【鳴潮】ツバキとも相性抜群! 最強星4!「散華/さんか」完全解説★性能/凸/簡単クイックスワップコンボ/武器/音骸/パーティー編成/理想ステータスをデータ付きで解説【めいちょう/WuWa】サンカ

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サブチぴょんぴょん

サブチぴょんぴょん

Күн бұрын

Пікірлер
@sabchbch
@sabchbch 2 ай бұрын
性能解説部分の形式を少し変えてみました!以前と比べてどうですかね?もし意見等ありましたらお待ちしておりますm(_ _"m) ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
@田中涼-q9i
@田中涼-q9i 2 ай бұрын
この子育ててから鳴潮のプレイスタイルが変わった気がする、強いのもそうなんだけどもクイックスワップとか色々なテクニックを割と意識してできるようになって戦闘そのものがより楽しくなったとおもう
@sabchbch
@sabchbch 2 ай бұрын
クイックスワップの分かりやすい入門編として非常に扱いやすくシンプルな性能ですからね~。私も散華を使いだしてからクイックスワップの良さを理解して上達した気がします!
@屍梅喧
@屍梅喧 2 ай бұрын
好きな☆4はシカです♪ サンカやばい、マジでヤバイ、 サッと出てサクっと仕事して去って行く 本人の言動とも一致して 本当にやんばい 通常攻撃モーションが本当にカッコイイ 居合&刀の空中回転が癖に刺さる!!
@sabchbch
@sabchbch 2 ай бұрын
シカは回避反撃が強いのが個人的に魅力的だと感じています! 散華の普通の重撃はあまり使用機会がないですが刀を空中回転させるかっこよいですね!
@Kai-uz8wu
@Kai-uz8wu 2 ай бұрын
使えば使うほど「これホントに星4??」って思うくらい優秀すぎるんよなぁ。 編成で困った時も、どこにでも組み込めるくらい汎用性高いし。 さすがは最推しの散華様!✨❄️🫰🥺✨
@sabchbch
@sabchbch 2 ай бұрын
強い上に汎用性の高さが魅力ですよね~! 見た目も戦闘スタイルも美しいですし...
@夜宮祭
@夜宮祭 Ай бұрын
散華の武器として星4のオーバーチュアの評価について質問があります。 散華を無凸で使用する場合、獲得協奏エネルギーは90pt止まりになると思います(変奏10pt→スキル15pt→解放20pt→重撃爆砕15x3pt)。 自分はサブアタ+終奏要員(変奏→スキル→解放→重撃爆砕→音骸サギですぐ退場する運用)として散華を使用しており、不足分の協奏エネルギー10ptを補填するためにオーバーチュア(2凸以上で10~16pt獲得)を持たせています。 この場合でも武器は星5武器(長離モチーフor恒常)を持たせた方がパーティ的には好ましいでしょうか? ※散華完凸分の凸素材はあるのですがまだしばらくは無凸運用で遊ぶ予定です。 将来的には凸を進めたいと思っています(凸のオンオフ機能ほしい...)。
@sabchbch
@sabchbch Ай бұрын
仰っているローテを採用するならオーバーチュアも良いと思います! ただ爆砕後一度別キャラにスワップして散華に戻すローテを採用している時は通常1段目が自動で出ることを加味すると+2段振るだけでOKなので火力的にも星5武器がオススメです、
@夜宮祭
@夜宮祭 Ай бұрын
@@sabchbch ありがとうございます! スワップを挟んだ際の通常攻撃分を忘れてました! 普段スワップを挟む運用をしてなかったので試してみようと思います。
@rio5737
@rio5737 7 күн бұрын
めっちゃわかりやすい構成だから大変ありがたいです。もう少ししゃべるのゆっくりだと聞きやすいです
@sabchbch
@sabchbch 7 күн бұрын
ご視聴ありがとうございます! 聞き取りやすいよう少しゆっくり話すことを心がけますm(_ _"m) ご指摘ありがとうございます。
@そまたろー君
@そまたろー君 Ай бұрын
バグなのかわかんないけど、5凸すると協奏がめっちゃ溜まりやすくなって変奏→スキル→解放→特殊重撃だけでMAXになるのがやばい
@sabchbch
@sabchbch Ай бұрын
おそらくバグだったものの今更直すわけにもいかず仕様になってるのかな?と思ってます。 散華の評価を押し上げる強力な凸ですよねー
@Nanisa_723
@Nanisa_723 2 ай бұрын
正直散華の存在のせいで運営は強い通常攻撃アタッカー出しづらくなってると思う それくらい強い
@sabchbch
@sabchbch 2 ай бұрын
間違いないですね~!実際恒常のアンコの評価が高いのも散華が影響してますし... 運営はリリース当初終奏の溜まりやすさや出場時間の短さが評価にここまで直結すると思ってなかったのかなと思っています。
@giean4518
@giean4518 Ай бұрын
ツバキ出ちゃった
@Kei_-ox8sj
@Kei_-ox8sj Ай бұрын
サービス開始時からツバキのためにガチャ禁してたんで、キャラ足りなくて当時から散華はメインアタッカー/サブアタッカーで運用してました笑 なんなら音骸も白霜5セットの輝き蛍使ってましたし ツバキげっちゅしてからサブアタッカー/サポーターの強さが顕著すぎてびっくりした笑
@sabchbch
@sabchbch Ай бұрын
なるほど! やはり強力なアタッカーあってこそのサブアタではありますからね~ ただ散華については折枝と組み合わせてアタッカー編成ができるなど以外に火力運用もできますよね~
@dio-jb2pu
@dio-jb2pu Ай бұрын
最推しで一番最初にメイン運用で氷セット厳選した名残りでそのままだけどそれでも塔行けるしフィールド雑魚が氷踏み付けで瀕死なるからめっちゃ楽w
@sabchbch
@sabchbch Ай бұрын
確かにフィールドでの火力なども考えると凝縮は音骸スキルも含めて利便性高そうですね〜
@Nanisa_723
@Nanisa_723 2 ай бұрын
恒常星5武器2本と行進オーバーチュアを持っているんですがどちらの方がいいですか? 基本長離編成で音骸は軽雲です
@sabchbch
@sabchbch 2 ай бұрын
恒常星5武器の方が良いと思います!オーバーチュアを使うのは少し特殊なローテをする時だけですねー。火力としてもかなり差がありますので...
@Nanisa_723
@Nanisa_723 2 ай бұрын
@@sabchbch 2回も返信させちゃってすみません…汗 ありがとうございます!
@pakchi0118
@pakchi0118 29 күн бұрын
千戸の湖水が100%基準で、心の描と行進オーバーチュアのダメージパーセンテージが知りたいです!
@sabchbch
@sabchbch 29 күн бұрын
ただいま計算した所 心の描は79%(2スタック想定) オーバーチュアは67%になりました! 参考になれば幸いですm(_ _"m)
@pakchi0118
@pakchi0118 29 күн бұрын
@ ありがとうございます!!
@masabo-u9978
@masabo-u9978 2 ай бұрын
サンカいいよねー😆
@sabchbch
@sabchbch 2 ай бұрын
本当に強力ですしかっこいキャラだと思います!
@romrom2388
@romrom2388 Ай бұрын
散華のスキル解放からの特殊重撃スワップで長離だして、スキル使ってから散華に戻れば良いですか?長離にした時何すれば良いですか?
@sabchbch
@sabchbch Ай бұрын
長離のローテに関しましては、こちらで解説してます! 少し宣伝になりますがご覧いただけると幸いです! kzbin.info/www/bejne/q4aWqJR4hLl8nNUsi=X7KrjBUCdo70Zrqm
@tkmr2950
@tkmr2950 Ай бұрын
すごくわかりやすかったです 質問なのですがスタックとはなんでしょうか?
@sabchbch
@sabchbch Ай бұрын
ありがとうございます! 完凸のスタックに関してはスタック1つあたりに表記のバフがかかり最大で貯めれるスタック数まで重複するという仕組みです! 少し説明が下手かもしれかもです💦参考になれば幸いです🙇
@NOi10000.
@NOi10000. 24 күн бұрын
ツバキ、散華、ショアキで編成組む場合、散華の音骸は軽雲5セットがいいですよね?
@sabchbch
@sabchbch 24 күн бұрын
もちろんです! 基本的に折枝、散華、ヒーラーの様な特殊な編成を使わない限り全ての編成で軽雲でOkですね〜
@やほ-l2h
@やほ-l2h 22 күн бұрын
サギの音骸スキル効果の「攻撃が命中すると共鳴エネルギーと次のキャラのダメージアップ」の効果を感じられないのですが何故でしょうか 攻撃が命中以外にも条件あったりしますか?
@sabchbch
@sabchbch 22 күн бұрын
基本的にそれ以外の条件はないと思います! なんなら命中しなくても発動するので... ただ、終奏を使わずにキャラチェンすると発動しないので、その点は注意です!普通に何も無しでキャラを変えても意味がない感じですね〜
@やほ-l2h
@やほ-l2h 21 күн бұрын
@@sabchbch 終奏発動しないと効果出ないんですね! 始めたてで知りませんでした!笑 一応...サギのダメバフは協奏ゲージの上などに表示されたりしますかね? 散華の終奏ダメバフとかは発動中にマークが出ているので気になって!
@sabchbch
@sabchbch 21 күн бұрын
@ UIで確認することはできない気がします! 一部バフ効果のみですねー
@やほ-l2h
@やほ-l2h 21 күн бұрын
返信ありがとうございます!! サギ有と無しの終奏比べたらダメージ上がってました!色々とありがとうございました( . .)" これからも動画参考にさせて頂きます〜!
@qtube440
@qtube440 2 ай бұрын
軽雲3コスのメインステ凝縮ダメってのがハードル高すぎる... 凝縮エコーのメインステ凝縮ならくっさるほどいるのになぁ
@sabchbch
@sabchbch 2 ай бұрын
軽雲はイベント報酬などでもらえる選択式巨浪級音骸などで凝縮は交換できませんし、一部で噂されている無音区で属性一致が出やすいという傾向の恩恵も受けれませんからねー まぁ散華についてはアタッカーほど音骸は重視されませんから初めはとりあえず+25のものを付けていても活躍できると思います〜
@KyoRiven
@KyoRiven 2 ай бұрын
散華そのものの質問ではないのですが、無情のサギの説明に最初にヒット~とあるので一発は当ててから交代が必要なのかどうか判りかねています 他の動画でもサギ発動の瞬間交代しているのが目立つので、共鳴エネルギーの取得はできないがダメージバフは無条件で付与だと言うことでよろしいでしょうか?
@sabchbch
@sabchbch 2 ай бұрын
基本的に仰っている認識で良いと思います! また実際問題サギの攻撃についてはすぐにキャラチェンしてもしなくてもヒットするかどうかあまり変わらないので、そういう事もあってたとえ共鳴エネルギーが欲しくてもすぐ変えるのが一般的ですね〜
@KyoRiven
@KyoRiven 2 ай бұрын
@@sabchbch 丁寧な御返事ありがとうございます、今後も応援しております🤗!
@ドラちゃん-f7d
@ドラちゃん-f7d Ай бұрын
散華を43311で厳選する場合はコス4はクリ、クリダメのどちらを優先した方がバランス良くなりますか?(武器は星5恒常)
@sabchbch
@sabchbch Ай бұрын
クリダメをお勧めしたいですが厳選が進んでいない段階ならクリティカルも選択肢になります! 期待値的なところを見るとサブステの良い方を選択すれば良いです。
@かず-y2y
@かず-y2y 2 ай бұрын
初心者な質問ですみません。 音骸って、敵に当たる(?)まで出さなくても次キャラに変更しちゃっても大丈夫なんですか?
@推しをつくらないヲタク
@推しをつくらないヲタク 2 ай бұрын
クイックスワップっていうのがあってほとんどの音骸スキルについているからキャラチェンしてもダメージが入る。 また、無情のサギのバフ等は発動したときに効果が入るようになっているので 大丈夫ということだと思います
@sabchbch
@sabchbch 2 ай бұрын
コメントで他の方がおっしゃってくださっていますが、散華で主に使うサギに関していうと敵に当たらずキャラチェンしてもバフががかかります! ただ音骸によっては最終段まで打たないとバフが乗らないものなどもありますので音骸によって対応を変える必要はありますね〜
@user-re53vilk
@user-re53vilk Ай бұрын
散華のスキル優先度やこのスキルはレベル上げしなくていいなどありますか?
@sabchbch
@sabchbch Ай бұрын
通常変奏は上げなくて良いですね~それ以外は満遍なく上げた方が良いと思います!
@user-re53vilk
@user-re53vilk Ай бұрын
@ 了解です👍
@Pokapoka_5
@Pokapoka_5 2 ай бұрын
散華の爆発でダメチャレをしたいんですけどパーティ編成って散華、折枝、ショアキーパーでいいんですか?
@sabchbch
@sabchbch 2 ай бұрын
共鳴開放でダメチャレがしたいのであれば散華、鑑心、ショアキーパーが最適です! もちろん実戦的では無いですが、カンシンを持っている場合は開放ダメを大幅に伸ばせます!
@Pokapoka_5
@Pokapoka_5 2 ай бұрын
@@sabchbch ありがとうございます!
@ssakurano7681
@ssakurano7681 2 ай бұрын
スキル育成優先度は解放>回路>スキルだと思ってるのですがどうですか?
@sabchbch
@sabchbch 2 ай бұрын
凸によっては回路>解放になる点やあまりダメージ比率に差がないことを考慮して今回はほぼ同一として紹介しました! 具体的には3凸以下なら解放優先でOKです!
@kamuwht
@kamuwht Ай бұрын
冒頭のスキル紹介時のパーティを組もうと思ってるのですが、後半のおすすめ編成に今汐いなかったので相性が気になります、、! (今汐最推しなので組ませたい)
@sabchbch
@sabchbch Ай бұрын
前半の編成はキャラ単体の撮影のために適当に編成したものになっております💦 そのため残念ながら今汐と散華の相性は良くないですね... 今汐は協同攻撃を持っているサブアタッカー等と組ませるのがお勧めです!
@kamuwht
@kamuwht Ай бұрын
@ ですよね! ありがとうございます!
@zdm4308
@zdm4308 2 ай бұрын
無凸だと流石に使えないですよね?
@sabchbch
@sabchbch 2 ай бұрын
全然無凸から使用できます! 火力自体は少し低かったり不安定さなどが多少ありますが、そもそも概念的に強い部分が多すぎるので使いたい編成があれば育成推奨です!
@推しをつくらないヲタク
@推しをつくらないヲタク 2 ай бұрын
解放ダメージだけでも5万 強化重撃だと1万ぐらい出ると思います。 強いし楽しい
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