攻撃%にしてることもあってか実数が約1400もあります この場合、攻撃は十分にあるからダメバフを盛れということなのは理解できるのですが、具体的な比がわかりません😂 例えば共鳴スキルのダメアップが音骸だけで46.2%あるのですが、無凸の餅武器の分の4%×14スタックも込みで適切な比になってるのかを教えていただきたいです よろしくお願いします
@uetis0076
@uetis0076 17 күн бұрын
@@sabchbch あれ待った 4コスの攻撃150だから43311の方の実数は150+100×2=350で、44111の実数は150×2=300なのでは?🤔
@sabchbch
@sabchbch 17 күн бұрын
@@uetis0076 ミスです...ごめんなさいm(_ _"m) 再計算して元コメントを編集しました!
@sabchbch
@sabchbch 17 күн бұрын
@@uetis0076 実数は攻撃%とは別で追加で付与される分ですので、音骸メインステのオプションには左右されないです!イメージとしては追加攻撃力ですねー。説明不足でごめんなさいm(_ _"m)  おっしゃっている条件で計算した所、(攻撃実数はサブステしだいですが今回は400で計算してます。) 比率は攻撃%:ダメバフ≒:1:1となり、前提条件的に共鳴スキルダメUP46.2%の場合、一般的なローテから長離の総ダメージの56%に影響を与えると仮定すると、攻撃力は21%ほどサブステで盛れていると数学理想ステになります!  仮に攻撃%をより沢山盛れている場合は、かなり難しいですが、さらに共鳴スキルダメバフを盛るかコスト3を焦熱×2にしてサブステで攻撃%を沢山盛るかですね~。参考になれば幸いです。
@user-wi9zf9si2k
@user-wi9zf9si2k 17 күн бұрын
算数で挫折していて関数の読み方すらわからないのですが、すごく興味深かったです! 1点質問なのですが、 12:34 って要は、「攻撃力実数350=(基礎攻撃力1000の場合の)攻撃力+35%」ではない という内容の認識でよいのでしょうか?
@sabchbch
@sabchbch 17 күн бұрын
そうですね―!攻撃実数は今回400に固定してりありますので 基礎攻撃力×攻撃%(今回はこの部分を色々変えて検証)+400(攻撃実数)という感じです! 説明が分かりにくく申し訳ございませんm(_ _"m) 攻撃力実数は追加攻撃力というイメージでとらえていただけると幸いです(o*。_。)o
@user-wi9zf9si2k
@user-wi9zf9si2k 17 күн бұрын
@@sabchbch ありがとうございます。上限を想定しない場合には、攻撃力実数の状態で考える必要はなく「攻撃力%:ダメージアップ%=1:1」で良いのですよね…? 6:49 この期待値表を求める際の計算って下記で合ってますか?表通りにならなくて… =1+(Crit/100)*((CritD/100)-1)
@sabchbch
@sabchbch 17 күн бұрын
@@user-wi9zf9si2k 上限を設定しない場合に関してはk=∞と置ける上、攻撃力実数=0とすればおっしゃる通り1:1の考え方でOkです! ただ実際は音骸のメインステで絶対に攻撃実数が存在するので実際ではかないませんが... 6:49の表は誤りがありました。申し訳ございません。コメントで修正させてただきます。具体的には数字は合っていますが、表のクリティアカル、クリダメの値が誤っていますね...ただ動画で話している主張には影響はありません。ご指摘ありがとうございます!
@user-wi9zf9si2k
@user-wi9zf9si2k 16 күн бұрын
@@sabchbch 何度もごめんなさい。やっぱりよく分かってないのですが、 攻撃力実数を基礎攻撃力に基づく%に変換した場合と、直接的に攻撃力%で盛る場合では、何か差があるのでしょうか? 攻撃力実数を攻撃力%換算した場合は攻撃力実数は0になる認識で、攻撃力実数と攻撃力%を分離して考える必要があるのでしょうか?
@sabchbch
@sabchbch 16 күн бұрын
@@user-wi9zf9si2k RPGを想像していただいて、スキルポイントを割り振って同じ結果を得るのに必要なポイントに差がある感じです!  その様に考えると攻撃%を盛った方が同じ最終的に特定の攻撃力を得るのに必要なスキルポイントが少ないんですよね~ 鳴潮の音骸も無限にステータスを盛れないためこの考え方を導入しています! 分かりにくくて申し訳ございませんm(_ _"m)
@無を所得
@無を所得 17 күн бұрын
ごめん、すべてひっくり返すような事言うよ? チ ュ ナ が な い 面白いゲームなんだからこんなつまらん理由で足止めされて欲しくない。運営頼むぞ!
@sabchbch
@sabchbch 17 күн бұрын
それはそうですね~ ここまでこだわる厳選をする段階に入っている人は皆チュナが無くて厳選が出来ないという...
HELP!!!
00:46
Natan por Aí
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CAN YOU DO THIS ?
00:23
STORROR
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Try Not To Laugh 😅 the Best of BoxtoxTv 👌
00:18
boxtoxtv
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