Распаковка самой ожидаемой настольной игры 2024 года. История Magic Realm.

  Рет қаралды 1,380

Делимся удовольствием от хобби / Марк Лерам

Делимся удовольствием от хобби / Марк Лерам

Күн бұрын

Пікірлер: 4
@MagicBG
@MagicBG 2 күн бұрын
8:15 - начало стрима
@MagicBG
@MagicBG 2 күн бұрын
Распаковка самой ожидаемой настольной игры 2024 года, краткий пересказ стрима: 08:15 Введение и приветствие • Проверка звука. • Приветствие зрителей и пожелания на Новый год. • Упоминание о блокировке KZbin и незапланированном стриме. 09:03 История игры и ожидания • История о задержке игры и её неожиданном получении. • Упоминание о том, что игра не является Skyrim. • Обещание не покупать новые игры до завершения своей разработки. 12:59 Обзор игры Dragon Down • Представление игры Dragon Down. • Описание игры как наследника Magic Real. • Упоминание о положительных отзывах и поддержке автора. 17:01 История Magic Real • История создания Magic Real в 1979 году. • Сравнение с Dungeon and Dragon. • Описание сложности и новаторства игры. 21:35 Фанатская база и редизайн • Игра не была издана, но получила большую фанатскую базу. • Фанаты создали редизайн игры. • Упоминание о самодельных играх и материалах по Magic Real. 23:27 Сравнение с другими играми • Сравнение с игрой "Рыцарь Маг". • Упоминание о возможном вдохновении для "Рыцаря Мага".
@MagicBG
@MagicBG 2 күн бұрын
24:22 Вдохновение и самодельные игры • Влад и Макс создали глиняные фигурки, вдохновленные Magic. • Некоторые фигурки сделаны на 3D-принтере или из пенопласта. • Игра существует только в самодельных версиях, так как не была издана. 25:50 История создания игры • Автор игры, Скотт Демерс, разрабатывал её 25 лет. • Цель была не просто редизайн, а осовременивание и упрощение механики. • Современные люди не могут играть в Magic, поэтому игра была упрощена. 26:44 Упрощение и развитие игр • Автор считает, что человечество становится менее способным к сложным играм. • Быстрый информационный поток и социальные сети мешают сосредоточиться. • Это может привести к интересным эффектам в будущем. 31:07 Разработка игры с помощью ИИ • Скотт Демерс использовал ИИ для создания графики игры. • Он также сделал две другие игры, но не смог их завершить. • Автор показал, что можно создавать игры без художественных навыков. 36:00 Обзор игры и её доступность • Игра доступна на сайте, несмотря на небольшой тираж. • Автор планирует сделать дополнение и репринт. • Игра имеет базовую коробку, но без новых механик и дополнений. 37:54 Упаковка и качество • Упаковка игры была простой, но качественной. • Обложка и дизайн вдохновлены первым изданием Magic Real. • Сложность игры была снижена, что делает её более доступной для современных игроков. 42:58 Введение в игру Dragon • Игра представляет собой настольную песочницу в фантазийном мире. • Игроки выступают в роли искателей приключений, стремящихся к славе и богатству. • Игра предлагает множество активностей: исследование, грабеж, магия, торговля, сражения. 43:54 Опасности и цели игры • Игра требует осторожности и умения выживать. • Цель игры - прожить одну жизнь в мире и либо выйти на пенсию, либо погибнуть и заработать славу. • Игра генерирует случайные события, что делает её сложной для новичков. 45:47 Структура игры и сценарии • Игра не имеет сюжетного нарратива, игроки сами создают свои истории. • Игроки могут записывать события каждого дня, создавая журнал приключений. • Игра имеет два варианта: герой либо погибает, либо доживает до 30 дней и выходит на пенсию. 47:43 Очки и популярность • Игроки зарабатывают очки легенд, популярность и деньги. • Очки легенд передаются из поколения в поколение, популярность снижается после смерти. • Цель игры - набрать максимальное количество очков легенд.
@MagicBG
@MagicBG 2 күн бұрын
49:36 Длительность игры и компоненты • Игра длится 30 ходов, что соответствует 30 годам. • В комплекте есть двойные планшеты, тайлы местности и чипы. • Картон для компонентов не самый качественный, но покрытие хорошее. 52:28 Механика и графика • В игре есть три вида достижений: монеты, очки легенд и очки популярности. • Боевая система упрощена, заменены справочники на кубики. • Графика выполнена с помощью искусственного интеллекта, что делает её уникальной. 58:34 Уникальные особенности • Игра использует уникальную систему рандома, где на каждую проверку кидаются два кубика. • Всегда выбирается большее значение, что делает игру более непредсказуемой. • Автор игры - программист и математик, что объясняет её особенности. 01:00:22 Математическая модель игры • В игре используется интересная математическая модель, где вероятность выпадения определенного значения зависит от его величины. • Чем меньше значение, тем сложнее его выкинуть. • В игре все проверки на взаимодействие связаны с выбором большего значения из двух кубиков. 01:02:45 Графика и компоненты игры • Графика игры не является шедевром, но и не плохая. • В игре есть разнообразные враги и симпатичные драконы. • Карточки в игре маленькие и гладкие, без иконографии. 01:06:19 Система действий и классы персонажей • Каждый герой имеет кубики разных действий в зависимости от его класса. • В игре есть четыре расы: халфлинги, эльфы, дварфы и гномы. • Классы персонажей включают воина, колдуна, вора и рыцаря. 01:11:16 Генерация персонажей и их параметры • Персонажи генерируются путем соединения двух карт. • Изменение класса персонажа влияет на его параметры и возможности. • Разные классы персонажей предлагают разные игровые стили и стратегии. 01:18:02 Игровой процесс и завершение стрима • Игра представляет собой классическую фантазийную песочницу. • Игроки строят мир, торгуют, выполняют миссии и исследуют мир. • Стримы будут реже из-за технических сложностей и активности в ВК. 01:20:47 Обзор игры "Облачный Шпиль" • Игра "Облачный Шпиль" новаторская и без конечного смысла. • Игра уютная и красивая, но не подходит для соревновательных игроков. • В игре нет взаимодействия между игроками, что может не понравиться многим. 01:21:43 Будущее игры и дополнения • В будущем планируется дополнение, которое добавит взаимодействие между игроками. • В новом дополнении можно будет заводить семьи и торговать с другими игроками. • Игра будет локализована на русский язык, что улучшит восприятие истории. 01:24:13 Кооперативные игры и конфликты • Кооперативные игры часто приводят к ссорам между игроками. • В "Облачном Шпиле" нет конфликтов, так как игроки ходят по очереди. • Игра подходит для тех, кто любит взаимодействие и веселье. 01:26:30 Долгосрочное погружение в игру • Игра раскрывается только через несколько партий. • Персонажи развиваются медленно, что делает первые сессии скучными. • Современные игроки могут не понять игру за одну-две партии. 01:30:07 Будущее игры на канале • Автор планирует показать игру на канале, но количество материалов зависит от интереса. • Игра может быть как скучной, так и напряженной, в зависимости от игрока. • Разные персонажи требуют разного подхода и стиля игры. 01:32:55 Размещение компонентов и тестирование • Компоненты игры не занимают много места на столе. • Автор планирует протестировать игру за разных персонажей. • Летсплеи будут выкладываться на платформе Boosty, а не на KZbin. 01:40:05 Проблемы с летсплеями и выбор героя • Летсплеи по играм часто теряются, поэтому лучше искать их на других платформах. • Автор рассказывает о своем эксперименте с выкладыванием всех своих серий на KZbin, который привел к бану. • Автор выбирает героя для игры, но сталкивается с трудностями в выборе между эльфом и человеком. 01:41:06 Выбор расы и класса • Автор выбирает эльфа-лучника, но сталкивается с двумя версиями персонажа с разными характеристиками. • Решает выбрать человека-заклинателя, который имеет три заклинания и одну жизнь. 01:43:28 Магия в игре • В игре есть шесть видов магии, каждый из которых имеет свои особенности. • Голубые заклинания связаны с телепортацией и воздушными элементами. • Серые заклинания включают иллюзии и антимагические эффекты. • Зеленые заклинания связаны с природными элементами и перемещениями. • Фиолетовые заклинания включают силовые эффекты и фаерболы. • Белые заклинания включают лечение и защиту. • Желтые заклинания включают дезориентацию и зачарование. 01:46:21 Заключение и пожелания • Автор благодарит зрителей за поддержку и делится своими мыслями о хобби. • Он выражает надежду на улучшение ситуации в мире и возвращение к настольным играм. • Автор планирует создать новую приключенческую игру и благодарит за поддержку. 01:51:42 Подписка и поддержка • Автор благодарит подписчиков на Boosty и делится своими мыслями о поддержке. • Он упоминает, что многие проекты, которые он хотел поддержать, уже запущены. • Автор рассказывает о своих предпочтениях в играх и делится планами на будущее. 01:59:34 Проблемы со стримом • Автор сталкивается с техническими проблемами при попытке выключить стрим. • Он объясняет, что его хобби сместилось от евро-игр к приключенческим нарративным играм. • Автор делится своими впечатлениями от игры Dungeons & Dragons: Infinity и планирует показать её в будущем.
СПЯЩИЕ БОГИ: летсплей | Прохождение настольной игры с Филом и Настей | серия 1
2:23:04
When you have a very capricious child 😂😘👍
00:16
Like Asiya
Рет қаралды 18 МЛН
Chain Game Strong ⛓️
00:21
Anwar Jibawi
Рет қаралды 41 МЛН
СИНИЙ ИНЕЙ УЖЕ ВЫШЕЛ!❄️
01:01
DO$HIK
Рет қаралды 3,3 МЛН
Топ-10 настольных игр 2024 года на русском
30:30
Настольный Сюрр
Рет қаралды 8 М.
ГРОБИМ ХИТ ПРОДАЖ JETOUR T2 НА ДЛИТЕЛЬНОМ ТЕСТЕ.
53:36
Магнус Шокировал Появлением на Партию против Американца!
16:05
Zero Ink  (ZINK) - Самая необычная технология печати, история и стоит ли покупать принтеры Zink?
32:58
Делимся удовольствием от хобби / Марк Лерам
Рет қаралды 504
Стыдные вопросы про Китай / вДудь
3:07:50
вДудь
Рет қаралды 2,8 МЛН