"시간의 조각은 마일리지로 구매하면 가성비 떨어진다. 지금 파템가격은 100다이아 이하다. 그러니 누가 마일리지로 시간의 조각을 사겠느냐." "파템 가격이 싸졌으니 오히려 스팩업하기 좋아졌다. 그러니 더 이득 아니냐." 라는 이야기가 있어 조금 더 추가 설명을 드리겠습니다. 경제는 순환되는 것이고 어떤 현상은 결과일때가있죠. 시간의 조각을 사려고 마일리지를 구매? 아닙니다. 스팩업을 위해 한 어떤 과금으로 자연스럽게 생겨난 마일리지로 시간의 조각을 포함한 성장 재화를 사는것이죠. 어차피 마일리지를 쓸 곳은 거기뿐이니 그 가성비를 떠나서 생겨난 마일리지는 성장 재화 구매에 사용됩니다. 핵 과금러의 경우 어차피 뽑기는 언젠가 할 것인데 기왕 할꺼면 지금 해서 겸사겸사 마일리지 얻은 것으로 성장 재화도 같이 사버리자. 라는 형태로 기존보다 더 많은 뽑기를 유도하게됩니다. 이렇게 생성된 모든 형태의 성장 재화는 원래 유저가 거래소를 통해 얻었어야 할 이익을 줄이는 효과를 발생시킵니다. 서버의 상황마다 차이는 있겠지만 분명한 건 거래소를 통해 유저들이 얻었어야 할 다이아 수익의 일부를 개발사가 가져가게 된 것이죠. 추가적인 스팩업 수단이 나오지 않은 상황에서 각각의 캐릭터는 현 시점의 성장 한계가 존재합니다. 그 성장의 각 유저의 가성비적 끝에 도달하게 되면 성장 재화를 구매하려는 욕구가 줄어들게 되죠. 꼭 핵과금러만 여기에 영향을 주는 것이 아닙니다. 어떤 형태로든 자신 나름의 과금을 한 분들이라면 마일리지가 생겨났을 테고 그 마일리지를 방치하느니 그 당시 자신이 필요한 강화석,시간의 조각과 같은 성장 재화로 교환하셨겠죠? 그때 이 마일리지를 얻을려면 돈이 얼마가 드는데 그 돈으로 이 성장 재화를 사는건 가성비에 맞지 않다.라고 생각하셨나요? 아니죠. 어차피 마일리지 쓸데도 없고 당장 필요한 성장 재화로 바꿔서 스팩업이나 하지 뭐라면서 성장 재화로 바꾸셨을 겁니다. 원래는 거래소에서 사야 할 성장 재화를 마일리지를 통해 구매하는 순간 거래소의 수요를 줄이는 효과를 주게 되는 것이죠. 수요와 공급의 원칙에 맞게 어떤 형태로든 수요가 줄어들게 되면 가치는 떨어지게됩니다. 지금 로드나인의 파템 가격은 100다이아 이하라고 하네요. 일반적인 리니지라이크에서 파템 가격이 100다이아 이하로 떨어지는데 어느 정도 시간이 걸렸을까요? 로드나인의 파템가격 하락은 분명 다른 리니지라이크에 비해서도 매우 빠른 편입니다. 물론 이 가격 하락이 무조건 마일리지로 인한 결과는 아닐 수 있습니다. 파템의 희소성등 영향을 주는 요인은 많으니까요. 하지만 마일리지로 판매된 재화들이 영향을 주지 않았을 순 없습니다. 마지막으로 파템 가격이 싸졌으니 오히려 스팩업을 하기 좋다? 예 틀린 말은 아닙니다. 자신이 과금을 한다면 고정된 수량의 다이아를 획득할 수 있으니 과금 대비 구매할 수 있는 파템이나 성장 재화의 수량은 늘어나겠죠. 성장 재화의 수급을 "게임사에 대한 직접 과금"만으로 충당하시는 분들은 어느 정도 현재의 상황이 괜찮을 수 있습니다. 하지만 리니지라이크는 득템의 재미, 자동사냥을 돌려두고 획득하는 아이템 획득의 재미를 무시할 수 없는 장르입니다. 파템의 가격이 급락하면 결국 내가 득템한 후 거래소를 통해 얻어야할 이익도 줄어들게됩니다. 과금을 통해 획득하는 다이아는 고정이지만 같은 시간 사냥을 통해서 획득되는 아이템을 거래소에 팔아 얻게되는 다이아의 양은 줄어들게되죠. 자신이 보유한 다이아의 총량은 과금 다이아+거래소 판매 다이아입니다. 경제가 돌아가는 게임에서 유저는 소비만을 하는 주체가 아닙니다. 모든 유저가 소비자이자 생산자이죠. 그러니 상황을 볼때는 한 단면만이 아니라 전체적인 맥락에서 이것이 득이었냐 실이었냐를 보시면 됩니다. 분명한건 마일리지를 통한 강화 재료의 공급이 없었다면 현재보다는 무조건 거래소가 더 활성화되었을 것이고 스팩업 인플레는 지금보다는 훨씬 덜 했을것이라는 점입니다.
@Denisdjokovic4 ай бұрын
실장님 하트 눌러주세요
@연구소장-v1t4 ай бұрын
시간의 조각은 스펙업의 주 재화이고 수급처는 파템분해로 설계해놓은거 같습니다. 당연히 유저가 가져가야할 이득이라 생각하는건 잘못된 생각이네요. 게임초반이고 하니 과금러들이 100다야 넘는가격에도 샀습니다만. 원래는 파는게 아니라 분해해서 본인의 스펙업에 사용하게 설계된게 아닐까요?? 작업장 쌀먹이나 파템 다 가져다 팔지 저만해도 소과금이지만 스펙업을 위해 절반정도만 판매합니다. 당연히 유저가 가져가야한다는 마인드는 노동자가 있으니 공장이 있다는 마인드입니다. 자본가가 공장을 지었으니 노동자들이 공장에서 일하고 돈받는겁니다 주간업적에도 30개분해가 있을정도죠
@hosukim4 ай бұрын
@user-vu8ro8gv8u그니까 결국 과금 안 하는 유저들은 템을 팔아서 다이아를 얻고 그 얻은 다이아로 뽑기를 해 성장을 해야하는데 그 기간을 업체에서 극단적으로 줄였다는 것이고 그 결과로 유저의 다이아 수급이 원활이 못 한다는 거잖어 설계고 자시고 아 자식아
@장무기-r4g4 ай бұрын
실장님 출시 담날 로드나인 평점 2점대서 4점대 올라간거 생각하면 여기 달리는 댓글들 하나하나 다 신경쓰지마셔유
@지인-y8n4 ай бұрын
이 게임은 파템의 희소성이 없는게임이야. 아무 사냥터에 던져놔도 하루에 최소 10개이상의 파템을 먹어. 시간이 지나면 영웅템도 마찬가지일거고. 디아블로처럼 아이템마다 아이템 옵션이 랜덤으로 붙기때문에 결국엔 옵좋은 착용하고있는 템을 제외하고는 모든템은 갈갈이뿐인거지. 그래서 마일리지가 초반 잠깐 거래소 활성화에 영향을 줄수는 있겠지. 아주 잠깐.. 이 게임은 성장을 하려면 시간의 조각이 엄청나게 들어가. 핵과금러들이 뽑기를 해서 마일리지가 엄청 많이 쌓였다고해서 그 마일리지로는 초반에 반짝 성장이 빠르겠지만 계속적인 성장을 하려면 시간의 조각은 어마무시하게 필요해. 이게임 BM은 변신밖에 없기때문에 핵과금러입장에선 더이상 뽑기에 돈쓸일이 없어. 그래서 이미 과금러들은 경매장을 통해서 구매하고있고. 뭐 마일리지때문에 우려할수 있는 상황이라고 생각할수있지만 결과적으론 그닥 영향이 없어. 그리고 파템 시세에 영향을 주는건 개인 다클라, 작업장에 의한 공급에의해서 시세가 빠른속도로 떨어지고있는거야.
마일리지시스템을 보니까 비정상을 정상화하는게 아니라 비정상들 중에서 정상을 차지하겠다는 소리였네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@오메-r2d4 ай бұрын
핵과금용 뽑기내지말라는건 pay to win 하지말란소리인데 근데 RPG게임이 pay to win 없애는게 가능하긴한건가..? 지금 로드나인은 뽑기가 아바타밖에없고 아바타를 다뽑은사람측면에서 미리 뽑는다고하셨는데 나중에새로나올아바타랑 뽑기가치를 포기하면서 까지 아바타뽑는건 극소수 핵과금러이고 뽑기가하나밖에없는건 게속 뽑기를한다는건 미래에 효율을 포기하면서까지 해야하는건데 그래서 과금러입장에선 그뽑기작이 다될시점에 어느정도 과금을 멈추는 선이라는게 존재함.. 초기 시작과금도 타 리니지라이크게임보다 훨씬싼편이고 보는사람마다다르겠지만 그렇게까지 욕할게임은 아닌듯.,.?
@F.Xavier284 ай бұрын
@@오메-r2d 와! 충실한 멍멍이! 왈왈! 음머어!!!
@맞춰봐라-z9o4 ай бұрын
@@오메-r2d 강화를 위한 뽑기를 한다고 한다면? 강화를 위한 템은 마일리지로 무한정 살 수 있음 큰손들의 세계에선 아주 조금의 차이가 상대를 죽이냐 내가 죽냐의 차이로 갈려버리던데 아바타가 아니라 강화로 생각하면 아무리 비효율적이더라도 할 수 밖에 없는거임 그리고 솔직히 리니지도 안하는 짓을 한다는거에서 게임 끝 아님?
@eva-rei4 ай бұрын
결론 : 로드나인도 건실한 리니지라이크는 되지 못했다. 이쯤되면 장르 자체가 건실함과 거리가 먼 게 아닐까 하는 확신이...
@매喝4 ай бұрын
리니지라이크는 건실할수가없죠 정의로운 도박꾼 이런 느낌이네요 ㅋㅋㅋ
@우동튀김-n1w4 ай бұрын
이게 진짜 맞는 말.. 리니지라이크와 건실함이 공존할 수는 없는듯
@ppfr42444 ай бұрын
애초에 과금해서 성장해서 그 격차를 바탕으로 갑질하는 게임인데
@etoilepetit56714 ай бұрын
정체성이 현질로 상대 찍어누르면서 우월감 느끼고 사이버 조폭 패싸움하면서 형님동생 우애 다지는건데 대체 어떻게 건실해질 수 있을까 감도 안잡힘 ㅋㅋ
"NC 쇼케이스에서 말장난 한 걸로 탈탈 털리는 걸 봤으면서도 똑같은 짓을 해? 심지어 비정상의 정상화라는 그럴싸한 문구로 속여가면서? 넌 안되겠다." 같네요. 굉장히 점잖게 말씀하시지만 실장님 화 나신게 영상 내내 보여요
@호랑이-n5y8s4 ай бұрын
근데 그게 잼있긴해
@lqssfourloo52554 ай бұрын
이건 좀 너무 혐온데. 마일리지 문제가 있지만 그리고 기존 리니지보다 초반에 나은 건 확실하고, 리니지라이크는 앞으로 운영방침이 어떻게되느냐가 더 중요하지 않나 초반에 말아먹었지만
@user-ec3ox3zg5g4 ай бұрын
@@lqssfourloo5255실장님이 영상에서 말씀하셨듯이 '지금 현재가 타 리니지라이크보다 확실하게 혜자다'는건 의미가 없습니다.왜냐?어차피 나중에 어떤형태가 되었든 현금으로 스펙을 직접적으로 팔고 그것으로 유저들끼리 상대경쟁시키는게 리니지라이크니까요.여기서 중요한게 '상대경쟁'인데 이 세상 모든게임들은 뭐가 됬든 현금으로 스펙을 사는요소가 없을수가 없는게 사실이긴해요.근데 문제는 절대다수의게임은 그 스펙을 구매해서 자기만족을하든 pve를하든 pvp를하든가 하는데 리니지라이크장르는 게임의 지상목적이 타인을 때려눕히고 내가 강자로 등극하는것에 목적이 있기때문에 정신소모가 타 게임들과 비교가 불가능하죠.스포츠랑 전쟁이 같을수는 없지않겠습니까?로드나인도 지금상태(마일리지)에서 더이상 아무것도 스펙팔이 신규bm이 추가되지않을리가 없잖아요?추가되지 않는다면 그건 리니지라이크가 아니고..
@user-ec3ox3zg5g4 ай бұрын
@@lqssfourloo5255실장님이 말씀하셨듯이 '지금 현재가 타 리니지라이크보다 확실하게 혜자다'는건 의미가 없습니다.왜냐?어차피 나중에 어떤형태가 되었든 현금으로 스펙을 직접적으로 팔고 그것으로 유저들끼리 상대경쟁시키는게 리니지라이크니까요.여기서 중요한게 '상대경쟁'인데 이 세상 모든게임들은 뭐가 됬든 현금으로 스펙을 사는요소가 없을수가 없는게 사실이긴해요.근데 문제는 절대다수의게임은 그 스펙을 구매해서 자기만족을하든 pve를하든 pvp를하든가 하는데 리니지라이크장르는 게임의 지상목적이 타인을 때려눕히고 내가 강자로 등극하는것에 목적이 있기때문에 정신소모가 타 게임들과 비교가 불가능하죠.스포츠랑 전쟁이 같을수는 없잖아요?
@명노환-d3m4 ай бұрын
역시 리니지학박사님의 명쾌한 분석 감사합니다
@김두한074 ай бұрын
40만 축하드립니다
@dukeblack57754 ай бұрын
와 분석에 시장경제와 구조까지 어마어마하시네 머리에 쏙쏙들어오는게 ㄷㄷ
@김뷰태시기4 ай бұрын
매출이 1위인건 지금 스마게에서 스트리머들 광고 엄청 때리고 있고 광고 받은 스트리머들이 현질을 엄청나게 해서 그렇습니다. 리니지 라이크를 아무리 좋게해봤자 결국 리니지 라이크임.... 스마게랑 퍼블리싱 계약 한 것도 결국 로스트아크 이미지 이용해서 한창 돈 빨아먹으려는 걸로 밖엔 안 보이네요.
@은해령4 ай бұрын
역시 기다리던 영상이였습니다 ㅎㅎ 매우 공감가는 내용이며, 중간 업체 관계자들이 뜨끔 할 만한 이야기가 많네요. 지금 생각해도 어처구니 없는게 모 BJ도 그렇고 주변 린저씨들도 그렇고 엔씨는 아이템의 가치를 보존해 준다고 이야기 할 때 마다 속으로는 진짜 개돼진가 했었는데 오늘 그 이야기를 해주셨네요. 물론 리니지라이크류의 게임을 좋아하고 즐기는 유저도 있겠지만... 뭐랄까 개인적으로는 좀 안타깝네요. 결국 외부에서 볼 때는 퍼블인 스마게의 이미지도 깍아먹는 결과가 되겠지요. 영상 잘 봤습니다.
@flover02204 ай бұрын
21:10 예술이다 ㄷㄷ
@호야-w9u4 ай бұрын
와....분석하시는게 진짜 수준이 다르네 보면서 감탄밖에 안나옴
@wowpizza16044 ай бұрын
오늘 작정하고 까시네요 ㅎㄷㄷ
@와다다-q3w4 ай бұрын
확실히 전공은 전공이다. 전문성부터 이해시키는 화법까지 남다르심
@yhk37124 ай бұрын
김창섭의 건드림~~ 모든걸 바꿔 놓아
@정구현-n3c4 ай бұрын
신창섭의 은혜가 여기까지 닿는군요. 이게 다 정상화의 축복이 함께해서 가능한 일입니다.
@이즈나4 ай бұрын
대 창 섭
@Splash-Boom4 ай бұрын
기 습 숭 배
@sgdhfcjx4 ай бұрын
뇌절좀 작작해라
@0llIIllII04 ай бұрын
팩트는 리니지라이크가 건강해지고 있다는거임
@BlueSky_7074 ай бұрын
메이플유저가 결혼하기 좋긴한듯 일단 취미가 재획하면서 넷플보기임 (재화벌기+문학생활) 안정적인 취미를 위해 웬만한 집안일은 다해둠.(유니온,하이퍼 버닝 키우기 최적화) 친구, 직장 술자리에 가도 2차(유흥)이상은 절대 안감(경손실박멸+리턴값 굳음) 배우자가 여행을 간다해도 외롭지가 않고(여태 안한 보스트라이 ㅆㄱㄴ) 돌아오면 쌓였던게 해소되서 기분 너무 좋음.(안눌렀던 스타포스 누를 수 있음!!!) 고확에서 허리요정들이 '허리펴고 사냥해요!' 외쳐주고 평균나이대가 높아서 디코로 '건강이 최고다 및 관련된 팁을 뿌려줘서 생각보다 건강해짐.(?) 게임중독에 이르면 하던 담배,술도 줄이고 재획,보스에 집중함 키야 이런 사람 없다 메이플 유저 말고는 ㅋㅋ
@plantland4 ай бұрын
한마디로 게임하는데 드는 돈은 현 시점에선 리니지보다 작은게 맞지만 얼마든지 돈을 쏟아붇게 만들수 있는 구조는 그대로라는 말이네
@Bluepill_K4 ай бұрын
김실장님는 게임 분석해줄 때 제일 섹시해요
@ghl94494 ай бұрын
1:51 신창섭
@graceh41474 ай бұрын
긴영상 잘 안보는데 34분영상 정독했어요 너무 좋은내용 감사합니다~!
@swag35554 ай бұрын
요번 영상은 처음에 좀 그랬는데 보면 볼수록 대단하십니다👍
@에비츄-l9u4 ай бұрын
점검이야 갈수록 나아질것이고 다른부분도 나름 만족했지만 가장 어이없는건 저역시 마일리지 상품임 상품의 갯수 제한을 뒀다면 핵과금러 입장에선 좀 답답할지언정 이렇게까지 욕을먹진 않앗을거임 과금러 입장에서도 쌔지니까 좋긴 하겠지만 한편으론 이게 맞나 싶을지도(뇌피셜) 그 남아나는 마일리지를 성장과는 별개의 편의성(인벤이나 창고확장권같은)이나 아바타등으로 대체했다면 누구나 만족했을 영역임 이게 가장 아쉬움
@SharkShark_wake_up4 ай бұрын
제목을보고 정신을 차려보니 이미 영상을 보고있었다. 이게 정상화의 권능?
@junjung77614 ай бұрын
11:36 리니지2 오픈베타때 실장님 파는 정탄 산 적 있어요 ㅎ
@ltdviper5714 ай бұрын
모바일 RPG 뜻은 모바일 롤 플레잉 게임이 아니라 모바일 룰렛 플레잉 게임입니다
@youjinchoi11154 ай бұрын
요즘 일하면서 울티마 온라인이 정말 시대를 너무 앞서갔다는 생각이 듭니다...
@묙묙4 ай бұрын
그냥.. 게임 쇼케이스에서 게임성을 보여주지 않는다는게 어이가없음.. 게임으로서의 재미는 이젠 전혀 관심이 없는거같음
@Event_Horizon-k4 ай бұрын
진짜 예리하다 멋지십니다 크
@kelloolee2814 ай бұрын
이런영상은 화이트보드와 함께해야할거 같은 느낌이네요 ㅋㅋㅋ 맛있는 분석영상 감사합니다
@부장아재해돌쿤4 ай бұрын
새로운맛이라길래 기대하고 맛보니 너무나 익숙한 맛이라서 분노한 실장님 팩트로만 조지기 역시!!!
@tunas09874 ай бұрын
23:57 // 이게 그 맞고나 섯다 게임에서 재산탕진되면 아바타 사면 게임머니가 충전되는 그방식인거죠?
@칼쓴4 ай бұрын
스마게의 정상화 이것도 창섭이 형님의 은혜지요
@스만-e3m4 ай бұрын
젠장 또 신창섭이라니..
@호롤롤로꾸꾸까까4 ай бұрын
메이플디렉터가 일 잘한다는 뜻인가여? 그 반대인건가..?
@칼쓴4 ай бұрын
@@호롤롤로꾸꾸까까 이거 밈임요 정상화 밈
@케이저4 ай бұрын
프로모션 있는 게임은 매출순위 솔직히 믿질 못하겠더라구요 영상 잘 봤습니다
@bsbbsb13334 ай бұрын
리니지라이크에 담긴 필드쟁과 이겼을때에 오는 보스통제같은게 과금유도랑 엮기 쉬워서 개발자입장에선 너무 맛있음
@lowhill8574 ай бұрын
오랜만에 리니지 강의군요. 진짜 엄청난 접근방향성. 진짜 잘봤어요~
@integraldeneb6234 ай бұрын
정상화라는 말이 메이플에서 유명한 밈이라 약간 메이플 저격 느낌도 있었는데 결과가 ㅋㅋ
@제롯-x5d4 ай бұрын
좋은 영상 감사합니다. 늘 응원하고 있습니다!! 파이팅!! :)
@C0median04 ай бұрын
어쩄건 성공적인 캐치프레이즈 태클걸기엔 기준이 애매하고 한번쯤은 솔깃하게 뒤돌아보게만드는 그런
@으아앙-j1g4 ай бұрын
욕먹을거라는거 알면서도 욕먹을생각하고 말장난으로 사람들 속여서 돈빨겠다는 의도. 뻔뻔하게 얼굴까고 정상인척 말했다는게 토악질스러움. 제발 법적으로 제재 좀 했으면좋겠음.
@bbaggome4 ай бұрын
리니지라이크 라는 말이 영원히 사라지길… 콘솔게임은 10만원만 해도 비싸다 난리인데, 리니지류 게임들은 30만원에 영웅아바타 뽑는게 정상화라는게 웃김. 한국이랑 대만 등 몇몇 나라에서만 돈 버는 게임 그만 만들고, 다양한 게임을 많이 만들어 한국게임이 성장 하려면 사람들 심리를 이용하여 돈 버는 bm이 넘쳐나는 이런 게임들에게 관심이 없어져야 합니다.
@굴레-r2f4 ай бұрын
21:10 여기서 진짜 박수쳤다 ㅋㅋㅋㅋ 이게 김실장님 채널의 가치라고 생각합니다 저도 내심 속으로 '리니지w가 말장난으로 유저 기만한 것처럼 로드나인은 저 워딩을 어떻게 피해갈 수 있을까? 뭔가 걸리는 게 있는데' 싶었는데 그걸 딱 캐치해내시네요
@흰둥이-w1n4z4 ай бұрын
최종아이템(변신)을 얻기위해서 2~3억을 쓰는 리니지라이크들이 정상.비정상을 따진다는게...
@별빛하늘아래4 ай бұрын
크.. 역시 실장님 인사이트.
@Do_Chi4 ай бұрын
비싸다의 기준이 리니지가 된 현실
@poster9764 ай бұрын
오딘이 최근 업데이트 개선 하나도안하고 심지어 이벤트보상조차 너프멕여서 로드나인 기대했건만 결국 리세마라 오딘에 또 귀속되버림.. 그래픽부터 리세까지 오딘이 압승..
@부추뿌리4 ай бұрын
서비스문제에대한 환불런이 있는것같은데.. 이것도 영상 의견보고싶어요!ㅠㅠ
@일뽕발작감지센서4 ай бұрын
결국 오히려 이렇게 무한과금으로 무한 성장재화수급 이 가능한 구조상 다른 어떤 게임보다도 한계치에 다다르는 속도도 빠르고 금방 게임 수명을 다 소진할 수 밖에 없겠네요. 이러면 이미 태어나면서부터 시한부 판정이나 마찬가지라 괜히 즐겨본다고 하다가 금새 섭종 혹은 방치로 헛수고만 할 거라는 거 꼭 염두에 두고 게임을 접해야 할 것 같습니다. 그냥 과금 마일리지 로 해결되는 특성상 쌀먹도 안되겠고..
@user-rideontime004 ай бұрын
선생님 오랜만에 이번영상은 너무 유익하게 봤어요 채널생기고 처음 리니지 방송하던때로 돌아온거 같아요
@옆집택배-y8j4 ай бұрын
추억
@Kim-qb6hp4 ай бұрын
30만원으로 확정이면 혜자라는 개념 자체가...정상적인 장르가 아닌 건 확실하네요. 저 돈이면 AAA급 콘솔겜을 3~4개 이상은 살 돈인데 참..
@choi99624 ай бұрын
패키지를 안내는 대신에 마일리지라는걸 통해서 뽑기를 패키지만큼 아니면 그 이상으로 구매할 수 있도록 만들었구나 비정상의 비정상화..ㄷㄷ
@SliCning4 ай бұрын
팩트는 김실장님이 운동으로 건강해지고 있다는거임.
@shadow-boxing4 ай бұрын
9:33 캐쉬로만 얻을 수 있는 장비 판매하지 않겠다면서 캐쉬로는 쉽게 얻을 수 있지만 실질적으로 보스를 잡아야되는데 강하기도 하고 유저들이 통제도 하고 그렇지 않아도 드랍율도 낮은데.. 어느정도 과금하거나 조금 시간 지나서 성장된 캐릭들이나 좀 노려볼 정도
@이단아4 ай бұрын
신 창 섭
@장재준-t7l3 ай бұрын
이런 영상이 많아져야 합니다. 마일리지는 과금러들과 무소과금과의 차이를 분명히 두어야 하는데 뽑기 즉 전설. 신화 한가지만으로 과금러의 확실한 차이를 줄수없기에 어쩔수없이 마일리지를 통한 성장의 차이를 둔게 아닌가 싶네요. 마일리지 역시 과금러의 영역이다보니
@yeolkeut4 ай бұрын
정상화의 신 김창섭
@BJLungLung4 ай бұрын
솔직히 리니지라이크 형태의 ui가 모바일 mmorpg에서 가장 좋은 ui라 생각하는데 그걸 가지고 고작 만든느 게임이 그냥 돈으로 스펙업만 하면서 아바타 없으면 장비 바꿔도 외형하나 바뀌지않는 rpg의 기본중의 기본도 없는 사냥 구경하기 시뮬레이터로 사용되는거 너무 아쉬움.
@isu39904 ай бұрын
게임 자체는 안햇는데 선생님께서 분석을 한걸 보니 게임이 겉으로만 건강한척만 햇을뿐 속은 이미 썩고있다는것이 보이네오
@지나간다-z3c4 ай бұрын
김실장의 리니지라이크까기는 그 독수리가면이랑은 차원이 다르게 맛있네ㅋㅋ
@ec75944 ай бұрын
솔직히 라이브보단 이런 분석 영상이 더 좋은 입장에서 이런 영상이 소중합니다...
@Extra-Train4 ай бұрын
뭔가 리니지라이크인데 리니지처럼 내면 유저들이 안오니까 패키지 안내겠다, 캐시템 안내겠다. 를 기반으로 "비정상의 정상화" 낸거 같은데 초창기에 이러면 사실 상 한탕게임, 주가올리기 게임 아닌가?
@Caelum90034 ай бұрын
20:08 역시 맞말만 하시는 실장님 ㅋㅋ
@CM-AJD20234 ай бұрын
영상 퀄리티가 정말 높습니다 많이 배우고갑니다 꾸벅
@hanchangsohn19024 ай бұрын
큰거 왔다.. 너무 짧다.. 다음편 얼른 주세요!
@user-vv4oz4ud9q4 ай бұрын
실제로 플레이한지 일주일 정도 된 것 같은데 템이나 재화 가격이 급락하는 현상이 벌어지고 있습니다. 마일리지로 성장 재화를 수급하니까 과금러가 거래소에서 살 것들이 별로 없죠.
@BirdPeace-o9m4 ай бұрын
슬슬 가물가물했던 지난 영상 복습까지 자동으로 시켜주는 김교수님 쵝오~
@김진현-c9h4 ай бұрын
BM이라는 요소를 포함해서, 린저씨들이 리니지라이크에 접근하는 방향만 봐도 대충 답이 나옵니다. 그리고 그런류의 게임만 걸러서 해도 겜생이 훨씬 더 쾌적해지죠. PVP가 있는데 과금스펙(도감작, 집판검) 딸깍질로 싸우는 방식으로 성이나 엔드 파밍 지역 점령 및 독점이 가능한 구조의 게임. 이러면 초기에 혈 하나 만들어서 우르르 1티어 먹고 서버 장악하면 자기네가 투자한 비용이 어떻게든 피드백이 되거든요. 이 부분이 가장 중요한 겁니다. 그러니까 린저씨들이 새 리니지라이크 나오면 우르르 몰려들고, 그게 바로 리니지라이크의 매출 원동력이 된 겁니다 . 이 더러운 BM의 고리를 끊지 못하는 이상, 리니지라이크는 계속해서 나올거고, 수 백이 깨지든, 수 억이 깨지든, 아인이 있든 없든, 단일 요소 하나하나 떼놓고 봐서 '이정도 클린하면 할 만 한 리니지라이크이지 않을까?'라고 판단하는 건 아예 의미가 없습니다. 그냥 리니지라이크가 그렇게 굳어져 버렸으니까요.
@Riako.4 ай бұрын
초반영상보니깐 생각보다 포켓몬고가 진짜국밥이네요
@trf19744 ай бұрын
로스트아크의 모바일버전같은 느낌.. 더군다나 투자도 많이해야하고.. 게임버그와 서버관리도 못하고 또 초반에 반짝했다가 잊혀질듯...
@계피향-n6t4 ай бұрын
흠... 진심 로아 모바일이 불안해진다....
@AkasRucho4 ай бұрын
이야... 마일리지..날카롭네 ㄷㄷ
@tunataker_hy4 ай бұрын
작게나마 조례 만드는 입장에서 게임 영상이 참 참고가 많이 되는 게, 아다르고 어다르다는 게 뭔지 제일 쉽게 알 수 있는 반면교사가 게임임 ㅋㅋㅋ
@indietail4 ай бұрын
국산 메이저의 비 정상화가 인디의 희망이라는 아이러니..
@lalalaal99344 ай бұрын
원래 비정상의 정상화란 의미가 비정상을 정상으로 돌린다가 아님 비정상이 반복되어 구성원들이 비정상을 정상으로 인식하게 된다는 의미였음. 그런 의미에서 로드나인은 자기 말을 지킨 것임
@DK_BK194 ай бұрын
근데 진짜 이게 개돼지인가 싶은게.. 무슨 영웅 하나 뽑는데 20~30만원 이면 싸다고 생각하는게.. 난 이해가 안가네, 20만원 30만원이 싼가? 아무리 그래도 핸드폰비 2달~3달치 금액 아닌가... 이걸 싸다고 생각을 하는 유저들이 이해가 안간다..
@햄토스트-d7z4 ай бұрын
기존 리니지에 비해서는 저렴한 건 맞으니
@hghg18084 ай бұрын
결국 린라는 정도의 차이지 본질은 똑같음. 근데 저는 개인적으로 그냥 내가 지불할 가치를 느끼는 만큼만 하면 된다고 봄. 마치 무슨 마약처럼 과금을 하지 않고는 못 배길 것 같이 악마적으로 표현되는 부분도 있다고 봄. 물론 이건 마치 홀덤펍에서 소액으로 노는 사람이 불법도박장 가지 말고 여기서 소소하게 놀아요~~ 라고 하는 웃기는 말이긴 하지만... 저는 린라의 모든 문제의 근원, 출발점은 결국 욕심이라고 생각함..
@고독한승부사장필우4 ай бұрын
실장님 염색 방송한번 하시죠
@스나이퍼디먼4 ай бұрын
와 이런분이 게임개발에 좀 참여해서 예전처럼 만들어주면 진짜 비정상의 정상화 가능할듯.....
@최찬순-r7s4 ай бұрын
이또한 신창섭의 뜻이겠지요
@Yugioh_Duellinks3 ай бұрын
인장주작은 뭐야
@Pimentpaprika4 ай бұрын
이정도면 리니지라이크 장르 자체가 문제가 되는 게 아닐까요 ㅋㅋㅋ 유저 친화적인 이미지를 마케팅으로 알차게 잘 써먹고 뒤로는 마일리지로 BM을 설계한 건 정말 생각도 못했습니다 ㅋㅋ 보통 마일리지라 하면 결제한 만큼 마일리지를 제공하여 마일리지 샵에서 부가적인 이득을 얻을 수 있게 하는 거라 나름 유저에게 좋은 시스템이라고 막연하게 받아들인 편이었는데 그걸 강화 재화와 엮어서 교묘하게 BM을 가리는 게 정말 ㅋㅋㅋ 뽑기를 하면서 얻는 마일리지로 강화 재화도 얻을 수 있으니 일석이조라고 생각할 수도 있는데 진짜 감탄만 나오네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@애기응애-n8i4 ай бұрын
낫노멀의 뉴노멀화
@전술s1d4 ай бұрын
김실장 형님은 진짜 천재인것같다
@yonghyun92924 ай бұрын
말을 너무 잘하시네 효
@25Violet254 ай бұрын
이야… 정말 대단하네요 간접적으로 변형할 수 있는 방법이 참 많고 신기할 정도네요..
@Nua_Lee4 ай бұрын
저는 로드나인 보면서 예전에 리니지라이크 프로모션에 대한 짧은 생각 영상이 떠오르더라고요. 제가 로아 스트리머들을 구독하는데 이분들이 로드나인 숙제를 많이해서... 로아 돈 많이 들어가긴하지... 생각도들고...
@tkpaco4 ай бұрын
아 ㅋㅋ 새시즌들어가서 돈 쓸일 많아졋다고 ㅋㅋㅋㅋ
@Jsyw.w4 ай бұрын
로아스트리머들은 누구보다 빠르게 공략해서 조회수 올려야하니 돈이 많이듬
@usi323wofjlj4 ай бұрын
로드나인은 걍 바싹 벌고 버릴 게임인 거네 한마디로. 초반부터 미친듯이 달리게 뒀다는 것 부터가...
솔직히 리니지라이크만의 문제는 아닌거 같은데ㅋㅋ 패키지 게임 아니고서야 정도가 다를 뿐 과금 유도하는 방법은 다 비슷하니까ㅋㅋ 천장 시스템만 봐도 무슨 선의를 베푼 것마냥 칭송 받는 것도 웃긴게 대체로 천장이 기본 30만원 이상이고 이중가챠인 게임도 많음. 근데도 이런 판매방식들이 먹히는 이유는 결국 그걸 소비해주는 사람들이 있기 때문이고 결국 그런 사람들이 줄어들 때까지 백날 문제점 짚어봐야 크게 바뀌지 않을거 같음.
@eksqlsus4 ай бұрын
와우는 어떻게했고 에버퀘스트 등등 어떻게 했음 ??정도는 너무다르지
@슨피-x2r4 ай бұрын
진짜 요즘 모바일게임이 무서운게 30만원에 영웅 한장이 혜자라는 인식이 박힌거죠 ㅋㅋㅋ 30만원이면 SSS게임 3장가격, 한달 공과금, 마트에서 2~3번 장 보기 가능인데.. 모바일게임은 10초만에 데이터 쪼가리 하나 얻는게 끝 ㅎ... 저도 2~3년정도 모바일게임 열심히 한게 세상에서 제일 후회중입니다 ㅠㅠㅠ