Новое видео за такой маленький промежуток времени - это действительно то, что нам было нужно в такие тяжёлые дни.
@АлександрСергеев-б9б6вКүн бұрын
Наступает эпоха ДнД 2024 на канале. Спасибо за видео, с удовольствием будк смотреть новые материалы!
@Artem_Grechkin027Күн бұрын
25:21 поздравляю, вы жанглер. А еще вы тоскаете "Сумку для гольфа". Так окрестили в англо говорящем термином новых войнов, потому что они могут выбирать из списка оружие с разными свойствами, как гольфисты выбирают клюшку перед ударом))
@PolkovnikBebraКүн бұрын
Урааа, новый видос от Магеллана, очень рад))
@Андрей-ч5ь3ыКүн бұрын
Спасибо Маге! Очень помог, но у меня есть монах. И ему тоже полезно будет. И враги, если будут, не удивят меня, и его
@ЕгорЖарков-д4щ13 сағат бұрын
Про удар оружием, положить его в ножны и достать другое оружие ударить им. Я бы как мастер просил делать ловкость рук (или что то подходящее), чтобы игроки не использовали постоянно преимущества правил
@zigi7690Күн бұрын
Я уже провёл уже 3 сессии по новым правилам, и только после 3-й узнал, что не все классы умеют использовать приёмы😅, у нас жрец прорубал всех своей секирой, как и воин😂
@CartonNewsКүн бұрын
Какие же махинации с подрезанием появились. Я как это игрокам буду объяснять 😂
@tashasilverКүн бұрын
Спасибо за классное видео!) Очень нравятся наглядные пояснения механик) Особенно где Магеллан сидит на троне и жонглирует оружием 😄
@MAGELLANGEEKmageКүн бұрын
Хах)
@НиколайЖуков-ж1лКүн бұрын
Спасибо за видео Магеллан
@РоманКлёнов-е9шКүн бұрын
Плюс и видео очень классное, потому что лично я сам не до конца разобрался с этими оружейными приёмами, и теперь будет легче выбирать. Как раз недавно собирался создать персонажа Воина с подклассом Мастер Боевых Искусств.
@Raiden_TempestКүн бұрын
Спасибо что дали приёмы монахам, спасибо спасибо визарды....
@АндрейФилинов-щ6эКүн бұрын
Маги, на всякий случай напоминаю: ты - классный!
@КостяНесмелов-н3цКүн бұрын
Кстати исторически как раз парное оружие было разной длины. Рапирой атаковать, а ножом защищаться.
@Vlad_KrayushkinКүн бұрын
На три метра отлететь от арбалета. Мощно конечно
@КостяНесмелов-н3цКүн бұрын
Блин. Хочу заметить уточнение в заклинании меткий удар. Оружие должно стоить больше или равно золотую монету. Т.е. волшебник сможет использовать это заклинание либо с кинжалом либо с лёгким арбалетом. А чтобы использовать другие варианты придётся искать оружие +1 и при этом нет гарантии что праща, или дротик +1 вообще существуют в природе, а если и существует то базово дротик стоит 5 медных монет. Будет ли дротик +1 стоить больше золотой монеты? Как вариант конечно научиться пользовать оружием от расы или предыстории, чтобы удовлетворять требованию заклинания. Ещё больше поводов делать волшебника дварфа, но и эльфы тоже умеют больше оружия использовать. Есть ещё интересный момент. Меткий удар позволяет поменять тип урона на излучение. Т.е. вот так с первого уровня у нас будет магическое оружие против нежити. До этого у волшебника было только одно заклинание излучением.
@АндрейГлебкин-ы4цКүн бұрын
Вот о сражении интересно!
@antuannemo398320 сағат бұрын
Я думал подрезание работает на второе легкое оружие. Допустим я делаю атаку коротким мечом, поучаю преимущество от его приема, и потом бью с преимуществом скимитаром не тратя бонусное действие как часть атаки
@denisshmyrev5768Күн бұрын
Забавно, Graze переведен как "настойчивость", а в ХСОМ он переведен как "Царапина"
@SashimiShrimpA15 сағат бұрын
Теперь можно использовать трёх мечевой стиль Зоро из куска(только лёгким оружием, и с дуал вейлдером не лёгким)
@морричанКүн бұрын
ну началось))) если у тебя 2 удара действием атака эта не 2 действия атаки ( Extra Attack, that gives you more than one attack as part of the Attack action) убрать или достать можно 1 оружие за действие атака.. нельзя это делать каждый удар. а легкое работает как раньше, если ударил основным действием легким то можешь ударить БОНУСНЫМ другим оружием.. подрезание переносит это в основное но - Вы можете совершать дополнительную атаку от оружия со свойством лёгкое только один раз за ход.. ( тоесть можно бить 4 раза с фитом если у оружия есть nick и оба легкие... но менять оружие каждый удар не выйдет)
@ather8434Күн бұрын
Написано, что экипировать или снять оружие можно до или после совершения атаки как части действия Атака, то есть с доп атакой это работает на каждую атаку... Я не знаю зачем визарды это сделали, видимо чтобы можно было вот так абузить приёмы путём жонглирования оружием, но это всё звучит как бред и ломает погружение
@морричанКүн бұрын
@@ather8434 если так это очень печально (по мне такая же неясная формулировка как в фите на 2 оружия .. 4 удар с nick это пока домыслы комьюнити все еще.. тут тоже должно быть смена как часть действия атака по логике, тоесть 1 в ход) .. зачем тогда в конце еще резать было бросить оружие тогда - Unequipping a weapon includes sheathing, stowing, or dropping it. а значит нельзя как раньше если ты стоишь с луком например и к тебе подошли -ты бросаешь лук и тут же достаешь меч, потому что бросить оружие тоже теперь считается за достать /убрать.. надо выстрелить убрать лук, достать меч+удар.. цырк).. а если арбалет с перезарядкой то на его смену раунд нужен)
@myownazz885414 сағат бұрын
@@ather8434 в глоссарии прописано, что частью действия атака можно экипировать или снять ОДНО оружие. Действие у тебя одно, даже не смотря на то, что атаки будет две. Поэтому жонглировать оружием тебе это не позволит. А учитывая новые уточнения - даже бросить на завтра мою не выйдет, ибо теперь это тоже "снятие"
@ather843412 сағат бұрын
@@myownazz8854 "когда совершаете атаку частью действия Атака", в моём глоссарии написано так, что я понимаю как то что до и после каждой атаки можно вытаскивать и экипировать оружие
@myownazz885412 сағат бұрын
@@ather8434больше звучит, как вырывание из контекста Оригинал "Equipping and Unequipping Weapons. You can either equip or unequip one weapon when you make an attack as part of this action" - вы можете или экипировать, или снять ОДНО оружие, когда совершаете атаку в рамках этого действия
@_Kotolen_Күн бұрын
Мне были обсалютно безразличны оружейные приёмы когда о них впервые все заговорили. Но вот, жонглирование оружием как в слэшерах или в каком-нибудь DOOM, но в DnD, в сочетании с всеми этими приёмами...это звучит вкусно. Хоть определённо, так упарываться будут и не все, но мне уже хочется это попробовать.
@_Kotolen_Күн бұрын
Насчёт оружейных приёмов самих по себе, я согласен с тем кто печатал выше меня про то что в DnD никакой большей глубины это не создаёт. Но вот, комбинации...это уже звучит весело.
@C4ET4uKКүн бұрын
Отдельный лайк за скриншоты оригинала
@КармановИлья-д6шКүн бұрын
Он вернулся!
@maksonellyКүн бұрын
Мне кажется, что на воине "мастер боевых искусств" приëмы будут ломаться, поскольку ты применил приëм от оружия, от попадания использовал приëм от подкласса, повторил
@КостяНесмелов-н3цКүн бұрын
Получается, что метательное оружие можно использовать на каждую атаку раз достать оружие можно частью действия. И вот благодаря уточнению что можно прятать или доставать оружие до и после. Другим оружием тоже получается ударил=>спрятал, достал=>ударил но третью атаку придётся делать этим же оружием.
@egormalygin428320 сағат бұрын
26:28 разве чтобы иметь возможность ударить второй не нужно иметь в ней оружие? получается, что для этой комбы третье оружие должно быть уже в руке , тк нельзя дастать оруже частью атаки, которую вы получите, если у вас в слабой руке находиться оружие
@КостяНесмелов-н3цКүн бұрын
А почему настойчивость у рубящего оружия? Логично же как в БГ 3 настойчивость дробящему оружию. Ну потому, что тяжёлая штука может вмять доспех внутрь и тяжёлый удар по шлему сделает больно даже если шлем цел.
@КармановИлья-д6шКүн бұрын
Интересно приемы оружия. Но сломано: воин врубает всплеск действий, дает кучу ударов и отталкивает врага далеко далеко. Или раскидывает кучу. Отталкивание без спасброска, я такое только в хоумбрю раньше видел. Ну и мультиклассы теперь заиграют...
@ИбрагимовИслам-е9шКүн бұрын
Трикрин с 4 скимитарами и засечкой 4 доп атаки😂😂😂
@ПланшетВаниКүн бұрын
😳
@ПланшетВаниКүн бұрын
Привет, что думаешь о волшебнике через среднюю и меньшую дистанцию боя, насколько безумная идея? (Не берём песню клинка)
@mandarin_sveziyКүн бұрын
О, Маги включил внутреннюю нейросеть?
@ПланшетВаниКүн бұрын
Да
@asidiansandro3913Күн бұрын
Лоооол а хоть какие то ренжовые есть приемы???? Или как обычно
@napryagaetКүн бұрын
Сразу говорю,пока не досмотрел, мастерство владением оружием при мультклассе складываются или выбирается по наибольшему количеству?
@raketonarkta7935Күн бұрын
А мне вот интересно: насколько сильно будут душиться игроки, когда мастер будет применять приёмы против них? Или монстра не умеет в оружие?)
@АлександрСергеев-б9б6вКүн бұрын
Не все, но гуманоиды, думаю, могут, если имеют соответствующий класс
@MaoMadosaКүн бұрын
Это конечно зависит от ситуации... Но я задушил пати слишком сильно. Провел бой в комнате с кучей волчьих ям, противники вносили мизерный урон, но почти всегда отталкивали игроков в ямы. Вообще я хотел чтобы игроки покидались ящерами, но получилось что получилось.
@raketonarkta7935Күн бұрын
@@АлександрСергеев-б9б6в, вот например парочка гоблинов сможет теперь бесконечно отстреливаться от героев-рукопашников. Они просто не смогут их догнать) А хобгоблины станут по настоящему опасными противниками
@Messer_MessorКүн бұрын
Наконец-то...
@denisshmyrev5768Күн бұрын
Кстати, а в чем смысл теперь обычной атаки, если ее каждый раз можно менять на прием?
@МолчаливыйНаблюдатель-я5гКүн бұрын
То есть я правильно понимаю что играя за монах/рейнджер имея подрезания я могу на втором уровне 2 раза атаковать оружием и еще дать пенделя?
@pokemaster427Күн бұрын
Единственное что мне понравилось в новом издании
@evgeniy4220 сағат бұрын
Что-то мне кажется история с жонглированием оружием одной рукой это баг, сомнительно, что так задумывалось. Да и супер нелепо выглядит. Думаю не буду этим пользоваться они как игрок, ни как мастер.
@placebo8534Күн бұрын
Интересно, актуально ли это и для колдунского оружия ?
@maksonellyКүн бұрын
Думаю да, поскольку колдун сразу владеет оружием договора, а значит приëмы будут работать
@МолчаливыйНаблюдатель-я5гКүн бұрын
Колдун не владеет приемами. Можно взять уровень плута/паладина или черту
@maksonellyКүн бұрын
@@МолчаливыйНаблюдатель-я5г в "договоре клинка" указано, что колдун владеет призванным орудием, а приëмы работают, когда персонаж владеет определëнным оружием, следовательно можно предположить, что это будет актуально
@ПланшетВаниКүн бұрын
@@maksonelly не совсем, например воин владеет всем оружием, но при этом ограничен в количестве оружий с приёмами.
@denisshmyrev576822 сағат бұрын
Подожди, я правильно понял что... Убрать / достать оружие можно АТКАКОЙ? Такое было раньше или в этой версии, рядо с приёмами добавилось? Тип, если у тебя 10 оружий в инвентаре, то получается ты можешь целую в течение минуты, каждый ход атаковать новым оружием и по сути сразу же применить их приём. ... Где перебор ..?
@Arri_d_K22 сағат бұрын
Перебор там, где мастер забывает разницу между "взять в руки" и "достать". Потому что если у тебя условно лежит нож на дне сумки, то ковыряться в ней - это действие "Использование предмета". А обвешаться 10-ю чоппами нак, чтобы нормально всем этим пользоваться, сможет разве что многорукое индийское божество
@ТоляВладленко20 сағат бұрын
Эм некоторые приемы из БГ3 что ли?) Или это были хоумбрю которые были добавлены в БГ3. А потом и в офицалку?
@lKnyaZzlКүн бұрын
Уффф Оружейные приёмы это лучшее, что есть в новой редакции Единственное, надеюсь, что у воинов эти приёмы будут сильнее, чем у остальных файтеров. А то сейчас воин это не ВОИН, а колотушка. Хотя так хочется, чтобы воин лучше обращался с оружием, чем тот же варвар
@maksonellyКүн бұрын
Как говорилось, Воин сможет на любом оружии использовать тот приëм, который захочет, но как по мне, это обесценивание Мастера боевых искусств
@ignat_afanasenkoКүн бұрын
@@maksonellyтак у Мастера свои, дополнительные приëмы, которые завязаны на костях мастерства, а не типах оружия
@maksonellyКүн бұрын
@@ignat_afanasenko они очень похожи. Здесь два варианта: или Мастер боевых искусств станет менее полезным, или этот подкласс сломает механику
@maksonellyКүн бұрын
Это та тема видео о котором мне интересно было бы по дискутировать. Делают ли эти приëмы Мастера боевых искусств бесполезным?
@КостяРащенкоКүн бұрын
С дуэлянтом и подрезанием, звучит как извращение
@napryagaetКүн бұрын
Муторно, ломает погружение и много действий
@КостяРащенкоКүн бұрын
@@napryagaet согласен
@ather8434Күн бұрын
Вся эта тема с жонглированием оружием посреди боя звучит как бред и портит погружение, может быть эффективно, но как можно представить что условный воин сбивает чела с ног пикой, а потом ещё достаёт алебарду чтобы ударить его и прорубить соседнюю цель
@Уробо́рос-м1й19 сағат бұрын
мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
@maksimsmirnov6500Күн бұрын
Честно говоря, этот слоган про "бойцы могут выбирать что делать в свой ход также долго как волшебники" - ложь. Ты не выбираешь. У тебя как правило есть только 1 оружие - может быть 2!!! - и ты как бил им в свой ход, так и будешь бить. Это просто пассивный эффект, который в большинстве случаев даёт "у вас плюс урон" и "вы лучше попадаете". Это не варианты что делать, это просто дополнительная пассивка к атаке, она едва ли даёт какую-то вариативность в геймплее даже в половине случаев. А уж некоторые варианты и вовсе абсурдно сильны, как то же самое толкание: шутка ли, раньше тебе приходилось выбирать, потратить одну из атак на урон или на толчок, сейчас же пофиг: бей и толкай, бей и толкай. Не на 1 Клетку причём, а на 2! Ужасные абузы могут быть В DC20 приёмы намного лучше, и они РЕАЛЬНО заставляют бойцов ходить дольше магов из-за обилия опций.
@ПланшетВаниКүн бұрын
Во первых надо выбирать будешь использовать приём или нет, во вторых тебе надо решать делать ли какую нибудь ещё абилку класса.
@maksimsmirnov6500Күн бұрын
@@ПланшетВани будем честны, в 95% случаев нет ни одной причины не использовать приемы. То есть это пассивный баф
@ПланшетВаниКүн бұрын
@@maksimsmirnov6500 а точно, я перепутал с эффектами черт.