No video

Новая механика - Оружейное Мастерство, днд Книга Игрока 2024 - перевод

  Рет қаралды 6,502

DND Enjoyer

DND Enjoyer

Ай бұрын

#dnd #funny #montage #rofl #подпишись #смех #лайк #угар #boardgame #рекомендации #реки #приколы #мем #гайд #shorts #ролеваяигра #мемы
Оригинал - • New Weapon Mastery | 2...
Группа для поиска игроков и мастеров - t.me/sussydnd
Поддержать донатом на бусти - boosty.to/dnde...

Пікірлер: 114
@unsublor357
@unsublor357 Ай бұрын
Когда игроки такие : да, вау, теперь мы будем сильнее!!! Столтко возможностей, столько мувов. Мастера: еее, теперь можно жто использовать против игрокоу 😈😈😈😈
@napryagaet
@napryagaet 25 күн бұрын
Поднимаешься по крепости, а там 10 арбалетчиков пятого уровня с отталкиванием, кек
@user-nn3sc5ok3p
@user-nn3sc5ok3p 14 күн бұрын
@@napryagaet а там 10 арбалетчиков поменяли половину передвижения на преимущество при атаке.
@extatum
@extatum 24 күн бұрын
Бедный монах со своими кулаками
@vazelisk2359
@vazelisk2359 22 күн бұрын
Так монах может владеть простым оружием и короткими мечами.
@extatum
@extatum 22 күн бұрын
@@vazelisk2359 ну так не интересно, монах это про удары и пенки, плюс с 5 уровня урон от ударов 1к8, как у какого нибудь посоха универсального
@KostaGrady228
@KostaGrady228 15 күн бұрын
​@@extatum1d6* Монк стартует с 1d4))) Такое дерьмо что воин с первого уровня имеет кость атаки безоружным боем 1d8 + урон при захватах ,а монк лох только 1d4 плачет в углу
@extatum
@extatum 15 күн бұрын
@@KostaGrady228 в новой редакции начинает с 1д6, а на 5 поднимается до 1д8
@KostaGrady228
@KostaGrady228 14 күн бұрын
@@extatum думаешь это все ещё не говно? В это время у воина либо 1d8 с щитом, либо 1d8 с лука ,либо 2d6(что на много лучше чем те же 1d12) и все ещё остаются много классов на выбор. А у Монка всего пару адекватных традиций
@einarulv8987
@einarulv8987 Ай бұрын
Шел 2024-й год... Они сделали только сейчас свойства оружия.
@user-yr8jo6co7b
@user-yr8jo6co7b Ай бұрын
одно из лучших нововведений предстоящей редакции, то что нужнодля днд, чтобы разнообразить геймплкй милишников
@grayx239
@grayx239 Ай бұрын
Я в ДНД новенький поэтому было бы интересно узнать значение слова «милишник», заранее спасибо
@mostly_erik
@mostly_erik Ай бұрын
@@grayx239боец ближнего боя. Melee - рукопашный.
@pepepopo_sus
@pepepopo_sus Ай бұрын
​@@grayx239милишник это чел который дерётся в ближнем бою. Тот же воин с двуручным мечом это милишник
@sasha2923
@sasha2923 Ай бұрын
​@@grayx239От английского слова "melee" значит "ближний" или "рукопашный"
@grayx239
@grayx239 Ай бұрын
@@sasha2923 спасибо 🙏
@nikolauko3515
@nikolauko3515 Ай бұрын
Теперь оружие будет более уникальным, а не просто различаться типом урона
@user-vv8vn4bd1z
@user-vv8vn4bd1z 10 күн бұрын
Чел это есть в Pathfinder
@user-vv8vn4bd1z
@user-vv8vn4bd1z 10 күн бұрын
Так что вся хрень которую они говорят, уже было, так что здесь нет ничего нового
@mirozsozdatel8277
@mirozsozdatel8277 Ай бұрын
Игроки: "мы отказываемся от классовых стереотипов, давайте каждый создаст такого персонажа, какого хочет". Wotc: "Мы создали свойства оружиям, чтобы подчеркнуть стереотипы классов"
@pepepopo_sus
@pepepopo_sus Ай бұрын
Так или иначе это имеет смысл) Никто ведь не запрещает творчество и создание уникальных билдов, однако все-равно круто что "канонический" плут с кинжалами будет играться теперь куда лучше, ровно как и любой другой стереотип
@Flippendos
@Flippendos Ай бұрын
Как по мне это офигенное изменение, ведь в пятёрке разница между оружием была просто не значительной, из за чего мне как игроку играть например за воина было не особо интересно. Хотя я просто представляю как будет разрывать паладин...
@LivWhiteman
@LivWhiteman Ай бұрын
​@@Flippendosна практике свойства у одних оружий будет в разы лучше чем у других и все поголовно будут бегать с двуручным молотом,условно)
@user-nn3sc5ok3p
@user-nn3sc5ok3p 14 күн бұрын
​@@LivWhitemanмастерство посоха у волшебника уже отобрали?
@floppa2154
@floppa2154 25 күн бұрын
поверю во всё это , только после того как увижу список оружия !
@Argus_Filch
@Argus_Filch Ай бұрын
Во многом это похоже на систему BG3. Там тоже у каждого оружия, при владения им, разблокируются особые удары типа: ошеломляющий удар у двуручника за бонусное действие или замедляющий выстрел в бедро у лука. Только там такие особые удары можно использовать раз в короткий отдых.
@N1Z1renk0
@N1Z1renk0 9 күн бұрын
Я так понимаю, что в BG3 они специально попросили ларианов добавить это, чтобы подготовить старую аудиторию к нововведениям, а новую сразу поставить на эти новые рельсы
@kernuun4858
@kernuun4858 Ай бұрын
Очень интересная механика, прям уже сейчас хочется дать её своим игрокам. Когда увидел в Балде одноразовые навыки оружия, то подумал, что вроде бы и прикольно, но 1 раз в короткий/долгий отдых это не особо интересно и странно с повествовательной точки зрения, да и не даёт нужного ощущения от оружия. Эта же механика - то, что нужно
@stoneking223
@stoneking223 Ай бұрын
Напоминает фиты из патфайндера
@Corpsefresheners
@Corpsefresheners Ай бұрын
Это буквально убогая, кострированная пародия на фиты пасфайндера
@hihahuhiha
@hihahuhiha 24 күн бұрын
Больше не фиты, а критические специализации
@hihahuhiha
@hihahuhiha 24 күн бұрын
Больше не фиты, а критические специализации
@legrizard9256
@legrizard9256 16 күн бұрын
Спасибо тебе автор за перевод!!
@Miha-Max
@Miha-Max Ай бұрын
Как обычно на кулаки ничего не будет, скипаем...
@unsublor357
@unsublor357 Ай бұрын
На самом деле это хорошо они сделали. Многим уже надоело писать свои способки для оружий
@user-cf2tv8qz4w
@user-cf2tv8qz4w Ай бұрын
Наконец-то в днд улучшат оружие. Плюс по любому будет какая-нибудь черта на использование мастерства оружия для магических классов. Звучит интересно.
@pepepopo_sus
@pepepopo_sus Ай бұрын
Они сказали, что будет Черта, позволяющая использовать Оружейное Мастерство любым классам. Обо всём позаботились)
@user-xp2cm5np3b
@user-xp2cm5np3b Ай бұрын
Переводы это круто Продолжай в том же духе🎉😊
@user-xy3ch8lp8v
@user-xy3ch8lp8v Ай бұрын
Звучит любопытно и интересно. Думаю ето будет очень хорошо вписываться в геймплей. Также стоит подумать о балансе, по тому что даже в классике, пати не оставляла шансов группе мобов считающейся сбалансированной по мнению формулы сложности енкаунтера. Возможно мастерам прийдеться ещё больше думать для реализации челенжа, а с другой стороны противники которые ведут себя умно и придержуються стратегии, теперь вовсе не оставят игрокам шанса, если выдать им ето самое мастерство (говоря про низкие уровни, с 10-го по 17-й все кастеры становяться не Побудиными богами). Группа из 6-ти гоблинов, багбира и двух собак (мини данж из фанделвера) с мастерством хотя бы у багбира вынесет 1-й 3-й уровень, на которые этот данж разщитан. Хотя с другой стороны, Так говорят будто воин и варвар имеют хоть какие то шансы противостоять магам.
@unsublor357
@unsublor357 Ай бұрын
7:54 мы не хотели ломать игру. Дадада канешна
@vazelisk2359
@vazelisk2359 Ай бұрын
Я вряд ли могу оценить, насколько это будет хорошо играться, но звучит довольно весело и интересно, особенно с отталкиванием от тяжёлого оружия. Потому что когда огромный тролль обрушивает на тебя тяжеленую дубину и ты просто получаешь кучу урона, но при этом остаёшься на месте выглядело для меня всегда сомнительно. В ДнД, конечно, есть возможность отталкивать противников, но ты жертвуешь уроном, чего многие не хотят делать. Из-за этого большая часть битв(Особенно ближников) очень статичны. Добавить больше движения на поле боя - это хорошая вещь.
@pepepopo_sus
@pepepopo_sus Ай бұрын
Очень круто, что у каждого оружия теперь есть свои уникальные свойства. Можно делать очень крутые комбо, и теперь есть смысл играть разными оружиями в целом) Вот бы они новые добавили ещё было бы топ
@vazelisk2359
@vazelisk2359 Ай бұрын
@@pepepopo_sus Про разнообразие согласен. В ДнД некоторые виды оружия одинаковы, как по урону, так и характеристикам. (Те же короткие мечи и скимитары) Надеюсь это принесёт разнообразия
@Brognard
@Brognard Ай бұрын
Троль по прежнему будет просто бить дубиной, врятли у него будет оружейное мастерство
@vazelisk2359
@vazelisk2359 Ай бұрын
@@Brognard А стоило бы выдать.
@nicksanders2462
@nicksanders2462 Ай бұрын
Бро, они просто спиздили эту идею из BG3 ... Вспомни, там у каждого оружия были такие свойства.
@user-nx1cz9do8x
@user-nx1cz9do8x Ай бұрын
Как же ликовал манчкин из моей команды, когда он использовал оружия на воине. У меня вроде нет проблем с тем, что воин это как швейцарский нож: может и под ребро ткнуть и молотом по голове настучать. Только вот сейчас это уже выглядит пожалуй да, как стереотип. Хотя не могу сказать что нововведения плохое, на против, как мне кажется с добавлением в боевку новых опций, играть будет повеселее и полегче (на много или нет не знаю). Ну а мне было ни жврко ни холодно в той компании, я монахом был. П.С. Играли мы по плейтестам, там как раз есть эти нововведения, а также реворкнутые классы, где правда их достать - не знаю (у нашего ДМа они просто были откуда-то, может в тг чьём то нашел)
@Lehan986
@Lehan986 Ай бұрын
Они походу Pathfinder 2E почитали) если бы они еще колличество действий у классов уравновесили, было бы вообще отлично. И еще бы хотелось чтобы при мультиклассе не надо было считать отдельно хп и ячейки
@N1Z1renk0
@N1Z1renk0 9 күн бұрын
В плане отдельно считать? Есть же система сложения аля "уровня магии", кэф которой дает тебе понимания чего у тебя и сколько
@noobitos4969
@noobitos4969 Ай бұрын
ДА! Это, чёрт возьми, именно то, чего не хватало боевым классам в пятёрке. Даже странно, что этого не было раньше.
@noobitos4969
@noobitos4969 Ай бұрын
Озвучка, кстати, хорошая, если есть возможность, то хотелось бы видеть больше такого
@user-hy8hm1fo5p
@user-hy8hm1fo5p Ай бұрын
Вообще это было раньше, вернее были уникальные оружия, которые именно имели эффекты, но в пятёрке от этого отказались. А сейчас фактически это просто вернули и раздувает это как что-то невероятное.
@noobitos4969
@noobitos4969 Ай бұрын
@@user-hy8hm1fo5p я не знаком с редакциями до пятой. Но мне интересно, как именно работала эта система раньше? Должны же быть причины, почему от неё отказались. Если их нет, то, да, странно.
@Corpsefresheners
@Corpsefresheners 24 күн бұрын
@@noobitos4969 это буквальное хоумбрю, которое можно сделать самому... Буквально, эта "механика" является самым ярким примером импотенуии визардов
@speiswolv873
@speiswolv873 Ай бұрын
Звучит очень классно, спасибо автору)
@Brognard
@Brognard Ай бұрын
Спасибо за озвучку
@slava_dolbilin
@slava_dolbilin Ай бұрын
Спасибо за витдос, но не делай низкий голос, лучше уж одним говорить. Неестественно слишком, аж выключить хотелось
@lKnyaZzl
@lKnyaZzl Ай бұрын
Ееее Оружия будут отличаться Мне уже нравится
@oni2777
@oni2777 Ай бұрын
(Нет не будут)
@Corpsefresheners
@Corpsefresheners 24 күн бұрын
@@lKnyaZzl не будет. Если оно где и отличалось по настоящему, так это в 3.5е
@user-zc5lt3yh4n
@user-zc5lt3yh4n Ай бұрын
Новость довольно двоякая. С одной стороны очень сильно радует разнообразие в геймплее с разным оружием. Это интересно разнообразит боёвки с точки зрения тактики и зрелищности. С другой стороны усложнение боёвки нагромождением всего как со стороны пачки так и со стороны мастера. Плюс, думаю ограничениями на владения оружиями будут довольно часто принебрегать т.к. сама по себе идея выглядит как неудачная попытка сбалансировать новую механику
@Kober37
@Kober37 Ай бұрын
Man, переводим дальше не сидим на месте Чую успех
@sas6268
@sas6268 Ай бұрын
Если в этой редакции монаха не бафнут, мне не всралась новая книга
@pepepopo_sus
@pepepopo_sus Ай бұрын
С Монахом очень интересно будет) ожидайте видос)
@mostly_erik
@mostly_erik Ай бұрын
Такой кайф. Мой первый паладин был бы в восторге. Создавая его было очень грустно выяснить что чтобы делать что-то интересное и характерное с древковым оружием нужно мощно вложиться в черты.
@gogeregoger1592
@gogeregoger1592 Ай бұрын
Брух я собирался записать похожее видео, xd
@constantinnovikov8718
@constantinnovikov8718 Ай бұрын
Домо аригато товарищ! Там ещё много видосов😊
@user-kr6vd1eh5j
@user-kr6vd1eh5j 13 күн бұрын
Боже они просто сделали как в 3,5 только хуже Это будет та ещё лажа
@DenisLyamets
@DenisLyamets Ай бұрын
Замечательно... Сначала одебилили систему, а потом, лет через 10, когда всем, кроме совсем зелёных новичков, уже настолько пофиг, что даже не хочется к ней прикасаться, они решили, что пора что-то делать. Дорога ложка к обеду! Но конкретно вот этот мув с оружием это хорошая вещь.
@cyberbro5616
@cyberbro5616 Ай бұрын
М... Они типа решили написать Pathfinder 2e?
@Valeriizabora7318
@Valeriizabora7318 Ай бұрын
Подскажите, пожалуйста, трек в начале
@SUSSYgnida
@SUSSYgnida Ай бұрын
Intermission from doom
@Valeriizabora7318
@Valeriizabora7318 Ай бұрын
@@SUSSYgnida спасибо!
@floppa2154
@floppa2154 25 күн бұрын
мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
@arranged_silence
@arranged_silence Ай бұрын
Где про это можно почитать?
@pepepopo_sus
@pepepopo_sus Ай бұрын
Пока нигде, в сентябре должна выйти Книга Игрока где обо всем будет написано
@arranged_silence
@arranged_silence Ай бұрын
@@pepepopo_sus спасибо.
@nikolauko3515
@nikolauko3515 Ай бұрын
В новой редакции
@IgroTroll
@IgroTroll Ай бұрын
А зачем теперь нужны заговоры?
@pepepopo_sus
@pepepopo_sus Ай бұрын
Заговоры заклинателям нужны всегда. Нет ячеек - используешь заговор. Тут же видеоролик про новую механику для ближников
@yadoff9861
@yadoff9861 Ай бұрын
А ты думаешь магам такое дадут?
@mirozsozdatel8277
@mirozsozdatel8277 Ай бұрын
​@@yadoff9861из полноценных заклинателей есть жрец, колдун клинка скорее всего будет иметь мастерство. + Сказали, что чертой можно получить
@thepracticeofchaos5629
@thepracticeofchaos5629 Ай бұрын
Как минимум, против мобов, у которых есть сопротивление физическому урону. А если для заговоров сделают расширенные эффекты, то будет ещё лучше
@Corpsefresheners
@Corpsefresheners Ай бұрын
Это не механика, а очередной костыль, чтоб хоть как-то разнообразить максимально тухлую боевку. Причем костыль максимально убогий
@SUSSYgnida
@SUSSYgnida Ай бұрын
Почему костыль? Это ведь не надстройка над какой-либо старой механикой или что-то в этом роде. Тема убогости боëвки и убогости данной механики не раскрыта
@arranged_silence
@arranged_silence Ай бұрын
​@@SUSSYgnidaкак я понимаю, костыль в том, что это еще больше усложнит и увеличит правила и описание класса. При этом так и не решается тупой момент, когда два паладина с 20 кд бьют друг друга двадцать раундов.
@thepracticeofchaos5629
@thepracticeofchaos5629 Ай бұрын
Потому что не додумались использовать урон через спас броски? Мне казалось, они существуют именно для того, чтобы обходить высокий кд - _-'
@arranged_silence
@arranged_silence Ай бұрын
@@thepracticeofchaos5629 в Fate, говорят, можно как-то с помощью взаимной командной работы убить хоть бога, типа накидать друг другу помощи или как она там называется. Не играл в Fate, только много слышал про ее типа клевость. А в днд, даже если ты окружишь врага с 22 кд, то все равно заколебешься выбивать нужный бросок (бросок двух кубиков все равно даст что-то с небольшим шансом). Хотя есть конечно магия и спасы не на кд, это да . Но мы тут обсуждаем оружие. И то, что два паладина с 20 кд будут просто бить друг друга полчаса - и сцена не будет никак меняться.
@ursusmursus2709
@ursusmursus2709 Ай бұрын
Самое забавное, что в 3.5 же было разнообразное оружие, с разным Крит множителем, разным крит диапазоном, были всякие экзотические варианты, но надо было сначала это выпилить, сделать оружие практически одинаковым,, а потом ввести сомнительную механику.
Why Is He Unhappy…?
00:26
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 102 МЛН
БЕССМЫСЛЕННЫЕ НРИ АКСЕССУАРЫ
7:41
На Острие Куба
Рет қаралды 147 М.
Воин в Dungeons & Dragons: стратегии и тактики игры
1:25:57
Архетипы Плута
24:11
MAGELLAN GEEK
Рет қаралды 34 М.
Слишком хорошие заклинания в ДнД
19:02
Поводильник
Рет қаралды 59 М.
Kenshi глазами новичка в 2024 году | Кенши
1:03:32
Why Is He Unhappy…?
00:26
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 102 МЛН