謎の村雨城 ノーミス1周クリア(The Mysterious Murasame Castle)

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cafemakaimura

cafemakaimura

Күн бұрын

Пікірлер: 76
@バードベース
@バードベース 2 күн бұрын
緑雨城主は脆弱でスマイルプリキュアにて青木麗華が仲間入りした時に戦った鏡のアカンベーと同じ仕組みで頭のリボンに対して剣を持っている手が正反対の奴が本体で護衛の白忍者が目障りな上に辿り着く迄が命懸けとなりますし、桃雨城主は8方向に拡散する爆弾花を発射するから斜め下から間隙を縫って回避しながら風車剣で攻撃する長期戦は覚悟しなくてはいけません。 村雨城は音楽が不気味な上に道中の雑魚が強過ぎてリタイアしましたが、セミボスの村雨の弱点は爆弾を発射する顔で、ラストボスの謎の生命体はカプコンのロックマンシリーズをプレイなさっている熟練者でしたらすぐに見抜けますが、唯一動いて爆弾を発射する顔の口内になりますね。
@すこあすこあ
@すこあすこあ Ай бұрын
城内のBGMなんか落ち着くんだよなー
@harushion0415
@harushion0415 4 жыл бұрын
全ステージで必ず白印籠や稲妻などを含めたアイテムの位置を教えてくれる良心的な攻略にも役立つ動画で素晴らしいです!
@黒川千鶴-u1v
@黒川千鶴-u1v Жыл бұрын
村雨城って、滋賀県甲賀市に実際あって国指定史跡になっている。
@はるさん-h2h
@はるさん-h2h 4 ай бұрын
マジで!😮
@leoponliquid4194
@leoponliquid4194 4 ай бұрын
近場やから今度行ってみよ( ˙꒳​˙ )
@gamerecollection
@gamerecollection 7 жыл бұрын
この音楽のインパクトが強すぎてゲームの内容忘れた
@はるさん-h2h
@はるさん-h2h 3 жыл бұрын
最終面のBGMが哀愁があって良いんだよな~👍️
@umauni710
@umauni710 6 ай бұрын
鷹丸がひっくり返るところ好き
@ホワイトヘアードデビル
@ホワイトヘアードデビル 3 жыл бұрын
初めて知ったことがある。大きい敵が現れた時のSEがマリオ3でしっぽマリオに変身したときの音であること。あと炎を放つ技を「ファイヤー」、巨大手裏剣を「スピンカッター」、透明になるアイテムを「ステルス」、雷のアイテムを「サンダー」と何故かかっこよく呼ぶのが癖になってる。
@YK-yc8sl
@YK-yc8sl 4 жыл бұрын
城内のBGMカッコいいよね
@ココドコ
@ココドコ 7 жыл бұрын
道中の音楽の虜になる
@Gokurakuchoh
@Gokurakuchoh 9 жыл бұрын
あっぱれ! 当時、ぼくがディスクシステムを買ってもらったときに一緒に購入したゲームソフト (これとスーパーマリオブラザーズ2)
@kichimon3778
@kichimon3778 6 ай бұрын
当時、裏技を発見して応募したけど採用されなかったな。 最終ボスと相打ちになって再スタートすると画面の色がおかしくなるって裏技。
@majg8400
@majg8400 6 жыл бұрын
城内BGMが大好き
@マックス大野-h1l
@マックス大野-h1l 5 жыл бұрын
追いかけてくるハンニャみたいな敵キャラが、何かこわかったのを。。。
@gameplay352
@gameplay352 9 жыл бұрын
芸術的です。
@BURU1224
@BURU1224 7 жыл бұрын
19:40に登場した般若、ひつこく追いかけた割には20:04で情けない声出して死んだな
@泥沼-x5e
@泥沼-x5e 5 жыл бұрын
小さい頃にやってたけど倒せないものだと思って怯えながら逃げてたけど結局毎回死ぬっていうねw
@goldenmoon3386
@goldenmoon3386 4 жыл бұрын
謎の村雨城って言葉自体30年振りに聞いたww
@a-un7952
@a-un7952 5 жыл бұрын
桃雨城のステージの後、「MURASAME JOH」のタイトルも無くいきなりステージ始まるのはなぜ?
@8781nori
@8781nori Жыл бұрын
ゼルダもだが、斜め移動が出来なかったのもかなりキツかった…
@coconut-milk
@coconut-milk 3 жыл бұрын
鷹丸に暗号を渡したという隠密は、いつ何処で生命体の弱点を見抜いたのか? そして、どうやって村雨城から脱出したのか?
@tmcy82b
@tmcy82b 8 жыл бұрын
タヌキがハゲたヒゲ面のおっさんの生首に見えて怖かった思い出。
@枠下蒼7
@枠下蒼7 6 жыл бұрын
何故か第九が流れるED
@umauni710
@umauni710 Жыл бұрын
ゼルダと同じくらいのディスクシステム作品ですが、時代劇テイストから終盤の盛り上がり方、カッコいい飛び道具と被弾した鷹丸が忘れられない。更には、過去作を大切に扱う任天堂も素晴らしい。
@あぴよん-i5h
@あぴよん-i5h 5 жыл бұрын
ボスの悲鳴がいいな メトロイドのリドリー達にも似た様なSEがたまらん
@lancifolium
@lancifolium 5 жыл бұрын
BGMが牧歌的過ぎて謎の村雨城(ババーン!!)と言うより愉快なむらさめ城の大冒険って感じだった。
@keiichirohisano6365
@keiichirohisano6365 2 жыл бұрын
村雨城にもたぬきが居るのがシュールでいいですね。
@枯葉-i4u
@枯葉-i4u 6 жыл бұрын
何故続編が出ないのか…
@鈴木治-y7s
@鈴木治-y7s 6 жыл бұрын
今見ると、忍者がかわいい
@勝弘大沢
@勝弘大沢 7 ай бұрын
この当時は村雨城や、からくり道中の和風BGMが美しくリアル❤
@udgjdvmpmp
@udgjdvmpmp 8 жыл бұрын
もう一度やりたいなぁ。
@未帰還者a
@未帰還者a Жыл бұрын
ピクミン2のお宝として、ゲームディスクが出てきたゲーム。 実在したとは
@nbpunks
@nbpunks 8 жыл бұрын
ラスボスが攻撃を受けた時のSE好き このころの任天堂はこのSEを良く使ってた
@toshik196
@toshik196 5 жыл бұрын
ゼルダの方が先だよ。
@日比野光宏-y1w
@日比野光宏-y1w 4 ай бұрын
鷹丸が飛天御剣流を習得していたら‥…………😂
@chiramisejimannochickinheart
@chiramisejimannochickinheart 4 жыл бұрын
これはやっぱりクソ難易度だと思う
@ユーヤ長橋
@ユーヤ長橋 Жыл бұрын
攻撃の手段を鎌にしたり炎にしたり何か攻略なんですかね? 自分はずっと炎の角でやってました。
@千歩来完歩来
@千歩来完歩来 2 жыл бұрын
ゼルダがスゴすぎて印象が薄くなってしまった感があるけど、出る時期さえ違えば間違いなくもっと人気が出たと思います。 だって曲がカッケエんだもん!
@BURU1224
@BURU1224 2 жыл бұрын
道中の音楽、珍プレーのスタッフもそう思ったのか販売された1986年に放送された1シーンにも採用されてました(東尾vsデービスの大乱闘のシーンで)
@BURU1224
@BURU1224 2 жыл бұрын
0:31~のBGM、エコーがかかったVerが珍プレーで使用されたのは↓ kzbin.info/www/bejne/hJ2zmYCwltmYa7s
@エ厶エヌ
@エ厶エヌ Ай бұрын
曲良いよねー
@のびた-v3i
@のびた-v3i 4 жыл бұрын
エンディング時の平和時間が短い。
@イムスラ-m2d
@イムスラ-m2d 3 жыл бұрын
なんで最後第9なのよw
@矢島雪乃
@矢島雪乃 Жыл бұрын
ラスボス謎の生命体の側にいる二匹のタヌキは、鷹丸に切られたタヌキたちの怨霊でしょうか?
@nakamaru-q5h
@nakamaru-q5h 3 жыл бұрын
2か月前に出たゼルダの伝説が売れに売れたんで、満を持して出したタイトルだったんだけど難易度が高すぎたせいで思ったより売れなかったという。いい加減に鷹丸をスマブラに出してやってくれ・・・
@8781nori
@8781nori 8 жыл бұрын
兎に角2面で既にかなりの難易度だった気がするわ。 結局4面いけなかった気がする…
@特命はりぼー
@特命はりぼー 4 жыл бұрын
すれ違いざまにズバズバ切り捨てて行くのがカッコいい✨あとキラキラの特攻忍者が前の日の晩に親に別れを告げて来たのを想像すると辛い.°(ಗдಗ。)°.
@TheSdi7002
@TheSdi7002 2 жыл бұрын
最近のゲームミュージック何も思い出せないのに、1980年代のゲームミュージックってほとんど覚えてる。 単純に和音数が少ないから覚えやすいってのもあったとは思うと同時に、当時のクリエイターさん達が めっちゃ優秀だったような気がしてならない。
@rn1024
@rn1024 Жыл бұрын
単純に音数が増えすぎたんですよ。 FF1からFF6までとFF7以降、明らかにFF7以降のメロディて記憶に残りづらい。 まぁFF7は特に作曲者が記憶に残りづらい曲を積極的に作ってた気がする。
@Wintrmute蒲団
@Wintrmute蒲団 Жыл бұрын
エンディング曲がなにゆえそれなの?
@サラサラヘアー-r9f
@サラサラヘアー-r9f 8 жыл бұрын
タイトルだけ 知ってた 当時 欲しかったなぁ
@福の助-u2g
@福の助-u2g 4 жыл бұрын
スペランカーと同じく、コツを掴むと何周でも出来る様になる。 そのコツを掴むようなるのが難しいんだけどね。
@こまさき-w3t
@こまさき-w3t 8 жыл бұрын
懐かしいな。3DSに入ってるんだよな。
@SuperCrashKing
@SuperCrashKing 5 жыл бұрын
懐かしー、小学生の時やったなぁ。ゼルダの陰に隠れてた感じだったね。
@BURU1224
@BURU1224 5 жыл бұрын
このゲームは同級生でも持ってるのいなかったな… ゼルダは結構いたけどね
@SKYTVZERO
@SKYTVZERO 5 жыл бұрын
アフロ鷹丸はやらなかったのね・・・。 でもまだまだ先がありますね。残り人数を100人にすると無敵になるとか。そのためには、1UP、道中終わりで75%の確率で2UP、場内のお姫様で50%で1UP。期待値にすると1周クリアで10UPぐらい。つまり10周はクリアしないと、無敵にはたどり着けません。それもノーミスで。
@kenmaster4523
@kenmaster4523 5 жыл бұрын
友達がこれを買ったその日に 初見でゲームクリアして 二度と友達に呼ばれなくなった悲しい記憶が😢
@ryosukenoodleson2640
@ryosukenoodleson2640 8 жыл бұрын
なんかこのゲームありましたね。これ、ニンテンドークラシックに収録してほしかった~。これ入ってたら確実に楽しめてたと思うし。
@寝食浪人
@寝食浪人 Жыл бұрын
なんか「いっき」ぽいな…
@ミニかいりゅー
@ミニかいりゅー 4 жыл бұрын
エンディングポリゴンショック注意
@sy383
@sy383 7 жыл бұрын
酷い難易度ですね・・
@坂井賢司
@坂井賢司 Жыл бұрын
クソゲーじゃないけどゼルダと比べられたら辛いよね
@昭善寺実光
@昭善寺実光 Жыл бұрын
同時に出すべきじゃなかったよな…
@pureengaement1974
@pureengaement1974 7 жыл бұрын
確かゼルダの伝説と同時発売じゃなかったっけ
@にゃん-x1t7j
@にゃん-x1t7j 6 жыл бұрын
石井良幸 ゼルダの方が2〜3ヶ月早かったような気がします
@allenguzman9770
@allenguzman9770 4 жыл бұрын
Dam looks fun
@にこ助-s5r
@にこ助-s5r 7 жыл бұрын
フタタビ、ランセガ……´ω、;;
@であみ
@であみ 7 жыл бұрын
今見たらなかなか難度高い気がする… 五歳の頃にやってたけど2面までしかクリア出来なかった( ; _ ; )
@ぽて界隈
@ぽて界隈 6 жыл бұрын
初見難易度は高いですけど絶妙なジャンプとか指先のテクは要求されないんで1周クリアすると案外慣れて次からはホイホイいけますよ っても3DSでやっただけで元祖は知りませんが
@ミニかいりゅー
@ミニかいりゅー 6 жыл бұрын
5歳で2面までプレイできたとかバケモンかよ
@ze33333
@ze33333 5 жыл бұрын
へえ、ヒューマンが開発したのか。任天堂はちったあ自前で作れよ。
@KH-ei9ut
@KH-ei9ut 2 жыл бұрын
ゼルダは自社開発では?
@mangold7192
@mangold7192 4 жыл бұрын
好吃
@福の助-u2g
@福の助-u2g 4 жыл бұрын
スペランカーと同じく、コツを掴むと何周でも出来る様になる。 そのコツを掴むようなるのが難しいんだけどね。
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