【魔物獵人:荒野】壓解超進化!上車保留!變化自如的斬擊斧!|斬斧實機你可以知道的所有事

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貼紙QQpot

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Күн бұрын

Пікірлер: 25
@qqpot
@qqpot 3 ай бұрын
9/2更:有零解完整畫面了 分析我打在社群貼文裡~ 補充: 9:02是簡易屬解 口誤成零解了 暫時只有筆電麥 請包涵一下聲音 原本只是打算用IGN的影片作整理 但越看越多想法最後就乾脆整個系統理一遍~ 如果有在意的點沒提到也歡迎留言 有demo後我會再親自測更多細節 各比較用、參考影片: 1.Monster Hunter kzbin.info/www/bejne/lZPVZap9mL2nlcU 2.IGN Japan kzbin.info/www/bejne/g5CrdGuKp91maqs 3.Arekkz Gaming kzbin.info/www/bejne/aaaZmqN9ateajMk 4.FightinCowboy kzbin.info/www/bejne/d3a1YmdoebylhrM 5.Gamerチャンネル【ゲーム・エンタメ情報】 kzbin.info/www/bejne/o5a6dWWdjtSqr5Y ------------------------------- 0:00 開場 0:31 核心系統 3:26 斧模式 5:33 劍模式 8:03 變型斬改動 8:30 斬斧集中模式 9:23 結尾雜談
@hastur_tass
@hastur_tass 3 ай бұрын
斬斧分析大感謝了~~
@qqpot
@qqpot 3 ай бұрын
感謝支持😁
@銘-o7j
@銘-o7j 3 ай бұрын
講解的很好,讚👍
@qqpot
@qqpot 3 ай бұрын
感謝支持😆
@z456gtoz
@z456gtoz 3 ай бұрын
很細好影片
@qqpot
@qqpot 3 ай бұрын
謝謝支持😁
@Stop-Flying
@Stop-Flying 3 ай бұрын
斬斧目前看情報荒野比崛起nerf非常多! 最重要的開刃手段只能用那可笑的劍二連斬!😂 打從崛起到破曉,從飛翔龍劍到屬性充能反擊,😂誰會用劍二連斬開刃啊⋯
@qqpot
@qqpot 3 ай бұрын
劍2連開刃是冰原的玩法🤣 這代就冰原崛起2代混合 各取一點這樣 要等正式版才能確定融合的好不好了
@Stop-Flying
@Stop-Flying 3 ай бұрын
@@qqpot原來如次,看來胃口被養壞了😂
@toto523
@toto523 3 ай бұрын
​@@Stop-Flyingrs戰鬥系統真的太佛系了,是時候回歸魂西戰鬥了😂
@wekrjnklaslfdjkl7s
@wekrjnklaslfdjkl7s 3 ай бұрын
哭啊 為毛斧沒有瓶傷🥺 少了瓶傷的斧模式 少一味
@qqpot
@qqpot 3 ай бұрын
斧增幅10%再帶瓶傷 那應該沒人要用劍了🤣
@Stop-Flying
@Stop-Flying 3 ай бұрын
@@qqpot不會,就算斧模式帶瓶傷,也需要切成劍模式累積高輸出解放能量條,像現在斧輸出比劍低那打法跟崛起不是一樣嗎? 平時用劍輸出,只有缺劍能量才會轉斧回能。甚至比崛起弱化非常多! 因為現在開刃只能用那可笑的劍二連斬! 打從崛起到破曉,從飛翔龍劍到屬性充能反擊,😂誰會用劍二連斬開刃啊⋯⋯
@qqpot
@qqpot 3 ай бұрын
崛起就是斧帶瓶傷加上高速變形增傷&速度變快 才變成大家都在瘋狂切變形轉斧打傷害😂 這代暫時還沒看到那種趨勢 而且如果斧真的這麼強 我寧願只留斧或劍GP去充劍能量 什麼屬解壓解都是浪費斬味的東西了
@Stop-Flying
@Stop-Flying 3 ай бұрын
@@qqpot😂期待屬解傷害能夠勁爆
@雕哥-q3j
@雕哥-q3j Ай бұрын
我要天翔龍斬ㄚㄚㄚㄚ
@poppop5064
@poppop5064 3 ай бұрын
以前是斧回能,劍強攻,這才是變型機制意義 現強化斧輸出,但只強化10%,動作上也不是很有亮點,是不是有弱化劍傷害的嫌疑?
@qqpot
@qqpot 3 ай бұрын
我覺得可能就不無小補拉一下斧模式 劍模式目前看來還是主要輸出方式 有沒有到弱化要demo測才知道了
@柳鍾昂-b2s
@柳鍾昂-b2s 3 ай бұрын
應該是想要讓斧強化增加能量回復的同時,給一點傷害獎勵打出斧強化吧。不然以前看大佬寧可用其他方式控能量,不太願意使用斧模式
@poppop5064
@poppop5064 3 ай бұрын
@@柳鍾昂-b2s 斬擊劍這名號怎麼來的🤣
@Stop-Flying
@Stop-Flying 3 ай бұрын
@@柳鍾昂-b2s高輸出模式下,斧能帶瓶傷就夠了,😢可惜目前看起來沒有。可惜了,原本有機會想說能用斧的說。
@柳鍾昂-b2s
@柳鍾昂-b2s 3 ай бұрын
@@Stop-Flying 我一直都覺得斬擊斧的設計有點怪怪的,因為如果以斧立回、劍爆發的角度來思考,劍模式還要再開刃就很奇怪,因為用斧立回,有空檔的時候劍沒有開刃打不出最大爆發,變成大家平常就要用劍,斧頭直接被排擠。就算崛起增加了劍斧連動,大家玩的也是變形斬和劍,而不是斧模式。 荒野看起來斧模式依然只是陪襯而已,希望後面可以開發出劍斧合一的立回技巧,然後開刃打爆發。
“Don’t stop the chances.”
00:44
ISSEI / いっせい
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Sigma Kid Mistake #funny #sigma
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CRAZY GREAPA
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Quilt Challenge, No Skills, Just Luck#Funnyfamily #Partygames #Funny
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Family Games Media
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創造了MH世界觀的製作人?一起聊聊藤岡與魔獵的歷史!
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