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スパロボのカラオケモードの怪しい点を徹底調査した結果‥
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スパロボシリーズの怪しい確率を再び調査、検証してみた結果‥
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Vampire SUCKS Human Energy 🧛🏻♂️🪫 (ft. @StevenHe )
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命中率100%の攻撃が回避された件について徹底調査した結果‥
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地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
Күн бұрын
Пікірлер: 296
@bcgtd3651
2 жыл бұрын
学生時代に古いスパロボで命中100なのに回避されたって言ったらエアプ乙と馬鹿にされ数十年…俺は間違いなく回避されてたのか… 原因は見えない切り払いだったとは…長年のモヤモヤを解決してくれてありがとうございました!
@金色の破壊神
3 жыл бұрын
昔の第四次スパロボ攻略本に、「内部的には切り払いだが、通常回避の映像が流れることがある」との記述があったな。
@ge-nasan
3 жыл бұрын
やっぱりそうだったんですね‥ リフレクターインコム以外でもそういう武器があるのだろうか‥!?
@バーガー-n8x
3 жыл бұрын
切り払えない武器で起こればヤバい
@user-BonelessChicken
3 жыл бұрын
サイコガンダムMK2のリフレクタービットとか怪しそうですね
@聖典-o3k
3 жыл бұрын
二十年以上前のゲーム雑誌のQ&Aコーナーに、命中率100%の攻撃が外れることがあるっていう質問に、一部の武装に切り払いモーションを用意してなくて、回避で代用したって寺田Pが回答した記事を読んだことあるよ。
@聖典-o3k
3 жыл бұрын
上記のとは別にps版のF/F完や同じプラットフォームのコンプリートボックスは最終命中率の後に乱数補正をかけるバグ(本来なら乱数補正後が最終命中率)があるので、0%が命中し、100%が外れる事象が報告されています。 当時結構問題になっていましたね。 ss版と比べて、ps版がダメだと言われる要因の一つでした。
@2ぷるん
3 жыл бұрын
今さらですが… 第四次のリフレクターインコムの切り払いグラフィックの件 ①上下インコムを切り払う→ ②ビームがインコムに跳ね返らず上下をすり抜けてく が用意されてたような…🐧 ただ、用意されてただけで使用されてない場合もあるか。
@remlofkayakis
3 жыл бұрын
命中率切り払い発生率は別物じゃない? 命中率によって攻撃が当たるかどうかを抽選し、命中する場合に切り払いが発生するかどうかを抽選する 攻撃がハズレ抽選された場合は切り払い抽選はされない つまり命中率に関わらず切り払い確率は『味方:切り払いレベル/16、敵/切り払いレベル/64』で固定 だと思いますよ あと記憶が確かならば名前ありの敵は味方の切り払い率で計算されるってF系の攻略本に書いてあったような…
@goma6404
3 жыл бұрын
命中率100%が普通に避けられてる(ように見える)のは内部的に切り払いが発生しているからという事で疑惑が晴れたのに、 敵の切り払い発生率が実は額面通りじゃなかったのではという別の疑惑が発生してるあたりがあまりにウィンキーすぎて笑う
@ハカタ-v7f
3 жыл бұрын
コメント欄に当時の事情にふれている方がいて、動画の検証と合わせて二重にスッキリしました。
@akainohuyuten
Жыл бұрын
ドーベンウルフのインコムは2本で1・2発目を回避し3・4発目を切り払うはず Sガンダムのインコムは1本だから切り払いでも1・2発目を避けられるモーションになってしまうイメージ 3・4発目というモーションが存在しないので弾くモーションが省略・・・
@ミラクルハッピーになっている
3 жыл бұрын
つまり、リフレクタービット、サイコミュ式ビームソード(サイコガンダムmk2)、 リフレクターインコム(EXSガンダム)での攻撃時に切り払いが発生した場合、 切り払いアニメーションが無く回避動作になるため 普通に回避がされたように見えてしまっている。というわけか。
@tco9261
3 жыл бұрын
自分の経験では、SFC版第4次で、ラルが乗るドーベンウルフの命中率100%のインコムを、サブ主人公が乗るスーパーガンダムで回避したことがあります。見えない切り払いも、悪い面だけでは無いですね(そうか?)
@グレートマサムネ
3 жыл бұрын
グラフィック用意するのがメンドくさかったのか・・・
@アイワナ少佐
3 жыл бұрын
5:34 成し遂げたぜ
@yuki_0120
3 жыл бұрын
切り払いモーションの表示されない切り払いって他にも聞いた覚えがあるんだけど・・・・。 どこだったかな?
@user-q0czvby6f
2 ай бұрын
FEの大盾といい、スキルシステムのあるSRPGじゃ0%や100%でも信じ切れないのはよくあること。
@シャムゲーム-m7q
3 жыл бұрын
踏み込んではいけないラインをあっさり踏み込むウインキーソフト パワーが違いすぎる
@big.m
3 жыл бұрын
切り払いだろうと思ってたら、やっぱりそれっぽいね。これ以上は、リフレクターインコム使う敵(サイコMk2)で 味方パイロットの切り払い高い奴で検証して「切り払いのエフェクトがあるのか」見るって事かも。(相手の命中を 高くしないといけないので乗せるユニットを弱いので調整かな。)寺田さん、寺田さんって言ってるけど、第4次には 未だ関わって無かったと思うからセーフでしょう。発生3%でも通常の命中率と同じ仕組みなら10%でも当り、90%でも 避けられる命中率だから。仕様上は1/64で合ってたりしてね、命中計算がスパロボ仕様なだけで。
@たま駅長代理補佐
2 жыл бұрын
いっそ命中率は[必中]使用時以外は99%で表示すれば解決するんじゃ?
@RohikiMyao
3 жыл бұрын
リフレクターインコムに切り払いのグラフィックが無いで正解だね。 11:40、敵の切り払い発生率が1/4というのがバグで機能してないで確定でいいはず。4次はバグのため底力が機能しない。また敵のクリティカル率は味方の半分が機能しないばかりか味方のクリティカル率が半分になってたような。
@芦名恭也
3 жыл бұрын
これについて寺田さんのコメントがみたいなぁw
@ニャンバルタン
3 жыл бұрын
店長を呼べ!遠隔だろ! パチンコプレミア外したぞー
@家子都築
Жыл бұрын
結果的に「見えない切り払い」説に落ち着いたようですが、よく考えると動画冒頭の 100%の命中率でも『分身』で回避できた という事例にこそヒントがあったんですね? 分身や切り払いや(オーラ)バリア等、回避行動と同等の処理の扱い方にこの事象が発生する原因があるかと考えます。『先手必勝』も?!これらの特殊技能をもつパイロット全員での検証も必要かもしれませんね?(汗) それにしても今回の時間をかけた検証はあの4STさん並みの徹底ぶりでしたね?さすがはウィンキースパロボ大好きチャンネルだ!!(笑)頭が下がります!!
@ドンくん-q7x
3 жыл бұрын
これ、久々のマジ緊急報告じゃないすか… これ25年前に見たかったなー
@dortyapable
3 жыл бұрын
見えないシールド防御があるんだから見えない切り払いがあってもいいよねってのが許されるのがウィンキースパロボのいいところ
@家子都築
Жыл бұрын
「“見えない”シールド防御」なんてのもあるんですか?(驚) シールドを持っていないならシールド防御はない『だろう』し、持っているならシールドグラフィックは用意してある『だろう』し・・・ハッ!まさかウィンキースパロボには『だろう』な希望的憶測も“甘え”なのか~?!(汗汗)
@97うお
10 ай бұрын
@@家子都築むしろシールド防御のほうが有名では ダメージで判明するわけだし オージとかオージェとかああいうけいのことだよね?多分
@jrock153
2 жыл бұрын
初版第四次で敵の命中率2%や3%を連続でくらって撃墜された事があります。
@taksag3680
3 жыл бұрын
とら吉さんの他の動画でも 100%でも回避されていた。 (EXでマサキの章でカプールにコウを乗せていた)
@マンソン-b4l
3 жыл бұрын
昨日の生スパで聴いた、昔のウィンキー社長の発言の闇が別の形で現れてますね・・・
@家子都築
Жыл бұрын
『一年前』ですか・・・何を語っていたかまだ覚えていますか?
@マンソン-b4l
Жыл бұрын
@@家子都築 確か、敵の攻撃が0%表記でもあたるようにしてくれ(ユーザーに)なめられたくないから、だったかな? ちなみに寺田さんは反対しました(当たり前だ)
@猫の神様
3 жыл бұрын
誰も進退とか言っていないのに、寺田を追い込むスタイルがスコですw
@オリ-w6y
3 жыл бұрын
そういえばニコニコ動画にコンプリ版第3次スパロボでライディーンが相手のカプールのソニックブラストを命中率100%で回避する動画あったな トラ吉さんも自軍カプールでソニックブラストが100%で回避されたしこっちはカプール側にバグがありそうですね。ソニックブラストは切り払い出来ないし
@rancrosider
3 жыл бұрын
コンプリ版ソニックブラストの内部は多分切り払い対象に設定された(バグ)
@bravex-2
3 жыл бұрын
改造に勤しんでいる身だけど、第4次では、切り払いが設定されている武器だが切り払いのエフェクトがない武器の時、切り払いが発動すれば回避のモーションを取る。 切り払いは回避パターンの1つとして認識される。 しかし、Fと完結編ではパーセント毎にパターンテーブルがあるため、実際の確率は表示とは異なることになり、第4次とは違う理由でありえない結果が出る。
@藏川克徳
3 жыл бұрын
精神コマンド必中をかけてないと本当の100%じゃないよね。
@平居航
3 жыл бұрын
まさに[見えるけど、見えないもの]だなぁ
@user-ninonino23
3 жыл бұрын
四半世紀前のゲームを未だに検証する人がいて、それをこんなにたくさんの人が見て、スパロボって愛されてる…!
@ナインボール77
3 жыл бұрын
人の屑作戦の効率化とか(;^_^A
@家子都築
Жыл бұрын
「ドラゴンクエスト3」でもいまだにバグが発見&原因究明されていたりしますからね。4STさん&内藤寛さんのタッグは凄かった!! ここのウィンキースパロボ大好きチャンネルはそれに匹敵する貴重な存在だ!!
@suken1019
3 жыл бұрын
数字は裏切らないが、エフェクトは嘘をついている場合があるという なんともタチが悪いゲーム
@家子都築
Жыл бұрын
当時の戦闘エフェクト(プログラム)担当者なら返す言葉もないな・・・(汗)。
@えす太
3 жыл бұрын
再現性のある環境を確保してから一つずつ条件を変えて再現を試していく流れが完全にSEのデバッグ業務のそれ
@ge-nasan
3 жыл бұрын
デバッグはやったことないですw できればウィンキーさんにやっておいて欲しかった‥
@家子都築
Жыл бұрын
@@ge-nasan 戦闘エフェクトのデバッグをしたかった・・・!!(無念)
@頭お花畑-l7i
3 жыл бұрын
何か100%で避けられた事一回あったな ???? だったけどようやく謎が解けたわ
@YHVH444
3 жыл бұрын
100%を避けられる上、反撃は数値関係なく必中で食らうという兇悪なバグかと思ったけど、最後に避けていて安心した
@ソンソン-i8c
3 жыл бұрын
とら吉カプール事件の茶番劇がたまんねぇっス
@2ぷるん
3 жыл бұрын
レベルの高い現実を教えてくれるウィンキー、オールウェイズ出してくれる
@Aコウイチ
3 жыл бұрын
とある方の動画でスパロボexのマサキの章でカプールのソニックウェイブが100%で外れてたッス❗ ぜひみてほしいッス❗
@ge-nasan
3 жыл бұрын
実はその件の緊急報告も受けていましたw
@マジですか-d6v
3 жыл бұрын
これ、衝撃過ぎて何回か見直したなぁ。チャットでもこれは緊急報告だと盛り上がったけど、とら吉さんの件がホントに取り上げられるとは…ゲー奈大将さん、ありがとうございます😊
@ge-nasan
3 жыл бұрын
初めて聞いた時は私もこれは緊急報告案件だと思いましたw
@エグゼスアラフォーゲームス
3 жыл бұрын
勘違いだったら申し訳ないですがインパクトで必中が切り払いされた記憶があります 最近の作品の必中は必ず当たると認識していますので検証願いたいです いやいや他の作品でも当たらんというのでしたらスルーをw
@一撃絶命鉄宝流空-w5h
3 жыл бұрын
パチンコでもバグで外れる事があるから「確定」じゃなく「大当たり濃厚」って表記しなきゃいけないんだよね
@アークライトブルー
3 жыл бұрын
SFCの第4次はバグが多かったので、そのせいかもしれないですね。 メタスにファ乗せて集中かけて命中率100%にして、アームビームガンでザビーネに攻撃したら、外れた事が有ったです。
@家子都築
Жыл бұрын
アーム『ビーム』ガンまでが「切り払い」対象武器なのか~?!(汗) やはり「切り払い」属性武器かどうかの検証&確認が必要になってきたな・・・夏休みの宿題か?!
@ぺも-y8k
6 ай бұрын
命中率の上に「切り払い」「シールド」「分身」の技能結果が乗るから100%だから当たるは甘え F完結編で、アムロのフィンファンネルがくそも役に立たないから ゴッドフィンガー、バスターコレダ―も切り払われるし スパロボがスタメンからどんどん消えていったわ
@mi72a
3 жыл бұрын
そういえば珍しく本当に緊急報告なのでは
@user-gillgame
3 жыл бұрын
これは内部処理的に、攻撃の命中判定>パイロットの特殊技能判定>機体の特殊技能判定の順に処理が行われている為に、命中率100%でも外れる事があるのです。 「必中」状態だと、命中率100%+一部の判定処理を無効化するので、確実に当たるようになります。しかし「必中」
@家子都築
Жыл бұрын
もろもろの『特殊技能判定』を済ませたあとに命中率計算&判定をしてそれを表示してくれる処理システムだったら良かったのですね? わしは戦闘システム担当じゃなかったからなぁ・・・力及ばず!!!(泣)
@ちーくん-z8c
3 жыл бұрын
これは素晴らしい検証動画や。さすがウインキーやってくれるわ。っで終わりそうなところやのに。
@ge-nasan
3 жыл бұрын
あざーす!
@user-mbyome269_p
3 жыл бұрын
1:40流石新型。旧式モビルスーツの攻撃を避けるなんて
@捜査官候補生
3 жыл бұрын
自分が見た昔の攻略本では 1・確率どおりに計算される 2・『表示されてる確率』とは関係なしに必ず当たる(避ける) ことが1よりでランダムで起きる、というシステムになっているため 100%(および0%)でも当たる(避ける)ことがある と記載されてた気がします (切り払いが通常回避になっている、というわけではないらしいので ビームライフルなどでも起こりえるそうです) 何十年も前の話なのでうろ覚えなので間違っていたらすいません
@ge-nasan
3 жыл бұрын
今回の検証の中ではビーム系の命中率100%攻撃は全て当たってましたね‥ もしそういう事象が確認できた人がいたら状況教えて欲しいですw
@GUNSI111
3 жыл бұрын
素晴らしい考察ありがとうございます。約25年前にスーパー系でプレイしていて、栄光の落日でグルンガストVS サイコガンダムMk-Ⅱでレフレクタービットを防御したのに2連続で回避したことがありました。 回避すると約60%だったので当時は回避の選択間違い?まあ良い結果なのでスルーしましたがやっぱり押し間違いではなかったのですね。すっきりしました~ 恐ろしき見えない切り払い・・・
@yukisamy3420
3 жыл бұрын
「必中」を「分身」「切り払い」で避ける「バリア」で無効化されるオーラバトラーはマジキツかった
@MD_2A練習中
3 жыл бұрын
これSFC第三次で 自分遭遇したことが1回だけある。ゲッター1の100%攻撃をジャラガが回避して「なんぞ!?」ってなって検証したけど再現できなかったな。ポケモンの255/256みたいな設定になってるのかと勝手に思い込んでる。
@ふるふる-c6c
3 жыл бұрын
もしかして 第4次の時弟が100%外れたって言ってたのは この事だった、、、、のかな?
@BLUESKY-yz4iy
3 жыл бұрын
恐ろしく速い切り払い、俺じゃなきゃ見逃しちゃうね
@デスメンソール
3 жыл бұрын
トラキチさんコンプリのEXでも神MSカプールでも命中100%外してトラウマになっていたなwww
@Sロッド
3 жыл бұрын
分身で100%だろうが直撃ないと容赦なく躱されます スパロボOGMDです
@13ルキ
3 жыл бұрын
スパロボの100%や0%より ハマーンの1%や99%は命中回避はホント信用できない
@kalaagetarou
3 жыл бұрын
またしてもプレイヤーの前に立ちはだかるウインキースパロボ!! プレイヤー「おのれぇ~お前は一体何者なのだ!!」 ウインキー「通りすがりの・・・スパロボだ、覚えておけ!!」
@Rider-ww3ob
3 жыл бұрын
4次Sやってた時に「宇宙へ」に出てくるハンブラビのウミヘビでアムロが100%を回避してくれたのを覚えてる。 回避(75%)だったので防御(100%)を選んだんだけど結果は回避成功という不思議な結果になった理由が解決したよ。
@家子都築
Жыл бұрын
「防御」を選択したはずなのに『回避』の行動をした。つまり『回避』に代わる何かしらの処理がなされて結果的に「回避」の選択よりも“確率が高い”ノーダメージになった、と!ここにも解明へのヒントが?!
@riabita555
3 жыл бұрын
ゲー奈さんの動画でとら吉さんの動画が使われるとは……すごい検証、お疲れ様でした。 寺田P「解せん……」
@らぶ-d8j
3 жыл бұрын
素晴らしい検証動画だ。科学で枯れ尾花を暴くような快感がある。
@lunaticnight6548
3 жыл бұрын
大四次のバグだと、まだHP残ってる敵にトドメ演出出て撃墜するの見た事ある。 確かゲイオスグルード(HP3万台)に魂サンアタックした時だった。 地上ステージで、初めてゲイオスが出てくる、確かパイロットがロブ?だったかなゲストの三人の一人。 後半の量産パイロットのやつでも再現できたような?多分武器フル改造、敵無傷の時になってた記憶。
@ge-nasan
3 жыл бұрын
情報ありがとうございます! うまく再現できたら、もしかしたらどこかの動画で使わせていただくかもですw
@通りすがり-t3p
3 жыл бұрын
とら吉さんのコンプリ版EXでカプールのソニックブラストが100%で外れていたりしましたが…、あれもバグで内部では格闘扱いになっていて切り払われたりしているのだろうか?
@ge-nasan
3 жыл бұрын
検証してみたいところですが、セーブデータがないので‥
@通りすがり-t3p
3 жыл бұрын
大丈夫、カプールをソニックブラストや装甲を改造して運用しようとしたデータなんてとら吉さん以外誰も持ってないと思うので気にする必要は無いと思いますw
@ぢゅのじ
3 жыл бұрын
一度だけグルンガストで0%の攻撃が命中して驚いた覚えがあるな…
@IKEDA1048
3 жыл бұрын
0%なのに攻撃したことに驚き(笑)
@ゆうくん-s1k
3 жыл бұрын
久しぶりにウインキースパロボオンリー回でしたね🤗とら吉さんのガンダム縛りスパロボシリーズは僕もよく見ています。第2次の奴が面白いのでおすすめ。とら吉さんなんかリアルラックの値が低いみたくここぞと言った所でミスしてるの多いからから100%外してもそんなに違和感感じなかったら🤣 他の方のコメントで攻略本に見えない切り払いって書いてあったと言った無粋なマジレスコメントあったけどそういう奴はゲー奈大将の動画見ないでもらいたい。
@ge-nasan
3 жыл бұрын
100%外してもそんなに違和感感じなかったw
@家子都築
Жыл бұрын
なぜ『マジレスコメント』をしたらこの動画(チャンネル)を見てもらいたくないんですか?なぜ『奴』と呼ぶんですか?
@y-yama
3 жыл бұрын
どの作品か忘れたけど、 ビルバインが命中0%で当たったり、ゴーショーグンの命中100%ゴーフラッシャー避けられたことあるな…
@himos1553
3 жыл бұрын
ビルバイン命中0%で当たるのはFで見た気がします
@front-guard
3 жыл бұрын
ケイブンシャの攻略本に命中率97%の攻撃を2回連続で避けられたとかなんとかで実際命中率って正しいの?って調査したコラムがあったな。その時の結論が「人間悪いことはよく覚えているがいいことはすぐに忘れる」だった
@ナインボール77
3 жыл бұрын
それ(;^_^A麻雀理論やんけwwwww
@-giwa8347
3 жыл бұрын
Fでの見えないシールド防御と似たようなものでしょうか?何にせよ検証お疲れ様でした!とら吉さんのEX配信でカプールの100%ソニックブラストが外れた件についても引き続き検証していただけると有り難いです!
@ge-nasan
3 жыл бұрын
見えないシールド防御と似たようなものですw EXの件も実は前に緊急報告受けていたんですが、PS版のEXは現在セーブデータがないので‥ いつか機会があれば‥
@kubotakai2607
3 жыл бұрын
久しぶり(?)に緊急性のある現象やね コレはもはやバグですよバグ 今後もこういう緊急性なものを期待しています
@oasis_jpvc1767
3 жыл бұрын
切り払い発生率に関しては乱数テーブルの偏りの可能性が高いと推測しています。 生成される乱数テーブルはSFC本体に依存するので、個体差で切り払いが出やすい本体などもあるかもしれません。
@家子都築
Жыл бұрын
なんとゲームソフトのプログラムではなくゲーム機本体にも要因がある可能性が?!(驚&汗) SFC本体由来のバグ発生の可能性・・・あの4STさんが今年の夏休みの宿題にしていたな。
@HolyRagtimeShow
3 жыл бұрын
虎吉どのはカプールでも伝説作るし、ほぼ毎度大惨事を引き起こすしすげえお人やで 思い出話ですがFのセティに友人が13回連続で斬り払いを発動された伝説が身内に残っているのですがw今回の調査動画を見ると何か匂う感じがしますw SFCジョジョでもグラを用意してないことに起因するおかしな現象あった気がするし、ほんまウィンキー・・・
@ブラッド伊葉
3 жыл бұрын
アニメ本編なら一回の状況だけ作画すればいいですがゲームなら全ての組み合わせでグラを作らなければならないのでこういった不自然なことが起こりやすいですよね、後の作品では発生したスキルを文字表示しているのでもっと早く発見されたかも知れませんね
@家子都築
Жыл бұрын
「全ての組み合わせ」! 戦闘シーンは攻撃が命中した場合より、回避された場合の方が結構“シビア”だったりするんだよね。 命中した場合ならばその後に当たりエフェクトが表示されるし、ダメージ値等も表示される。 だが逆に回避した場合は、“何事もなく”回避セリフに変わるだけで戦闘シーンが終了又は反撃に移ってしまうんだよな! 回避できたかどうかが見た目では判断しにくい戦闘エフェクト、その使用武器と相手ユニットの全ての組み合わせを調査したらはてさてどんな結果になるだろうか?(汗汗)
@lethe1974
3 жыл бұрын
というか寺田プロデューサーが関わったのってα以降じゃなかったっけ?
@ナインボール77
3 жыл бұрын
第2次スパロボGか(;^ω^)新スーパーロボット大戦だったような気が
@滝峰桃花
3 жыл бұрын
考察乙です、流石ウインキースパロボ、今度の30も注意しないとゲーム序盤でもう攻略できなくなるかもしれない
@ge-nasan
3 жыл бұрын
スパロボ30ではさすがにないと信じたい‥(といいつつ、チャンネル的にはあった方が面白いw)
@ナインボール77
3 жыл бұрын
アップデート内容は要チェックやね( ・`ω・´)
@九音-b2r
3 жыл бұрын
リフレクターインコムを切り払いされた事あったからちがうと思ったけどたしか第四次sの方だったからただの第四次ならありえる
@sansei9
3 жыл бұрын
ついでに必中やって切り払われなくなったら確実と言って良いかも。
@Thiner1
3 жыл бұрын
Fシステムの第3次PSリメイクでもビーム兵器がエリート兵に回避されたなぁ ステータス調べたら、最終計算後の命中率がちょうど100%ぴったりだった 別の理由だと思うけど
@Thiner1
3 жыл бұрын
記憶古すぎて間違えました DCエリート兵のカプールの攻撃をリューネが100%で避けたんだった
@トワイライト-c8e
3 жыл бұрын
4次で逆パターン。敵命中率100%で回避した事があります。同じ理論だったんだろうか?
@ge-nasan
3 жыл бұрын
本当ですか!? 詳しい状況が知りたいところですね‥
@トワイライト-c8e
3 жыл бұрын
@@ge-nasan 中学生の時の記憶でかなり曖昧ですが↓ パイロット:コウ・ウラキ 搭乗機体:GP03ステイメン ステージ:栄光の落日 敵:ジェリドかヤザン 武器は何で攻撃されたかは覚えてません。とは言え上記の二人なら限られますけど。 回避を選んでも命中率100%のままだったので一縷の望みを掛けて防御を選択→回避……え?と言う流れで何が起きたか分からない状況。 これ以上の細かい状況は思い出せないですが、キーポイントは「防御選択」で回避した所でしょうか? ちなみに高校で知り合ったスパロボ同志が同様に、敵命中100%で回避した事があると言っていました。 余談ですが当時中学生、初見プレイの「栄光の落日」は鬼畜仕様としか言えませんでしたw あ、ちなみに私がこの現象を見たのはSFC版です。
@hirouz9713
3 жыл бұрын
@@トワイライト-c8e 自分も100%を回避した記憶があります。 さすがにないよな…見間違いか?って当時は思っていました。 機体はGP−03デンドロビウムだったと思いますが、ステイメンだったと思います。 パイロットはコウでした。
@加瀬尚平
3 жыл бұрын
令和の時代に新発見とはたまげたなぁ
@YAMA-san009
3 жыл бұрын
とら吉ちゃんはカプールでの被害が甚大だからなぁ。
@orenorio321
3 жыл бұрын
今回のマジで凄い発見と検証ですね
@サンダラ-n7m
3 жыл бұрын
命中率の乱数判定を≧で拾ってたせいで0%が実は1.2%になってる紋章の謎とかあったな・・・
@はなまる-y6f
3 жыл бұрын
第四次って命中率5〜95%の時は100%当たるか0%当たるか数字通りの%で当たるかの判定が行われるって、以前ほかの方のRTA動画のコメントで見ましたね。本当か嘘かはわからないですが
@GO-om2ro
3 жыл бұрын
特殊技能の「ラッキー」がウィンキースパロボに搭載されているのかな?
@世界一カッコいいハゲ
3 жыл бұрын
ウィンキー「そのための必中」
@ge-nasan
3 жыл бұрын
必中は本当に信用していいんですね!?
@古賀笑瓶
3 жыл бұрын
ほんとウィンキーさんは見えない防御シリーズやるなぁwヘビーメタルはひどかったw
@ge-nasan
3 жыл бұрын
逆に見えて当然というのが甘えってことでしょうかね‥
@健やかではない-h5c
3 жыл бұрын
(精神コマンドを使用した上での)100%と0%は信用出来るということなのでしょう。 とんでもない事象ではありますが数十年越しに見つかるバグとかの類はなんだかワクワクしてしまいますね
@ge-nasan
3 жыл бұрын
必中、ひらめきは信じたいところですね‥
@aizakikazuki2676
3 жыл бұрын
切り払いはソード系の武器を持ってないと発動しないはずなので、切り払い持ってても使えないユニットに乗ってると発動しなかったり
@ダブルゼータ-f9e
3 жыл бұрын
これ逆に、プレイヤー側は敵のリフレクター切り払い出来るんですかね? それも無理だったら、こちらも100%攻撃を回避できる側になれたり…?
@ge-nasan
3 жыл бұрын
リフレクターインコムを使う敵はいなかったかと。 リフレクタービットはサイコガンダムmk-Ⅱが使いますが、普通に切り払えた記憶‥
@shotahonma5834
3 жыл бұрын
ウィンキー補正ってやつだな 他にもF/F完だと5%~95%の命中率の攻撃が乱数以外で処理されたり、切り払いの発動率がレベル9で100%になったり色々おかしかった筈
@しののめさん-w9c
3 жыл бұрын
みえない切り払いの達人感よ。男塾とかに出てきそう 「命中率100%の攻撃をかわしよった~!?」 「あ、あれは…宇陰家暗技、罵愚破雷っ」 「罵愚… みえない切り払いかっ!」 って感じで
@坂入秀明
3 жыл бұрын
寺田Pはバンナムのアイマス班やKONAMIを見習うべき
@伊藤拓-y2v
3 жыл бұрын
クリティカル率でも実は敵味方の設定が反転もしくは見方にも敵の設定になっているらしいというのを聞いたことがある
@ブリッジ-y3j
3 жыл бұрын
とら吉さんも有名になったもんだ‼️ 大惨事です(笑)
@ue2807
3 жыл бұрын
初代ポケモンにも100%が存在せず255/256が最高みたいな話があったような
@通りすがりの人-p6y
2 жыл бұрын
初代の命中率はマスクデータだったもんね。
@風邪ペンギン
3 жыл бұрын
表示命中率0%でビルバインがダイに墜とされたことありました。
@teresuco1000
3 жыл бұрын
スパロボFのオージェも見えないシールドもってるせいで時々やたらダメージ低いことありますよね…
@まおういぬ
3 жыл бұрын
F・F完だと防御系の特殊能力は同時には発生せずシールド防御よりもビームコートが優先されるらしいので終盤だとビーム兵器ぶちこんだほうがダメージ稼げる可能性があるってなんかで見ました
@ウエストヴィレッジ
3 жыл бұрын
昔の(ニンテンドー64の)パワプロで表記バグのせいで、サクセスでケガ率0%の練習をしても骨折とかの大怪我するのと似たようなものか
@ge-nasan
3 жыл бұрын
サクセスの確率も信用できないw
@lunaticnight6548
3 жыл бұрын
後ラスボスのバランシュナイルが魂アトミックバズーカ受けて無傷(ダメージのオーバーフローか何か?)周りのライグゲイオスやゼラニオは普通に撃墜、とかマップ兵器で一気にレベル上げ過ぎると100レベル以上に成れるとか・・・(レベル75ぐらいのアムロで最終話のヴァルシオンまとめて幸運、魂アトミック)なんかが記憶にあります。
@ge-nasan
3 жыл бұрын
そ、それもスゴイ話ですねw 上手く再現できたらどこかの動画で使わせていただくかもです
@kotozo
3 жыл бұрын
この報告はジオン十字勲章ものだな
@CJ-ep2wd
3 жыл бұрын
昔Impactで命中率100%のブラッディⅡの攻撃を避けたうちのアルトアイゼンくんはバグだったんやろか…… 周りに話しても誰も信じてくれんかったんよね
@ge-nasan
3 жыл бұрын
Impactでもあるんですか‥ その件は初耳です‥
@bluelayzner1985
3 жыл бұрын
IMPACTでなくてCOMPACT2なら切り払いの可能性があるけど、IMPACTだとすると先手必勝で先に撃墜したしかないかなと思います。IMPACTのキョウスケは防御のスキルが無いから切り払い出来ないので。
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