Magic non ha più nulla da dire? Parliamone [In Risposta Scombo mtg]

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Zio Garbe

Zio Garbe

3 ай бұрын

Partendo da questa discussione virale su Twitter ( wzrdnx/status/177...) discutiamo della direzione che Magic sta prendendo
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Пікірлер: 77
@burro50
@burro50
bella puntata, gioco ad intermittenza da 25 anni e per me l'immaginario fantasy è stato uno dei motivi per cui la mia passione è durata tanto.Comercializzare all'estremo la sua anima è il modo migliore per farmi pensare di smettere nuovamente...
@carlvonclausewitz3027
@carlvonclausewitz3027
Secondo me non basta far indossare ad ogni personaggio un cappello da cowboy per creare un ambientazione western ben riuscita, questo set lascia molto a desiderare per quanto mi riguarda
@tantum871
@tantum871
Ecco perché si deve tornare a giocare a quando magic aveva molto da dire.
@lucamaletta399
@lucamaletta399
L'impressione è che sia stata un'occasione sprecata: si poteva lavorare sull'idea della frontiera, fare un paragona tra un piano senza storia e la conquista della frontiera come terra da scrivere.
@ManaOpenMTG
@ManaOpenMTG
Per quanto mi riguarda, ho iniziato a giocare da Lorwin / Landa tenebrosa, non potevo non innamorarmi dalle art delle carte e di tutto quello che trasmetteva questo incredibile gioco.
@enricodedonato8529
@enricodedonato8529
Come avete fatto giustamente notare, la loro scelta di proporre piani improbabili si poggia sulla convinzione che i fan storici mugugnano ma ormai hanno investito talmente tanto nel gioco che pur di mantenere il valore dei loro asset o semplicemente per una relazione di dipendenza che spazia dall'amore puro al tossico, sono disposti a tollerare la qualunque.
@brandoe61
@brandoe61
non ho ancora visto la puntata ma già vi RINGRAZIO, questo è un tema che mi sta molto a cuore (nonostante abbia iniziato a giocare nel 2020).
@gabrielesantoro8403
@gabrielesantoro8403
Siamo tutti consapevoli che hasbro stia facendo una politica di sfruttamento intensivo. Per quanto mi riguarda gioco solo i prerelease e non compro nulla di superset di modern e altri set assolutemte lontani dal fantasy. Gioco dal 1995 e tuute queste ambientazioni forzate mi creano dei grossi mal di pancia (voglio essere fine per non dire che mi fanno c...are!)😂😂
@riccardoferri4287
@riccardoferri4287
Io premetto di nn conoscere la lore di OTJ e quindi nn so spiegarmi la presenza di tutti questi personaggi qui su questo piano, e quali scopi abbiano, però di sicuro strizza l'occhio all'immaginario western, fatto di fuorilegge famosi e temuti. Certo se questo viene fatto superficialmente, senza preoccuparsi di spiegarne le motivazioni e le origini risulta in un fan service spudorato e fatto male. Detto questo credo che negli ultimi set un minimo di caratterizzazione in più dei design dei vari piani ci sia stata, con qualcosa di più riconoscibile, come in ixalan, dove la prima espansione per me era abbastanza anonima, invece in questa troviamo un pò più di "carattere". O come anche OTJ dove ci sono cactus "elementali" e draghi scorpione per fare un paio di esempi. Comunque se chi, come me, vuole avere, quando gioca, qualcosa di coerente con l'immaginario fantasy e di MtG, tutti i set che si "spingono" troppo oltre (Fallout, AC, Warhammer, ecc.) fanno storcere il naso e di conseguenza sono i set che escludo a priori per la scelta di carte dei mazzi, al massimo se una IP mi interessa davvero la colleziono e basta. Penso che a Magic manchi lo sviluppo per diversi mesi su un unico piano dove era possibile sviluppare meglio storie e design ma penso anche, conoscendo a grandi linee anche la lore "vecchia", che MtG nn sia mai stato una cima in originalità per quanto riguarda queste cose (comunque cose davvero fighe ce ne sono state eh sia chiaro!😅😅)
@andreamarzo682
@andreamarzo682
Mi sento un po' uno zoomer, ma non mi è mai interessata la lore di magic e non penso che a nessun nuovo giocatore interessi.
@davidelami7028
@davidelami7028
Mi pare che la critica si basi su un assunto sbagliato, ovvero che la lore è magic e magic è la lore. A differenza dei nuovi giochi citati nei commenti come One Piece e Star Wars (nati basandosi molto su Magic, giustamente), che partono con una lore su cui vengono sviluppate le carte, in Magic è esattamente il contrario. Per scelta aziendale il gioco ha sempre lasciato la lore in secondo piano, quasi come se fosse una cosa per appassionati. Non a caso tantissimi amici che giocano da anni non sanno niente della storia. Detto questo, tolto quindi l’errore iniziale di questo tizio, io trovo che si voglia fare una polemica inutile su una transizione che il gioco sta affrontando e che noi giocatori dovremmo capire. Si è appena chiuso un arco narrativo molto lungo, con una guerra che ha visto morire diversi personaggi e sconvolto altri. Il multiverso sta vivendo una fase di ricostruzione, e di riflesso anche il gioco la vive. In questo momento dire che Magic non ha più niente da raccontare è come dire che una serie tv fa schifo mentre si guarda la puntata successiva alla morte di un personaggio chiave. Tra l’altro, dopo questo discorsone, aggiungo che a me questo set non piace: non mi piacciono le carte, non mi piacciono le meccaniche, non mi piace l’ambientazione e come hanno disegnato i vari effetti. Ma sto adorando la storia che sto seguendo con molta attenzione, nonostante sia in fin dei conti fino a questo momento basata su Kellan che cerca di fare colpo sul padre. Del resto a me non è piaciuto nemmeno ixalan, forse perché i dinosauri non mi sono mai piaciuti (ora lo zio Garbe mi banna) mentre mi è piaciuto moltissimo Kamigawa. Io dico: basta criticare Magic per ogni cosa che non ci piace e ragioniamo bene su dove vuol portarci il gioco. Il giorno che faranno dei libri, film o serie potremmo in effetti criticare la storia e le scelte prese
@Paolothewall182
@Paolothewall182
Ottimo contenuto !! Penso che gli Universes Beyond in generale siano ok per Magic e che prima o poi arriveranno pure allo sport ,magari non Lebron ma MJ 23 e le Air si, forse la cosa più saggia sarebbe Secret Lair Space Jam: è tempo di abbattere questo muro che molti si immaginano tra sport e hobby nerd. Un problemino è la povertà presente nella lore attuale, questione che però francamente non mi ha mai interessato più di tanto rispetto al lato gameplay. Il problemone secondo me è l'eccessiva quantità di Universes Beyond e di prodotto in generale, dovrebbero aggiustare il tiro sulla quantità.Se si parla di secret lair non sono d'accordo sul selezionare le IP, se si parla di set grossi stile Lotr assolutamente si. I personaggi storici fanno parte della lore di Assassin's creed quindi se vuol fare che quel prodotto prenda veramente gli appassionati di tale mondo è inevitabile metterli; non trovo azzeccatissmo il paragone di tali personaggi (presenti nel videogioco)con Mussolini, qui non ci arriveranno mai, troppi rischi. Continuate cosi !!
@geometra_14
@geometra_14
Ciao ragazzi e tanti auguri di buona pasqua!
@pierpaologiamello
@pierpaologiamello
26:27
@giorgiodalmasso9288
@giorgiodalmasso9288
Anche a pasqua... Siete mitici ❤
@andreamastro853
@andreamastro853
La dimostrazione che non puntano su collaborazioni per arrichire la lore di magic, ma solo creare hype per i collezionisti è che hanno scelto di fare una collaborazione con warhammer 40k e non Warhammer fantasy che si integrava con la lore e che poteva un set molto ispirato stile LOTR. Alcuni degli ultimi set sono molto belli da giocare/draftare ma hanno una lore posticcia come strixhaven, non capiso perché non tornino su piani del passatto con una ottima lore come Lorwyn.
@r.c3300
@r.c3300
“Ragazzi”, però l’origine di tutte queste conversazioni
@mariogalassi3997
@mariogalassi3997
Il ritorno dei "blocchi" sarebbe bellissimo anche solo per il ritorno del formato di gioco. Le carte di Co-branding servono a vendere ai collezionisti, e ai non appassionati del gioco. Io da giocatore di vecchia data ricordo le critiche a kamigawa.
@pasqualematrone3922
@pasqualematrone3922
Buongiorno grazie di farci parlare del nostro gioco preferito.
@osgalion
@osgalion
Per me mtg non ha piu nulla da dire da tanto, ma la lore credo che sia l'ultimo dei problemi (anche se è un problema). Da giocatore di vecchia data, la cosa che mi ha piu colpito è stata cercare di insegnare a giocare al giorno d'oggi a degli amici. Era estremamente difficile: ogni carta aveva un wall of text assurdo, milioni di keywords non spiegate, carte doppie, carte che si rigirano, meccaniche di cui tenere traccia con tanti segnalini diversi. Io concordo con il prof del tolarian: devono riprogettare i set per essere piu semplici e piu accessibili, reading the card explains the card non funziona più, fare uscire un set al mese non permette alla gente di provare davvero il prodotto nella sua interezza e TUTTI i nuovi tcg che ci tengono alla player base vanno nella direzione OPPOSTA (fab, sorcery, keyforge, etc) mentre chi vuole vendere e basta fa uscire roba su roba che stravolge il meta ogni tot mesi (one piece). In più, la qualità delle carte in sé e calata tantissimo da quando stampano come i dannati, se a questo ci aggiungiamo anche che tassa deve combattere contro optimus prime mentre frodo baggins fa il tifo insieme ad Ezio, beh questo fa male. La lore di magic non è sta gran cosa (non sempre almeno) ma è qualcosa di originale, che puo essere curata fino a ottimi livelli, che talvolta è da pelle d'oca e da fascino con i suoi flavor text nelle carte. Peccato che quella sensazione che avevo da bambino non ci sia più.
Smart Sigma Kid #funny #sigma #comedy
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